求unity3D游戏和安卓游戏机设备的对接教程和完整Demo

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怎样用Unity和Vuforia来制作一个AR Android App
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虚拟现实和增强现实最近得到了很多的关注,有很多很酷的头戴增强设备(HMDs)像Oculus,Hololens,HTC vive,FOVE,和Magic Leap已经出现。在这些HDMs中最简单和最便宜的是Google Cardboard,并且已经有超过一万用户在全世界。
Patrick(人名)已经在最近发布了教程Building Google Cardboard AR Apps in the Unity。在接下来的两个教程中,我们将会Unity开发一个基本平台的增强现实应用,而且我们还会用到一个增强现实SDK叫Vuforia。下面的这些软件和对应的版本将会用在接下来的版本Vuforia 5Unity 3D 5.xCardboard SDK version 0.5.x (将会用在下一个教程)Android Studio and SDK tools (这些需要安装并且建立在unity来工作. 更多的信息可以被发现在 “Integrating with Unity” 这个部分中)简要的总结:这些方法将会用来制作增强现实Apps.我们将会使用一个标签基于这个方法来使我们的ARapp在移动设备。在下一个教程中,我们将会添加Cardboard支持。 标记和识图 — 这是一个图片将会被识别通过和捕捉通过移动设备上的摄像机,这个动作是增强部分的开端。第一次识别,内容会通过程序显示出来。 这个教程大体上有三个部分:1 用Vuforia开始2 在Unity中整合3&&Demo(有趣的部分)用Vuforia开始要开始工作,我们讲需要去Vuforia’s Developer Portal 并且创建一个账户。第一次登陆进去,我们可以进行一个叫“Develop”的程序包。要使Vuforia与Unity结合,我们需要做两件事:1创建一个许可代码为我们的软件一个许可代码是一个确定的id可以用来确认创建一个app在Unity中可以使用Vuforia。要创建一个许可代码,我们需要完全的通过“develop&&License Manager”然后选择“Add License Key”我们将会进入一个提示页像这样。
Add License Key.png (167.06 KB, 下载次数: 9)
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然后我们填完信息,选择“Nxet”然后点“Confirm”。然后会引导我们回到“License Manager”页面然后会看到app的名字会显示出来。
License Key Created.png (65.68 KB, 下载次数: 3)
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我们选择“ARDemo”,我们会得到一个许可代码,这个代码我们之后会在Unity中使用。
License Key code (1).png (215.76 KB, 下载次数: 2)
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创建数据库和图片触发下一步我们会设置一个图片作为触发器。我们通过“Develop&&Target Manager”然后选择“Add Database”然后填写下面的信息
Create Database.png (44.19 KB, 下载次数: 11)
10:17 上传
接下来,我们将会添加图片在最新的我们的数据库中,然后,我们选择数据库然后点击“Add Target”Vuforia supports 各种各样不同样式的触发器像,单一图片,圆筒形,方形,3d图片等。为了这个教程,我们将会使用单一图片触发器和stones_hires图片,任何任意范围的阈值可以被选择例如高度,50
Add Target.png (155.5 KB, 下载次数: 14)
10:18 上传
经过一个短暂的上传时间,这个触发器将会被添加然后我们会有一个“Download Dataset”选项一个非常重要的注意事项是这里有一个“Rating”一个好的Rating意味着它可以被用来跟踪,反之一个坏的Rating意味着这个图片没有足够有效的点(追踪点可以是这个图片边缘,角落等等,只要可以用来追踪在图片进程中)。
Rating (1).png (67.58 KB, 下载次数: 9)
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我们同样可以查看我们图片的特征点通过选择“stones_hires&&Show feature”
Feature Points.png (1.79 MB, 下载次数: 6)
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然我们下载数据组通过选择“Download Dataset&&Unity Editor”。
Create Database.png (44.19 KB, 下载次数: 2)
10:22 上传
这将生成一个Unity Package是持续可跟踪的信息关于这个可跟踪的数据库整合UnityUnity是一个强大的并且广泛使用的,最近,它可以作为新兴的游戏引擎为HMDs,这个教程呈现非常基础的Unity知识,你可以找到一些有趣的unity教程在这里。 让我们开始,建立一个新的Unity工程命名为“ARDemo”。
Project Created.png (62.38 KB, 下载次数: 11)
