暗黑地牢磨坊主打法2攻略小丑怎么玩:小丑BOSS打法详解

前言:身为一名资深懦夫,面对强大且邪恶的非必要BOSS战时,我大概都会选择脚底抹油,趁机开溜,但随着全新版本的更新,一颗邪恶的BOSS头颅成为了开启雪山黑暗大门的钥匙。这就使得原本可以规避的战斗,变成必须进行的战斗了。随着Epic打折,相信大量萌新玩家也深受巢穴BOSS的困扰,虽然网上已经有了许多大佬击杀BOSS的打法视频。但我个人认为,《暗黑地牢2》是一款随机性蛮大的游戏,即使一样的装备天赋,也很难复刻出他人的操作。我们不妨从BOSS的作战机制对其进行解析。这样在备战之时,便可达到知己知彼,百战不殆的效果。丰收婴儿丰收婴儿是位于腐肉农场,巢穴之中的最终BOSS,想要见到它需要直抵丰收庄园的最深处。经历两场前置战斗。在三场巢穴BOSS战中,我个人认为丰收婴儿是极易翻车的一场战斗。尤其不建议第一张图就去挑战它。以下数据未必完全准确。两块肉的行动速度较快,丰收婴儿本体行动速度较慢。但是丰收婴儿每轮有3次行动机会。三者都有极高腐蚀抗性,流血抗性极低,略有燃烧抗性。攻略要点,要清除两块肉的作用机制。腐臭两块肉都会为我方角色施加特殊Token(蓝色刀叉),此状态下,英雄一定会强制前进一格。如果角色在三四位,前进后无事发生。如果角色在一二位。在移动之后会强制该英雄啃食腐臭肉中的一块。对肉块造成伤害,降低英雄的最大生命值上限,无论是否啃肉,本轮行动后,蓝色刀叉消失。(此处存疑,如果队友本身有定身token,从3号位上到1号位,不知是否会啃肉。如果1号位有定身Token,也不清楚2号位是否会啃肉,亦或者是只有一号位会啃肉。但排除此特殊情况,34号位相对安全)这本身对于行动时在1、2号位的英雄,是一个强制硬控,还会造成队伍的位置乱序。这里有个重要的机制点腐烂的肉(头上带菜刀)会为我方前排施加Token。恶臭的肉,则会给我方后排施加Token。当我方的角色半血以下后,此Token,可以被升级后的不羁科学解除。从机制来讲,腐烂的肉对于我方队友的威胁是最大的,所以,在啃肉的时候,应该集中啃带菜刀的肉。恶臭的肉对我方后排的影响主要是乱序,队伍中只要有不受位置变化影响,或者行动位置变化后,依然可以施展技能的英雄。那么影响就不大。例如,小丑,神秘学者,强盗,盗墓贼,老兵等人。攻略丰收婴儿的要点在于,迅速击杀腐烂的肉,但留下恶臭的肉。为什么要这么做呢?这就要从丰收婴儿的攻击模式来说起了。在丰收婴儿占用3、4号位时,会对我方34号位进行扑杀,并向前移动。占据1、2号位置时,会对我方12号位造成巨额伤害,并向后方撤退,这是它处于1、2号位时唯一的招式。由于肉块被击杀后,无法留下尸体,所以,它的三轮行动,会持续对我方1、2号位进行超额伤害,神仙也顶不住。加之战斗时附加的流血、腐蚀状态,很容易造成人员伤亡。而在非1、2号位时,它会概率施展对我方单体造成伤害并增压的技能。极大程度可以分摊伤害压力。对于高死亡抗性的BOSS,推荐以盗墓贼或者强盗这类角色,给予致命一击。避免死门状态下被对方团灭。战利品:在击杀丰收婴儿后,会获得战利品。在旅馆将它装配到马车上时,会产生额外效果(仅能装备一个)。已知效果有两种:其一:增加马车容量25格子。其二:为我方全体角色增加50%最大生命值,但是减少50%的死门抗性。图书管理员图书管理员位于火焰之城,巢穴之中的最终BOSS,见到它需要爬到大图书馆的最高层。经历两场前置战斗。在这场战斗中,需要我方角色对于3、4号位的敌人具备一定的输出能力。只要后排杀伤力够高,图书管理员可能在3号位就会被轰杀致死。但如果后排杀伤力不足,则会面临艰巨的考验。图书管理员每回合3动,拥有极高的DOT伤害抗性,其中火焰抗性和位移抗性叠满。几乎无法被动让他改变自身的位置。而他身前的三摞图书,燃烧抗性低,无法被流血、腐蚀。与图书管理员作战时,它每轮都会燃烧面前的书籍,对我方随机英雄造成压力伤害,会为自己叠加闪避BUFF,对我方单体造成伤害,并令其失明,附加燃烧状态。它有一招AOE技能,会造成我方全体人物的乱序。每当它烧光前方书籍,向前一个位置时,柄对我方全体进行超高伤害的AOE攻击,附加燃烧伤害。当它面前的所有书籍被烧光,抵达一号位时。它会恢复大量HP,且所有招式变为对我方全体的AOE攻击,并附加燃烧状态。