300英雄联盟之极品天才重做佐助怎么得

有没有人玩了佐助。。。觉得比以前还鸡肋,天照伤害低,大招没有天照,其他技能也是毫无用处,,,【300英雄吧】_百度贴吧
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有没有人玩了佐助。。。觉得比以前还鸡肋,天照伤害低,大招没有
有没有人玩了佐助。。。觉得比以前还鸡肋,天照伤害低,大招没有天照,其他技能也是毫无用处,,,
开大以后就是个炮台。。伤害还不怎么样。最多出个霜哀恶心人
我的英雄列表直接连佐助鸣人都没有
开R自减移速这是我第二个觉得nb的大招,哦,第一个是开R不能平A的那个
废了,只能出肉我现在都是佐助当肉玩
二柱子逆风直接废了,真的无话可说我之前还能打adc现在减自己移速攻速打你吗
开大是个负面效果的英雄,我第一次见
傻的很,傻的很,前期天照就挠个痒痒,后期更没用
又是跟路飞一个类型的重做英雄呢
看技能演示*炸天,实际操作各种前摇不说,还N多BUG,佐助的Q还能被自己人挡,我打NM
我想说ty别瞎改动英雄,老英雄改的这么睿智,一些老英雄的玩法挺有新意改动后就成ty的又一睿智。这次佐助的改动是最睿智的一次,到底要怎样的脑子才会设计出这样的大招
佐助r***鸡肋了
ty垃圾啊,应该去看看火影羁绊的佐助,那多帅气
出肉恶心人吧,自带减伤还行
据说加具土命能定身,昨天看直播看的。是这样的话不是还挺有用的。
TY做和改英雄不都这样吗。45的和重做的都一样的机制,不过45无脑强重做无脑弱。要是佐助45的话估计Q能螺丝长度,W一段控制变定身二段前摇在一段定身以下,E前摇变低,R负面BUFF有又怎样,改成进化的W基础伤害基德纲吉大那种800/600的伤害然后再加个红A那种1.5额外AD还有可能再加点AP加成还不是1W一脆皮然后仔细想想骨王那种如果不是45的话Q的士兵顶多炮兵那种强度,W传送可以啊,好歹有个召唤师技能的传送吟唱再说,E那伤害给你减去2/3这样吧。R吟唱你还想动?乖乖站那7秒吧,反正用了死了不关我事你以为带队友远距离传送这么好吗
自我限制是最蠢的还没特别有特色的加成或者技能,就开个大模型忽悠自己,我不知道策划是个什么东西
天照射箭,你永远不懂写轮眼带来的快乐
就是比以前飞舞,这技能一个比一个炫然后一个比一个废
霜哀,残废团战搅屎棍
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更新后哒鸣人佐助怎么得到啊没法买了
更新后哒怎么得到啊没法买了
原本有的还是有,原本没有的要么活动要么氪
再没有要吧老角色动漫画的时候就把全部买过的路过....不管丑不丑都买了,现在美滋滋,坐等全部动漫化
我是氪了100送的
好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
以后有可能买吗
各位,如果放出来后价格会变吗
可以在英雄随机礼包中抽中
等时间久一点自然金币化
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【二柱子】300英雄佐助重做抢先看(看完看简介)
视频来自:
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??啥,为什么语音是魔禁的一方说的那句,抱歉,再往前是一方通行
盗b站的视频
盗的一手好视频啊 兄弟 我前几天刚发的都能盗上来
b站up跳跃临时工的视频
如果鸣人的技能放全你是不是要把鸣人的技能视频也搬上来?
