advancedskeleton 骨骼maya绑定插件件为什么会出现这个问题,求高手解决,在线等,急,谢谢。

原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解
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原创教程——AdvancedSkeleton_v3.0使用讲解
绑定插件的应用可以大大提高工作的效率,关于绑定的
插件也较多,下面把操作较方便且规整的插件Advance
dSkeleton_v3.0的使用做一个详细的说明。它不仅可
以完成两足的绑定,对于四足也可轻松实现。下边就是
插件自带的整套骨骼。
(1)首先AdvancedSkeleton_v3.0的安装方法比较简单,只需要将插件中的
prefs和scripts两个文件夹复制到我的文档中maya文件夹下,替换原来
文件就可以,如果想安装在maya2008中只需替换2008下文件夹, 安装在
maya2009中就替换2009下的文件夹,然后打开maya,就像下图所示出现
了AdvancedSkeleton的菜单。
(2)下面以这只羊为例讲解
一下插件如何使用。
点击fit按钮,就会出
现左边目录,然后点击
quadruped.ma,生成
四足的一侧骨骼。
(3)生成的骨骼如图所示。
(4)现在就可以调节骨骼
大小及位置,使骨骼
与模型匹配。主要是
通过骨骼的位移来与
模型匹配。
(5)现在就可以调节骨骼大小及位置,使骨骼与模型匹配。
主要是通过骨骼的位移来与模型匹配。
(6)骨骼已经生成完毕,但控制器现在太不明显,在做动
画时很不方便,下面就通过在点模式下调节控制器的
大小及位置,使操作更简便。
(7)一侧的曲线调整好后,点击ControlCurves镜像曲线,全身曲线就调整好了,
插件功能还是很强大的。
(8)下面是蒙皮,点击uti中的Skinning,然后点击Sele
tDefomJoints,加选模型,点击蒙皮就可以了。
(9)下面这一步就是刷权重,做完测试动画,绑定完成。
12:08:31 被【】修改
boboHtml = '';
html += boboH
NTES(".bobo-list").attr("innerHTML", function() {
return this.innerHTML +
}, "utf-8");
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骨骼插件AdvancedSkeleton_v3.85
求大神,发我一个 万分感谢~~ 邮箱:
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那个不胖磊羚纶绺烈留院卤嵌叫棍棒叫蒙皮 skincage 选项下面 ceate 点一下 然后选中模型 在点COPY TO SELECTED MESH 之后模型上移动旋转坐标会被锁死,这时候就说明蒙皮成功,最后点一下DELETE SKINCURCES 这个按键清理无用节点 就完成了
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出门在外也不愁maya的AdvancedSkeleton插件绑定,关于眼睛和头部应如何建立父子关系_百度知道
maya的AdvancedSkeleton插件绑定,关于眼睛和头部应如何建立父子关系
我把眼睛分别P给骨骼相对应眼睛的蓝色控制圈,把头发p给了骨骼最顶端的一颗骨骼,蒙皮后移动眼睛控制器,脸部跟眼睛发生严重扭曲,想问一下大家是怎样的顺序把人物上身(头部和眼睛部懔骸锋忌莘涣敷惟赴隶分)P给骨骼的。感谢
我有更好的答案
按默认排序
你好,我习惯是把眼当友标裂谆郎摈颖泊骗球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形了。我不算maya资深,你可以先试试,如果说的不对,请见谅。
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