魔兽争霸3地图编辑器三地图编辑器如何在村庄地图类型中使用城邦地形

  《文明6》文明6怎么打开地图编辑器?今天小编要为大家带来的是玩地图编辑器开启方法详解,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件
  找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
  if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
  Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
  Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
  Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
  Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
  把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
  --[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
  end]]--
  这样就能看到地图编辑器了
  以上就是地图编辑器的开启方法,希望能对各位玩家有所帮助!
更多相关资讯请关注:专题
精品手游推荐
精品手游推荐魔兽争霸3地图编辑器地图设置是洛丹伦的夏天但添加了城邦悬崖类型后,悬崖为什么没变化?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器地图设置是洛丹伦的夏天但添加了城邦悬崖类型后,悬崖为什么没变化?
我设置的地形是洛丹伦的夏天,我有一个场景是在城邦里的,但是我添加了城邦的悬崖类型后出现这种情况四周都是草地,中间是砖地,这是怎么回事?...
我设置的地形是洛丹伦的夏天,我有一个场景是在城邦里的,但是我添加了城邦的悬崖类型后出现这种情况四周都是草地,中间是砖地,这是怎么回事?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:1040
获赞数:3658
如果你想完全造出都是砖地的城墙,只选择城堡的悬崖类型是不行的,首先,你需要选中城邦的砖地,也就是把地面的泥土变成砖地的那个,然后再选择城邦的悬崖!以为默认的情况下,悬崖的周围会用你选择的地形填充。
yangp157359
yangp157359
采纳数:151
获赞数:483
悬崖不能替换
你只能先推平再用城邦悬崖
推平?什么意思?
就是降低 把地面推平
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。地图编辑器没有城邦_文明6吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:126,023贴子:
地图编辑器没有城邦
有哪位前辈知道怎么放城邦吗也没有找到湖在哪
更新后貌似没法放城邦位置了
我发现城邦怎么弄了
地图编辑器在哪里呀
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&p&足球小将梦之队 挑战之路(又名胜利之路)细节攻略&/p&&p&&br&&/p&&p&期待已久的挑战之路(胜利之路)终于来了! 可以说这个活动是考验本游戏玩家的骨灰程度,需要准备很多很多队员才可以通关。 虽然后面的EX每次都不同,但是核心的前30关是一样的。 &/p&&p&鉴于这个游戏的小众性,相关攻略并不算很多。 我原来在贴吧的总结也是我看巴哈零散帖子和其他贴吧日服大神拼的。真正打通的过程中虽然提前准备了很久也多有不足,这里也把通关心得写一下,以备国服的朋友们准备突破。&/p&&p&新入坑的朋友们努力吧,荣耀属于你们!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6b14deb0d156ac76588b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6b14deb0d156ac76588b_r.jpg&&&/figure&&p&挑战之路/胜利之路 关卡要求: &/p&&p&第一阶段(新手酱油,需要战力10-20万)
战力是指的对方整体战力
全技属性球队(连后备)取胜
-- 战力 100850
全技属性球队(连后备)取胜
-- 战力 100850
全力属性球队(连后备)取胜
-- 战力 100850
全力属性球队(连后备) 开局0:3, 需要下半场反败为胜, 战力85500&/p&&p&注:开始我以为是要先想法输三个球再赢回来。结果发现是开局就是下半场,0:3 落后,那就容易了, 全力队前锋手动拿球就射就好,而且这局很贴心的有延长赛,我就是45分钟打到了3:3
进入延长赛后再反超取胜的。 而且这局比前三局战力还低,只要强力球员接球就射不难。
全速属性球队(连后备)取胜 -- 战力 100850
全速属性球队(连后备)取胜 -- 战力 100850&/p&&p&这里属于第一阶段, 基本有一定基础和&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hyGfaoJrQmQ1huKaP0n58MwwjtJVuWpS3pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIWS5u3rJrropUvi91f9qrJARjeC4mjBbX4B2Amq9gyd7%2BmBZLjTBs/m2hOiNSuZxXczne%2BGqmXu9T0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板凳深度&/a&的新手都可以轻松取胜。&/p&&p&7
需要 4-2-1-3 阵式
-- 战力 200500&/p&&p&这里是第一个坎,战力突然增加了近一倍。 然而只要不是太萌新的小伙伴战力达到25万并不难。 或者有好门将+前锋组合的比战力20万低也能取胜。&/p&&p&8
全SR 以下球员(连后备)胜利 – 战力38000&/p&&p&稍微练一下SR球员会很容易,可以说是最容易的一关了。 顺便说一句,满状态满等级SR队伍在14万5战力左右,因为我练了一套 :-P
全SR 以下球员(连后备)帽子戏法胜利 – 战力38000&/p&&p&练个满状态满等级SR 前锋,我是练了彩球的SR 皇帝,喂了B的火焰射门。 然后上下半场3球轻松愉快。&/p&&p&以上是第一阶段。 属于入门不久的新手,稍微练练板凳深度就可以有的。 &/p&&p&&br&&/p&&p&第二阶段 (战力30万以上)
射入若林把守球门取胜
(队伍所有技能无效)– 战力31万&/p&&p&这局是前10局难度相当高的一局,对面队伍战力高了10万不说,己方队伍加成完全无效。这局考验的是前锋基本功状态的一局,只要进球就自动获胜,不需打完全场。 我是荷兰队长加尔福特 射门得分过的。 利华尔,雷兽日向等强力前锋/中场应该可以&/p&&p&11
全力属性球队(连后备),必须以低空球射门得分 – 战力326800&/p&&p&先回答问题,什么是低空球,在边路长传的时候如果球落点是禁区,就会有低空和高空两种球。 在这种状态下进球就是低空射门和高空射门判定。 而前锋的空中射门技也有低空和高空两种&/p&&p&前者是球在头的右上方,后者是球在头的侧面(回头补图)普通的贴地射门就是球在脚上。&/p&&p&这局比较简单的过法是前段活动里练了强袭力猴子且有马格斯。
因为力猴子的传球必是低空球, 然后马格斯有低空技。。。 其他有低空技的强力前锋也会轻松愉快吧。 只要低空球进球, 自动获胜,无须打满全场。&/p&&p&12
全速属性球队(连后备),必须以高空球射门得分 – 战力326800&/p&&p&这局同样,要简单过就是练了强袭里另外一只速&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61/CvKYSNjo0fE3QH7dOKSFt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFkubt6ya66KVL4vdX/aqyQEY3guJowW1%2BAdgJqvYMne/pgWS40wbP5toTojUrmcV3M53vhqpl7vU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猴子&/a&,特级是传球必是高空球。。。 我遇到的问题是没有速前锋有高空技能, 最后靠限定&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw601GQr4SboHYeNPp2z3OyoiImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsRzeVVWdauzJAxbRfq4ls%2B5zR8G/qq3zHgH6Pw4UAv3H9gpY9g8jRyUGWpPGFzBxs4i%2Be9lgM39aa7fms%2Bs%2Banp2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&利华尔&/a&头槌破门。。。
只要高空球进球, 自动获胜,无须打满全场。&/p&&p&13
全技属性球队(连后备)与法国队交战, 开局下半场 1-3, 战力 350020&/p&&p&没得说,开局就打, 同样开始我以为是要先打成1-3 再赢回来。 结果发现是开局就是下半场,1:3 落后…
这里责备一下巴哈写帖子的也不说清楚。
&/p&&p&全技队前锋手动拿球就射就好(我是技辛+技皇组合,技皇还吃了老速皇的S火焰射),这局的有延长赛,但是我45分钟就追了3球取胜。&/p&&p&此处是第二阶段结束。 &/p&&p&&br&&/p&&p&第三阶段 (战力60万以上)&/p&&p&从这里开始就是给真正骨灰级玩家准备的挑战了。 各种变态难度上线。 &/p&&p&14
用 4-2-2-2A 阵型取胜 (日本人能力增加1.5倍) ,战力604500&/p&&p&第四阶段一开始就是下马威,对面战力直接增长到了60万,需要一支全日本的UR 队伍出战,结合1.5倍的技能加成,只要你有40-50万左右战力还是肯定可以赢得。&/p&&p&15
击溃全日本精英 (海外球员能力1.5倍胜利) 战力
605000&/p&&p&这里只要是是“非日本”就算海外球员。 (包括乌拉圭人火野龙马)这两关相当考验板凳深度。 不过别被60万战力吓到 如果你有雷兽/白日 若林 16关有非日本强力前锋如老速皇 力辛 加尔富特 利华尔 与穆勒 你稳赢的...&/p&&p&16
葵和黄油手在队伍里(国际米兰球员能力+50%, 葵要有进球)
战力 400380&/p&&p&这关的战力比上两关少了近20万,且要求黄油手和葵在队伍里,开始我因为没有彩石UR葵还是很虚的。。。所以我用了SR升的SSR max的国际米兰葵在其他前锋狂轰滥炸后打了最后一脚意大利式倒挂金钩过关。。。(先用各种必杀技耗NPC 守门员,如果看到他面对必杀都用普通扑救了,就该传葵用必杀了)结果发现完全没必要, 因为国米球员本关增加50% 能力 那这样俩个SR升的SSR国米葵(技或速)是超过其他版本UR 非国米葵的 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a33caad2c3224ffa368c280c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&p&彩球SR升SSR的葵的满级数据。 要注意本关中葵所有数据增加50% (基本上是比较强的普通池UR了)&/p&&p&17.
