魔兽世界任务插件插件Xbar怎么拖动?

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魔兽你不知道的世界――插件、视频与资源提取
《魔兽世界》从内测到现在快一年了,玩家新老更替,版本也不断升级。对于大多数国内玩家来说,“WOW”也许只代表一款游戏,一次能消磨时间的活动。很多玩家在厌倦了“三大副本”后开始高喊“魔兽已死”“还我最初的单纯”“又一个泡菜”……也许,新副本、新种族、新职业、新装备能抓住玩家有些淡漠的心思,但在无休止的Raid、PK后,那一份无聊的落寞恐怕还会慢慢滋生。本文介绍的东西,也许有些玩家更为精通,但笔者希望让更多人知道,游戏不仅仅能“玩”……
  第一部分 插件(UI)
  关键词:
  UI(User Interface)用户界面
  Addons(Add-Ons)插件
  Mod(Modules)插件组
  Macro宏
  要了解插件,首先我们要清楚什么是“宏”。简单地说,宏就是一连串命令(动作)的集合,它可通过点击一个自定义的按钮完成一系列动作。它主要运用
提供的LUA和XML文件(官方API函数接口)来判定在某个条件下某种的生成,整个过程通过客户端内置的编译机解释并执行。当然,如果你不了解LUA和XML函数如何表达,可能无法实现一个独创的宏。这并不要紧,因为有很多利用LUA和XML代码,来扩充玩家可使用的用户界面功能的成型“宏”,我们称之为“插件”(严格地说,插件还不能简单理解为宏的集合,宏可让你在游戏中实现一些效果,而插件是在游戏外直接利用LUA和XML代码做成附加文件的)。
  任何一个插件都是由3种文件组成:LUA、XML、TOC。TOC是插件的标签,它告诉编码器我们编写的插件名字、作者、版本号、注释、主要文件、依赖文件、保存文件等。XML是插件的定义文件,插件有多少个按钮、多少文字、按钮的具体位置都在这里定义,而LUA负责把这些定义运行起来,比如按钮在什么条件下出现。
  《魔兽世界》允许玩家自行设定个性化的用户界面,当许多功能各样的插件集合在一起时,它们就形成了一个UI,被统一放到一个目录下面(Interface\Addons文件夹),你可在玩家界面右下角的“插件”按钮来控制它们的开关,也可在这里为所有插件设定缓存。按照插件的不同功能,通常我们把它们分为:动作条UI、聊天UI、职业UI、UI、接口增强⑽锲UI、地图UI、任务UI、组队UI、其他UI、综合UI等。对于一般读者来说,研究如何编写程序毕竟太过复杂,笔者在这里向大家介绍一些优秀的UI,要知道,UI真的能帮你做很多事情(像“大脚”“魔兽精灵”等综合UI集成了很多诸如团队助手、SCT等常用UI,因篇幅有限这里不再赘述)。
  动作条UI:DiscordActionBars、FlexBar、StatusBars、Gbars
  动作条UI就是改变玩家在游戏中的默认动作条,增加新的按钮位置、改变按钮出现的时间等。DiscordActionBars、FlexBar是目前功能最强大的动作条UI,但相对控制也非常复杂。这里主要介绍Gbars,相信对于大多数玩家来说,它的功能已足够用了。
  使用说明(命令行)
  /gbars lock――锁定所有工具条
  /gbars unlock――解锁所有工具条
  /gbars reset――重置所有工具条的位置
  /gbars help――查看帮助
  /gbars auto disable――关闭回复物品监视功能
  /gbars auto enable――开启回复物品监视功能
  /gbars &工具条& lock――锁定指定工具条
  /gbars &工具条& unlock――解锁指定工具条
  /gbars &工具条& reset――重置指定工具条
  /gbars &工具条& hide――隐藏指定工具条
