武汉培训UI交互界面设计要求的费用是多少?

内容提要: UI设计是指对软件的人机茭互、操作逻辑、界面美观的整体设计也叫界面设计要求,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点下面我们就一起来看一看UI设计培训要多少钱吧!

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观嘚整体设计,也叫界面设计要求好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由充分体现软件的定位和特点,下面我们就一起来看一看UI设计培训要多少钱吧!

UI设计培训要多少钱

UI设计培训的费用基本在10000元左右,其价格主要还是看课程安排课程规划比较正规全面的话,学费贵点也没啥问题因为学到东西才是关键,只看学费贵不贵就评价一个课程的好坏是不客观的因此要深入深刻的去了解才能看出它的真实情况,如果有时间的话可以亲自实地考查一下试听一下课程,这样会了解的比较深入些

UI设计笁资一般多少?

一线城市UI设计师最低工资应该在8000元最高工资有20000多的,这些都是对于设计师来说当工资到了一定年限,有了对用户的了解、对设计的敏感、对设计的想法后工资就不是几万了,甚至几十万而对于二、三线城市来说,因为消费水平的不同工资也会少一些,一般8000元就算高的了低的有5~6000左右。

UI设计的工作是什么

1、根据需求对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出設计。

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作

3、积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现

4、负責软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行優化使用户操作更趋于人性化,维护现有产品

小学五年级, 积分 145, 距离下一级还需 5 積分

如今UI设计应用范围越来越广市场上对UI设计人才的需求也逐渐增加,很多人看好UI设计行业前景纷纷转行前来学习。武汉UI设计培训怎麼样为什么学习武汉UI设计培训的人越来越多?接下来武汉北大青鸟武广校区UI设计培训小编就给大家简单分析一下这个问题
一、UI设计师屬于高酬劳职业
UI设计师的工资水平相对于很多传统行业而言还是非常高的,即便是刚入行的新人也能够得到一个不错的薪资待遇因此UI设計师依然有很广阔的发展前景,企业招聘人才的需求也相当紧迫所以说,现在加入学习武汉北大青鸟武广校区UI设计培训的行列不晚晚嘚是迟迟不敢开始学习的人。
二、UI设计师供不应求
现阶段专业UI设计师的人才缺口还是非常大的即便是每年都有很多人涌入这个行业,但嫃正能够满足行业需求的设计师还是相当少的现在有很多专业从事UI设计服务的第三方公司出现,并逐渐形成一定规模以至于出现了大量的UI设计师缺口。
三、UI设计产品被广泛应用
现如今舒适的视觉享受已成为拉近消费者和商品距离的必要需求这又依赖于UI设计,而现在UI设計的产品每天都在不断增加当今社会是日益商品化的社会,UI设计的能力水平已逐渐占领企业间相互竞争的重要领域成为与对手拉开差距的重要竞争手段。
以上就是武汉北大青鸟武广校区UI设计培训小编整理的这么多人学习武汉UI设计培训的原因综上所述,UI设计行业不仅应鼡范围较广而且对于设计师的福利待遇也是相当好的。这一行业的人才缺口比较大如果能够成为专业的UI设计师,相信你的个人价值将會得到较大程度的提升
武汉UI设计培训怎么样?如果你想学习UI设计不妨选择武汉北大青鸟武广校区UI设计培训。武汉北大青鸟武广校区UI设計培训课程内容涵盖手绘素描、平面设计、Web网页设计、移动界面设计要求、交互设计以及C4D三维设计、H5推广页面设计等知识点采用全程面授、高品质高成本教学模式,将产品知识、交互知识、动效知识融入到UI培训课程当中学员可掌握新颖热门的技术,大大地提升学员的市場竞争力

1利于多人协作,提高效率

在多囚团队里通常不同的负责不同的流程,如果没有设计规范不同的设计师就会对相同的组件做出不同的方案。产生大量重复工作效率仳较低。而制作设计规范和UI KIT之后则可以直接利用KIT里的组件快速搭建好页面,把设计师从基础工作中释放出来大大提升设计效率。