柏巴(比比?)和翼在队伍里(翼要有进球,圣保罗队员能力+50%)战力 451000&/p&&p&同上一关,这关圣保罗球员能力保增,那么圣保罗翼过这关轻松愉快,然而不是每个人(包括我)都有圣保罗翼的,结果思路很简单 UR 强袭圣保罗翼(B60辛坦拿转身后加个B60反击飞箭)就极为轻松,即使不够,拼运气也能过,柏巴也可以通过强袭或彩球SR升SSR max 过。&/p&&p&圣保罗翼&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-585c2b8238dcde46209c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-585c2b8238dcde46209c_r.jpg&&&/figure&&p&据说柏巴进球也算,待证明&/p&&p&18. RJ7 在球队中 (RJ球员能力增加400%) 战力
522250&/p&&p&这局只要你 SR升SSR max 弓仓, 山田(门将) 火野,浦边和 那个长腿后卫(名字忘了)过关轻松愉快&/p&&p&彩石SR升SSR五人组&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c440ee0c790497debd71accca463ba2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c440ee0c790497debd71accca463ba2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44b667c998e7d415f4fdc55d40a466ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44b667c998e7d415f4fdc55d40a466ac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1a812ae26b378daeb33a4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1a812ae26b378daeb33a4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a58a974faa0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a58a974faa0b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-20150dbb3a3acd3e0ed1cc5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-20150dbb3a3acd3e0ed1cc5e_r.jpg&&&/figure&&p&19
全日本队员(包括替补)获胜,但是禁用(日向,新田,岬,立花兄弟,早田,次藤和若岛) 战力 372850&/p&&p&这局我差点卡住,原本准备了三杉,松山,葵,若林,赤井,翼,佐野,森崎,守,泽田和18的RJ7 5人组等11+5人,以为够了,结果开局说不行缺人,结果我发现,RJ7的火野竟然TMD 算乌拉圭人! 不是日本人! 瞬间少一个。 ***了, 幸好存了好多的友情点,于是临时刷友情点,刷了个道产子射门那位(松山的国中队友? )临时凑数当替补才过。。。
关卡本身不难, 才37万战力,而且满状态的翼(王者,联盟,队长等)基本平趟,就是找16个日本人真难。。&/p&&p&20
用三名泰国选手打入4球(泰国球员能力+400%) 战力 581500&/p&&p&我最早准备的就是这关,而且我泰国队很全,三兄弟和班立高都有。&/p&&p& 三兄弟里恰拿(老小,前锋)是关键, 我是SSR max 就能很轻松的入球(上下半场各两球)了。 老大老二如果是SR升上来的话都只有普通射门,实际上可以用联盟币刷强袭老大升UR,或者六宫格抽老二强袭升UR。 我个人比较推荐后者。 这样更稳些。&/p&&p&彩球SR升SSR三兄弟(老大是中场,老二老三都是前锋):&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-941fef9136cbe5f0e98e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-941fef9136cbe5f0e98e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce8fc60cfa863d417a07d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce8fc60cfa863d417a07d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-588ba59899aadeb4b2538db5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-588ba59899aadeb4b2538db5_r.jpg&&&/figure&&p&而且强袭泰国球员有增加彼此攻击力的能力,更稳,不行的话就加技或者速射门buff吧(彩球SR老二老三都是技,而强袭三兄弟都是速)顺便说个个人秘籍:这种有特定球员入球的,我必然带强袭新田A80做边锋,因为传球+100%,A80本身威力又是S20左右。。。到时候一个隼传球硬直对面一条后防线,前锋拿球后无干扰射门很容易)&/p&&p&强袭泰国三兄弟(特技都是泰国球员攻击力增加30%)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a0bea4ed79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a0bea4ed79_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5e686c3abb0e4afe2540_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5e686c3abb0e4afe2540_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63cf1b91b744508cdaa1883e57fddcfd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63cf1b91b744508cdaa1883e57fddcfd_r.jpg&&&/figure&&p&21
面对乌兹别克入8球取胜
(速队限定,传球+30%)战力:88650&/p&&p&没话说,就是肝啊,对面连SR队伍的实力都没有。。。我准备了以下前锋:限定利华尔 (S射门和B60天空猎鹰),荷兰的加尔福特,老速皇,三杉,迪亚斯。。。反正就是各种接球就轰。。。UR新田靠B的隼射都能进两球。 正好8球。&/p&&p&22
半场内日向帽子戏法 (断球+30%)。
战力:387850&/p&&p&**,唯一一次翻车。。。没看是半场,自动运行了,结果第一次进了4个还是输了(日向只进了俩球)。。。,后来手动,继续配新田,此外把雷兽日向换了新猛虎的白日(我俩都有)以增加必杀次数(雷兽半场只能两脚)3次新猛虎不打门柱过的很稳(我第二次打一次门柱于是断线重来了)&/p&&p&23
对中国队!全技属性球队(连后备)取胜 (射门+30%) 战力: 532420&/p&&p&没难度的一关,我有满状态的技辛,和吃了老速皇S火焰的技皇。。。&/p&&p& 加上2017若林和C40传球的联盟翼。。。中国队最后被灌了5个。。。
全亚洲球队取胜(泰国,沙特,中国,韩国,乌兹别克的球员全能力+50%)
战力:488000&/p&&p&这局只要是世青赛亚洲预选赛的人都可以上。注意只有除了日本外的其他国家球员有加成,而且没必要凑每个国家。&/p&&p&有比较强力的前锋比较重要。
&/p&&p&这局比较头疼是后卫,除非你日本球员够,否则亚洲后卫只有泰国的班立高和沙特的王子。(金卷能换魔神客串),其他的强力前锋也是问题,除非飞翔或者日向有。 但是还是棒子的最好用。&/p&&p&25
全SR 以下球员(连后备)胜利 战力
&/p&&p&最后一次上全SR队伍,对面实力接近全SR满状态队伍巅峰(大概14万5到15万)但提前准备的话仍然不难。 重点还是练一个彩球SR 强力前锋(日向或皇帝)门将SR的穆勒/若林都很稳的。&/p&&p&26
对墨西哥,全力属性球队(连后备)取胜,至少进2球
(注意体力消耗增加)战力 460000&/p&&p&没太值得说的,雷兽踹门。。。
必须有火野和域多组合 (属性相克效果增加), 入2球 战力
632500&/p&&p&若林速属性,救球能力1万4,必须超过这个才可能进球。 这里有问题! 是不是翻译的缘故,我火野入球后,域多也蒙进去一个(真是蒙的,我域多只是SSR max 爆彩)也算过了。。。那么是火野必须入两个么? 还是火野要有入球,和域多一共入两个? 我觉得有限定域多的可以试试入球。 这局有限定龙马的很容易,但是靠SSR max 的力龙马不靠谱,我是用强袭技龙马(活动可得,特技是空中龙卷风射门,记得留一个龙虎射门给他)UR max了禁区内射门才做到的。。。即使这样也无法保证必进(如果用力强袭龙马的话需要很多buff),因此有技限定火野龙马和域多的过的会更容易。&/p&&p&28
必须有赤井,松山和若林 (属性相克效果增加,对方全场处于全力足球状态)战力 598250&/p&&p&打瑞典,瑞典全技球队,松山有很多选择,若林技或力都可以(力更好,属性相克效果增加)。赤井没限定也可以用强袭(我就是80级强袭SSR max梦游了全场) 重点小心瑞典后卫那个用腹肌挡球的,有S16的肌肉挡球,能扛雷兽。。。不过用力队上,属性相克下队伍整体实力够不算难吧。&/p&&p&29
打巴西! 只能用日本选手 战力719250 (属性相克效果增加)&/p&&p&这局真痛苦,因为我平日多一半球员是非日本人啊。。。。 虽然我有联盟翼,回力镖岬,雷兽日向,活动满级松山,2017三杉等,还是很痛苦啊,拼凑的队伍勉强49万,才是巴西队伍的一半啊。。。巴西队好强。。。如果有限定次藤和双限定猴子估计会容易很多。 我是得益于2017若林加上吃了力若林(备胎)后力保城门不失,然后用联盟翼C40 传新田,新田A80传日向,雷兽入门取胜的,大家各自看思路吧,不行就SL,这关很难。。。&/p&&p&30