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下一步我们将会导入Vuforia Unity packages,一个相应的代码 我们的数据库是(Image_Targets.unitypackage)与之相对的是Vuforia 5 SDK 在Unity上(vuforia-unity-5-0-5.unitypackage) 可以在这里被找到。
Packages Imported.png (56.49 KB, 下载次数: 6)
10:24 上传
是时候添加一些模型在我们的项目中,让我们打开从“Window&&Asset Store”这里我们可以找到一个武士的模型名字叫做“Red Samurai ”免费的,我们将会载入到我们的Unity Account 来下载和载入我们的模型。
Red Samurai.png (882.26 KB, 下载次数: 5)
10:25 上传
载入完成后,我们的Assets文件夹将会如下图这样
Samurai Imported.png (60.13 KB, 下载次数: 11)
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下一步,我们将会在我们的场景中添加一个AR摄像机“ARCamera”是一个预制格式的AR摄像机来自于Vuforia而且非常简单作为一个标准摄像机,我们可以从这个菜单之下找到它“Assets&&Vuforia&&Prefabs”并把它拖到我们的场景当中设置坐标为(0,0,0),然后删除场景中的主摄像机,这样我们就有一个AR摄像机了。为了让我们的AR摄像机运行起来,我们将要添加一个APP许可代码,在Inspector面板中,我们必须复制正确的许可代码我们之前从Vuforia’s License Manager获得的。
AR Camera Added.png (327.54 KB, 下载次数: 9)
10:24 上传
这个时候,如果我们点击play按钮在Unity Editor中,我们会看到我们的WebCam被提供在游戏窗口中。接下来,我们添加一个图片触发器在我们的场景中,我们可以在下面的菜单中找到“Assets&&Vuforia&&Prefabs”.然后添加到场景中坐标(0,50,0),现在在Inspector面板中,我们队图片触发器做成一些改变,在Image&&Target Behaviour(script)我们将“Data Set ”改成“Image Target”然后“Image Target”那一栏改成“stones_hires”.这些做完以后,叫做stone_hires的图片就会出现在我们的场景视窗中。下一步,我们拖动我们的武士模型到场景中,她可以被找到在“Assets&&prefab&&samuzai”为了这个武士模型可以出现通过图片触发器,它需要被放置在Image Target的子集中(也可以通过拖动武士模型预设到Hierarchy面板)这样,无论何时图片触发器都可以被手机的摄像机检测到,所有target的子集都会被检测出来,武士模型的大小需要改成x=0.5,y=0.5,z=0.5。
Samurai Added.png (286.59 KB, 下载次数: 16)
10:25 上传
现在我们需要激活Image_Targets 数据库,这个可以被完成通过选为“AR摄像机”并且在Inspector面板在“Data Load Behaviour(Script)”我们需要选择“Load Data Set Image_Target”然后选择激活。
Image Bundle Identifier.png (77.25 KB, 下载次数: 8)
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现在,我们选择运行,并且标记一个打印图片以外的点通过我们的webcam,我们可以看见一个武士在上面,我们还可以通过“attack ”可以用来拖延播放动画。我们几乎快要完成啦,让我们保存一下场景,命名为“ARDemo”最后一步是建立一个工程为Android。我们需要进入“File&&Build settings”我们需要添加一个当前的场景通过选择“Add Current”然后,我们选择平台“Android”这里,我们有一个多重选项。 ·Google Android Project:这个将允许我们导出当前Unity的工程到Android Studio,这样他就可以被编辑,并且可以添加更多的组件。·Developing Build:可以将分析器的更具功能性,也可以选择自动当前分析器和是代码调试选项可行。我们将会做一个简单发布,如图所示
Build Image.png (86.28 KB, 下载次数: 8)
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之后运行Build按钮,我们需要做一点点改变在“Player Settings”选项在Inspector 面板中,这里,公司名字需要更改,e.g改为“SitePoint”。下一步,我们需要改变Bundle Identifier 在“Other Settings”输入“com.SitePoint.ARDemo”。
Company Name.png (38.4 KB, 下载次数: 6)
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现在我们可以运行“Build and Run”其他的改变像Minimum API Level etc.可以作为每一个的额外条件。我们将需要连接一个Android手机设备通过无线usb或者可用的usb来排除bug。我们也需要建立一个Android开发环境,之前,我们可以测试一下我们的游戏在设备上,这些包括下载和安装Android SDK 在不同的平台上,以及添加一些物理的设备到我们系统中(这些完成会有一些不同在取决于我们是在windows还是mac上)因为这些复杂的进程,一个基础的外部框架被必须完成之前我们可以运行这些程序在Android设备或者Android模拟器上通过提供的unity文件,然后,一点点细节指导可以在Patrick的第一部分VR教程中。最后的结果(Demo)最后,有趣和奇妙的部分。这一次,app被发布和运行在Android我们显示出移动设备的中的标记物以及观看动画,这是动画怎么在我的Nexus 5中运行