  /gbars &工具条& show――显示指定工具条
  &工具条& 可以是:mainbar,bar1,bar2,bar3,bar4,xbar1,xbar2,b1,b2,b3,b4,shape,pet,bags,options,xp,auto
  mainbar――主动作条
  bar1~bar4――4个标准动作条(12格)
  xbar1~xbar2――2个短动作条(6格)
  b1~b4――4个独立按钮
  bags――背包条
  pet――控制条
  shape――形态条(例如战士的姿态、德鲁伊的变形)
  options――系统菜单条
  xp――经验条
  auto――恢复物品自动显示条(5格)
  解锁后工具条左上角会出现图标,可用左键拖放移动工具条,右键点击图标可改变工具条的纵横排列方式。
  战斗UI:战斗声音提示
  基本功能有:
  “连击点通知”
  当你得到连击点时播放音效(盗贼/德鲁伊)
  “连击点满通知”
  当你得到5个连击点时播放音效(盗贼/德鲁伊)
  “躲闪通知”
  当你避开攻击时播放音效
  “招架通知”
  当你招架攻击时播放音效
  “重击目标通知”
  重击目标时播放音效
  “重击玩家通知”
  重击玩家时播放音效
  “战斗状态通知”
  当你进入战斗状态时播放音效
  “战斗”
  当你进入战斗状态时播放音乐
  “离开战斗状态通知”
  当你离开战斗状态时播放音效
  “目标血量少于20%通知”
  当目标血量少于20%时播放音效
  “死亡通知”
  当你死亡时播放音效
  “目标死亡通知”
  当你的目标死亡时播放音效
  “敌对玩家通知(决斗和PVP)”
  当你点击敌对玩家时播放音效
  接口增强:CCWatch
  自行修改的CCWatch可在10个时间进度条上显示相关职业对怪物(或PVP玩家)释放的Debuff技能剩余时间。
  盗贼――凿击、致盲、肾击、偷袭、闷棍
  法师――变羊术、霜之新星、冻结
  牧师――束缚亡灵、心灵尖啸、暗影昏迷、暗言术(痛)
  德鲁伊――休眠、纠缠根须、突袭、重击、野性冲锋、星火昏迷
  猎人――冰冻陷阱、献祭陷阱、恐吓野兽、强化震荡、扰乱射击、胁迫、毒蛇钉刺、蝰蛇钉刺、毒蝎钉刺
  圣骑士――制裁之锤、超度亡灵、悔改
  术士――恐惧、放逐、魅惑、腐蚀术、献祭、痛苦诅咒
  战士――拦截昏迷、锤击昏迷、强化断筋
  牛头人技能――践踏
  CCWatch命令选项包括(/ccw):
  on:开启CCWatch
  off:关闭CCWatch
  lock:锁定并开启CCWatch
  unlock:解锁CCWatch
  u:更新插件Debuff技能等级或天赋
  print:打印当前配置
  invert:时间进度条反向切换
  alpha:设置进度条透明度,从0到1
  scale:设置CCWatch的显示大小比例,从0.25到3.0
  grow:设置时间进度条是否在当前进度条被占用时向上、向下或替换进度条(子选项offhttp://www./up/down,例如/ccw grow off表示替换进度条)
  config:打开配置窗口
  clear:清除保存的配置并刷新
  注意事项:
  请在第一次进入游戏时,使用/ccw clear清除原来的保存配置,再使用/ccw on打开,插件就可正常使用了。
  其他UI:BGBuddy(图8)
  BGBuddy是战场玩家必备的插件,带有自动加入、自动释放、自动确认复活等功能
  其他功能包括:
  多国语言
  监视你好友列表中的玩家在战场的状态
  退出战场后自动解散队伍
  塔或者墓地被占领时的倒计时条
  战歌峡谷中完整的功能
  支持titanpanel
  支持infobar
  第二部分 视频制作