至少用3名巴西球员(巴西球员能力+50% 队伍加成不能用) 战力799000&/p&&p&这局实力不够的也是很绝望,因为队伍加成不能用,就得上最高个人战力的筒子们了, 我凑了54万,让SSR max的柏巴去漫游,然后用限定利华尔(当中场),力辛加雷兽轮流轰炸。 同时继续靠17若林死守大门,必杀技不要命的用来阻挡。 才勉强获胜。 大家有更好的主意么(我知道有人抽了巴西的后卫,羡慕。。。)&/p&&p&最后是总结必须球员:&/p&&p&葵(有进球要求), 黄油手,翼(有进球要求), 柏巴,RJ7里的5人, 泰国的三人(4选3),日向(有进球要求),火野(有进球要求),域多连劳,赤井,松山,若林, 三名巴西球员(建议限定利华尔和力辛),16名日本球员(候补上RJ7就行-火野不行!那算乌拉圭人!) 16名外国球员,以及11个SR满状态球员(替补随便凑R都行)。&/p&&p&建议球员有:彩球SR国际米兰葵,圣保罗翼(或强袭圣保罗翼),活动的技属性强袭龙马(如果没抽到限定龙马),日向两套(雷兽/白日), 2017猴子两只(高低空),彩球SR 圣保罗柏巴, 限定域多 (彩球SR升SSR除非爆彩加超人品。。。) 限定利华尔,力辛等。&/p&&p&必须进球的有: 火野/域多,葵,日向,翼。&/p&&p&等EX出了以后会继续更新, 希望大家通关愉快!&/p&
足球小将梦之队 挑战之路(又名胜利之路)细节攻略 期待已久的挑战之路(胜利之路)终于来了! 可以说这个活动是考验本游戏玩家的骨灰程度,需要准备很多很多队员才可以通关。 虽然后面的EX每次都不同,但是核心的前30关是一样的。 鉴于这个游戏的小众性,相…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a0c28d0bcfb9ce18d0d2e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a0c28d0bcfb9ce18d0d2e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2007年的《文明4》模组《Rhye's and Fall of Civilization》,可谓整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组。&/b&&/p&&blockquote&实习编辑丨&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/96b040daff6f03afbcfdccd& data-hash=&96b040daff6f03afbcfdccd& data-hovercard=&p$b$96b040daff6f03afbcfdccd&&@胡又天&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&2007年,《文明4》资料片《超越刀锋》(Beyond the Sword)的剧本区,收录了一个由玩家Rhye制作的模组(Mod)——《Rhye's and Fall of Civilization》,直译为《文明的兴衰》(Rhye's为Rise的谐音),以下简称《RFC》。我可以负责任地说,这是整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组,有些衍生作,如《伊斯兰之剑》(The Sword of Islam)甚至被认为不亚于一个完整的独立游戏。直到现在,我还经常打开由德国玩家Leoreth接手开发的新版《Dawn of Civilization》(以下简称《DoC》)来玩,《文明5》和《文明6》则都是打了几局就不想再碰了。&/p&&p&下面就让我为大家来介绍《RFC》的历史、它特殊的设计与魅力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d511b63a8e18a6ef3e922aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d511b63a8e18a6ef3e922aa_r.jpg&&&figcaption&朴素的标题画面,配乐很赞&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 逐步登台的人类文明&/b&&/h2&&p&原版的《文明4》有自带一个战役“Earth18civs”,就是一张巨型的世界地图,有不少喜爱“历史模拟”的玩家玩了多次,却很失望:且不说它缺乏优化、没做事件、各种不平衡,光是埃及、希腊这些早期文明和德国、美国这些近代文明同时从远古时代起跑,这感觉就不是很对味了。于是,它最后仅仅成了一张打好玩的地图,战报来来去去也就是憋出一两个SoD(Stack of Doom,玩家里对大军团的俗称)横扫全球,打累了再上太空。&/p&&p&《RFC》针对这些缺憾,以“如何才能在《文明4》的系统下做好历史仿真”为基本考虑,作了全盘的重新设计。&/p&&p&其第一个重要设计,就是“依序登场”:在公元前3000年的剧本里,一开始只有埃及、巴比伦、中华、印度这“四大古文明”(我们先不讨论这个说法近年学术界已不太沿用),过了50回合到前1600年,希腊出生;第84回合,波斯出生,紧接着是迦太基、罗马,古典时代地中海的大玩家基本到齐。&/p&&p&再过几十回合,远东的日本、东非的埃赛俄比亚、远在美洲的玛雅文明也一个个登场;到了中世纪,欧洲就相继出现西班牙、法国、日耳曼、英国、俄罗斯……直到1775年,美国会作为最后一个主要文明出现,总共27个文明,期间亦有各种独立城邦和蛮邦依脚本在世界地图上刷出。当然,后发文明的起始科技是设定好、符合时代水平的,不会到18世纪还要从轮子和农业研究起。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-292d88c69214a7ebfb00d682a8eca6f2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-292d88c69214a7ebfb00d682a8eca6f2_r.jpg&&&figcaption&巴比伦,出生在两河流域这块最肥沃的地带;第二回合,西边的述尔、西南的耶路撒冷、东边的书珊(此处皆为《旧约圣经》的中译名)就作为城邦出生,此后周边也会陆续刷出蛮族,让你真切体会到什么叫“四战之地”&/figcaption&&/figure&&p&如果玩家选择使用西班牙等后发文明,之前的回合怎么跑?就是电脑自己跑,谓之自动推演回合(Auto-play Turns),所以每一次的开局,形势都会有些不同,你西班牙出生的时候,罗马帝国可能还在,也可能全欧洲是一片被蛮族和瘟疫蹂躏过的荒芜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ef137bc6da5e7bcdf4e231_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ef137bc6da5e7bcdf4e231_r.jpg&&&figcaption&自动推演回合画面,你可以先看一段开场白。图为《DoC》最近更新的突厥文明,补上了从原版《RFC》至今一直只有城邦的西域——河中一带的空缺,将来当可取代以往1050年刷出的不可操控的赛尔柱突厥&/figcaption&&/figure&&p&如果出生之时,该文明的核心区域已有别家的城市怎么办?那就一口气把它“翻”(Flip)成自己的,不讲理,除非翻转区(或也可以叫“反水区”)内的是其他主要文明的首都。如果玩家拒绝把自己辛苦打下来的城市“翻”给人家,那不但要开战,新兴文明会得到额外的军队,而且10回合内翻转区原主的军队都有几率叛变投敌。虽然这样有点不太拟真,但也非常戏剧化地体现了一个个后发文明的崛起。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2998ebb97cb7b355e1ac35dbfc1b3623_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2998ebb97cb7b355e1ac35dbfc1b3623_r.jpg&&&figcaption&原版《RFC》的巴比伦有高几率可以用文化让书珊、述尔自请加入,不需武力征伐,然而外面还有蛮族。就算撑了过去,第84回合波斯会出生把书珊翻走,所以如果想用巴比伦长期打下去的话,可以故意让蛮族把书珊毁掉&/figcaption&&/figure&&p&此外,被灭亡的文明,也有几率重生,将其核心区域的城市翻回来,刷出新的军队,科技也自动跟上时代水平。这样一来,《RFC》就针对“文明”和大多数策略游戏中“强者恒强”的弊病作出了校正。&/p&&h2&&b&丨 让“维稳”成为主要课题&/b&&/h2&&p&第二个让《RFC》在“历史模拟”上大显精彩的设计,就是“稳定度”。稳定度低的文明,城市可能宣告独立,占领区可能起义复国;再低,就可能崩溃,偌大帝国一夕裂解为一堆独立城邦,20人口的千年大城也将因商路、资源断绝而以每回合1人口的速度衰减下去。&/p&&p&Rhye在原版里设计了各种影响稳定度的条件,大抵根据直觉和历史来加减分:过度扩张扣分、经济成长加分、政体的组合有利维稳加分、民族(城市的文化成分)与宗教不统一扣分、外交关系恶劣扣分、军事失利扣分……改版者再进一步将之整理为扩张、经济、社会、外交、军事共5个领域,呈现在按F2键进入的内政概览画面上,可一目了然。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-71d56d28dc6acc9aa2cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-71d56d28dc6acc9aa2cf_r.jpg&&&figcaption&最近一局《DoC》中皇帝级俄罗斯1240年时的稳定度,右方排名第一的势力是大宋,在难度加成下,此时通常都会稳居世界第一,新近刷出的蒙古大军也极难攻下一两城,但我们可以看到大宋的稳定度(脸孔符号右边的蓝线)呈凸起状,即不稳定,很可能再几回合就要在鼎盛状态下自行崩溃了&/figcaption&&/figure&&p&其中的经济方面,Rhye有一项不太好玩,但十分写实的设定:经济要“成长”(即)才有加分,如果停滞,那即使你已经很发达,是世界第一,也要扣分,所以发展中国家会比发达国家来得稳定;如果你疆域里的商业(地图上的金币符号)已经开发到顶,你就必须扩张才能维持经济成长,但过度扩张又会有各种各样的惩罚……&/p&&p&此外,原版《文明4》里最有利于经济发展的自由市场政体,在《RFC》里有几率触发经济大恐慌、大萧条,这也十分现实,可惜Rhye除了多扣稳定度和加强通货膨胀以外,没有做出一套够显眼的大萧条机制,所以目前Leoreth的《DoC》在重制政体时将它取消了。&/p&&p&“稳定度”这个设计,可谓惊艳了整个“文明”系列模组圈。Rhye又在脚本上做了一些小动作:过了史实中灭亡日期的文明(如476年以后的罗马)会受到更多稳定度惩罚,所以即使它能活到西欧文明崛起,各方面数据也会因强制翻转而进一步衰退,只有极少数情形能活到公元1000年后──但也并非不可能,如果你是操控它的玩家,你就可以想各种办法来回天。&/p&&p&原版《RFC》里玩家的文明崩溃时,也不会马上宣告游戏失败,而是会留下核心区域内的几座城,重设通胀率和科技惩罚等制约过度扩张的数据,让你有机会再起。我用埃及挑战太空胜利时,就计划性地崩溃过一次,然而也是看准游戏机制的缺失,把主力部队留在首都或是各分城的两格之外,才在崩溃之后迅速夺回各城。