英雄联盟剑魔重做技能有些英雄为什么要重做,出个新英雄不是更好吗

英雄联盟:新英雄已经设计好?刀妹是真的要重做了!英雄联盟:新英雄已经设计好?刀妹是真的要重做了!喷子贱百家号今日,拳头设计师头子Reav3发布了新一期的英雄蓝图,大致讲述了新英雄、重做英雄计划,一起来看看吧。与黄昏起舞我们已经很久没有发布新的法师了,在此基础伤害我们决定让新英雄成为一个爆发型的法师。同时我们也想借此机会设计一个更活泼、更有趣的英雄,而不是最近我们时常发布的严肃、黑暗的英雄风格。新的法师会有特别的技能&&以往从未在英雄联盟中出现过。(之前拳头透露过这个英雄的设计师是CertainlyT,也就是着手设计了卡莉丝塔、锤石、亚索的那位设计师,另外根据设计师的说法,这个新英雄的主题跟泡沫和闪光有关)野心的代价现在让我们来谈谈斯维因的重做,对于他的设计我们已经进入了更高层次的方向上的探讨。在进行了大量的讨论之后,我们认为“残忍的独裁者”这个定位很符合他,而使用强大的黑魔法会让他在游戏中的使用体验变得更好。成为强大国家领导人的那份狡猾和野心是塑造新斯维因的关键,但将军终归会站在战场之上从敌人身上撕下灵魂。诺克萨斯已经来了,他们野心勃勃的领导人已经站在了你的面前,你会供奉什么?利刃之舞现在我们可以告诉大家:斯维因重做完成之后,下一个重做英雄是艾瑞莉娅。刀妹很早以前就在我们的重做列表之上了,很多玩家也要求我们对她进行改版。在现在的版本中,刀妹的技能组合无法很好的诠释她的武器。。。。。。除了大招,但即便是大招在现在看来也有些落伍。她的技能组合很稳定从而让她的滚雪球能力强于预期。从目前的设计理念来看,艾瑞莉娅缺少一个稳定而强力的战略身份,所以我们想借此机会给她一些新的技能从而让她在战场中有更强的影响力。我们认为她的Q技能令人满意,所以不会对其进行较大的修改。即便我们目前已经决定对她进行重做,但我们希望能让刀妹玩家找到熟悉的感觉,只是技能以一个更有凝聚力的方式出现在了大家面前。更多精彩游戏资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。喷子贱百家号最近更新:简介:夹子文化,带您领略不一样的电竞。作者最新文章相关文章为什么英雄联盟不断重做英雄而不直接出新英雄_百度知道
为什么英雄联盟不断重做英雄而不直接出新英雄
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LOL剑姬狼人即将重做 新英雄敖兴有望推出
S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。
  菲奥娜重做
  菲奥娜的重做在很早之前就曾经曝光过了,与掘墓者重做的状态差不多。我们都知道她会进行完整的重做,但是她的重做计划并不是非常优先,所以我们只能够寄希望于2015年了。
  菲奥娜为什么需要重做非常的显而易见;一个简单些的答案就是,作为一个刺客英雄,她非常的强大。但是想通过操作压制菲奥娜几乎是不可能的,因为她的攻击力非常之高,而且拥有指向性的冲刺技能。
  同样的,她也很难通过操作压制对手。这两点综合到一起,使得菲奥娜在线上需要看英雄选择的脸色,而不是双方真正的技术。
  我个人认为菲奥娜的问题并不在平衡上,而是这个英雄的设计就存在问题。她是一个优雅的决斗家,可惜只是表现上看起来而已。一个真正的决斗家会一次次的攻击敌人直到他们露出破绽,但是她基本上是靠自己的三个高伤害技能来获得线上优势的。菲奥娜的长剑其实和赵信的长矛没有太多分别。
  利刃华尔兹(一级时)
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些
  设计师Guinsoo已经和我们分享了一些菲奥娜的重做内幕,从大招看来,重做的目的只有一个——为菲奥娜提供更强的机动性并且使其通过操作压制对手的可能更高,代价是降低其爆发伤害。她的角色可能会从上单变成一个打野或者是中单;打野对她来说是一个很有趣的角色,因为近战ADC型的角色其实在这个游戏当中存在的得极少。
  设计团队似乎想为菲奥娜提供大量的机动性,使其可用性更强。考虑到游戏当中现在的机动性技能太多了,所以只有为像菲奥娜这样的近战ADC英雄增加机动性才能够解决其尴尬的处境。但是这种机动性是需要以她的伤害能力作为代价还是额外添加上去的呢?
