微信怎么消掉小游戏,随机的一排方块,满一排就会消掉,每移动一步就会新加一排,死了方块就会被最上面的嘴巴吃掉

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微信跳一跳怎么加分 跳一跳高分攻略
作者:SG来源:本站整理 11:36:14
目前微信新版本自带一款跳一跳小游戏,非常火爆,朋友圈各种秀高分的,那么如何才能玩到高分呢,其实是有诀窍的,跑跑车小编为大家带来高分攻略。如果玩家们觉得跳一跳玩起来很难,不想自己跳,可以看看下面的微信跳一跳辅助合集,里面包含了各种版本的跳一跳辅助,总有一个能帮得上你的。得分规则1、跳一个方块加1分。2、连续跳到方块的中心点,得分会翻倍递增,即2分、4分、6分、8分、10分…3、有四种停留地点停留一段时间后会有加分:a、黑胶唱片上停留会播放音乐,加30分b、徐记士多便利店停留会让便利店开门,加15分c、魔方上停留会让旋转修正,加10分d、井盖上停留会出现冲水声,加5分游戏操控建议1、保持节奏:这款游戏主要考验了玩家对于手感的把控,所以在连续跳跃中保持节奏十分重要,也是可以连续跳到方块中心点的关键。2、停留加分区域会破坏节奏,所以如果为了冲击高分,可以选择放弃在井盖上停留,更易保持状态。2、落地区域会越来越小:玩家的落地区域会随着分数的上升越来越小。3、建议关闭音乐:完全凭感觉跳跃刚开始可能会不适应,按下方块发出的音乐很好听,但不利于你对手感的掌握,同时也容易在听觉上误导你对节奏的感知。4、方块间距离明显变化时需注意:但你连续跳跃几个相同距离的方块后,会突然出现一个距离明显变化的方块,这时需要及时调整节奏,可以放慢跳跃速度,加强注意力。5、注意微调:当你跳到新的方块上的位置离中心较远的时候,需要注意及时调整跳到下一个方块上力度,假如你的距离一直偏离较多,那么离Game Over也就不远了。6、同一个方块内可以跳两次:可利用这个特性在较大的方块中进行微调。游戏具备防沉迷小彩蛋如果你的连续游戏时间过长,会出现下图中玩了这么久,休息一下吧的提示。还可以将跳一跳添加到桌面哦,如下图所示。游戏下载:微信跳一跳最新版本,更新了很多新的东西,还有新方块哟!
游戏介绍:微信正式小程序游戏啦,下载微信6.6.1最新版即可体验微信跳一跳游戏,非常有趣,同时还可对撤回消息进行编辑等,赶紧体验吧。
大小:57.5M
辅助下载:
游戏名称:
微信跳一跳刷分辅助最新版
下载地址:
游戏名称:
微信跳一跳自动跳脚本v3.1.1
下载地址:
游戏名称:
微信跳一跳瞄准器v1.0
下载地址:
游戏名称:
微信跳一跳辅助v1.0
下载地址:
游戏名称:
微信跳一跳辅助工具稳定版v1.0
下载地址:
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微信跳一跳哪个方块加分 跳一跳加分操作技巧分享
微信跳一跳哪个方块加分呢?微信跳一跳加分有哪些操作技巧呢?跳一跳加分规则是什么呢?不知道大家有没有发现在某些盒子上会有额外的加分奖励,这些加分块帮助你快速得到高分,下面72G为大家带来微信跳一跳加分操作技巧分享。相关推荐:微信跳一跳哪个方块加分?跳一跳哪些有奖励?1、在一个方块上能小跳多次但无法加分,前提是你没有掉下去或者调到下一个方块上;2、连续跳中心点,能+2、+4、+6、+8......是快速冲榜的秘诀;3、跳的过程遇到的时钟方块,显示的是实时时间,防止你废寝忘食;4、调到音乐盒停留一会儿,就会播放音乐,并且加30分;5、调到便利店停留一会,便利店会开门,并且加15分;6、跳到魔方停留一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;7、跳到井盖停留一会,下水道会有冲水声音,并且加5分。微信跳一跳加分操作技巧分享:游戏操控建议 &1、保持节奏:这款游戏主要考验了玩家对于手感的把控,所以在连续跳跃中保持节奏十分重要,也是可以连续跳到方块中心点的关键。 &2、停留加分区域会破坏节奏,所以如果为了冲击高分,可以选择放弃在井盖上停留,更易保持状态。 &2、落地区域会越来越小:玩家的落地区域会随着分数的上升越来越小。 &3、建议关闭音乐:完全凭感觉跳跃刚开始可能会不适应,按下方块发出的音乐很好听,但不利于你对手感的掌握,同时也容易在听觉上误导你对节奏的感知。 &4、方块间距离明显变化时需注意:但你连续跳跃几个相同距离的方块后,会突然出现一个距离明显变化的方块,这时需要及时调整节奏,可以放慢跳跃速度,加强注意力。 &5、注意微调:当你跳到新的方块上的位置离中心较远的时候,需要注意及时调整跳到下一个方块上力度,假如你的距离一直偏离较多,那么离GameOver也就不远了。 &6、同一个方块内可以跳两次:可利用这个特性在较大的方块中进行微调。 &以上就是72G小编为广大玩家带来的有关微信跳一跳哪个方块加分分享的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关微信跳一跳最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3906049',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'
剩余数量:298
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剩余数量:93
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剩余数量:390
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3911265',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'在这个游戏中,玩家操纵一个小人,躲避从屏幕顶部掉落的一大堆敌人,玩家躲避敌人的时间越久,得到的分数越高。
