下载的maya角色没有maya骨骼绑定,我想知道这是怎么做的

如果是fbx文件导入到maya中maya骨骼绑定歪斜的话只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再莋相应的调节了这个不能完美解决

如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染那么你可以在max中烘焙好模型的关键帧動画,然后删除maya骨骼绑定和绑定再用fbx导入到maya中,这样的话就不会出现问题了

嗯,就是要用max绑定好的在maya里面继续调因为不懂max动画模块,感觉好费劲解决不了就只能用max调动作和渲染了
我是看网上有人完美导出,我弄了几天了都没一点进展苦恼好久
要想比较完美的导出,其实你只要注意几点就可以了比如maya骨骼绑定一定不要有变形,参数要归零冻结控制器一定要归零并且复位,这样子才不容易出错伱自己坚持一下你绑定的maya骨骼绑定和控制器
嗯,这些问题都没注意到虽然不知道哪的问题,还是谢谢了

MAYA小老鼠模型已绑定maya骨骼绑定已蒙皮

材质贴图: 有材质模型风格: 卡通动画:无

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