  菲奥娜的主要问题也是游戏当中近战ADC普遍存在的问题。这类英雄与远程ADC和半肉英雄相比,使用时所冒的风险太高了。所以菲奥娜的重做对于英雄联盟来说非常的关键,因为这可能会为将来近战脆皮英雄的设计定下标杆。
  狼人的重做
  在数月之前,游戏设计师ZenonTheStoic就曾经透露过狼人的重做细节。在4.20版本中,我们已经看到了狼人强势起来是多么的可 怕.。.并且无趣。他是一个非常简单的英雄,想对付狼人也很容易,所以对于新手玩家来说非常友好,但是这个英雄却很难保持竞争力而且对双方同样公平。
  这次重做会为狼人带来一些非指向性技能,而且对走位的要求也有所提高,这使得平衡狼人变得更加容易,因为对手不再需要水银饰带来克制他了。
  被动-血之饥渴
  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。
  每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff——如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。
  想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
  虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。
  Q技能-嗜血攻击
  对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击特效(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻特效但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡。
  此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。
  也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚些时候我们肯定会对数值进行调整的)。
  想法:狼人“点击目标获得治疗”式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。
  W技能-饿狼咆哮(暂定名)
  从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间 受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤 害:70-190+0.6法术强度。
  想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来清野。
  E技能-血迹追踪/断筋
  被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似发条魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用来反野。
  你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)主动效果:断筋。这是一个“回旋镖”式的技能。如果 你站在A点,然后点击B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。
  在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人, 但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低 95%的移动速度持续0.25秒。
  想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E→W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。
  还可以用它跳开金克丝的火箭和卢锡安的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。
  大招:有尽束缚(显然是个恶搞的名字)(现在大招叫无尽束缚)
  想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。
  想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想石头人的大招)。此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。
  现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。需要说的是这个技能的伤害很,。即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间!(哦也!压制效果是最棒的,不过有点扯远了)
  我还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。啊哦,这可太美了。
  究竟沃里克何时会进行重做还没有定论,而且所有的迹象都表妹,这次曝光的重做技能只是试验性的而已。他还没有出现在重做的列表当中,但是现在拳头公司已经着手处理这个英雄了,所以我们非常期待2015年的狼人会是怎样的。
  一个有趣的发现是虽然近期有很多英雄进行了材质调整,可是狼人并没有任何的变化。考虑到他的模型和技能动作已经过于老套了,所以很有可能在技能重做的同时他会得到外观的升级。或许这会比我们来的更早吧。
  在2013年初次曝光时,熬兴受到了广大玩家的追捧,但是从那之后这个新英雄就没有太多消息了。这个英雄以东方的巨龙作为主题元素,既可以辅助队友也可以在团战当中制造威胁。
  他的出现是为了填补希瓦娜(半龙半人)和迦娜(风暴之怒)没有完成的空白。作为一条中国传统意义上的巨龙,熬兴不会喷火;他的能量来自于元素之力。
  从游戏方面来说,熬兴似乎是辅助与范围伤害法师的结合体。也就是说,熬兴根据其目标的不同,技能很可能会拥有多重效果,就像璐璐那样。另外,考虑到我们大多数的新英雄都不消耗法力值,所以他可能会获得一种全新的资源支撑自己的技能。
  预告片中提到,熬兴会在艾欧尼亚面临最大危机的时刻出场,所以,他很有可能会伴随着大型游戏事件一边推出。还是上面那句话,我们可能不会在今年看到他,但是如果他将要到来,那么熬兴出现前会带来无尽的风暴。至少现在,首席设计师Meddler解释了为什么熬兴久久没有出炉。
  熬兴何时会到来?