~( ̄▽ ̄~)~
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保存至快速回贴【图片】个人关于佐助重做的两个方案【300英雄吧】_百度贴吧
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个人关于佐助重做的两个方案
本人玩了230局的柱子,这英雄可以说诟病百出,至于强度只能说勉强能玩,准t2水平。过去很强能1打7,但被一削再削,近两年没做过什么改动,一个被ty遗忘的英雄。不过看着鸣人,卡卡相继加强,爱罗卡卡桔梗杀生丸索隆这些英雄都慢慢出了皮肤,这让佐助的改动有了一丝曙光,所以以此为契机,发此贴,希望ty能够听到玩家的心声。佐助这英雄本身不怎么还原,不是要加强,而是要彻底重做。
先说说佐助的历史,佐助是300里的老英雄,当初鼎盛时期强度应该有T1,号称最强adc之一。后来佐助被全方面削弱。从天照伤害降低,持续时间减少,不能烧塔,不能无限传。再到大招持续时间减少,cd延长。专属草剃剑被砍冷却和攻速。冰仗被砍不能触发减速,从此双冰佐助时代结束。期间Q可以移动施法,R须佐加点生命算稍稍加强(然并卵,该被秒还是要被秒的
楼主下面没了
上个大版本(天赋改之前)佐助还是很强了,我还上过两次本命排行第一佐助
再说说佐助现状。1:关于还原度,如果说整个300里卡卡西是最还原原作的几个,那佐助就是最不还原的几个。技能qwer还有被动专属武器全是疾风传佐助的,而模型却是少年佐助的,并且技能特效也不行。玩这游戏的很多一部分人是冲着动漫本命来的,这就是300英雄区别于lol最大的特色,几乎没人会因为本命去玩lol,所以角色弱一点无所谓,但必须要还原一点。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
我还记得当初的一次更新双冰佐助是有多毒瘤
天手力,完全体须佐,加具土命,因陀罗之矢
2:关于技能,佐助所有技能之间就不存在连招的说法。所以这样的机制就让佐助玩起来非常无脑,有点强度但非常无趣(只能通过梅毒传播、五雷拍逼找乐趣)。像四大逼王赤铜鸭子伊利雅……这样要靠操作的刺客玩起来就比佐助有乐趣多,所以这些角色玩的人多。佐助在原作里是一个忍者,应该定位为鸣人卡卡一样的刺客。
你玩过路飞吗
3:关于竞技场(分段),佐助定位比较模糊,不像其它adc就只有暴力输出,佐助玩肉、玩辅助、玩法刺各类毒瘤玩法都行,正统定位应该是adc。但在游戏里很多人下意识里不把佐助当adc看,所以佐助在红路连疾风之忍的兵都不能抢,抢了就要被喷,初期不好发育。6级后拿红优先级也低于其他adc,佐助快打死的红,人家adc大爷要红,你也要让,不让又要被喷。佐助低端局可以开大追着几个人大,高端局被几个人集火带走。
有这英雄吗,没看到过啊,难道是楼主的信仰英雄
我感觉佐助只要q同时拥有减免和移速
开q获得视野和韧性
r冷却跟十香一样
就可以玩了
4:关于战场,没怎么玩过。唯一一次用佐助玩战场进去就开r追着幻刺打,打几下那幻刺一点血没少。然后她反过来追着我打,两拳就把我打死了
猛男佐助 就是脆了点
QW,感觉都没什么用,换个新技能吧
两个方案:一个少年佐助重做方案,一个疾风传佐助重做方案。
我觉得还要和桐人亚丝娜一样一局中两人都有加程
很多人吐槽佐助模型,其实模型挺好看的,只是技能和模型不匹配,语音比较sb而已。
当年草薙破败二柱子很强,现在....
