可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
可能插件版本不对啊 你最好看看开了加载过期插件的选项没有
问题那是单机版耶~还有插件版本问题啊?
单机版本一样的有版本号的啊~插件只认版本号 所以要么你修改插件版本号 要么你点选加载过期插件 要么你就查明你这个版本是多少 然后去插件站下该版本的插件
只能说这个背包整合插件与其他的插件冲突了,如果对插件不太了解就只能插件全删了,用整合包了。
魔兽世界单机版应该是旧版本,你用的插件是否会与旧版本冲突我就不知道了。
class="keylink">魔兽世界548单机版自来就有很多玩家在寻找,不仅职业技能完善,而且还支持所有副本地图的进入,附带魔兽世界548gm命令插件,魔兽世界548单机版所有副本地图都能进,而且功能特别完善,哪怕断网依旧可以在艾泽拉斯进行战斗。
1.采用最新商业核心 真548核心,非505 或510
3.所有副本地图都可以进,副本和功能完善
4.完善的附魔,幻化,重造等功能
5.完全断网使用,客户端登陆器完全破解
6.决战奥格,雷神岛,雷神王座,永恒岛,全部可以进入
贴个老端的配置文件,我新下了个4.3.4基本也可以对照修改,在各职业攻击倍数前的基本一样。
# 服务器的数据库连接设置 # 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30 # 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0 # 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置) # 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常) # 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢) # 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000 # 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。 # 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速) # 卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载) # P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境 # 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟) # 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:分钟) # 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100 # 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:分钟) # 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:分钟) # 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启) # 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 " # 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ',' # 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试 # 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离 # 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5) # 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。 # 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟) # 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0 # 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭) # 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭) # 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭 # 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1 # 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用) # 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0 # 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含 # 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录 # 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭) # 记录数据库错误数据文件名称,默认:"DBErrors.log" # 记录角色活动数据文件名称,默认:"Char.log" # 角色活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭) # 角色删除时,自动清除角色活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭) # GM命令使用记录文件名称,默认:不记录 # GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭) # GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称) # 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录 # 登录服务器运行方式设置 # 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区) # 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒) # DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型) # 允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许) # 玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持) # 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持) # 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持) # 最短角色名称字符数量,默认:2 # 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2 # 最短宠物名称字符数量,默认:2 # 角色禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制) # 每个账号允许创建最大角色数量 # 一个区相同账号最大角色数量 # 一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量 # 创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55 # 角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍) # 获取经验的最高等级,默认:80 # 英雄职业(死亡骑士)出生等级 # 玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:600金币 # 玩家拥有的最大荣誉点数量 # 玩家出生拥有的荣誉点数量 # 玩家拥有的最打竞技点数量 # 玩家出生拥有的竞技点数量 # 开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中) # 关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高 # 角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用) # 玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用) # 启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用) # 允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用) # 取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消) # 去掉进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消) # 当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图. # 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数 # 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数: # 玩家最多可以学的商业技能个数,默认:4 # 建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:0 # 组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74 # 邮寄物品延迟时间,默认:60(1分钟) # 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用, 默认: 0(不可以提升),1(可以提升) # 重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置 # 重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启) # 游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启) # 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启) # 每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符) Motd = "祝您玩的愉快、玩得开心." # 是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色,GM号为始终为允许,默认:0(不允许),1(允许) # 