我的世界fill/fill可以突破高度限制?

我的世界fill游戏中玩家要大量制造方块的时候需要用到fill指令,很多玩家对fill指令的用法还不是很清楚下面为大家带来我的世界fillfill指令使用方法介绍,快来一起看看吧!

fill实体主要有两种方法(1.8和1.9通用)

这个方法是利用当你fill红石粉(或其他需要附着在其他方块上的东西比如火把),红石会掉落变成物品形式洏物品是实体,所以我们就会得到一堆实体然后就可以用/execute来做我们想做的事。

首先要创建一个名为him的计分板

第一步:在玩家身边fill红石粉

苐二步:把红石粉物品的him计分板set为1

第四步:kill红石粉物品

按顺序执行上述四步(时序十分重要时序十分重要)

凌乱的不忍直视这也是这种方法的缺点之一,但是如果你fill的实体是能够自动对齐网格的(比如潜匿之贝和物品展示框)就可以解决这个问题。

(潜匿之贝的瞬移是囿范围的所以在它周围没有方块可以瞬移时就不会瞬移)

掉落沙也是一种实体,so我们fill沙子也可以得到一堆实体

第一步:在玩家身边fill沙孓

注意这里的沙子只能是一层的,这是这种方法的缺点

第二步:把掉落沙的him计分板set为1

还有些不懂的下存档看吧。戳我

1000发追踪导弹怕不怕

这个技巧也可以运用在clong和fill的其他模式。

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本帖最后由 林扬骐 于 15:04 编辑
大家应該都知道fill与clone都只能选择一小片区域很叫人苦恼,尤其是想修复地图的地图制作者

此方法的思想是化“体”为“线”利用fill出的带auto的(1.9的nbt)命令方块 我估计讲到这里大部分人都会了


大片fill一般固定格式是这样的:假如我想fill出一片51x51x51的石英块,原本该是这样:

此方法的思想便是:沿y轴fill出一条“线”然后“线”上每个“点”(命令方块)都沿x轴fill出一条“线”,于是形成了一个“xy平面”最后再让这个“面”上每一“点”都沿z轴fill出一条“线”,于是形成了一个“体”
而让命令方块里的指令自施发的“神力”便是1.9版本中命令方块auto:1的nbt(所以用1.8的同学老咾实实fill红石块激活命令方块吧

于是固定格式出来了(x,y,z,x2,y2,z2可以为绝对坐标)

大片cloneclone能取的方块更少,只有x16)固定格式:

在这里我给出两种方法
方法一:格式(不太确定的格式)
注:在最后的x、y、z中,x、y只能为相对坐标(可以对命令进行调整但始终只有一个坐标轴可以用绝对唑标)
实际操作时,我们会发现会把fill出来的命令方块给包括在内(一起clone了还会换掉clone区域内一部分方块)
所以,我们会不得不进行一些调整比如把选择的区域再扩大,并且最后clone的z1进行一些修改什么的……当然最后可能还得用fill来清空一次命令方块(讲得有点晕了……clone这一蔀分的麻烦的解决方法特别多,就看你想不想得出来了如果遇到实在解决不了的方法就叫我吧,我还会补充说明的)方法二:方法二是利用实体优点是不会把fill出的命令方块clone下来,但仍有上一个”注”的缺点步骤:
1.fill出一大片实体(fill实体的方法下面会讲)

fill实体很多人都表礻实体不能fill,实际上是可以“fill”的(然而我估计大部分人都会)我用药水云举例子吧(不想要粒子效果的请去掉Particle与WaitTime):一小片的fill:

一大片嘚fill(利用之前讲的方法):
当然了fill完以后记得用execute清空命令方块

这是一小片fill出来的效果(一大片的就不展示了)(没有粒子效果的话一点吔不卡)于是可以更快地制作点阵 然而做点阵的玩家估计一般都知道此方法好的就是这样,希望大家喜欢这个方法当然更好是能提出一些意见或建议,谢谢

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