皮肤…一直期待鸣人皮肤就没见出过
过去出草剃剑,有彩蛋,平a概率触发范围aoe,魔法伤害,清兵还行,属性刚好合适。改版后直接废了这装备
所以ty什么时候重做二柱子啊
出个陷阱玩五雷拍逼掌多强,一拍死一个呵呵
楼主继续吧
被动:写轮眼(佐助升级大招会同时改变被动技能效果)写轮眼:普攻对非英雄单位造成1.5倍伤害万花筒:免疫一次视野外敌人的伤害(冷却15秒)轮回眼:有几率闪避敌人攻击并造成造成致命一击伤害Q雷遁/千鸟快速突进并向目标方向连续刺出2~4剑,刺击造成法术伤害并连锁多个敌人,刺击视为普通攻击,触发攻击特效,但不会暴击w天照/加具土命佐助点燃周围的敌人,造成持续物理伤害,并且佐助普攻会减速目标无视目标的百分比的护甲。须佐能乎下技能变为“加具土命”加具土命蓄力向前方射出箭矢,蓄力越长,距离越远,伤害越高,同时点燃命中的单位。E天手力佐助留下印记从原地消失,出现在指定地点,佐助可使用2段技能回到印记点,或者指定一个目标回到印记点,印记持续3秒r须佐能乎被动:永久增加生命值和护甲主动:0.5秒后唤出须佐能乎(期间无敌,可以躲技能)获得远程攻击能力,提高攻击速度和攻速上限
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300资深玩家带你追忆老英雄的前世今生
1时代的眼泪 老英雄回顾-1  在这里声明一点,首先300英雄我玩了几年,太多细节不可能记得很清楚,其次我是万年单排。所以这些冷门热门我都是从单排的角度出发评论的。  记忆金属  当年入坑玩的第一个英雄。个人感觉机制非常不错。QWE全部带减速,R技能加速。当年金属还是团灭发动机的时代玩这个英雄能做AD玩,半肉AD辅助的飞起。  然而随着脏比的出现,金属慢慢退出了历史的舞台。伤害技能减速的已经有了白岩四糸乃,而这两个英雄的技能又比金属好了太多。现在我已经看不到竞技场和战场的金属了。  平天大圣  老牛曾经也是一个很强势的英雄,突进带晕,Q真伤CD短还有生命值加成。在我十多级的时候,每局遇到老牛都要被恶心个半死。出肉照样能杀人,出AD输出也高。  现在虽然竞技场能见得到,但战场几乎没有了,而且出场率也不高。  唐僧  这个英雄在那个时代作为辅助是极度恶心的。大招的间断晕,沉默,定身。能保人能控制,当时看大神玩得飞起。  然而现在的形式对唐僧并不友好。本身作为一个吃绿杖发育性的英雄,没有任何保命技能,也没有位移,导致团战容易被秒。无论是战场还是竞技场,唐僧的出场率也是不高的。  岩石巨像  当年看最早的300视频时,评论一看到石头EQ就说是101牛头。而实际上,和牛头比起来,石头人更恶心。至少大招100%反伤可比反甲强了N倍。早年玩石头,给对面脆皮套一个大,就可以进人堆里泡澡了。  但是因为被动,石头也是一个吃发育的英雄,但石头清兵的技能只有Q和W,而且W还是坑爹的只能同时对三个目标造成伤害,这就造成石头的弱势。如今的战场靠专属的石头混得还算吃香,竞技场大冷门一个。  变异蘑菇  实话说这个英雄我一点也不爱玩,长得实在太丑了,我想大多数人不爱玩大概也是这个原因。但不可否认,其实蘑菇不弱,W一坐就是一个人形炮台,超远的QER让当年我碰到的蘑菇都成了噩梦。  不过事实上从我打300开始到40级并没有遇到多少蘑菇。战场不提,恶心的专属,竞技场冷门。2时代的眼泪 老英雄回顾-2  化形战士  化形也是隔壁LXL过来的英雄。从技能设定上看,这是一个靠打野发育的英雄。但早年的300打野并不流行。而且化形在线上又挺弱势,这就导致化形在竞技场并不吃香的事实。  即使现在野区改动了,加了大师球,我也没看过几个化形,因为化形能做的,有人做的比他更好。打野效率比不过黑,带线效率比不过各种刷子,化形一直在竞技场无用武之地。