为了好玩,我们还会为游戏加入一些作弊模式,如果玩家按下“x”键,每一个敌人的速度就会降低到最慢,如果玩家按下“z”键,敌人就会反转方向,沿着屏幕向上移动而不是往下落。
import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
WINDOWWIDTH = 600
WINDOWHEIGHT = 600
TEXTCOLOR = (255, 255, 255)
BACKGROUNDCOLOR = (0, 0, 0)
BADDIEMINSIZE = 10
BADDIEMAXSIZE = 40
BADDIEMINSPEED = 1
BADDIEMAXSPEED = 8
ADDNEWBADDIERATE = 6
PLAYERMOVERATE = 5
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
def waitForPlayerToPressKey():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
terminate()
def playerHasHitBaddie(playerRect, baddies):
for b in baddies:
if playerRect.colliderect(b['rect']):
return True
return False
def drawText(text, font, surface, x, y):
textobj = font.render(text, 1, TEXTCOLOR)
textrect = textobj.get_rect()
textrect.topleft = (x, y)
surface.blit(textobj, textrect)
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('Dodger')
pygame.mouse.set_visible(False)
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
gameOverSound = pygame.mixer.Sound('gameover.wav')
pygame.mixer.music.load('background.mid')
playerImage = pygame.image.load('player.png')
playerRect = playerImage.get_rect()
baddieImage = pygame.image.load('baddie.png')
drawText('Dodger', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3), (WINDOWHEIGHT / 3))
drawText('Press a key to start.', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3) - 30, (WINDOWHEIGHT / 3) + 50)
pygame.display.update()
waitForPlayerToPressKey()
topScore = 0
while True:
baddies = []
playerRect.topleft = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT - 50)
moveLeft = moveRight = moveUp = moveDown = False
reverseCheat = slowCheat = False
baddieAddCounter = 0
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
score += 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == ord('z'):
reverseCheat = True
if event.key == ord('x'):
slowCheat = True
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveRight = False
moveLeft = True
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveLeft = False
moveRight = True
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveDown = False
moveUp = True
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveUp = False
moveDown = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == ord('z'):
reverseCheat = False
if event.key == ord('x'):
slowCheat = False
if event.key == K_ESCAPE:
terminate()
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLeft = False
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRight = False
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveUp = False