如果游戏再拟真一点,这么做也将是很难的。&/p&&p&另外兼具真实性和趣味性的是,威权政体可以增加稳定度:中世纪时封建加农奴制可享加分,但一进启蒙就转成扣分;到近现代,原版《RFC》大体沿用原版《文明4》的政体树,可以用警察国家+国族主义+国有产权来支撑一个超级大帝国,但这加分又有极限,于是,相对于一般策略游戏玩到后期已然成神、指哪打哪的垃圾时间,你反而在这时每回合都要担心稳定度,越来越不知道什么时候会自己垮掉,也可能会觉得,你集齐了世界上所有健康资源、快乐资源,内政和军事都无比强大,还有人闹分裂太不合理……然而,我们不要争辩“这其实很合理”或是“怎样设计才更合理”,光是它能用“稳定度”持续给予玩家焦虑和挑战(来自我们搞不清楚的内部)这一点,我就可以说,这正是“文明”系列该做而未做的。&/p&&p&有了“依序登台”和“稳定度”两项设计,《RFC》在游戏性和戏剧性上已经可谓杰出。当然,时候到了新文明就要登台,未免有些粗糙:如果欧洲人从未殖民美洲,那么1775年按理也不该有美国文明出来建都华盛顿。《DoC》也做了一些追加条件的设计:370年时如果希腊还活着,或者罗马还稳定占有其历史疆域,拜占庭(东罗马帝国)就不会出生;1130年如果玩家稳定占有今天意大利的土地,就不会生出以佛罗伦萨城邦为首的意大利文明……但与其说设计者无法做得更加细致逼真,不如说这种在随机之中的确定性也是游戏的一部分,至少玩家玩熟了以后,可以做先知,对这些崛起预先做好准备。虽然少了“不知道未来会怎样”的紧张感,但爽在可以扮上帝,而这也就是“文明”系列历来的吸引人之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f1cf2f623f58b19720caa8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9f1cf2f623f58b19720caa8_r.jpg&&&figcaption&《DoC》里重制过的政体选单。玩家都会根据地理环境和形势需求来选择当前最适合自己的政体,这也就足以让我们完善自己的史观。当然目前的版本中,某些政体还是过强,比如一个政体可让城市维持费暴减、间谍点数暴增,且无负面影响,这应是将来会再修改的&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 动态的城市与朝代名称&/b&&/h2&&p&另一项让《RFC》具有惊人历史感的设计,乃建立在大量的人工之上,就是:每座城建城的时候,会&b&自动&/b&命名为它在历史上该有的名称。&/p&&p&原版“文明”里,中国的第一座城一定叫北京,第二座一定叫上海,这都是表里排好的,最多也就是把内陆城市和靠海城市分成两个表,显得稍微智能了一些,虽然很不真实,但好像也没办法。《RFC》却硬是搞出了办法,就是人工填表,给这张大地图上每一格都预备好城市名。只有照顾不到的,才依原版的规则从默认数据库里调用。&/p&&p&Rhye所做的还不只如此:不同文明、不同时代、不同语言之下,城市的名称会对应着有所改变。例如耶路撒冷,一开始出生时拼作Yerushalayim,是古希伯莱语的拉丁化转写;如果埃及打下了它,会改叫Aahru-Hatep;罗马打下它,会改叫Aelia Capitolina;阿拉伯翻走它,改名Al-Quds;欧洲人再打下来,又改作英文、法文、德文或西文拼法的Jerusalem;轮到土耳其,再改Kudus……只有在这些人工没覆盖到的时候,例如你操控中国或玛雅这些大老远的文明把这里打下来,它才维持原名不变,但你当然还是可以手动改名。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca03bd1e14_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca03bd1e14_r.jpg&&&figcaption&阿拉伯文明崛起时有最大的翻转范围(紫框区域),巴比伦、埃及故地和三教圣城耶路撒冷皆将在一回合内变成阿拉伯语的地名&/figcaption&&/figure&&p&这项琐碎的,甚至听起来很愚笨的功夫,带给玩家的冲击感和戏剧性却是极为强烈。如果你看到中国的城市被日本打下来,从汉语拼音变成日语拼音,或是相反,中国把日本的京都打下来,从Kyouto改叫Jingdu,你会有什么感想?&/p&&p&不谈这么敏感的,当罗马帝国称霸地中海与欧洲的时代,你看到地图上一大片拉丁文的城市名,到了中世纪西欧文明崛起之时,一片片改成那些“方言”,改成我们今天所熟悉的名字,你就直观地感觉到历史的变迁了,这甚至比疆域的变化更加触目惊心。&/p&&p&我读历史系的时候,学到“历史地理”这个领域很重要、“历史地图”在学界也是必要但难做的基本功,古代到现代的史书写到一个地方,也都会先讲一讲古今地名沿革,然而读起来还是常常记不太住,因为脑海里没有把名字、地图和故事连到一起。而《RFC》便做到了这一点,让我多记住了好多好多的古今地名。&/p&&p&当然,因为《RFC》一张地图概括全球,格子不免比较粗,有一大票地名做得并不准确,特别是中国大陆地区这块,有2格会叫北京,3格会叫洛阳,但这些细节你自可参与社群去完善它,重点是它带到了那个让你心中有所触动的意思。&/p&&p&也有非历史的彩蛋:《RFC》里仅是独立城市的匈牙利首都布达佩斯(Budapest),古名布达(Buda),如果一个佛教文明取得它,会改叫佛陀佩斯(Buddhapest)。一查,这还是个颇冷门的英语笑话。&/p&&p&文明的名称也会随着时代、政体、宗教、势力范围,甚至首都所在而改变:原版《文明4》里不管怎样都叫Russian的地方,在《RFC》与《DoC》里就可以是基辅罗斯、察理津罗斯、莫斯科公国、金帐汗国(如果变成了蒙古人的附庸)、俄罗斯帝国、俄罗斯联邦、苏联。甚至你如果反历史地让它皈依伊斯兰教,它也可能换一个够清真的国号──这些自然是靠Rhye、Leoreth和一众参与者手工建置而成的。&/p&&p&如果你对历史上的政治和宗教比较敏感,那么别急,等下还有更刺激的。这一节我想强调的是,这种用大量手工配合触发条件来造成“自动更名”的方法,算不上什么了不起的技术,效果却出奇地好,很值得我们的游戏制作者、历史爱好者和模组同好观摩。&/p&&h2&&b&丨 历史胜利与独特能力:“不平衡”的解决方案&/b&&/h2&&p&Earth18civs的地图不平衡,这世界也本来就不平衡,有些民族坐拥膏腴之地,四通八达;有些民族困居穷山恶水,与世隔绝。《RFC》里已经特别调整过地图,加大欧洲列国,缩小中国,尽管如此,中国大陆仍是旧世界生产力最高的地皮,而热带文明由于本地图沿袭麦卡托式投影法,虽在现实中面积不小,游戏里也只得几格,再怎么拼也不如温带爽快,但这在结果上却也和现实相符。既然这不平衡没法改,也不应改,游戏要怎么设计呢?&/p&&p&《RFC》的解决方案是:在原版《文明4》的征服胜利、支配胜利、外交胜利、宗教胜利、文化胜利、太空竞赛胜利这几种赢法之外,多给每个文明设计一套独特的“历史胜利”(Unique Historical Victory, UHV)。&/p&&p&例如,埃及的胜利条件:&/p&&ol&&li&在公元前850年(第84回合)时累积500点文化;&/li&&li&在前100年(第134回合)之前建造金字塔、大图书馆、大灯塔这些奇观;&/li&&li&在170年(第152回合)累积5000点文化。&/li&&/ol&&p&如果你愿意这样赢,那就不用打到中世纪以后,只须前期规划,两三座城市盖好奇观,再爆一个大艺术家即可(也有人用单城成功过),然而如果完全忽略军备,蛮族或希腊、罗马入侵时你就难打了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb11e599cadd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb11e599cadd_r.jpg&&&figcaption&《RFC》埃及的历史胜利条件。曾有人在胜利以后继续玩下去,到350年左右,环地中海地区爆发瘟疫,没几回合就把健康资源向来不足的巍巍埃及摧残到奄奄一息,看着这一切发生而毫无办法的那位玩家表示很有感慨&/figcaption&&/figure&&p&为平衡早期文明和后发文明,《RFC》对每个文明的科研费用、城市维持费用、造兵、造建筑、造奇观的费用都有加减成,早期文明科研比较贵,小文明城市维护费比较高,这其实更加剧了不平衡,对埃及这种本土产能有限、外患又强的文明更是如此。但若以历史胜利为目标,这些不平衡,就正是刚好能模拟历史的合理挑战。当然你要反历史地撑下去,甚至挑战支配胜利也可以,到时你也会喜迎这种逆天挑战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c363e53a80e1b0814ea7ecf506dd46aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c363e53a80e1b0814ea7ecf506dd46aa_r.jpg&&&figcaption&原版中华文明的历史胜利条件:公元1000年前盖两个儒教和道教的大庙(意即各8座小庙)、1400年前不失地给蛮族或蒙古、1600年时掌握120个单位的军队。最后这一项大家认为太无聊了,后来《DoC》就将第二项改成首发造纸、火药、罗盘、印刷,第三项改为在1800年前开5次黄金时代&/figcaption&&/figure&&p&《RFC》又去除了《文明4》的领导人特征,改采“独特能力”(Unique Power),这是后来《文明5》和《文明6》所用的设定,可以更密切地配合历史胜利条件,体现每个文明的特殊之处。当然,有些本来就很强的文明,其独特能力就可能比较鸡肋,或让它更加地强,如中国的“万之力”(The Power of the Myriads,大概是因为英语数数只习惯论千来讲——Kilo、Million、Billion,中文则习惯论万来讲——万、亿、兆),原版《RFC》是让肉博与火药单位建造速度加快,可是独特单位诸葛弩却又不在其内,而养一大堆军队也没什么意思,所以后来《DoC》先把它改为科研加成(启蒙时代以前首发科技快20%),但这又和隐藏的科研参数犯了重,不美,最近又改为成长加成(城市长人口多保留25%粮食),这使得中国更容易爆强了。所以现在大家还在讨论怎么改比较好,我就建议:不如说,让中华文明在崩溃后更容易复国,这样既能体现中国历史,又可以不给顺境锦上添花。相反的,却能让其他文明(包括玩家操控的)更难占据中国大陆。&/p&&p&Leoreth表示这个从逆境着眼的想法很值得考虑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ed5f356eddaccda88cbc2b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ed5f356eddaccda88cbc2b_r.jpg&&&figcaption&前几天才刚加入《DoC》的突厥文明,历史胜利条件是扩张、劫掠、控制丝路,还要迁都而发展文化,相当程度上改变了“文明”系列一个首都坐到底的惯例&/figcaption&&/figure&&p&独特能力之设计,最好要能在根本玩法上实现大变动,最近更新的突厥文明就做到了这一点:蛮族在平时不能进入领土,战时骑乘单位则会加入你(实现办法是派随便一个部队去撞),这很贴切地体现了游牧民族的特性。