战场不提,又一个靠专属混的风生水起的存在。  之忍  老实说我从玩300至今都没有碰到过多少疾风。作为一个ADC,不如别人手长,W技能单挑无用,E技能太弱。唯一能看的只有R和Q,而当年的Q还是借鉴了隔壁轮子妈,在那个时代疾风就注定混不好。  现在Q改了以后,伤害倒是足了,但是W依旧鶸,E技能容易被骗CD又长。R技能仅仅只是一个状态,而且刺客盛行的年代,这种ADC更难发育。战场不提,理由同上,竞技场冷门。  蛮锤勇士  当年的蛮锤仅仅靠一个E技能就能称雄,完全打不动的存在。当你好不容易把他快打残的时候,一个R技能轻松飞走,那个年代的蛮锤也是恶心的一笔。  但是蛮锤本身手短,W耗蓝高,E技能又被削弱过,加上长CD的R,让这个英雄成为了被各种风筝的对象。当年在敌阵中潇洒走一圈的蛮锤在如今这个时代已经很难再混的那么好了。竞技场冷门,战场曾经看过几个蛮锤套,现在一个都看不到。  沙僧  西行四人组的老三,隔壁过来的英雄之一,TY搬运的沙僧并不好用,EQ衔接困难,R技能一堆毛病。  现在EQ依旧难用,R技能优化也没见好到哪里去,而且位移多如狗的时代R技能完全不能看,W的护盾也少的可怜。无论竞技场还是战场都是冷门。  亡灵女王  曾经的亡灵是很难用的英雄。Q技能也是烂手感,射程近,蓝少。当年亡灵1级200蓝,一个E要90蓝,你在逗我,两个E蓝空了。所以在300里,亡灵是个鶸。我爬坑的时间里,见过的亡灵一只手都可以数的出来。  后来亡灵加强了,加强后的亡灵潜力很大,作为一个半肉半ADC靠百分比能各种教肉做人。现在竞技场有一定出场率,战场常见。3时代的眼泪 老英雄回顾-3  垃圾者  垃圾车在那个时代也是冷门。原因还是丑,外加谜一样的Q,手感不好,所以我也没碰多少次这英雄。  加强后的垃圾车其实强度不错,出半肉开着W烧着Q恶心人是挺棒的,出场率比以前高了些。竞技场有一些出场率, 战场少见。  古娜  古娜是一个吃发育的英雄,早年还是能玩的。我当年靠死后的七秒骗了不少人头。不过后来刷兵效率高的英雄越来越多,古娜的效率相比之下就低了下去,但是靠大招,古娜的强度绝对有保证。  然后TY就把大招改了,改完这个英雄就接近半废。目前竞技场和战场都属于冷门,偶尔战场能看到几个带鱼蹲泉水的。  雷霆之怒  俗称风女,一个非常迷的英雄。我从来没见过会玩的,包括我自己在内。大爬坑时代很少见,见到的十有九坑。  现在非常少见,无论竞技场还是战场都属于稀有生物。  霍比侦察兵  小炮当年真心强,R技能的视野丢失当年坑了不知道多少人。第一次遇到小炮大招的时候,大多数人第一个反应是跑,然后血莫名其妙地掉,就挂了。  现在的小炮因为发育困难,而且没有位移,仅靠一个Q的隐身加速面对位移控制多如牛毛的时代,实在有些消受不起。竞技场冷门,战场靠专属有出场率。  影舞者  当年的影舞并不少见,而且因为被动的原因,出个杀人书虐小朋友是相当有感觉的。而且当年有个BUG,E队友可以回血,所以我当时很喜欢出吸血赖线。  不过随着版本的更新,影舞也越来越难混。控制多的时代,一个随便就能被打断的大招。加成低,没有控制效果的小技能,让影舞逐渐退出了竞技场的舞台。战场曾经靠套装的高吸血有段时间出场率还不错,现在又低了下去。无论战场还是竞技场都是冷门。4时代的眼泪 老英雄回顾-4  暴风狂斧  俗称蛮子,因为机制和英雄问题,蛮子在300里混的并不舒服。最早的时候玩家还不知道斩杀技能对蛮子有效,那时候蛮子还是幸福的。  后来斩杀系又出了斧王和214后,蛮子更加难混了。竞技场冷门,战场靠专属出场率不错。  捕鱼达人  鱼人其实也是从隔壁过来的,因为YD的Q,所以玩的人还是有的。虽然Q技能的判断和速度也是比较迷的,有段时间邪教兴起,鱼人就出现了绿杖邪教,尽管绿杖邪教经常被吊打。  