盘点DOTA中那些推塔最快的英雄联盟之全能主播,德鲁伊小小哪个

绝不白送人头!盘点Dota英雄十种自杀方式
日 11:00来源:太平洋游戏网
难度系数:★★★★
& &实用性:★
痛苦之源的T是一个十分强大又容易坑人的控制技,噩梦会对目标造成20点每秒的伤害,并且在第一秒是无敌的,这个状态会被转移给任意有攻击意图的单位,而被噩梦的单位受到技能伤害就会醒来(此时噩梦不转移),不过这个技能就算在逃命时也扔给敌方了,也只是在必死的时候碰运气了。
难度系数:★★★★
& &实用性:★
德鲁伊的召唤熊灵是他的招牌技能,但是熊灵如果死了会对本体造成140点伤害,这个伤害来自于杀死熊的单位,由于半血熊是可以反补的,因此德鲁伊可以靠反补自己的熊自杀,不过这种自杀方式也许可以用于回城?
难度系数:★★★★★
& &实用性:★
dota里规定,对于建筑,只有低于100血才能反补,对于普通单位,血量低于一半才能反补,对于英雄,只能反补低于半血并且中了持续掉血的Debuff才能反补,顺便说下术士的套子和斧王的点灯不算掉血debuff,不能反补。对于有宝宝或分身的英雄,可以在必死的情况下操作自己的其他单位a死自己,虽然是碰运气,但是一旦成功就是TOP10级别了,因为任何英雄都可以出支配招宝宝,此方法可以用于任何英雄。
难度系数:★★★★★
& &实用性:★
这就是蛋疼集锦里常常出现的情况了,对于任意非英雄单位,比如法师兵,如果他的在击中目标时已经死亡,但这个弹道杀死了英雄,但是这算作自杀,然而如果英雄的弹道杀死了另外的英雄,而这个英雄在之前已死亡,这种情况不算自杀。顺便补充一下,死亡先知的大招的是傀儡单位,也有弹道的,因此这个伤害是有延迟的,如果在伤害造成前死亡先知大招消失(自身死亡或时间已到)那么这个伤害也算作自杀,因此有在某一期身穿阿迪王的暗影恶魔自杀的情况出现。  
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[责任编辑:赵凤鹏]
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还有人吗?你说的应该是《无限之火枪》,这本书我看过开头,里面的英雄性别很多都变了。主角的女友是鱼人守卫,是这本吧?
采纳数:19
获赞数:41
魔兽异界超神
luo奔_跳蚤
luo奔_跳蚤
获赞数:11
擅长:暂未定制
楼主你说的可能是《魔兽异界超神》吧!
获赞数:38
DOTA的超越神技是炼金的贪婪,杀蟑螂也掉金币的...
大哥我找的是小说,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。盘点那些以移动速度取胜的DOTA英雄
在DOTA中,移动速度起着非常重要的作用,天下武功唯快不破,速度快的英雄可以冲散敌方阵型,可以怒秀对手,下面小编就说一下dota中那些以移动速度取胜的英雄们。
1、白牛、裂魂人,白牛的四个技能都是和速度有关系的,一技能暗影冲刺可以让它以750码的速度奔向一个目标,而且还无视地形;二技能神行太保,最高提升百分之十八的移动速度,而且还是范围性的;三技能巨力重击,在触发的时候,额外提升百分之十五的移动速度;大招幽冥一击更加厉害,能瞬间移动到目标的身旁进行攻击。
2、狼人,狼人移动速度快的原因是因为它的大招,开启大招之后狼人的移动速度就达到了极速522,而狼人的小狼宝宝的移动速度也有460,它三级大招的冷却时间只有40秒,持续时间达到了18秒,也就是说狼人在打架的时候一直处于大招形态,既能逃跑,还能追人。
3、死亡先知(DP),它的三技能巫术精研提升的是基础移动速度的百分之十六,移动速度能达到500码左右,如果再出风杖之类的道具,移动速度达到极速也很容易,开着大招就冲向敌方阵营,挡都挡不住。
4、夜魔、暗夜魔王,夜魔是夜晚的魔王,不但可以利用二技能伤残恐惧降低别人百分之十六的移动速度,而且在晚上夜魔的移动速度还可以提升百分之三十五,如果夜魔在身披散夜对剑,那么晚上的夜魔移动速度就可以超过522,是一个无脑冲脸英雄。
5、德鲁伊,德鲁伊的熊宝宝基础移动速度本来就不低,加上三技能协同又增加熊宝宝40点移动速度,不开二技能狂猛就可以跑的很快乐,如果再加上狂猛(可以提升百分之二十的移动速度),德鲁伊二熊组就可以追着敌人拍,而且小熊还可以拍出缠绕,控住敌人,后期的德鲁伊强无敌。
6、小鱼人、鱼人夜行者,小鱼人的移动速度主要是利用其大招,它的大招在没有视野的情况下可以提升自身百分之四十的移动速度,就算对面有视野,小鱼人也可以开启大招,同样可以提升移动速度,而且小鱼还可以利用其大招判断敌人视野的位置,是排眼的神器,倘若小鱼人在身披冰眼对剑,敌人想跑都跑不了。
7、大鱼人、鱼人守卫,大鱼人可以通过冲刺,在短时间内获得极大移动速度的提升(可以提升40%),大鱼人可以利用这一技能快速的切入、追击敌人或者逃离战场,大鱼人仅仅依靠假腿就可以在开启冲刺之后,把移动速速提升到450以上,特别变态。
8、电魂、闪电幽魂,电魂是一个对移动速度要求很高的英雄,它的二技能风暴之眼(C-抽攻击),需要一直追着敌人吸取对方的攻击力,而且大招风暴之眼(E),需要利用移动速度贴身敌人一直输出;它的三技能不稳定电流还能提升12%的移动速度,可以很好的配合二技能和大招使用,不仅如此,电魂一般出装都会出和速度有关的装备,相位鞋、散夜对剑、战鼓等等都是非常适合电魂的道具。
其它速度比较快的英雄还有:末日(焦土)、召唤师(利用雷w)、风行者(风行者w)、黑暗贤者(奔腾)、蓝胖子(嗜血术)、人马(大招)、小骷髅(疾风步)、蚂蚁(缩地)等等。当然以上只是小编的个人意见,大家也可以说出自己心目中的移动速度较快的英雄哦!