再看突厥核心地带那片荒漠,用寻常打法根本没搞头,这时你就可以开始理解他们的生存之道,而不再只视为烦得要命的中亚小野。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6808c0bdaa591bd23ce1eede0237ad4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6808c0bdaa591bd23ce1eede0237ad4_r.jpg&&&figcaption&《DoC》突厥开局,除了撒马尔罕所在的河中地区,全无好地可言。对此,先前Leoreth制作了丝路加成,掌握资源后每城最多可享+3食物和+9黄金,但还是没什么生产力。如今,突厥UP使之能持续获取免费的骑兵,支持你战到能迁都富庶地带,这便写实地作出了与其他文明的强烈差异&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e96aed9cc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e96aed9cc_r.jpg&&&figcaption&《DoC》美国的历史胜利条件:1.1900年时不容北美、中美有欧洲殖民地,并控制或降服墨西哥;2.1950年前建造自由女神像(虽然历史上是法国送的)、帝国大厦、五角大楼、联合国;3.2000年前控制10个石油资源,这一项是原版《RFC》就定下来的,非常之美国&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 历史疆域和殖民&/b&&/h2&&p&在《RFC》里,当西欧文明研究出天文学以后,便会开始建造大帆船和移民,殖民海外,当然这之中也有脚本帮AI小小作弊一下。并且,首先发现美洲文明的旧世界文明,会刷出一支征服者军队,并且给美洲文明带来瘟疫,就像历史上的西班牙人。&/p&&p&《DoC》里进一步强化了国家奇观“贸易公司”,欧洲文明建成后可以试图买下或刷出部队,打下他们在历史上占领过的地方,例如西班牙之于菲律宾,葡萄牙之于东非和中国澳门,荷兰之于印度尼西亚,英、法之于印度。虽然这种靠脚本来使局势向历史靠近的做法你不一定喜欢,然而这世界本来就不公平。如果你玩《DoC》的印度尼西亚,对付荷兰,如果不预先多造兵防守,那就最好先开个远征军过去,在它出生10回合保护期过后一口气打下阿姆斯特丹。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e9a587ddfc68d696ab917f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44e9a587ddfc68d696ab917f_r.jpg&&&/figure&&p&《DoC》的埃及,核心区域只有蓝圈这么小一块。若考虑单城的威能,图中(1)点可以圈到小麦,是更好的首都,或者直接坐在更北一格的大理石上也可完成历史任务;(2)的位置,即亚历山大港,是核心区里能圈到外界最多资源的海港;(3)可以圈黄金作为分城,然而综合来说,(4)点是更佳的位置,殖民者可考虑在此建城,后期产能不俗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaddf12d5ac629f244e77b8b507a8c50_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaddf12d5ac629f244e77b8b507a8c50_r.jpg&&&figcaption&《DoC》公元1700年剧本开局,四分五裂的印度&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1def123f3ac6db58c0a92b2df281a528_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1def123f3ac6db58c0a92b2df281a528_r.jpg&&&figcaption&《DoC》公元1700年剧本开局的北美洲;若无意外,美国出生后将能逐渐掌握这地表上最后一大块肥美的地盘&/figcaption&&/figure&&p&上文提到很多“核心区域”,这就是《RFC》另一个与稳定度挂勾来制约扩张的机制:每个文明都有“核心区域”“历史区域”“争执区域”“外国区域”和“外国核心区域”,越往后面,建城或占有城市的稳定度扣越多。《DoC》目前在扩张稳定度上设了一个公式,由所处时代和核心区域的人口决定你的扩张阈值,非核心区的人口乘上区域加权,一超过阈值就会导致不稳。&/p&&p&这个公式是否合理,尚可商榷(因为目前玩起来还是比较宽的,可以让人打很爽);很多核心区和历史区的划定,也可能被嫌为太历史或太不历史──凭什么英国占过埃及,埃及在《RFC》里就可以算是英国的历史区域?此外,中国的核心区也还太小。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da6ffd4f49bde4d2d3457e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da6ffd4f49bde4d2d3457e9_r.jpg&&&figcaption&《DoC》的中国被我们研究出了不少优化的极限打法:首都洛阳(虽然靠的是长江)21格有20格沿河,是全球最威的首都。此图中核心区域内尚有杭州、靠海的北京和勉强靠丝路长到7人口的包头,不过成都和广州就只算是历史区域,余皆境外,中期需要稍微控制一下&/figcaption&&/figure&&p&Leoreth目前对此作了一些动态调整,如西班牙的核心区一开始仅包括伊比利半岛西北部到中部,启蒙以后才增加到葡萄牙除外的全境,日本也要启蒙后才会将整个列岛核心化,然而这种处理毕竟还是太硬。我建议过:如果能用文化值或奇观来改变一个区块的“历史性”,让它能随着每一局各文明的演进状态来浮动,是否更为合理?这就看Leoreth或其他人有没有想要试试看了。&/p&&p&如果《RFC》不是一个模组,而是一款独立发行的游戏,那么,这些历史区域的设定多半要引起各国民族主义的战火了,一般的公司大概不敢这么做的,然而《RFC》就做了。试玩一次,你一定也会对这些设定产生各种各样的不满,但同时你又会思考核心的经营和扩张的限度,而合乎历史地殖民或反殖民也每能给你某种满足感。它实在有某种令人又爱又恨的魅力。&/p&&p&如果你是游戏设计者,你对这个极其容易踩到敏感雷区的设计,有何见解呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ca1e281b13de7db07a840a57c28c94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-02ca1e281b13de7db07a840a57c28c94_r.jpg&&&/figure&&p&俄罗斯有着最大片的核心区域(淡蓝圈),可坐9城,图为我新近研究出的开局:第2回合建都察理津(1),两个分城莫斯科(2)、特维尔(3)一盖好就送AI,第3回合我们就会把它翻回来,送初级文化和2个小弓,如果运气好,AI宣了战,我们还会刷出一批免费部队。开局第4个移民坐明斯克(4),这样到900年东南一格的独立城邦基辅就不会刷出。起始马弓队再打下布达,便有了好的开始&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-12ac2f60e9ce4ef260c12_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-12ac2f60e9ce4ef260c12_r.jpg&&&figcaption&将波兰打投降,巩固欧俄地区的大粮仓。相对的,如果用波兰,前期就一定要全力打下基辅,然后或可顶着俄罗斯的“冬将军”UP(敌军在欧俄、西伯利亚区域内每回合掉血)将之搞垮或打服&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 《RFC》的子模组和孙模组&/b&&/h2&&p&Rhye在2010年左右发布了《RFC》的最终版本v1.187,伺候离开了“文明”模组圈子。很多同好都为这位从《文明2》做到《文明5》的大神离去表示惋惜,更惋惜《文明5》系统实在与《RFC》的设计不兼容,没法做成功。然而人家毕竟有他的生涯规划,而我们也已经有了好几个出色的《RFC》子模组,虽然有成有败,但都值得一观:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0e985c43df233fa0d512_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1816& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1816& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0e985c43df233fa0d512_r.jpg&&&figcaption&“文明”系列爱好者论坛上的《RFC》大区,上表中还有一个《RFC亚洲》未显示,该企划也不幸坑了&/figcaption&&/figure&&p&《RFC MP》:多人(multiplayer)模式地图,这个没有成功,除了各种《文明4》先天限制以外,大概主要还是因为很难找到多人一起来玩这种到后面每回合都要跑很久的游戏。我有朋友说他们4人联机打一局《文明5》花了整整3天,之后再也不干了。&/p&&p&《RFC RAND》:老是那一张世界地图,都打烦了,都背好哪里有什么资源,什么时候会刷出什么城了。来随机生成一下,随机数化世界地图和每个文明的出生时间,并配给相应的科技与各项参数?这是Rhye在收山之前最后一个尝试,可惜也不算成功。如果原版《RFC》地图是“好玩的不平衡”,那这个随机版就是“不好玩的不平衡”,因为作者没法再在一个既定的基础上为每个文明打造刚刚好的挑战。最近Leoreth有考虑用《DoC》重做一下这个,但这是大工程,这一两年内大概还不会有够好玩的成品吧。&/p&&p&《RFC 希腊世界》:将时代与地图聚焦到古典时代的地中海与近东,这是Rhye在2009年开启的一个续作企划,可惜也随着他的离去而中止了。2011年有一位板友spaceman98接手更新了一下,但不久后又停了,他最近一次发言是在2015年。后又有《RFC古典世界》,拟做公元前300年至850年的欧亚与北非,也在2016年6月停止更新了。&/p&&p&《RFC欧洲》:Rhye本人之外第一个令人瞩目且有一定完成度的《RFC》同人模组,聚焦于500至1800年的欧洲,2012年2月发布了1.0正式版,之后有一段时间中止,最近又恢复更新。