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这嘚看你的情况我学习使用过unity3d下载开发游戏,感觉上手还是挺快的也算是曾经在游戏开发的门口晃过一圈。
问题中所说的四种东西应该汾为两类一类是游戏引擎,即是unity3d下载与Cocos2dx都是人家已经封装好的引擎包含的内容很多,有渲染动画,AI等等而游戏引擎渲染图像也是調用底层的图形API接口。前面有了解过unity3d下载和Cocos2dx周边信息现在整体来看使用这两个游戏引擎开发的游戏程序员五五开。
另一类是底层的API接口即OpenGL和DirectX都是底层的接口。Direct X是Direct eXtension的简写是微软公司开发的多媒体编程接口,目前只支持Windows平台
OpenGL是由开源社区提供的免费开源的多媒体编程接ロ,全称是Open Graphics LibraryOpenGL功能非常强大,但是使用起来也是相当的复杂 开源社区为任何操作系统提供OpenGL支持,所以适用范围也是相当的广很多游戏開发采用OpenGL作为渲染方式,这样可以方便的向Linux和OS X等平台移植
在Windows平台下,常规硬件(非服务器级别的)下Direct X对3D的渲染性能要比OpenGL略微好点,尤其是在Windows7/8上但是在Linux平台下OpenGL的渲染要比在Windows下对OpenGL的渲染强。
我觉得你既然是要做游戏而不是做游戏引擎,那么你入门应该去从使用引擎开发遊戏而不是学习底层的API。任何事都有一个循序渐进的过程当你对引擎的使用达到一定的程度之后,再去学习这些底层的API不然你在开始阶段需要花更多的时间,并且人的精力是有限的你想要同时学好两个可行性也不大。
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