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德鲁伊属于后期英雄,太依靠装备和等级的英雄都有一定的弱点。前期的德鲁伊基本属于鸡肋型英雄,无AOE无眩晕等导致将其无法定位的英雄。后期的德鲁伊也是相当强劲的英雄,也有了一定的定位,主流为DPS肉盾或者是撑线,但我不认为后期德鲁伊能打过DOTA中的UG,龙7等这些典型后期英雄。在对站当中后期都是DPS的天下,再强的法师也只有沦落到打辅助的份。德鲁伊作为后期英雄之一,如果在对面有DF,UG,龙7,幻刺,小狗甚至是削弱很多的虚空,那么德鲁伊只有败北的份。我所说的前面几个后期英雄在CW当中上场几率是很高的,只所以他们会出场不但是因为他们只是强力的DPS,最主要的是他们在团站中能起到很大的作用。DF是后期辅助DPS法师的噩梦,UG的抗性反弹以及随时都降临的技能都是让人很头疼的技能。龙7的范围性贱射以及减速。虚空很明显是用来先手大从而能秒对方使对方乱了阵脚,阵形散乱的不二人选。至于小狗,在对面有牛的情况下,有了小狗的存在,牛基本成了鸡肋。跳刀狗对上跳刀牛,后面发生的事大家都会很清楚。而且狗狗本身也具有很强的团站的能力。德鲁伊成长值相对于以上后期英雄的成长值(1-25属性增长)都相对落后很多,如果单对单的打,一把狂战F,解开了LZ你所有的疑问。没听游戏风云中BBC常说,近站不出狂站F不如回家卖红薯吗?所以没有谁克德鲁伊的说法,只有德鲁伊打不赢任何后期典型英雄的答案!2楼说的熊的无限缠绕(无视魔免)是无解的,说的很对。但我不赞成他的说法,在一对一单条当中,就算你RP再好,无限缠绕几率再高,也只能让你离死亡的时间拉长几秒,对上有狂战的锯末无限眩晕,对上骷髅王这些强力吸血单位,人和熊只有被一起打爆的份,无限缠绕技能确实很好,但在真正高输出的后期英雄比拼中,肯本无伤大雅! 我刚才在进游戏中比较了一下骷髅王和德鲁伊25级时最终成长值。大概得出德鲁伊只有骷髅王七分之三。25级纯属性值的比较已经说明了一切问题。 前期的德鲁伊属于血少防低的英雄之一,大部分法师都克他。可以定位于前期的英雄都可以轻松杀死他。
龙骑11级龙攻击扩散范围100%16级无限减速你只需要买心 强袭 跟夜叉然后自己注意点走位 他根本无法接近你
,我用的隐形刺客 很克它
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dota中 德鲁伊 为什么大家大多数把辉耀放在熊宝宝身上呢
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第一德鲁伊的力量成长不高 本体护甲也不高如果要把辉耀放在本体身上还不如多出几个攻击装和护甲装(如祭品,强袭,大电锤,假腿,梅肯,笛子或者BKB、龙心之类的东西)第二:辉耀放在宝宝身上宝宝死了可以重新召唤并且装备不会掉落,一般打团都是先利用小熊上去吸引一波火力,打乱对面阵容,让自己队友就位,可以打先手也可以打后手,其实路人中熊德出场不是很高除非默契的开黑团,才会选择这个英雄,熊德定位:1号位,利用野...
第一德鲁伊的力量成长不高 本体护甲也不高如果要把辉耀放在本体身上还不如多出几个攻击装和护甲装(如祭品,强袭,大电锤,假腿,梅肯,笛子或者BKB、龙心之类的东西)第二:辉耀放在宝宝身上宝宝死了可以重新召唤并且装备不会掉落,一般打团都是先利用小熊上去吸引一波火力,打乱对面阵容,让自己队友就位,可以打先手也可以打后手,其实路人中熊德出场不是很高除非默契的开黑团,才会选择这个英雄,熊德定位:1号位,利用野区资源或者优势路资源快速成型,在25-40分钟之间打团的优势非常大,例外也可以配合拆塔英雄快速推塔,这个英雄在CW上出场非常高,尤其DOTA2邀请赛,zhou的熊宝宝让YYF的DS控制,利用离子盾绕后拉小兵战术提高了DS劣单的发育,使得整体发育完胜NV,其实想玩好这个游戏关键看你对这个游戏的理解又多深,多打,多练,多想!
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一般比赛里面的德鲁伊最主要的作用是带线推塔 辉耀放在小熊身上可以3路带线 把兵线带好了推进的时候 用小熊排塔也有加攻的效果 还有一个就是小熊的移动速度快 可以用辉耀贴着恶心人
可以利用熊宝宝无风险带线,可以团战前利用熊宝宝耗掉敌人血量,吸引火力。熊宝宝其实比本体肉,保护好本体,熊宝宝输出比本体大
因为熊包血厚 又有魔免效果 而且速度很快 打不死跟着烧也杀死了
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