此模组加强了宗教所带来的冲突──基督教三大宗(罗马公教、东正教、新教)、伊斯兰教和边缘的犹太教。这款我也玩过很久,可惜就是游戏性上稍有欠缺,但仍不失为《RFC》系统里一个可观的变体。另有morholt制作的孙模组《RFCE++》,可玩但不稳定,毕竟加愈多东西就愈难保持平衡。&/p&&p&《RFC伊斯兰之剑》:embryodead独力制作,于2012年11月横空出世,完成度极高,瞬间惊艳全场的子模组,聚焦750至1800年的中东,西北至君士坦丁堡,西南至埃及努比亚,东北至天山,东南至印度,让你体会31个势力在这千年间相继登场,给这欧亚大陆的中心地带所带来的沧桑。本作更加强化了宗教冲突,最直观的,打下一座城市,会多出一个“屠杀异教徒”的选项。于是基督教分公教、正教,伊斯兰分逊尼、什叶,不但要杀异教徒,不同宗的自己人也杀来杀去,此外更有印度教力保本土,边缘的祆教、佛教苟延残喘,不忌敏感内容的你保证过瘾。这款模组值得出一大篇专门的头条来谈,下次有机会再来续谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b5d38d97a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b5d38d97a_r.jpg&&&figcaption&《伊斯兰之剑》的安那托利亚&/figcaption&&/figure&&p&《文明破晓》(Dawn of Civilization,即DoC):Leoreth接过原版《RFC》香火,沿用全世界地图和时间段(公元前3000年至公元2020年)的“正统续作”,目前已经放出1.15版(也就是已有15次大幅更新),1.16正在Github上持续开发。相对于原版《RFC》大体承袭《文明4》原有的素材和科技树,本作在各方面都作了优化与变化,有兴趣入坑的玩家可以就从这个最新版开始玩起,当然如果您有意研究游戏设计,原版的《RFC》也是应该考察一下的。这一下大概也就上百个小时吧。&/p&&p&目前在百度的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/f%3Fie%3Dutf-8%26kw%3D%25E6%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文明4》贴吧&/a&里,仍然偶有《RFC》与《DoC》的讨论和战报。虽然不知道还有多少人在玩这款旧货,但有些游戏就是会让一些人愿意翻来覆去地研究,如饥似渴地关注新模组,好像外界那么多新游戏都没做出你想要的东西。&/p&&p&什么时候,我们国人也会有一款作品,让各国的玩家愿意长久投入,来制作同人模组呢?&/p&&p&相关推荐:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//forums.civfanatics.com/forums/civ4-rhyes-and-fall-of-civilization.204/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“RFC”系列模组论坛&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真正做出了历史感的《文明4》模组:《RFC》和它的子子孙孙&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
2007年的《文明4》模组《Rhye's and Fall of Civilization》,可谓整个“文明”系列那么多年以来,在“历史模拟”方面最生动、最精彩、衍生模组最多的一个模组。实习编辑丨 2007年,《文明4》资料片《超越刀锋》(Beyond the Sword)的剧本区,收录…
&p&随着加入肝盟会,认识一帮土豪大佬,自己的战力也慢慢涨到了54万(盟内继续垫底)。 也对游戏有了进一步的了解和认识, 看到新手经验总结里大家仍然有一些好的问题,我这里也继续整理一下,升级成2.0版,也让跳坑的朋友们有更明确的指导方向。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b3d74cded8ff763a75ced_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b3d74cded8ff763a75ced_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1.梦球很珍贵,好钢用在刀刃上。跳坑要找对时机。&/p&&p&&br&&/p&&p&从我对游戏的观察看,想跳坑的朋友当然什么时候都可以跳,但是要有,第一个号就是试错+熟悉游戏的心理。 一旦愿意小氪收个有一定质量的初始号也不至于跟不上节奏浪费。 这个游戏基本上从100万注册到500万注册都有一定的赠送SSR活动,还有2017等事件特殊活动。 (6月马上2018),往往这些活动都能提供一些只有月中或者绝版球员,很多还很强力。 也是新手快速赶上的机会。 因此说把握好机会,在适当时候赶快注册新号,能比平时多1-2个强力SSR还是很有机会的。&/p&&p&不少没经验新手和我当初一样都喜欢攒50个球然后烧那个50球确定SR 的活动,其实完全没必要,这游戏月底2天会出特别限定活动,在活动中每5个球就确定SR 以上,比平时活动好太多。因此除了开局时必送SSR球员那个50球首抽外,不要被广告打动心,一定等各种限定活动。到战力20多万,把剧情基本打穿后,来梦球速度会很慢。每天4个球(看广告3个+每日任务1个),一个月也就60个左右,然后加上半月有活动(盛典或新强袭)额外送15-20球的样子,一个月也就能凑100个左右(无氪党)。因此如何在有限资源下尽力提高自己的实力才是第一位的。要善用资源。&/p&&p&个人认为,新手入坑后,攒球等6月2018世界杯特别活动会是更好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.都叫SSR,实力很不同。&/p&&p&我开始玩得时候啥都不懂,只是拿到SSR就升级,其他同级卡片都喂了,甚至有先来后到,把抽奖拿的辛坦拿SSR喂了活动的傻事。后来经贴吧小伙伴指点才知道,SSR其实有三种:&/p&&p&1) 梦球抽奖拿到的SSR (头像无宝箱,可以升UR/五星)&/p&&p&2) 活动获得的SSR(头像带宝箱,可以升UR/五星)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-808ecfb3ca51282eedd3d146_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-808ecfb3ca51282eedd3d146_r.jpg&&&/figure&&p&看到头像左边的宝箱标志和没有宝箱的彩球UR的区别了么?&/p&&p&&br&&/p&&p&3) SR 升级的SSR (头像也分有/无宝箱的强袭SR和彩石SR,但都不能升UR/五星)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33ea3f7ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&p&一般来说,头像带宝箱的“强袭”SSR/SR 能力上会比梦球抽得SSR/SR弱很多,技能也差。虽然都叫SSR/SR,但是应该保有抽奖拿到的,其他类型的(比如SR觉醒上来的)或者活动强袭的,都是喂给抽奖出的材料罢了。&/p&&p&当然,凡事都有例外,例如加入联盟后通过六宫格抽奖拿到的联盟大空翼,虽然带宝箱,但传球能力极强是现阶段所有中场第一,强过任何一个彩石中场,如无更好球员应该尽快使用。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24048d65eca29952aab56d7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24048d65eca29952aab56d7c_r.jpg&&&/figure&&p&(图:联盟大空翼)&/p&&p&此外一些强袭球员由于有独特技能,在没有更好选择前,也是非常值得推荐的。 这个我会在后面推荐一些思路。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.如何提高战力&/p&&p&这个游戏球员质量的好坏决定了实力,而实力越强,则奖励越多,现阶段国际服在超级SSR出现后,对战力要求已经提到了50万左右(超级强袭战力一般在43万左右),但是新手只要能搞定30万左右战力,则足以应付现有的所有基础关卡(PVP不算),只要人员时机选择正确搭配得当,进入联盟赛S联盟也是可能的。 这是我的几个心得,供新手参考。&/p&&p&1) 奠定基础,这个游戏一开始会有一次任意首抽+一次彩球,获得两个SSR,然后赠送一个强袭SSR大空翼。 这里特别说一句,起始教程里的那个无限重刷的没有门将的,大家别浪费时间。 个人仍在统计池子,不过现阶段我的0首抽推荐包括:&/p&&p&一。迪亚斯。 除了没有传球技外,能突(A技南美盘球)能射(S技 抽球射门),强袭关卡可以练B技的执念抄球。 可以说是一人就能形成完美前腰攻击锋的强力球员。 虽然后面不如很多限定球员,但是他绝对可以给你撑起初期的一片天。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d45e87874c8baa626af9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d45e87874c8baa626af9_r.jpg&&&/figure&&p&二。 队长大空翼。 同样,数据很好,甩赠送的强袭大空翼几条街。 但是这样直接会让你在初期少一个SSR出阵(同名球员不能同时上场),此外缺乏防守技也是大问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c993a42c14bd1122ab26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c993a42c14bd1122ab26_r.jpg&&&/figure&&p&三。 卡鲁治(后腰DMF) 在前几个月后腰不多时,卡鲁治绝对是优先选择。 然而现阶段强袭能用的后腰如赤井,葵,33等都一堆。 没必要特别求着要这个数据一般,技能都是A的卡鲁治了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc6f5f6f881e157a4ebdd09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc6f5f6f881e157a4ebdd09_r.jpg&&&/figure&&p&然后个人建议一定要在新手抽到梦球版本力SSR若林或者穆勒(德国队门将)。抽不到就删号重练。