处理图书管理员的最好办法,就是在它在34号位置时,将它打成残血。当他处于二号位时,令我方高攻前排对其进行致命一击。小丑的谢幕以及神秘学者的燃烧星陨都能很好的完成这个任务。而蛮族恶女的钢铁天鹅。麻风剑士的威吓,则可以使身处一号位的他们,也对敌方进行一定程度的干扰在应对图书管理员前,推荐装备上此技能。老兵的报复技能,则可以利用还击机制,清除掉图书管理员的闪避状态,并防止我方角色被附加失明。如果队伍中有强盗,他的多个技能都可以对图书管理员造成极大威胁。战利品:击败图书管理员后,也会获得战利品。在旅馆将它装配到马车上时,会产生额外效果(仅能装备一个)。已知效果有两种:其一:战斗开始时25%几率为我方角色附加燃烧状态(3点伤害每次),我方暴击时,会对敌方角色附加燃烧伤害5点每次。其二:后续地图100%探索度。不再有“?”。第一个效果,非常适合盗墓贼和强盗。迷梦将军图书管理员位于深邃森林,巢穴之中的最终BOSS,见到它需要闯进将军要塞的最高层。经历两场前置战斗。在这场战斗中,有一个特殊机制,这使我们的队伍构成,最好具备三位可以对敌方四号位持续造成伤害的角色。迷梦将军拥有较高的流血抗性,免疫击晕,免疫位移。与其它三个区域BOSS不同的地方在于,他每轮只能行动一回。迷梦将军的行动机制较为特殊,本身将军占据1、2、3号位置,而背后无敌状态的主根,占据四号位置。开始游戏时,我方所有角色受到一层缠绕debuff。每轮行动开场前,主根会对我方两名角色进行缠绕。使缠绕层数叠加一层。当层数到达三层时,被缠绕的英雄不能再被操作,且每次行动时,都会使自己损血,使队友压力增加。当我方全体角色被缠绕时,迷梦将军会对我方全体角色造成AOE伤害。并使缠绕回归至1层。对阵迷梦将军的重点,在于每轮两次攻击4号位的主根。当主根被攻击后,它将随机还原一位被根须缠绕的角色至1层缠绕状态(2、3层→1层)。虽说如此,仍是不建议赌一下解开3层,极易造成翻车。因为这样的机制,所以,对阵迷梦将军最有效的两位角色是瘟疫医生与神秘学者。两者的技能都可以在攻击主根的同时,对于迷梦将军造成伤害。但也因为如此,两者的行动几乎被固定的技能限制住,我方在治疗方面会存在较大压力。所以,麻风与蛮族战士,推荐携带威吓与钢铁天鹅,在队友需要治疗时,作为临时攻击四号位,补齐解除主根之用。两位角色同时具备嘲讽、高伤,自愈,压力清理等多种技能。是合适的前排人选。本战中,小丑(谢幕虽然也可以)、老兵无法攻击到4号位,主要可以为队友分担压力。迷梦将军,具备如下攻击技能,使我方单体角色增加压力,受到伤害。在指定两个位置种下种子,在下一轮时,对这两个位置施展高额的伤害技能。对比其它两位BOSS,迷梦将军附带极高的压力伤害,且死亡抗性极高。极度推荐盗墓贼和强盗进行终结一击,两者平时可攻击四号位,且伤害不俗。否则,在最终击杀冲刺阶段,极容易因为迷梦将军不死,而使我方角色被绑缚,导致战斗翻车。战利品:击败迷梦将军将获得特殊战利品:在旅馆将它装配到马车上时,会产生额外效果(仅能装备一个)。已知效果有两种:其一,购买饰品时,减少75%花费,相当于2.5折。其二,我方角色永久附加定身状态,且对尸体造成伤害提高100%。结语:以上就是针对区域三个大BOSS的简易攻略啦。感谢收看。
2021年11月24日 15:23--浏览 ·
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--评论*本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。人物介绍:小丑 Sarmenti,《暗黑地牢1》原有角色。是小丑也是刺客,左手持鲁特琴与镰刀,右手手背上绑着一柄短小的匕首。当他挥舞镰刀时,能造成流血伤害。当他使用匕首时则会穿行于战场之中。他是刺客也是演员,独特的鲁特琴声,能够振奋队友的心神,亦可成为引诱敌人进入死亡围猎的陷阱。他想得到尊重,但他是个小丑,快乐终究是属于别人的。小丑 Sarmenti技能:技能涉及状态释义技能属性以及技能获得章节:小丑的技能设计分为三种武器,四大板块。分别为:匕首,镰刀,影响他人的音乐,影响自我的音乐。匕首刺击与退至幕后两个技能,可以灵活调整小丑的走位,打击范围广,前进时赋予自身闪避,后退时令对手失明。