  《魔兽世界》的亮点之一就是它漂亮的画面,随着《魔兽世界》中文服务器玩家群体的慢慢成熟,一些有实力的公会开始游戏中的顶级BOSS、一些玩家开始挑战PK巅峰。对于一个核心玩家来说,仅仅抓图恐怕远远不能满足需要,视频制作开始越来越多地被大家谈及。视频制作其实并不复杂,用Windows自带的视频处理软件就可完成,难点在于素材的收集。在普通画质下,一分钟游戏视频采集,大约要占用160兆硬盘空间,而制作一个20分钟的视频往往需要上百分钟的素材,这还不算后期制作产生的垃圾文件、碎片文件和压缩视频预留空间。加上后台执行视频截取软件占用的大量系统资源,对于硬件配置不够好的玩家来说,视频制作还是颇为困难的。
  为了在不降低画质的基础上最大限度地节省系统资源,建议玩家将视频设置为如图4。经过测试,环境、材质、地形阴影对流畅度的影响并不明显,而各项异性过滤对流畅度的影响是在所有选项中最明显的,在电脑配置不够高的情况下建议关闭。因为实际游戏中玩家最多的关注点还是集中在画面中央,也就是角色的动作区域,而对远景特别是70码之外的景物几乎不会留意,所以远景的设置也建议调到最小。至于分辨率在《魔兽世界》中对改善流畅度并不会有多大帮助,按照游戏默认设置就可以了,但要注意窗口模式会占用一定系统资源,不建议采用。另外,《魔兽世界》中许多场景的切换都没有Loading画面,而采用读取,建议进行《魔兽世界》游戏视频采集时不要在后台开其他程序。
  1.视频采集(图2)
  Fra是一款非常好的视频采集软件,它还可测试游戏速度和抓图。在进入游戏前,先打开Fraps软件,设置好各项配置。需要注意的是,热键设置请不要和游戏中的自定义热键重复。在25、“半大”情况下,一分钟视频采集需要160兆硬盘空间,一定要提前设置好合适的存放目录。
  2.视频处理
  视频处理软件有很多,像Adobe Premiere等都具有强大的功能,但也相对复杂,对于入门级玩家来说,Windows自带的视频处理软件Windows Movie Maker已足够了。
  启动Windows Movie Maker,将所需视频素材导入收藏库以备选用(图3),然后将需要的剪辑拖入下方工作区的“提要/时间线”上,就可实现剪辑的重新组合。如果还需要对个别剪辑作进一步剪裁,可在时间线上选择该剪辑,然后拖动剪辑两端的剪裁手柄来选定需要播出的部分(如果想让某个重点片段或细节用慢镜头播放,可利用视频效果中的“放慢、减半”来达到)。
  视频中往往需要添加必要的解说字幕,我们可利用Windows Movie Maker中提供的“制作片头或片尾”功能来做到这一点(图5)。字幕可添加在整个课件的开头或结尾,也可添加在每个小剪辑的前面或后面,还可与视频剪辑融合,添加在视频画面之上。
  光有画面还不行,视频配乐也是很重要的,如果手头有现成的音频文件,可将其导入收藏,然后拖入时间线的“音频/音乐轨”并移到合适位置。播放时,声音会自动与相应位置上的视频剪辑相融合。如果需要自己录制,请单击工作区左上角的“旁白时间线”按钮进行录制。
  3.视频保存
  视频制作完毕后,可单击“完成电影――保存到我的计算机”(图7),根据提示进行保存,保存后的文件为WMV格式,压缩比率可自行调节。如果以后还需要进一步修改,可单击“文件――保存项目”,这样,情节提要/时间线中剪辑的排列顺序以及视频过渡、视频效果和所有其他编辑就作为一个项目而保存下来,今后打开该项目文件就可修改了。
  第三部分 资源修改及提取
  战士是最早被设计出来的职业,也是最早获得现在这种形式的天赋系统的职业,起初战士是没有怒气槽这个概念的,后来暴雪参考了一些游戏的设计,为战士加入了怒气槽。相比之下,与战士一同出现在最初版本WOW中的另一个职业――圣骑士,直到北美内测即将结束时才有了天赋树。
  猎人起初是使用“集中值”来施放技能的,但暴雪在猎人宠物的设计上被困扰了许久,最后把集中槽给了猎人的宠物,猎人自己改用法力值了事。