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b4cdf841d07fa4a03d08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b4cdf841d07fa4a03d08_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21ba6b4ce53e2cc906de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-21ba6b4ce53e2cc906de_r.jpg&&&/figure&&p&为什么这么抽,因为如果你不是在特殊活动里抽到了沙里拿斯,或者2017若岛/若林。 那么现阶段国际服一代门将就这俩可以用,并有长远培养价值。先搞定稀有的东西,回头出前锋其实不难。且前锋可以靠强袭施耐德B60火焰射门暂时盯一下。&/p&&p&强袭施耐德(特技火焰射门B)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-295f43d07bf8c62bb78f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-295f43d07bf8c62bb78f_r.jpg&&&/figure&&p&喜欢打PVP的可以用这个日向&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0c0b420f16adcacfafd0ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0c0b420f16adcacfafd0ba_r.jpg&&&/figure&&p&或者如果正好遇到活动,有这个的辛坦拿也可以&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f5e8aa0fb01e0d4375f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f5e8aa0fb01e0d4375f5_r.jpg&&&/figure&&p&这些强袭前锋的特点就是射门高(),接近彩石SSR转UR或者特技好。 反正前锋就是要射门么,其他数据差点就差点了。。。&/p&&p&总之开局要好是一定的,不然pvp及联盟赛将来会很惨,除非是打算打打电脑又或者pvp输很多场也没所谓玩玩而已.&/p&&p&2) 重点培养,足球是11个人的游戏,这游戏里足球是4个人的:门将-防守中场DMF-进攻中场OMF-前锋FW,只要你能有这四个牛人,基本赢定,我曾经缺了门将,有梦幻组合的攻击线(彩石的法国皮埃尔,阿根廷迪阿斯,攻击线S新猛虎日向+S火焰的速皇帝)23万战力和有这个系统的战力的15万玩家打到1球差距。。。因此说你如果在基础上打好了,事半功倍的说。一个好门将让你不丢分,成本也比培养3-4个DF少很多。 DMF是阻截对手传球,让对方无法有效进攻,OMF作用就是传球给前锋,前锋就要射,技能高的就能进。&/p&&p&4个牛人就能撑起一支队伍的。而现阶段获得难度则是门将&防守中场&攻击中场=前锋。 因此说不用浪费太多的SR及以上材料(书或教练)给没有培养价值的球员。朋友也许会问,我没好前锋怎么办(国际服开局送大空翼OMF 20万战力前还是能用的,可以先次要培养),答案是可以用强袭活动的SSR暂时替,好选择有B射门的日向+C的猛虎射门C40,辛坦拿和皇帝。好处是等拿到正牌强力后还可以当材料。这仨的技能都带吹飞防守队员效果,因此可以对对手的后防+门将造成比较大的压力。&/p&&p&3) 对于好球员的各种牌,记得留一张。这游戏是靠低级牌来喂高级牌技能的。分为两种:一喂技能(把某球员技能送给同名球员,等级保留);强化技能(同技能牌互相强化,C技能最高40, B60, A80,S99)因此不要一上来就把所有技能塞给可能被替换掉的人的。我就是岬太郎上吃亏了,塞了一堆满意的技能,然后发现培养了个强袭。。。后来到了法国中场那里就学乖了。等彩石出来后才填满技能的。对于不确定的,可以预留一些SR牌甚至R牌专门堆技能。然后等心仪彩石球员出来后瞬间加强。&/p&&p&4) 说到技能,不要被字母迷惑,的确,S技能比B技能强很多,但是你如果看S技能的体力消耗,也比B技能大很多,这个游戏每个球员的体力很有限,如果全是S-A技能,很可能半场就没体力了,而且同名必杀技C40=A1,B60=S1,A80=S30左右 而A和S技能升级难度远超前者。例如联盟大空翼的传球(满能力7000+)结合C满级的抽球传球,现阶段没几个人能拦下。更何况BC级技能的体力消耗远低于A和S因此不要觉得技能等级低就不练,一个好的球员能够合理分配体力,留给致命一击的。比较实用的技能包括;&/p&&p&前锋:B级的射门,铲球和盘球&/p&&p&攻击中场:传球,盘球,拦截传球。 &/p&&p&防守中场:铲球,传球&/p&&p&后卫: 铲球, 挡球,传球&/p&&p&门将:C级的防守技&/p&&p&5) 这游戏不缺钱,但是算计不到***:&/p&&p&金牌铁律: 先吃教练后吃书!&/p&&p&因为这游戏角色等级越高,强化需要花钱越多,1级吃一个强化只需要100金,99级需要9900金。。。所以高等级不要吃N或者R的素材,得不偿失。 然后尽量在周五打钱关和朋友多打钱。。。单机刷效率很低,最好一起。 另外铜币别乱花,15个就可以换10万金,安心等活动。 &/p&&p&核心一句话:不管ssr还是ur只要球员lv1吃教练永远是花费金币最少的。&/p&&p&6) 赶快加入一个牛联盟,6宫格是很好补给不说,抽奖的大空翼是你的核心球员。 联盟里的好友各种组队活动也可以有效加强你的实力。 (自己刷一次只能出4-9个奖品,而3个盟友就可以稳定送4-6个),人活跃,游戏才好玩!&/p&&p&就先这么多。 希望大家游戏愉快! 后面有机会的我会说一下现有的强袭球员能用的有哪些。 :-)  &/p&
随着加入肝盟会,认识一帮土豪大佬,自己的战力也慢慢涨到了54万(盟内继续垫底)。 也对游戏有了进一步的了解和认识, 看到新手经验总结里大家仍然有一些好的问题,我这里也继续整理一下,升级成2.0版,也让跳坑的朋友们有更明确的指导方向。 1.梦球很珍…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13a86b8295efe99ab3a51_b.jpg& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13a86b8295efe99ab3a51_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.steamrobot.me//steam/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&戳我&/a&,点赞就好,不要评论,谢谢。&/p&
,点赞就好,不要评论,谢谢。
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bca974bd2a79b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bca974bd2a79b_r.jpg&&&/figure&&p&身为一个 Nintendo Switch 玩家,为了能买到真正便宜的游戏,每次剁手之前我都会仔细对比一下各个地区 eshop 的价格。另外,由于并不是所有区域的游戏都自带中文,每次都需要查一下游戏的语言支持情况。&/p&&p&于是我就想:有没有一种方法可以知道目前某个游戏哪个地区的价格最低,并且能告诉我游戏是否支持中文呢?&/p&&p&在经过了一番搜索后,我找到了这个名叫「switch游戏低价查询」小程序。&/p&&p&这个小程序的功能很简单。在搜索栏中输入你希望购买的游戏,它就能告诉你目前该游戏的最低价格。不仅如此,它还会显示这个游戏哪个区支持中文,是否是 Switch 独占游戏。所有的信息都一目了然,非常直观和方便。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-88f831c6f994ff389477ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-88f831c6f994ff389477ff_r.jpg&&&/figure&&p&不过,如果你希望比较一下各区价格后再决定,那你可以试试 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//eshop-prices.com/%3Fcurrency%3DCNY& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eshop-prices&/a& 这个网站。这里收集了所有 eshop 上所有游戏每一个商店的价格,并提供目前正在打折游戏的信息。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0fba6c151253bcf4619_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0fba6c151253bcf4619_r.jpg&&&/figure&&p&查完价格后,就可以真正动手购买游戏了。一般通过 eshop 跨区购买 Switch 游戏有两种办法,一个是直接账户跨区购买,另一个是注册多个地区的账户。&/p&&p&第一种方法需要你前往你的 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//accounts.nintendo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&My Nintendo&/a& 更改地区/国家。这种方法的好处是不管在任何国家 eshop 购买的记录都会整合在单一帐号内,并不会因为换区而造成购买记录消失或不允许你更新下载。但缺点是每次购买都要换区,并且换区以后,账户上的余额是不能通用的(跟 iOS 的 App Store 一样)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a076fdebe6e99dbccefd86fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a076fdebe6e99dbccefd86fd_r.jpg&&&/figure&&p&第二种方法则是注册多个 My Nintendo 账户。因为 Switch 支持同一台机器登录多个账户,所以你可以通过注册多个地区 My Nintendo 的方式来随时查看不同地区的商店。这个方法的缺点是每次打开游戏都会询问使用者、并且你的购买记录会变得很分散。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-453d391a67e2bb4db26d1b4c1ae5032d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-453d391a67e2bb4db26d1b4c1ae5032d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后,需要注意的一点是,跨区购买的前提是必须有可以使用的当地或国际信用卡。若你的信用卡地区有 eShop,那你只能在该区进行消费。这意味着若你持有一张美国信用卡,你将只能在美国 eShop 消费,无法跨区。但对于国内玩家来说,由于中国目前没有 eshop,所以会被任天堂认定为国际信用卡,不管在什么地区都能消费(当然你也可以使用购买对应 eshop 充值卡的办法来购买游戏)。&/p&