图片1.png (259.24 KB, 下载次数: 11)
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这个AR app可以工作在这个石头背景的黑白照片上,因为特征仍然可以被识别出来(他们通常会取决于别的捕捉原因,像倾斜度,etc。替换颜色)。总结有很多很酷的东西可以用unity和 Vuforia做出来,在这个教程中,我们做了一个很简单的AR app并带有动画,没有写一个代码!跟随着教程,我们将会添加cardboard支持,和一些有趣的Vuforia特写代码到我们的app中。如果你被困住了在其中的任何一点或者想要看完整的代码,你可以在Github上找到,你只需要进入Vuforia应用许可代码来开发app。如果你想要下载和测试你可以在这里找到apk如果你想做一些在教程之外酷的东西,或者有任何和反馈,留下你的评论在评论区。 原文作者:Srinivas Rao
原文链接:https://www.sitepoint.com/how-to-build-an-ar--app-with-vuforia-and-unity/》》《《& &&&蛮牛译林军福利多多哦!file:///C:\Users\suofe\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps571E.tmp.jpg
本文由蛮牛译员:neosuo独家翻译,如有问题,请及时联系,除合作媒体及合作伙伴外,禁止转载。
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Unity官方2D游戏示例完整项目文件
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unity 动态更换mesh实现换装Demo
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之前遇到了换装的,后来搞定了,把demo发一下,外加自己的注释,希望能有所帮助;unity中mesh是什么意思;unity 换装;换装 unity
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Unity3D播放视频(包括在IOS和Android移动设备中播放视...
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本帖最后由 枉生# 于
17:04 编辑
我是新手,编程什么的都不懂,只会一些简单的关于虚拟展示之类的脚本和流程,最多的还是GUI按钮类的功能。其他复杂的就更不懂了。最近在做一个Demo要发布到设备上。遇到好多。通过朋友和网站的资料才能做下来。今天遇到这样一个问题,就是视频播放问题。在PC上和移动设备上播放视频的方法是不一样的。查了半天,才弄懂怎么回事,在这里分享给大家:
首先在PC上嵌入视频网站上挺多的教程。在PC端中Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,也就是创建一个Plane物体,摄像机垂直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的中的一类。Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi,还挺多的呢。只要把视频文件拖拽到Project视图里面即可。
我们先在场景中创建一个面片,然后让摄像机正对这个面片,然后我们现在可以写一个来控制MovTexture的脚本。脚本内容如下:
QQ截图26.jpg (42.41 KB, 下载次数: 4)
16:18 上传
然后把这个脚本赋予我们刚才创建好的面片,
QQ截图12.jpg (58.75 KB, 下载次数: 1)
16:30 上传
然后把我们实现准备好的视频放入到脚本的插槽里面就可以了,然后我们运行,就能播放了。
还有一种是用GUI来播放的。这个就不需要我们建立面片了。我们先来写一个这个脚本吧,
QQ截图20.jpg (41.88 KB, 下载次数: 2)
16:38 上传
把这个脚本赋予给相机,然后还是把准备好的视频拖放到脚本插槽里面就行,然后运行,就能看到视频在全屏播放了。
下面是如何在移动设备中播放视频:
因为在IOS和Android移动设备中,不支持MovTexture,所以我们就不能用MovTexture来做了,这里用到的是Handheld.PlayFullScreenMovie&&下面我们先来写一个脚本:
QQ截图56.jpg (94.66 KB, 下载次数: 7)
16:49 上传
我说一下上面四个按钮的事件:
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,否则无法播放。我测试的是MP4格式的视频文件,20多M的文件在小米1手机上播放无压力。应该不会消耗手机太多资源。
这个我们可以在场景中创建一个空物体,然后把这个脚本赋予给这个空物体,然后需要我们发布到手机上,才能看出效果,在PC 上是看不出任何效果的。
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请问大神如何在视频的上边添加一个跳过按钮呢?使我可以跳过没有播放完毕的视频。谢谢。
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