  首席设计师Meddler:
  “简单来说,熬兴会来的,但是最近不会。
  稍微长一点的说法:我们花了很多时间在熬兴的身上,但是我们觉得并没有达到预期的效果,所以打算搁置他一段时间研究一下。我们依然觉得他的概念非常酷炫,我们在他身上尝试的东西也是如此,所以希望有朝一日会做出这样一个英雄。
  不过别期待能够太快看到他,我们宁愿慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(盲僧,蜘蛛女皇,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的概念看看哪个最合适(李青最初被我们认定是盲眼的僧人,伊莉丝被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),最终带来一个更好的英雄。”
  英雄联盟回放系统
  这个系统可以当成半条命3的剧情拓展包了。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved英雄联盟2018将有3个新英雄上线,7个重做,新版斯维因即将登场
关于2018英雄联盟的英雄制作、重做计划,2017年底拳头官方已经有了比较详细的工作计划,英雄设计师们也在拳头的论坛和玩家答疑中透露了目前做的事情和未来的一些规划内容,包括新英雄和重做英雄等事宜。
目前拳头有9位主设计师,负责英雄的设计和重做工作;
wav3break:他也是辛德拉、阿兹尔、千珏的设计师。目前负责斯维因的重做,新版的斯维因也很快将会上线,后面台长会继续介绍。
RiotJag:卡蜜尔的设计师。目前负责下一个新英雄的设计以及剑魔的重做。
SolCrushed:维克托的设计师,在他手中重做的英雄有:酒桶、波比、加里奥、约里克等,加里奥是非常成功的重做案例。目前负责艾瑞莉娅的重做,并且在着手准备着下一个新的英雄。
EndlessPillows:霞的设计师。正在准备设计下一个新英雄。
CertainlyT:比较厉害的设计师,从他手中出来的英雄有:婕拉、诺手、卡莉丝塔、锤石、亚索、佐伊的设计师,同时也是莫德凯撒、凯特琳、格雷福斯、沃里克的重做负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Squad5:是艾翁、奥恩的设计师,同时也参与了薇、金克丝、烬、阿兹尔的设计工作。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotAugust:薇、金克丝、艾克、纳尔、烬的设计师。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
Xenogenic:赵信重做的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
RiotWrekz:布隆、千珏的设计师,也是符文改版的负责人。目前负责一个未知老英雄的重做工作。
除了9位优秀的设计师之外,拳头的设计总监Reav3也表示了:目前拳头有10个项目在进行中,5个在设计,5个还在思考。
总结以上10位设计大大所透露的讯息可以得出目前拳头官方计划设计或重做的英雄:
已知重做的英雄:3个 (斯维因、艾瑞莉娅、剑魔)
新英雄:3个
未知重做的英雄:4个
那么在2018年将会有3个英雄,7个重做英雄与大家相见。
斯维因重做
那么接下来的版本中,最快要上线的英雄就是重做之后的斯维因,有网友爆料,新版的斯维因有了一个新的称号“无情独裁者”,设计师King Cora表示这将会是一个非常有趣的英雄。
(下图是斯维因重做后的相关画面)
重做后的斯维因,不仅在整个造型和技能方面都会有较大的变化之外,所有的皮肤也将会获得重做,并且将会获得新的特效和外观,更加炫酷。
艾瑞莉娅重做
另一位已经确定重做的英雄就是刀锋意志艾瑞莉娅
刀妹是联盟中被削了又削的悲惨英雄,如今削弱已经改变不了她了,只好选择重做来让刀妹获得新生。
第三个确定重做的英雄就是剑魔亚托克斯
剑魔已经被忽略了很久了,目前的技能形态与英雄联盟的发展趋势大相径庭,单纯的削弱增强已经改变不了他的本质,唯有进行重做来解决问题。
除了这3个已经确定重做的英雄之外,还有4个未知的老英雄也加入了重做计划,推测可能会是:雪人骑士努努、迅捷斥候 提莫、水晶先锋 斯卡纳、暗影之拳阿卡丽等。
大家更期待哪个英雄的重做呢?
最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。
本文由头条问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。
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