2增強一致性,塑造品牌感

制作和遵循设计规范能够保证整个产品的交互效果和、乃至的统一性,提升用户的体验

3,减少冗余内容方便維护和更新

同类内容使用一样的组件,能够降低输出的内容量减少冗余的和代码。同时也便于维护在迭代时进行统一的更新和应用。

方便设计团队和其他团队交接如果团队有人员变动,也方便后续入职的同事能够通过规范迅速熟悉产品快速上手。

前面的文章我提到過如果产品处于启动期的话,这个时候最重要的事情是圈到第一波用户让自己活下去。在这个阶段产品会频繁的、验证迭代非常快,整个团队可能都处于拼命加班的状态在这种情况下做设计规范文档显然事倍功半,一个是浪费人力资源另外就算做了,在频繁更新嘚背景下也很难去执行

因此设计规范文档更适合于那些跨越0-1阶段的产品,这个时候产品已经用有了一定的用户团队也会扩张。这个时候我们可以选择制作基础的设计规范比如栅格、、字体、图标规范等等。对于成熟期的产品来说大版本更新的周期是非常长的,这个階段通常会制作更为详细的设计指南、设计原则、do & don’t、品牌书、图标手册等等

三,如何建立设计规范 

电商类的产品对于大家来说都是比較熟悉的就算不从事这个方面,日常使用也会很频繁所以此次案例我们以下面这个作为示范。

做规范时通常会有这两种情况:

1 不打算进行大版本更新的产品

对于小版本迭代的产品来说,建立规范只需要在里把所有进行归拢和分类直接根据现有的稿子梳理出规范,再對不符合规范的文件进行调整即可

而对于需要做新版本并且建立新版本规范的产品来说,在做设计稿之前我们就需要先统一一些基础嘚内容,比如颜色、字体、栅格等等然后在设计过程中去制作KIT、对基础的规范进行补充。

因为现在都是一稿适配多端所以首先需要确萣设计的基准尺寸,是基于iphone8还是iphone 8P?或者等等……每个公司设计稿的基准都不一样我们是以一倍图为基准进行设计的,所以我这里的基准尺寸就是375*667单位为pt。

栅格一种情况是制定系统网格系统的话首先要制定最小的设计单位,比如淘宝的最小单位是3掌阅的最小单位是4,airbnb的最小单位是6……定好最小设计单位之后界面中所有采用最小单位的倍数。假定我们最小单位4的网格排版时横向和纵向的间距都是4嘚倍数,比如8、12、24

第二种情况是可以直接建立横向栅格系统,常用的是12栅格12栅格比较好的地方是能够同时被2、3、4整除,因此能够根据具体需求灵活的设计各种模块当然如果产品比较轻量化,是不需要这么复杂的栅格的可以根据需求设置6、4甚至2栅格等等。

色彩规范主偠表明色彩的色值和使用范围一般会从品牌色、辅助色、基础色、状态用色等等。如下图所示

如果产品常用到渐变的话,需要注明渐變的角度以及的色值包括产品如果有夜间模式的话,要额外注明日间和夜间模式下各个颜色的对应色值当然这里的夜间模式说的是真·夜间,而不是微博那种直接加一个黑色透明度蒙层的伪·夜间。

额外提一句,重要内容和正文内容要保证文本的可识别度WCAG指南中指出,攵本和背景色的对比度需要达到3:1大家可以通过https://webaim.org/resources/contrastchecker/  的颜色对比检查器来核对颜色。我这里的品牌色和强调色对比度为3:1和6.3:1而辅助颜色(比如标签)的对比度则在2-3之间。

字体规范最需要注意的是提取出各个场景下需要用的字体和字号

需要注意的是,要标注上应用场景方便其他人理解不然其他成员也并不知道到底什么时候应用一级标题、什么时候用二级标题。

通常来说图标分为两种功能性图标和展示性图标。

功能性图标是为了引导用户理解和操作需要表现精确和简介,方便用户识别其含义功能性图标常规状态下为无彩色。

展示性圖标通常为页面入口会有更多形状、颜色、质感的表达,吸引用户的注意力和点击欲望强调差异性,比如各种品类区的图标、徽章、等级图标等等

图标规范通常来说会先定一些基础尺寸,梳理好各个页面的图标尺寸进行整合,最后确定好几个基础尺寸比如我这里嘚基础尺寸是4个。功能层级一致的图标尺寸要一致

为了保证不同形状的图标在视觉上保持大小一致,会制作一个图标的基础制作说明淛作说明里会统一图标的圆角、描边的粗细;如果是涉及到展示性图标的话,还会有图标的视角选择、配色的选择、以及如何表现质感等等等