  曾有一些玩家们很喜欢的职业,如通灵师“Necromancer”和死亡骑士“Death Knight”在游戏的策划过程中被砍掉了。
  德鲁伊差点没能成为一个可选的职业,理由是:“在魔兽争霸的中,德鲁伊们都是男性,女性德鲁伊的出现不符合设定”。当然,最后暴雪还是找了些借口把女性德鲁伊加进去。
  在最初版本的WOW中,蹦来蹦去的小兔子在被打时也会反击。
  以下是北美服务器上的玩家每天在游戏中生产出来的物品:1 604 838块铜锭、1 238 037条厚符文绷带、13 157块奥金锭、1238只机械松鼠、493双魔暴龙护手、303瓶超级能量药水、16双法术掌握手套、3把萨弗拉斯锤子……
  每天的上线高峰时间,北美所有的服务器中共有:500个熔火之心副本;150个奥妮克希亚副本;250个黑翼之巢副本;700个祖尔格拉布副本。而在周末,同时在熔火之心中作战的团队总共有800个。
  每天杀死玩家次数最多的BOSS和怪物:堕落的瓦拉斯塔兹(黑翼之巢)24 182次、血领主曼多基尔(祖尔格拉布)11 747次、加基森卫兵(塔纳利斯)19 254次、塔伦米尔亡灵卫兵(希尔斯布莱德)8298次、南海镇卫兵(希尔斯布莱德)7437次、迪菲亚掠夺者(西部荒野)17 162次、狗头人(艾尔文)5785次。
  很多玩家并不知道,《魔兽世界》中客户端资源是可进行查看的,你可使用暴雪提供的一系列世界模型查看工具来完成。这就为玩家DIY人物模型创造了条件,也为查看游戏中一些不为人知的角落或装备提供了条件。比如说,你想要修改一个人物的武器外形,把“征服者之剑”变成“克罗之刃”,其中用到的工具有:
  WOW Modelview
  魔兽世界模型查看工具,寻找需要的模型和材质
  MPQ Master
  针对暴雪的MPQ压缩文件的解压软件
  整个过程中,最难的应该是第一步――查找模型编号,你需要对照着游戏里面装备的样子在WOW Modelview中一一寻找,这里推荐一个著名魔兽数据库给大家(),在里面可看到装备的模型,方便大家查找。由于是英文数据库,大家可先到大脚数据库上把自己想找的装备的名字翻译成英文,再到搜索。
  1.先用ModelViewer找到征服者之剑的编号(Sword_1H_Short_C_02.m2),然后再找到克罗之刃的编号(Sword_1H_Machete_D_01.m2)。
  2.用MPQ Master把克罗之刃(Sword_1H_Machete_D_01.m2)从魔兽目录\World of Warcraft\Data的model.MPQ文件里面提取出来[所谓的提取,我们得用工具来实现,其实就和复制粘贴出来差不多,克罗之刃(Sword_1H_Machete_D_01.m2)是在model.MPQ的\Item\ObjectComponents\Weapon下面]。
  3.在\World of Warcraft下面建立一个名字叫Item的新文件夹,再在里面建立一个名字叫ObjectComponents的新文件夹,然后在ObjectComponents文件夹里面建立一个叫Weapon的文件夹,把提取出来的克罗之刃文件Sword_1H_Machete_D_01.m2放进去。之所以要建立这么多文件夹,都是为了对应你需要更改的“征服者之剑”模型所在的目录(德鲁伊玩家要建立\Creature\DruidCatTauren,就是因为牛头德鲁伊变猫后的模型的相对路径就是这个)。
  4.把提取出来的克罗之刃的文件Sword_1H_Machete_D_01.m2重命名为征服者之剑的编号Sword_1H_Short_C_02.m2。
  简单地说,流程如下:
  1.查询初始者和替代者的编号
  2.把替代者的模型提取出来
  3.对应模型原路径建立文件夹
  4.将替代者的模型放入文件夹中,文件名改成初始者的文件名
