单机魔兽世界任务插件选择页面插件管理页面在哪 怎么打开?

偶用的是大芒果服务器... 偶用的是大芒果服务器

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可能插件版本不对啊 你最好看看开了加载过期插件的选项没有

问题那是单机版耶~还有插件版本问题啊?
单机版本一样的有版本号的啊~插件只认版本号 所以要么你修改插件版本号 要么你点选加载过期插件 要么你就查明你这个版本是多少 然后去插件站下该版本的插件


只能说这个背包整合插件与其他的插件冲突了,如果对插件不太了解就只能插件全删了,用整合包了。

魔兽世界单机版应该是旧版本,你用的插件是否会与旧版本冲突我就不知道了。

class="keylink">魔兽世界548单机版自来就有很多玩家在寻找,不仅职业技能完善,而且还支持所有副本地图的进入,附带魔兽世界548gm命令插件,魔兽世界548单机版所有副本地图都能进,而且功能特别完善,哪怕断网依旧可以在艾泽拉斯进行战斗。

魔兽世界548单机版特色:

1.采用最新商业核心 真548核心,非505 或510

3.所有副本地图都可以进,副本和功能完善

4.完善的附魔,幻化,重造等功能

5.完全断网使用,客户端登陆器完全破解

6.决战奥格,雷神岛,雷神王座,永恒岛,全部可以进入

本数据需点击下载到百度网盘中下载
贴个老端的配置文件,我新下了个4.3.4基本也可以对照修改,在各职业攻击倍数前的基本一样。

# 服务器的数据库连接设置

# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30

# 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0

# 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置)

# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常)

# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢)

# 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000

# 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。

# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)

#  卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载)


#  P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境

# 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟)

# 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)

# 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100

# 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)

# 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)

# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启)

# 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 "

# 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','

# 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试

# 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离


# 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
# 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。

# 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟)

# 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0

# 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭)

# 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭)

# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭

# 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1

# 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用)

# 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0

# 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含

# 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录

# 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)

# 记录数据库错误数据文件名称,默认:"DBErrors.log"

# 记录角色活动数据文件名称,默认:"Char.log"

# 角色活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)

# 角色删除时,自动清除角色活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭)

# GM命令使用记录文件名称,默认:不记录

# GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭)

# GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称)

# 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录

# 登录服务器运行方式设置

# 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区)

# 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)

# DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)

# 允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)

# 玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)

# 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)

# 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)

# 最短角色名称字符数量,默认:2

# 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2

# 最短宠物名称字符数量,默认:2

# 角色禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制)

# 每个账号允许创建最大角色数量

# 一个区相同账号最大角色数量

# 一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量

# 创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55

# 角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)

# 获取经验的最高等级,默认:80

# 英雄职业(死亡骑士)出生等级

# 玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:600金币

# 玩家拥有的最大荣誉点数量

# 玩家出生拥有的荣誉点数量

# 玩家拥有的最打竞技点数量

# 玩家出生拥有的竞技点数量

# 开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中)

# 关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高

# 角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)

# 玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)

# 启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)

# 允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用)

# 取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)

# 去掉进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)

# 当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图.

# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数

# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:

# 玩家最多可以学的商业技能个数,默认:4

# 建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:0

# 组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74

# 邮寄物品延迟时间,默认:60(1分钟)

# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用, 默认: 0(不可以提升),1(可以提升)

# 重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置

# 重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)

# 游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)

# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)

# 每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符)


Motd = "祝您玩的愉快、玩得开心."

# 是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色,GM号为始终为允许,默认:0(不允许),1(允许)

# 是否允许不同阵营间的白字聊天、频道聊天、组队聊天、工会聊天、交易、发邮件 默认: 0(不允许),1(允许)

# 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家,默认: 1(允许),0(不允许)

# 是否允许不同阵营里的人加入好友,默认: 1(允许),0(不允许)

# 允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许),默认: 1(允许),0(不允许)

# 生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗

# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1

# 同类生物(家族)协助攻击侦测范围

# 同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: s)

# 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)

#普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪 的血量倍数

# 生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离

# 生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离

# 生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离

# 聊天系统制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据

# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护,默认: 10

# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息,默认: 10 (秒)