现在虽然不多,竞技场偶尔还是能见到一两个的。战场靠鱼和专属混的不错。  猪八戒  当年遇到的二师兄也不多,刚入坑时遇到的也没几个会玩的,甚至看过全AP的。在那个位移不多的时代,二师兄的Q技能能让人各种痛不欲生,粘人技术一流,暗盾还没削弱时二师兄就靠暗盾各种脏。  现在二师兄不是不能玩,只不过蓝耗高,而且面对位移多的时代有些力不从心。竞技场有出场率,战场曾经靠猪套堵线盛极一时,现在不行了。  食之忍者  没改动之前食忍属于非常冷门的英雄,伤害稍显不足,Q技能对英雄的效果不明显,所以玩的人非常少。  在食忍获得BUFF之后,食忍算是脱胎换骨,伤害提高了非常高,控制多了一个晕。不过竞技场还没见到多少,有待挖掘。战场靠专属减速恶心人的套路,混得不错。  雾影射手  300的英雄普遍高伤多位移,雾影这种靠风筝吃饭的英雄混的很不舒服。不过就我个人而言,雾影完全可以出战舰破刃后转肉装,靠附伤恶心人。竞技场冷门,战场靠专属吃香。5时代的眼泪 老英雄回顾-5  魔导少女  火女在300混的还不错,因为300有暗盾战法这种神奇的东西,火女作为一个法坦会更舒服一些。虽然出场率和常见英雄不能比,但是玩得好的依旧能混得风生水起。  战场想必不要我多言了吧。当年喊削战法的原因有一大半就是因为火女专属百分比加蓝配合战法太无解。竞技场出场率偏低,但比冷门强。  深渊之眼  其实我挺想不通的,明明兔子的技能搭配相当不错,有吸血有真伤有击退有控制有位移,为什么玩的人就那么少呢?兔子的定位应该也属于持续输出型AP,因为加成低,也需要一定的肉,长达3秒的E控制是相当不错的。  竞技场冷门,战场靠兔子套也是一时线霸,不过现在也少了。  草帽小子  路飞算是从金属开始目前第一个日漫原创英雄。路飞的强度不能说弱,有被动能吸收伤害,Q大距离位移,E技能百分比,R技能和谜团的黑洞类似,团战神技能之一。但是玩路飞的人一样少,原因是还原度低的可怕,外加模型丑。  如果TY还有心的话,强烈建议重做路飞。无论竞技场和战场都属于冷门。  匹诺曹  大鼻子应该说是一个技术性很强的英雄,无论是Q还是R,还有被动,对走位和预判的要求都非常高。这就导致很多人玩不惯这个英雄,而相对于Q和R,伤害感人的W和判断迷人的E也让这个英雄更加难玩。  即使BUFF过很多次,大鼻子的出场率依旧堪忧,无论竞技场还是战场都不常见。  我受罗  早期300相当强的一个英雄,EQQ的连晕外加蜜汁高伤,让这个英雄我见了通常都要绕着走。  但后来我受罗渐渐出场率低了,尽管有开发出隐身鞋打法,但是大招依旧只有小兵吃的多,以至于有了这么一句话:&这里的小兵,都将消失&。战场靠套装也是火过一段时间,竞技场曾经的热门,如今出场率低了。6时代的眼泪 老英雄回顾-6  saber  早期的玩家入住300大部分是冲着saber去的,saber同时也是300第一个出皮肤的英雄。  在几次改动之后,saber大招有了指示线,基础伤害降低,这就导致AP弱了下来,被动没以前的硬了,半肉AD还算能玩。最近改了模型之后,似乎玩的人数正在回升。竞技场出场率早年高,后来低了下来,目前似乎在回升。战场靠强大的专属出场率一直不低。  夏洛特  除了有意思的大招,当年用它斩过无数斧王和吕布,也是我第一次拿到过七杀的英雄(当年在二次元杀阵中完成的)。当时应该是非常强的英雄,不过后来就弱了。  个人感觉出肉是不错的英雄,也挺喜欢的英雄,但是并不怎么玩。竞技场冷门系列,貌似除了我自己没看过多少竞技场的光芒。战场靠专属有出场率,不过不多。  雅典娜  雅典娜在过去是强大的辅助,被动救人,大招持续恢复,Q获取视野,W减速,E治疗,作为辅助来说是相当的全面。所以我那时候看到的雅典娜真不算少。  