  经过测试表明,在《魔兽世界》运行时,首先读取用户自定义的模型设置,然后是读取Patch.MPQ,最后才读取DATA目录下的模型。因此,更改装备外观,不需改变游戏DATA目录下的源文件,只需新开一个目录,执行上序操作即可。如果想改回原来的样子,只需把你新建的文件夹删除即可。
  很多玩家对西部大陆的贫瘠之地非常熟悉,这里有3个低级副本和许多任务,是升级的必经之路(可能部落玩家更熟悉一些)。在贫瘠之地十字路口村寨附近的一个叫“战士之魂神殿”的小山坡上,有一位兽人战士静静地躺在那里,全身被神秘的蓝光包围,没有任何特异之处。但如果你在灵魂状态下回到“战士之魂神殿”,就会看到一个叫科尔特的天使,他究竟是谁?Michel Koiter and Rene Kotler,暴雪公司的资深原画设计师,他参与了《魔兽争霸Ⅲ》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。科尔特的创作天赋令人惊叹,一直是原画创作团队的精英。日,年仅19岁的科尔特因心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。暴雪对这位精英员工的去世感到十分惋惜,当时恰好《魔兽世界》正在测试,制作小组便把他以兽人的形象设计在游戏里,供大家悼念。
  不仅仅是武器、人物外形可以修改,《魔兽世界》还可以对游戏中一些不为人知的角落进行察看,这就需要运用另一款客户端软件:Wowemu。Wowemu是由一群网络黑客所编写,利用对wow client协议的分析,写出了一套兼容于wow's client的服务器程序。由于其高度模拟器能力,很多人都错误地把Wowemu认为是官方早期服务器的盗取版本。你可以简单地把它理解为:只有客户端的《魔兽世界》(此款软件是免费软件,但其是否构成侵权还有待确定,目前暴雪官方还没有对此程序作出声明)。
  在Wowemu和WoW Modelview的帮助下,我们看到了什么,《魔兽世界》客户端中有些什么未开放的内容?请看下面的游戏截图,这些内容已经被证实确实存在于客户端之中(以下部分图片来源于)。最后要说,《魔兽世界》中可探索的东西还很多,本文内容对于插件制作、视频制作和客户端研究也只是入门级水平,旨在抛砖引玉,有兴趣的玩家可以自行深入研究。
  《魔兽世界》可说的东西其实还有很多,像游戏中存在的各种骗术;工会间的互相挖角、尔虞我诈;各种“工作室”的地下活动;各种黑客组织盗号、销赃的过程;RP服务器中奇妙的经历……这一切都汇集于一个游戏之中,其实本身就证明了这个游戏的成功。有人说暴雪喜欢“恶搞”,有人说暴雪喜欢“彩蛋”,这些都没错,暴雪无愧是个伟大的公司,它能让各种人为这个游戏而着迷,为什么?我想可能因为在它的游戏中不光有“魔兽”,还有“世界”。
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魔兽世界 CTM 4.1 法术特效总在中下方,正好挡住BOSS技能倒数条,很不方便,这个怎么挪位置?
我是奥法,奥术冲击叠层和奥术飞弹触发特效总是挡住BOSS技能倒数条
提问者采纳
技能倒数条是DBM吗,你ESC-界面-插件,查到deadly boss mods,可以设置BOSS技能倒数条的位置或者在界面里设置触发特效的透明度
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其他3条回答
你装一个技能条重制的插件:XBar所有的动作条都可以变位置!
用什么插件呢,CTRL+左键在脱战情况下试试
看你使用什么插件了。
具体插件大部分功能都差不多
方法1 移动模块
找找插件应该会有
动作条打钩 就能移动了方法2移动BOSS技能计时条
移动计时条
等待您来回答
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