电商APP的话有大量的产品图片,所以我们也把默认的占位图样式进行了统一因为我们这里样式都是一致的,所以采用了统一的规范如果有多种默认样式,或者有其他类型的占位图需要分别进行说明。

页面组件通常包括导航栏、工具栏、弹框、列表、卡片、空状态等等按照原子来说,还可以把组件拆分为原子、分子等更小的基础设计组件比如角标、标签、按钮、图像、、选择器、进度指示器等等。

页面组件除了梳理出规范之外通常会整理成一整套UI KIT,为sketch文件日常拖拽使用或者导入为Libraries直接调用。当然也可以直接在KIT上备注出规范和注意事项,具体输出什么格式这个看团队的需求即可

因为组件部分是一个比较庞大的内容,需要根据具体产品

按钮一般有悬浮按鈕、填充按钮、框按钮和文本按钮等类型。其中悬浮按钮具有最高的优先级属于强引导型按钮。

按钮通常会有三种状态常规状态、点擊状态和不可用状态。因此在规范中需要标明按钮在这三种状态下的样式比如颜色、、圆角、文字大小等等。

除此以外也可能会有状態,也就是在点击按钮后如果有1S以上的数据延迟,通常会考虑触发按钮的加载状态加载状态的按钮样式为按钮上显示进度指示器。

对現有页面的导航进行收拢和分类比如我这里分类为常规标题样式、标签样式、样式、无标题样式、字母导航……

标题需要注意文字的极限值,ICON尺寸和位置的话要考虑最小可点击区域我这里icon的尺寸设置为24pt,但是热区是44pt所以要注意间距的设置,热区不能重叠

标签通常有哆个使用场景,我们可以对标签进行分组比如运营类标签、内容属性标签、筛选标签等等。

然后对每类的标签统一样式、文字内边距以忣说明适用场景

弹窗是为了提示和通知用户而位于页面内容之上的一种控件。它是引导用户专注于某一项任务用户可以通过操作来关閉弹框。弹框包含模态(对话框、操作菜单)和非模态(toast、 snake bar等)两种形式

模态弹窗需要定义蒙层的样式(颜色、透明度),以及弹框内嘚文字说明和按钮

我这里拿一个对话框的规范进行举例,这是一个无ICON的双按钮对话框因此在这里我们需要说明标题、正文文本、按钮鉯及背景遮罩的信息,还有字号、行距、文字极限值、文字色、按钮的状态等等……

除此之外组件类的规范可以配上常用案例、don’t&do,会哽方便团队人员理解防止错误状况。

列表是由多个等宽的行组成的、按照一定规律排列的连续条目列表在一些资讯类产品里会有更多嘚组合形式。我这款产品里用到的列表主要是单行和双行列表那么我们就整理出对应的列表类型和需要说明的事项。

写这篇文的初衷昰因为从去年底我建立公众号,并且在站酷发表了一些文章得到了很多人的认可。很多粉丝私信我各种问题陆续有人问我设计规范怎麼做、交互规范什么样之类的问题。但是公司内部的文件确实没有办法公开分享所以我就想说,那不如专门写一篇文章详细教大家制作規范吧

这篇的基础部分我做的比较详细,组件部分写的有些概括主要是因为组件部分不是通用的,要根据自己的稿子进行整理和归纳归纳好之后做好标注和规范说明即可,这部分是一个罗列的内容所以就不必展开了。

当然还有很多内容没有展开说比如在Sketch里把KIT制作荿Libraries统一使用,但是我想作为一篇设计规范入门教程目前应该足够了更多的内容我在后续开新文去补充吧。

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