两者都可以较好地降低对手的输出。而升级之后,这两个技能则成为了为队友稳定提供标记的技能。原本用来收割庄稼的镰刀,在小丑手中,收割的却是血肉。不同的使用方法会对单体或群体造成流血伤害。使用镰刀时小丑不会前进或后退。收割的优势在于AOE伤害,可以清除复数有益标记。升级后的切割,由于可以制造易伤状态,可配合蛮族战士的嗜血与嚎叫终结,打出爆发伤害。缺点是限制较大,只能针对敌人的二号位进行连击。小丑的鲁特琴,也可以为我方角色调整站位。例如被乱位到一号位的瘟疫医生,被转移到四号位的麻风剑士或蛮族战士。小丑都可以利用这两个技能,使他们能够更快地归位。如果配合强盗的“抵近射击”,则可以让强盗持续保持对敌方一号位的输出。也是一个小combo小丑有着很强的清压能力,不过此技能的问题是只能降低单一目标的压力,而没有其它附加效果。与之相比较,我更喜欢老兵升级后的声援,与蛮族战士的纵情狂欢。独奏与谢幕,是一对技能。不过两者未必要一起携带。只是一起携带时,更容易打出连击。且不用太过依赖队友的配合。谢幕在多种buff的叠加下,有着相当恐怖的杀伤力。只不过本身它不能无视格挡,且冷却时间极长,在关键时刻容易被“限制”。不过不限位置的随意打击,又让它变成了开局即可使用的强力打击技能。缺陷则在于每次小丑使用谢幕之后,都会移动到最后一位,一定程度上造成队伍乱序。而谢幕为自身附加的多重负面BUFF,则可以被疫医升级后“不羁科学”利用,为小丑恢复生命值。技能再来一曲,是许多游戏中以音乐为主的角色都会使用的技能。这类技能的存在使队伍充满了灵活性。无论是用来缩短蛮族战士的再启动时间,还是为我方医师提供行动机会,完成紧急治疗,还是让暴击强盗二动,打出致命输出,都相当给力。用法多变,时常能够化腐朽为神奇。只是无论是谢幕,还是再来一曲,在施展过后,都会给小丑的内心造成极大的空虚。使他陷入低潮。配合老兵升级后的“支援”,可以降低小丑的压力,并解除虚弱与易伤,令其更快地回归战场。技能回音陷阱,则可以拉扯敌方的后排,令其向前行进,在我方队伍缺乏流亡者、神秘学者这类拉人职业时,该技能可以携带。让我方强力火力集中将恼人的小怪斩杀,再来慢慢对付落单的大型怪物。小丑的生命值极低,九人中仅比疫医高一点,与盗墓贼并列第七。与其它两位低血量角色不同的是,小丑偶尔会暴露在前排,虽然有一定的闪避能力,但并无自我疗愈能力。抗性方面十分中庸,无甚亮点。小丑的移动能力极强,为九人中唯一一位可以随意出现在任何位置的角色,具备强力清压技能,能做好日常的团队压力管理。制造标记与虚弱的能力极强,是团队中的强力辅助。只是他的绝大多数添加标记类的辅助能力,都需要升级之后才能获得。这使得小丑的辅助力量,通常在第二张图,大量技能升级后,才能够解锁。小丑的技能花样繁多,各有作用。所以,在一个团队中,找到他的定位,就是极为重要的事情,是集中力量制造标记?还是自己作为主输出?还是为队友上buff,甘当绿叶。不同的定位使小丑拥有了截然不同的初始技能选择,也决定了团队的风格走向。切忌什么技能都想添一点,导致最终变成四不像。小丑的故事作为一名不务正业的游民,小丑偶然间被墓地传来的琴声所吸引。他热爱艺术,并与墓地中的老者在琴声决斗中胜出,心怀感激地掌握了他的全部技巧。小丑以为凭借他在音乐上的天赋,可以换得他人的赏识,于是,作为颇负盛名的流浪乐师,它应邀参与了宫廷的表演。但这群上流人,实际上并未对这个出身下层阶级的人报以热诚的目光,反而视之如草芥。在众人喝得酩酊大醉时,对他进行了一系列危险的嘲讽与羞辱。深陷于精神与肉体的双重打击,小丑疯狂地演奏起了那首黑暗的歌曲。当曲目终结时,皇宫中的贵族们,也已全部成为了他刀下的亡魂。看着满地的残肢,他陷入了无趣且歇斯底里的状态,在大笑中,他以剑割伤了自己的手,斩断了自己与那扭曲天赋的短暂联系。自那之后,小丑便未在摘下过自己的面具,即使在被敌人攻击时,他的第一个动作,也是将自己的面具扶正……一个从始至终带着面具的乐师,又怎么可能会出名呢?他对音乐仍有热忱,只是他的梦想早已破碎。结语:本篇为《暗黑地牢2》人物攻略的第七篇,小丑篇,后续篇章会陆续更新。

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