# 防刷屏开关,每次禁言时间,默认:10 (秒)

# 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家

# 1级以上的GM人物加入时是否采用各频道公告, 默认: 0 (以正常方式加入公告),1 (GM加入,不用公告)

# GM默认登录状态,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)

# GM登陆时是否隐身,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)

# 是否允许GM 接收玩家的报告,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)

# GM登陆聊天模式,默认:2 (最后保存状态),0 (关闭),1 (开启)

# GM默认是否接受玩家的悄悄话,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)

# 当GM权限小于等于多少为可见时是否在玩家列表显示GM,默认: 3

# 当GM权限小于等于多少显示GM名单 (如果隐身状态下),默认:3

# 记录GM交易记录和信息,默认: 1 (记录),0 (不记录)

# GM出生等级,此等级必须大于等于普通玩家角色出生等级

# 不允许降低安全成员互动使用一个更高等级命令,即低等级GM不能使用高级GM命令. 默认: 0 (不使用),1 (使用)

# 不同的游戏物体之间的可见度

# 玩家在飞行中的可见距离

# 可见性灰色距离为生物/玩家/物品(快速的改变的对象)

# 生命和能量的恢复及受伤获得的怒气倍率

# 专业技能点数升级倍数

# 粗糙普通灰色、普通共同白色、优秀绿色、精良蓝色、史诗紫色、传说橙色、神器金色、任务物品、金币爆率倍率

# 杀怪、任务、探索地图获得经验倍率

# 拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)

# 低等级杀人、任务获得荣誉倍率

# 团队副本/英雄副本重置时间倍率

# 制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率

# 技能熟练度提升几率

# 剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认: 0  - 不减少

# 死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率

# 灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间)

# 允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许)

# 启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭)

# 玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭)

# 启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启)

# 启用战场排队广告系统(只针对玩家),默认:0(关闭),1(开启)

# 战场邀请类型(排队提示进入战场类型)

# 如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认: 分钟)

# 在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间

# 竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止

# 排名作废计时: 经过指定的毫秒数以后, 当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新

# 自动分配点数: 设置竞技场点数是否应当每周自动分配, 否则就用GM指令来分配

# 点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天

# 竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认: 0 (不启用),1 (启用)

# 本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(开启),0(关闭)

# 本赛季目前领域的状态,默认:1 (激活状态),0 (完成状态)

# 网络线程数设置, 建议每1000个玩家设置1个线程,默认:1

# 输出使用的内核缓冲区 ( SO_SNDBUF 接口参数 ) , -1 使用系统预设,其他数值请参考TCP手册

# 用户输出缓冲区设置, 这是为每一个用户连接建立的内存空间,预设:65535

# 开启控制台,预设:1(开启),0(关闭)

# 开启远程控制台,预设:0(关闭),1(开启)

# 远程控制客户端ip地址,预设:0.0.0.0(允许所有的ip)

# 远程控制客户端的端口,预设:3443

# 远程控制连接服务器需要的Gm等级,默认:3(最高级别)

# 踢出用户,如果输入密码错误(仅限远程控制台),预设:1(开启)

# 是否开启反外挂系统,预设:1(开启),0(关闭)

# 异常计数,玩家行为超过多少次异常后进行反外挂处理,预设:5

# 多长时间重置异常计数,单位毫秒,预设:5000

# 是否启用杀死角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)

# 是否启用踢出角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)

# 是否启用封帐号来达到反外挂效果,预设: 0 - 关闭,1 - 封帐号,2 - 封Ip,3 - 封帐号+Ip

# 账号的封禁最长几分钟,预设:30m(分钟)

# 允许玩家最大能达到多少的速率,预设: 0.04 (这个相当于400%的速度, 0.007是走路的速度)

# 传送过程中不检测外挂的时间,预设:30(秒)

# 针对Gm等级小于等于多少的进行检测,默认:0

# 发送世界消息消费积分数量,默认:1

# 压力采集时间间隔,默认:分钟)

# 客户端列表显示的最高在线人数,默认:49(Mangos官方设置,其它数值可能引起客户端崩溃,请慎重选择)

# 开启自动公告,默认:1(开启),0(关闭)

# 公告类型设置,1(聊天窗口)、2(屏幕上方)、3(使用上述两种方式)

# 公告时间设置,默认:1(分钟)

# 工资系统,默认:1(开放),0(关闭)

# 普通玩家每小时获得金币、积分数量,默认:100(G)、10

# 会员玩家每小时获得金币、积分数量,默认:200(G)、16

# 联盟玩家上线赠送天赋点,默认:6

# 部落玩家上线赠送天赋点,默认:0

# 一级会员上线赠送天赋基础点,默认:4

# 二级会员上线赠送天赋基础点,默认:8

# **会员上线赠送天赋基础点,默认:20

# 一级会员经验倍率,默认:1.4

# 二级会员经验倍率,默认:1.4

# **会员经验倍率,默认:1.4

# 战士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 圣骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 猎人普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 盗贼普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 牧师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 死亡骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 萨满普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 法师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 术士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 德鲁伊普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率

# 一级会员伤害倍率 = 以上设置 * Rate.Role1.Xp (含普通伤害、技能伤害、法术治疗)

# 启用玩家升级奖励系统,默认:1(开启),0(关闭)

# 玩家每次升级赠送的金币数量,默认:100

# 玩家每次升级赠送的积分数量,默认:10

# 击杀BOSS全服通告、奖励系统,默认:1(开启),0(关闭)

# 个人击杀BOSS奖级积分数量,默认:10

# 团队击杀BOSS队长奖级积分数量,默认:26

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