现版本的雅典娜对环境也不好适应,本身不能算肉,要有持续治疗也要出鸟蛋,外加全300最低的基础移速,这让雅典娜成了打团时容易被丢下的拖油瓶。即使抱着团打,对面刺客要秒输出也是几秒的事情,雅典娜奶都奶不回来。但不可否认的是,雅典娜作为持续性的奶妈只要输出站得住,完全能带领一场团战走向胜利。目前竞技场和战场都不多见。  神木黑刀  当年的中单霸主,那个时代的爸爸级英雄,我永远不会忘记被鹰眼隐身一套带走的恐惧。不可否认,鹰眼是一个前期英雄,伤害爆炸的前期英雄,不过相对的就是疲软的后期。  老版本的中单王,只不过被越来越多的脏比挤了下去。BUFF过Q后,人数有所回升,但现在玩鹰眼的真心不多了。竞技场曾经出场率很高,现在偏少。战场依靠黑刀套有出场率。  库奇  这是我第一次见过双大招的英雄,远古时期库奇有一个BUG,被动层数叠上去以后完全打不死,以至于当时流行的组合就是死神库奇。库奇也是那个时代少数能够1级就堵兵线的英雄。  于是库奇就被砍了,被动从最早的100层,变成了50层,现在干脆只留下25层了。在被动被砍过以后,我就再也没见到过库奇。现在无论竞技场和战场都属于睡仓库的英雄。7时代的眼泪 老英雄回顾-7  吕布  早年的吕布是走中的,依靠被动的吸血,和对方打消耗战,而那个时代的英雄没几个耗得过吕布。而且早年的吕布技能和现在也不太一样。我记得Q技能的被动和主动当时被分成了两个形态,W带真实伤害。  然后吕布就被削弱了,之后一段时间里,吕布一直不冷不热,靠着大招的4秒无敌带线偷塔混饭吃。直到今年的一次BUFF,吕布又回到了强势AD的位置上。你必须承认,让一个吕布起来带掉全部外塔,你们就可以不用守家了。现版本5秒的大招外加3秒BKB,已经没有人能阻止吕布强拆了。竞技场出场率高,战场靠专属杀进泉水存活。  貂蝉  老实说我真的挺怕这个英雄的,无论是玩还是对面有。暗盾年代仅靠一个恶毒暗盾就能打出蜜汁输出的存在,不过单排这么多年见过会玩的貂蝉真没几个。  现在竞技场偶尔能见到几个,战场也就有专属的会玩。  张飞  张三爷的技能看上去挺不错,有AOE有控制有回复有突进,还有解控百分比减速加双抗。但全面的技能并不代表张三爷很强,至少除了大招其他小技能都不强。Q技能范围小带前摇,W距离短也有前摇,E技能逗比的突进方式和奇怪的回血条件,让张三爷6级前对线并不占优。但R真心是神一样的技能,解控制,加速加韧性,A人百分比伤害还带减速。  现在的张飞也不好混,R技能依靠平A触发,不出肉根本打不出四刀,小技能各种问题以及高蓝耗,也让张飞火不起来。竞技场玩的人都不多,战场几乎没有见到过。  诸葛亮  早年的诸葛技能和现在也不太一样,我记得被动是被平A七下后2秒内物免,W技能仅仅只有沉默,E技能只有近身120&扇形的范围,外加上全技能0.4AP加成的伤害,让我觉得这个英雄简直弱爆了。  直到暗盾时代,我才重新认识到这个英雄的强大,被动改掉后成了一个增伤技能,W能够沉默带无法攻击了,E技能的范围也BUFF了。最重要的是我终于意识到了诸葛的正确玩法:带线Q小兵控火,对面有人来抓,一个E直接爆炸。  如今的诸葛是脏人中的常见的存在,虽然路人局不多。竞技场单排少见,战场靠套装的不少。  关羽  非常有意思的被动,以及控时间的拖刀,单体突进的追斩。我曾经试过8层拖刀,攒个大招被动,Q一刀接AWA,直接带走对面半血多的黑岩。二爷应该是要出肉的英雄,因为输出也主要依靠大招被动和平A。  二爷也有不少尴尬的地方,Q技能苛刻的突进条件,除了大招加速以外没有一个适合追杀的技能,这让二爷成为了被风筝流的代表人物,以至于战场玩二爷的不带以太至少也会带个哀伤或者减速球。竞技场玩二爷的不多,战场有专属倒是挺常见的。8时代的眼泪 老英雄回顾-8  蛇叔  最早接触战场的时候,我非常喜欢玩蛇叔。