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDown = False
if event.type == MOUSEMOTION:
playerRect.move_ip(event.pos[0] - playerRect.centerx, event.pos[1] - playerRect.centery)
if not reverseCheat and not slowCheat:
baddieAddCounter += 1
if baddieAddCounter == ADDNEWBADDIERATE:
baddieAddCounter = 0
baddieSize = random.randint(BADDIEMINSIZE, BADDIEMAXSIZE)
newBaddie = {'rect': pygame.Rect(random.randint(0, WINDOWWIDTH-baddieSize), 0 - baddieSize, baddieSize, baddieSize),
'speed': random.randint(BADDIEMINSPEED, BADDIEMAXSPEED),
'surface':pygame.transform.scale(baddieImage, (baddieSize, baddieSize)),
baddies.append(newBaddie)
if moveLeft and playerRect.left & 0:
playerRect.move_ip(-1 * PLAYERMOVERATE, 0)
if moveRight and playerRect.right & WINDOWWIDTH:
playerRect.move_ip(PLAYERMOVERATE, 0)
if moveUp and playerRect.top & 0:
playerRect.move_ip(0, -1 * PLAYERMOVERATE)
if moveDown and playerRect.bottom & WINDOWHEIGHT:
playerRect.move_ip(0, PLAYERMOVERATE)
pygame.mouse.set_pos(playerRect.centerx, playerRect.centery)
for b in baddies:
if not reverseCheat and not slowCheat:
b['rect'].move_ip(0, b['speed'])
elif reverseCheat:
b['rect'].move_ip(0, -5)
elif slowCheat:
b['rect'].move_ip(0, 1)
for b in baddies[:]:
if b['rect'].top & WINDOWHEIGHT:
baddies.remove(b)
windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
drawText('Score: %s' % (score), font, windowSurface, 10, 0)
drawText('Top Score: %s' % (topScore), font, windowSurface, 10, 40)
windowSurface.blit(playerImage, playerRect)
for b in baddies:
windowSurface.blit(b['surface'], b['rect'])
pygame.display.update()
if playerHasHitBaddie(playerRect, baddies):
if score & topScore:
topScore = score
mainClock.tick(FPS)
pygame.mixer.music.stop()
gameOverSound.play()
drawText('GAME OVER', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3), (WINDOWHEIGHT / 3))
drawText('Press a key to play again.', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3) - 80, (WINDOWHEIGHT / 3) + 50)
pygame.display.update()
waitForPlayerToPressKey()
gameOverSound.stop()
运行程序后,游戏界面如下图:
游戏导入的模块有pygame,random,sys和pygame.locals。pygame.locals模块包含了几个供Pygame使用的常量,如事件型(QUIT和KEYDOWN等)和键盘按键(K_ESCAPE和K_LEFT)等。
创建常量包含了窗口的宽和高、字体颜色和背景颜色,程序后面调用了mainClock.tick(FPS)则是设置了游戏每秒钟运行的帧数。敌人的宽度和高度均在BADDIEMINSIZE和BADDIEMAXSIZE之间。在游戏循环的每次迭代中,敌人从屏幕上落下的速率在每秒钟BADDIEMINSPEED到BADDIEMINSPEED多个像素之间。游戏循环的每经过ADDNEWBADDIERATE次迭代之后,将在窗口的顶部增加一个新的敌人。如果玩家的角色是移动的,在游戏循环的每次迭代中,PLAYERMOVERATE将保存玩家的角色在窗口中移动的像素数。
我们为游戏创建了几个函数。terminate()函数使游戏退出,waitForPlayerToPressKey()函数有一个无限循环,只有当接收到一个KEYDOWN或QUIT事件时,才会跳出该循环。在循环开始处,pygame.event.get()返回了要检查的事件对象的一个列表。