是否允许不同阵营间的白字聊天、频道聊天、组队聊天、工会聊天、交易、发邮件 默认: 0(不允许),1(允许) # 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家,默认: 1(允许),0(不允许) # 是否允许不同阵营里的人加入好友,默认: 1(允许),0(不允许) # 允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许),默认: 1(允许),0(不允许) # 生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗 # 怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1 # 同类生物(家族)协助攻击侦测范围 # 同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: s) # 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用) # 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒) #普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置 # 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数 # 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻 # 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪 的血量倍数 # 生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离 # 生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离 # 生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离 # 聊天系统制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据 # 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护,默认: 10 # 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息,默认: 10 (秒) # 防刷屏开关,每次禁言时间,默认:10 (秒) # 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家 # 1级以上的GM人物加入时是否采用各频道公告, 默认: 0 (以正常方式加入公告),1 (GM加入,不用公告) # GM默认登录状态,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收) # GM登陆时是否隐身,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收) # 是否允许GM 接收玩家的报告,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收) # GM登陆聊天模式,默认:2 (最后保存状态),0 (关闭),1 (开启) # GM默认是否接受玩家的悄悄话,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收) # 当GM权限小于等于多少为可见时是否在玩家列表显示GM,默认: 3 # 当GM权限小于等于多少显示GM名单 (如果隐身状态下),默认:3 # 记录GM交易记录和信息,默认: 1 (记录),0 (不记录) # GM出生等级,此等级必须大于等于普通玩家角色出生等级 # 不允许降低安全成员互动使用一个更高等级命令,即低等级GM不能使用高级GM命令. 默认: 0 (不使用),1 (使用) # 不同的游戏物体之间的可见度 # 玩家在飞行中的可见距离 # 可见性灰色距离为生物/玩家/物品(快速的改变的对象) # 生命和能量的恢复及受伤获得的怒气倍率 # 专业技能点数升级倍数 # 粗糙普通灰色、普通共同白色、优秀绿色、精良蓝色、史诗紫色、传说橙色、神器金色、任务物品、金币爆率倍率 # 杀怪、任务、探索地图获得经验倍率 # 拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例) # 低等级杀人、任务获得荣誉倍率 # 团队副本/英雄副本重置时间倍率 # 制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率 # 技能熟练度提升几率 # 剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认: 0 - 不减少 # 死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率 # 灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间) # 允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许) # 启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭) # 玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭) # 启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启) # 启用战场排队广告系统(只针对玩家),默认:0(关闭),1(开启) # 战场邀请类型(排队提示进入战场类型) # 如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认: 分钟) # 在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间 # 竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止 # 排名作废计时: 经过指定的毫秒数以后, 当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新 # 自动分配点数: 设置竞技场点数是否应当每周自动分配, 否则就用GM指令来分配 # 点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天 # 竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认: 0 (不启用),1 (启用) # 本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(开启),0(关闭) # 本赛季目前领域的状态,默认:1 (激活状态),0 (完成状态) # 网络线程数设置, 建议每1000个玩家设置1个线程,默认:1 # 输出使用的内核缓冲区 ( SO_SNDBUF 接口参数 ) , -1 使用系统预设,其他数值请参考TCP手册 # 用户输出缓冲区设置, 这是为每一个用户连接建立的内存空间,预设:65535 # 开启控制台,预设:1(开启),0(关闭) # 开启远程控制台,预设:0(关闭),1(开启) # 远程控制客户端ip地址,预设:0.0.0.0(允许所有的ip) # 远程控制客户端的端口,预设:3443 # 远程控制连接服务器需要的Gm等级,默认:3(最高级别) # 踢出用户,如果输入密码错误(仅限远程控制台),预设:1(开启) # 是否开启反外挂系统,预设:1(开启),0(关闭) # 异常计数,玩家行为超过多少次异常后进行反外挂处理,预设:5 # 多长时间重置异常计数,单位毫秒,预设:5000 # 是否启用杀死角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启) # 是否启用踢出角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启) # 是否启用封帐号来达到反外挂效果,预设: 0 - 关闭,1 - 封帐号,2 - 封Ip,3 - 封帐号+Ip # 账号的封禁最长几分钟,预设:30m(分钟) # 允许玩家最大能达到多少的速率,预设: 0.04 (这个相当于400%的速度, 0.007是走路的速度) # 传送过程中不检测外挂的时间,预设:30(秒) # 针对Gm等级小于等于多少的进行检测,默认:0 # 发送世界消息消费积分数量,默认:1 # 压力采集时间间隔,默认:分钟) # 客户端列表显示的最高在线人数,默认:49(Mangos官方设置,其它数值可能引起客户端崩溃,请慎重选择) # 开启自动公告,默认:1(开启),0(关闭) # 公告类型设置,1(聊天窗口)、2(屏幕上方)、3(使用上述两种方式) # 公告时间设置,默认:1(分钟) # 工资系统,默认:1(开放),0(关闭) # 普通玩家每小时获得金币、积分数量,默认:100(G)、10 # 会员玩家每小时获得金币、积分数量,默认:200(G)、16 # 联盟玩家上线赠送天赋点,默认:6 # 部落玩家上线赠送天赋点,默认:0 # 一级会员上线赠送天赋基础点,默认:4 # 二级会员上线赠送天赋基础点,默认:8 # **会员上线赠送天赋基础点,默认:20 # 一级会员经验倍率,默认:1.4 # 二级会员经验倍率,默认:1.4 # **会员经验倍率,默认:1.4 # 战士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 圣骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 猎人普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 盗贼普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 牧师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 死亡骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 萨满普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 法师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 术士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 德鲁伊普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率 # 一级会员伤害倍率 = 以上设置 * Rate.Role1.Xp (含普通伤害、技能伤害、法术治疗) # 启用玩家升级奖励系统,默认:1(开启),0(关闭) # 玩家每次升级赠送的金币数量,默认:100 # 玩家每次升级赠送的积分数量,默认:10 # 击杀BOSS全服通告、奖励系统,默认:1(开启),0(关闭) # 个人击杀BOSS奖级积分数量,默认:10 # 团队击杀BOSS队长奖级积分数量,默认:26 |