即使是低强也能打出爆炸的伤害,外加自带吸血续航,以及W高达30%的百分比伤害,都让蛇叔作为一个真正的刺客。  虽说如此,蛇叔还是太难起来,发育比较困难,前期没大招前不敢硬拼,输出又吃攻速。属于战场和竞技场都比较少见的英雄。  蛇血舞姬  女帝也是挺少人玩的英雄,本身技能是不错的,唯一的缺憾就是手太短。前期依靠Q技能消耗,W和E对付突进。而且女帝的技能加成比较奇怪,QER全有AD加成,但WER都是法术伤害。  现在有出三圣器和支配的半肉混伤打法,不过还是改变不了玩的人少的事实。竞技场单排偶尔能见到几个,战场几乎没有。  佐助  佐二少是一个屠幼非常强的英雄,因为新手根本不知道E技能会传染,被贴了E以后还死命朝队友靠,然后就送了各种双杀三杀。R技能给了二柱子10秒真男人的时间,但实际上R也改过,早年是15秒,外加R能够提升被动效果,和对面ADC站撸从来不虚。另外二柱子的W也是一个很神奇的技能,理论上12道电流全中有一千多伤害以及3倍AP加成,于是就有了隐身鞋佐助和战场的飞爪佐助。  竞技场曾经不少人玩,现在没多少了。战场比较少见,大部分玩战法流。  火拳s  如果我没记错的话,这是第一个一出来就放到战场进行测试的英雄。刚出的火拳,完美诠释了什么叫草丛S的称号。当时的W没有突进效果,因此对面只看到一个火圈带着三个火柱飞出来,然后看到一堆火鸡时就直接黑屏了。  后来火拳削弱了E技能后,秒人能力渐渐削弱。除了W加了一个突进外,基本上之后没多少BUFF。现在的火拳因为出AP自身比较脆,秒不掉人就会自己躺,外加几乎只能用来补兵的R,出场率也是堪忧。竞技场出场率不如从前,战场依靠专属出场率有保证。  青丘国主  鸣人是一个强度适中的英雄。没起来就被各种吊打,起来了一双隐身鞋魔剑脆皮各种双E秒。  出场率不好说,一般几十把能见到一两个大神级别的鸣人。战场靠专属和化形成了偷塔二人组。9时代的眼泪 老英雄回顾-9  胡子船长  我玩战场时最早玩过的英雄之一,当年一直以为这是一个AP直到后来我才知道胡子其实是一个肉。胡子这个英雄控制不少,Q技能能够打断吟唱,E和R都有击飞效果。  竞技场玩胡子的不多,但是一般都不算坑。战场非常少见的英雄。  卡卡西  我遇到的非常恐怖的英雄,玩脆皮见到都要绕着走,出了隐身鞋的卡卡我一定会买真眼。当年是作为AP刺客的巅峰存在,R加妖精轻松送走各种脆皮。  现在想玩卡卡西秒人并不是不可以,只是时代对全AP流的卡卡西并不友好,所以卡卡西基本上出装都开始偏肉了。竞技场曾经路人局非常常见的存在,现在少了不少。战场有段时间有一种邪教狗眼卡卡西,自从狗眼改后也消失的差不多了。  纳兹  当年非常强的AP法师,R到人堆里一个EWQ就是一队人头。  不过不知道是机制还是其他什么原因,纳兹并不是什么热门英雄,即使有过不少次BUFF。竞技场有见过一些,战场几乎没有。  结城明日奈  肉丝娜在刚出的时候是非常强的英雄,单挑不虚大部分英雄。  唯一的问题也是致命的问题是手短,短的可怕。Q的四段突进距离感人,没有其他任何加速类技能,让肉丝娜也成为了各种风筝的对象。而肉丝娜的出装也从最早的全输出渐渐转向半肉输出。无论竞技场还是战场都不多见的英雄。  盗贼娃  说实话,盗贼是我见过的moba类游戏中最恶心的英雄。自带永久隐形,不带真眼根本无法防范的存在;长达5秒以上的控制,被控住不带解控没有队友就可以双手离开的存在。曾经最恶心的组合就是盗贼死神,盗贼控制死神输出,当初这一对游走恶心死了多少萌新和小盆友。  现在出全输出的盗贼基本上很少看到了,基本转向肉玩脏了。战场可以说是道具流的开山鼻祖,不过现在出场率反而不如其他常见的道具英雄。竞技场路人局出场率一直不低的英雄。
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