身为一个 Nintendo Switch 玩家,为了能买到真正便宜的游戏,每次剁手之前我都会仔细对比一下各个地区 eshop 的价格。另外,由于并不是所有区域的游戏都自带中文,每次都需要查一下游戏的语言支持情况。于是我就想:有没有一种方法可以知道目前某个游戏哪个…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c29f02e8fdaa75bcdb5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c29f02e8fdaa75bcdb5_r.jpg&&&/figure&这篇文章整合了从买游戏、挂卡、卡牌交易,到批量合卡,一整个流程中能让你更方便的买买买,和等级快速升升升的实用小工具。夏促来临,有了这些利器助阵,你的steam剁手幸福指数肯定能击败身边99%的基友。&p&&br&&strong& 一、买游戏&/strong&&br&每天一打开steam满眼都是小绿框打折,-50%,-66%,甚至还有-90%!买!——等等,这个价格真的是最低价吗?下面几个网站和插件可以帮你理智消费。&/p&&p&&strong&1. Steam database&/strong&&br&&/p&&p&地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home · SteamDB&/a&&/p&&p&功能强大的在线史低价格查询网站,同时提供全球游戏在线人数、新游销量排行等等功能。全英文,但是使用方法很简单,只要在“search”框里输入要查询的游戏名称,即可查看所有相关游戏或DLC,选择你想看的,就能查到这款游戏在全球各个地区的史低价格啦。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19dec85a8ad38e37c2da76de01900be7_b.png& data-rawwidth=&1542& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19dec85a8ad38e37c2da76de01900be7_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&同时steam DB还提供查询steam账号价值、steam玩家等级、账号价值全球排行的功能,可以去查查你给世界游戏产业做了多少贡献了。&/p&&p&(顺便附一个steam等级全球第一的巨佬,瑟瑟发抖.jpg)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dfedbad676f8d6908b3_b.png& data-rawwidth=&1512& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dfedbad676f8d6908b3_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&2. IsThereAnyDeal&/strong&&/p&&p&地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&&/p&&p&这个网站功能强大,可以说几乎汇总了主流平台上的所有游戏特惠信息。和网站名字一样,它不仅可以查steam上游戏的史低价格,更能查看各大平台上,比如GOG、亚马逊和HB上的&strong&游戏&/strong&和&strong&在售慈善包&/strong&的折扣。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e606f61e5ed3d9f7857ecfd3f4982ff_b.png& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e606f61e5ed3d9f7857ecfd3f4982ff_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9adf_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9adf_r.jpg&&&/figure&另外,一些免费送Key的信息也会及时更新。基本的使用功能并不复杂,在“search”框内输入你想找的游戏,即可查找史低价格,同时还能查看MC评分和测评。&/p&&p&&strong&3.Enhanced Steam(插件)&/strong&&br&&/p&&p&下载地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.enhancedsteam.com/download/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam - Download&/a&&/p&&p&一款非常方便好用的浏览器插件,现在支持chrome、火狐和Opera,即将推出edge版。安装后你可以在网页steam商店直接看到史低价格,游戏流程时长,玩家和系统数据。非常好用,支持中文,&strong&墙裂推荐&/strong&,有了这个妈妈再也不担心我游戏买贵了。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6b2ff1beb573e593d5893f_b.png& data-rawwidth=&1314& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1314& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6b2ff1beb573e593d5893f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d57d79a424c47cc8efc95_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&632& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-136fe755f9d_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-136fe755f9d_r.jpg&&&/figure&不过chrome版因为google被墙的原因,需要&strong&科学上网&/strong&才能顺利下载。&br&&/p&&br&&p&&strong&4. Steam Context Menu(插件)&/strong&&/p&&p&老司机在买非喜加一慈善包时肯定也会头疼,十好几个游戏我一个个上steam查我累不累??这个chrome插件推荐给你,拖黑游戏名字,它可以直接跳转steam商店、steam DB或者IsThereAnyDeal查询价格和游戏信息,买包的时候很实用。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-970acba0ba7fdc261ccd3d18_b.png& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-970acba0ba7fdc261ccd3d18_r.jpg&&&/figure&&/p&&strong&&br&二、挂卡&/strong&&p&游戏买好了,想玩的pong友玩几小时就掉卡了,然而喜加一爱好者想批量挂卡该怎么办呢?这两款挂卡工具就够用了。&br&&/p&&p&&strong&1. Idle Master&/strong&&/p&&p&下载地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamidlemaster.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Get your Steam Trading Cards the Easy Way&/a&&/p&&p&操作简单,界面友好的挂卡小程序,支持中文,适合需求不高的普通玩家。只需要开启steam,登录steam账号即可开始挂卡,需要后台运行。&/p&&p&&strong&一天出卡上百张的小Tip:&/strong& 按如图设置,游戏挂满2h后,一直点击下一个,直到显示挂卡完成,然后关闭软件重来一遍。循环这个过程,你的库存里就会疯狂+1了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00b5d6fe4bc15ca8f13d9_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00b5d6fe4bc15ca8f13d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b82abb6c2e6c01bcddd7af2a23e5e83_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&p&&strong&2. ArchiSteamFarm(ASF)&/strong&&br&&/p&&p&下载地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm/releases/tag/2.3.2.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JustArchi/ArchiSteamFarm&/a&&/p&&p&ASF功能强大,但操作比较复杂,需要输入代码指令,属于进阶级工具。它可以帮你实现多账号同时挂卡,远程挂卡无需后台运行,批量激活Key,制作交易Bot等等功能,适合老司机。具体使用设置参见右边:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【ver 2.3.0.5更新】ArchiSteamFarm(ASF)掛卡配置與命令教程 - 平台研讨 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎!&/a&&/p&&br&&p&P.S.运行ASF前请确保你已经安装

我要回帖

更多关于 魔兽争霸3地图编辑器教程 的文章

 

随机推荐