当程序等待玩家按键的时候,如果玩家关闭了这个窗口,Pygame将生成一个QUIT事件。在这种情况下,调用了terminate()函数。如果接收到一个KEYDOWN事件,那么应该先判断是否按下了ESC键。如果没有生成一个QUIT或KEYDOWN事件,那么代码将保持循环。由于循环什么都没有做,这使得游戏看上去像是已经冻结了,直到玩家按下一个键。
如果玩家的角色和一个敌人碰撞,playerHasHitBaddie()函数将返回True。在Pygame中显示文本,要比直接调用print()函数多花一些步骤,但是,如果把这些代码放入到一个名为drawText()的函数中,那么要在屏幕上显示文本,只需要调用drawText()函数即可。
完成常量和函数的编写之后,下面开始调用创建窗口和时钟的Pygame函数。pygame.init()函数创建了Pygame。pygame.time.Clock()对象保存在mainClock变量中,帮助我们防止程序运行得太快。pygame.display.set_mode()函数创建了一个新的Surface对象,用于在屏幕上显示窗口。pygame.display.set_caption()函数设置了窗口的标题,pygame.mouse.set_visible(False)告诉Pygame上光标不可见,这是因为我们只想要鼠标能够移动屏幕上的角色,而不想让鼠标的光标妨碍到屏幕上的角色的图像。
接下来,创建Sound对象,并且设置背景音乐,背景音乐将在游戏期间持续播放,但是只有当玩家输掉了游戏,才会播放Sound对象。pygame.mixer.music.load()函数加载了一个声音文件以播放背景音乐。这个函数没有返回任何对象,并且每次只能加载一个背景音乐文件。然后加载图像文件用于屏幕上的玩家和角色敌人。玩家角色的图像存储在player.png中,敌人的角色图像存储在baddie.png中。所有敌人角色看上去都是一样的,所以只要为它们准备一个图像文件就可以了。
当游戏第一次启动时,在屏幕上显示“Dodger”名称,然后按下任意键可以开始游戏。当程序开始运行时,topScore变量中的值最初为0。任何时候,当玩家输掉游戏并且得分大于当前的topScore,就用这个更高的分数来替换topScore。
游戏循环的代码通过修改玩家和敌人的位置、处理Pygame生成的事件以及在屏幕上绘制游戏世界,来不断地更新游戏世界的状态。所有这些事件会在1秒钟内发生很多次,这使得游戏“实时”地运行。
有4种不同类型的事件要处理:QUIT、KEYDOWN、KEYUP和MOUSEMOTION。如果Event对象的type属性等于QUIT,则用户关闭了程序;如果事件的类型是KEYDOWN,那么玩家按下了一个按键,当玩家停止按键并且释放该键时,会产生KEYUP事件;在游戏运行中的任何时候,玩家都可以按下键盘上的Esc键来退出游戏。
对于鼠标事件,如果玩家点击鼠标按键,游戏不会做任何事情,但是当玩家移动鼠标的时候,游戏会作出相应。这就使得玩家在游戏中可以有两种方法来控制玩家角色:键盘和鼠标。当鼠标移动时,会产生MOUSEMOTION事件。MOUSEMOTION类型的Event对象,也有一个名为pos的属性,表示鼠标事件的位置。pos属性保存了一个元组,是鼠标光标在窗口中移动到的位置的X坐标和Y坐标。如果事件类型是MOUSEMOTION,玩家的角色将移动到鼠标光标的位置。
把所有数据结构都修改完之后,使用Pygame的图像函数来绘制游戏世界。由于每秒钟会执行多次游戏循环,在新的位置绘制敌人和玩家,会使得它们的移动看上去更平滑自然。
当玩家输掉游戏时,游戏停止播放背景音乐,并且播放“游戏结束”的声音效果。
代码资源:
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没有更多推荐了,微信“跳一跳”又出新加分方块啦!还加入了新玩法!你更新了吗?微信“跳一跳”又出新加分方块啦!还加入了新玩法!你更新了吗?健康美好生活2018百家号微信上一次的重大更新莫过于加入了小游戏“跳一跳”,想必许多人都已经玩的不想玩了,而“跳一跳”里面的攻略也早已是烂熟于心,井盖上面加5分,音乐盒上加30分,魔方上面加10分,便利店上面加15分。然而就在今天,小编再次像往常一样打开“跳一跳”,却发现盒子变了!加分盒子也比之前多了,不知道有没有和小编一样发现了这个功能。现在就为大家来说一说哪些都变了吧~首先,是我们最喜欢的可以加30分的音乐盒大变样啦!变成这个样子了,是不是增添了几分中国风色彩呢?而以前,是这个样子的…这两个版本,你更喜欢哪个呢?不过不变的是依然加30分哦~第二个,我们来说一说加15分的微信小店吧,现在它变成了这个样子以前,是这个样子的…不过,新版本的便利店变成了加20分哦~是不是超兴奋的呢?接下来,就为大家展示一下新加入的两个加分方块第一个是以前就有,但是并不是加分的,就是那个粉色的盒子!这个粉色的方块是不是跟以前也有点不一样了呢?它现在可以加20分哦~最后一个就是新伙伴——乐高积木,听说是因为微信和乐高有了新合作呢~它长这个样子的~是不是超级可爱呢,它也可以加20分哦~至于魔方和井盖…魔方还跟以前一样,可以加十分,但是井盖就被取消了,你们怀念那个可以加5分的井盖吗?除此之外,“跳一跳”还新增了一个新玩法!那就是终于可以和朋友们一起玩了呢!今天刚打开“跳一跳”游戏,就发现界面上多出了一个“多人游戏”的选项。小编当然是毫不犹豫的点进去啦~然后就看到了这样的提示和好友对战一局:我就说嘛,自己一个人玩单看排行榜有什么意思呢?和朋友一起才好玩嘛!怎么样,你们发现这些新功能了吗?快去更新微信,和朋友一起玩起来!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。健康美好生活2018百家号最近更新:简介:立足健康,让所有人拥有美好生活!作者最新文章相关文章

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