maya骨骼绑定绑定怎样能将ikspline两头怎么定住

神话?Maya动画制作实战技法(附DVD光盘1张) [平装]
著 译 者:
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出版日期:
出 版 社:
中国铁道出版社
上架时间:
定 && 价:?89.00
卓越价:?63.20
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目录第1章角色动画基本制作流程1.1建立模型1.1.1人体结构概述1.1.2Maya建模基础命令介绍1.1.3角色的制作1.2材质贴图1.2.1UV的应用1.2.2UV常用命令介绍1.3骨骼设定1.4表情设定1.5角色蒙皮1.6设置动画1.7动画的种类1.7.1人物动画特点1.7.2四足动物动画特点1.73鱼类动物动画特点1.7.4机器人动画特点第2章角色绑定2.1本章概述2.2基础介绍2.2.1骨骼的创建2.212IK的创建2.2.3IKSplineHandle(样条lK)
工具设置2.2.4约束介绍2.3脚的绑定2.3.1整理角色2.3.2创建骨骼2.3.3添加IK2.3.4制作线控2.3.5设置脚部开关2.4身体的绑定2.4.1创建骨骼2.4.2创建IK2.4.3连接腿部骨骼2.4.4制作线控2.5胳膊与手的制作2.5.1创建骨骼2.5.2添加IK2.5.3创建手部骨骼2.6整理2.7蒙皮2.7.1蒙皮操作2.7.2调整权重第3章表情绑定3.1基础介绍3.1.1BlendShape(融合图形)3.1.2其他变形器的介绍3.2角色准备3.3绑定头部骨骼及设置3.3.1头部骨骼的绑定3.3.2创建IK3.3.3创建Locator3.3.4创建开关3.3.5蒙皮3.3.6设置口腔3.4制作眼睛线控3.4.1创建眼睛线控3.4.2对线控设置约束3.4.3设置驱动关键帧3.5设置舌头3.5.1创建舌头的骨骼3.5.2创建IK3.5.3制作舌头的BiendStlape3.6用BlendShape制作面部表情3.6.1制作嘴部的表情3.6.2制作眼部的表情3.6.3用BierldShape制作眉毛的动作3.7制作面部线控3.7.1制作眼睛线控3.7.2制作眉毛的线控3.7.3制作控制嘴部表情的线控3.7.4将所有曲线与线控faceGUI创建父子关系3.8设置线控3.8.1设置嘴部线控3.8.2设置舌头线控第4章肌肉系统4.1基础命令介绍4.2Capsule的应用4.3Muscle的应用4.4手臂的肌肉设置4.5MuscleBuilderUI的应用第5章动画基础和人物动画5.1关键帧动画5.2驱动关键帧的应用5.3路径动画5.4GraphEditor(曲线编辑器)的应用5.4.1认识GraphEditor(曲线编辑器)5.42GraphEditor(曲线编辑器)菜单栏介绍5.5人物动画概述55.1人物行走概述5.52行走动画分析5.6跳跃动画的制作5.6.1小球动画的制作5.6.2人物弹跳动画的制作5.7个性走路的制作5.7.1脚部动画的调节5.7.2腰部动画的调节5.7.3胸部动画的调节5.7.4头部动画的调节5.7.5手臂动画的调节第6章四足动物动画6.1四足动物的运动规律6.2马的奔跑动画6.2.1脚步动作的调节6.2.2调整曲线6.2.3身体动作的调节第7章粒子系统的应用7.1基本知识介绍7.2粒子系统基本操作7.2.1ParticleTool的应用7.2.2CreateEmitter的应用7.2.3EmitfromObject的应用……第8章刚体、柔体的应用第9章流体的应用第10章nCloth的应用第11章特效综合实例——仙尘效果的制作第12章角色动画制作实例
《神话·Maya动画制作实战技法》详细讲解了利用Maya2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。《神话·Maya动画制作实战技法》共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足动物动画技术,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。《神话·Maya动画制作实战技法》配套光盘中提供了书中实例的素材文件和源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。《神
《神话·Maya动画制作实战技法》详细讲解了利用Maya2009制作动画的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。《神话·Maya动画制作实战技法》共12章,分别介绍了:角色动画的基本制作流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画、四足动物动画技术,粒子系统的应用,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画的制作方法与技巧。《神话·Maya动画制作实战技法》配套光盘中提供了书中实例的素材文件和源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。《神话·Maya动画制作实战技法》适合Maya初学者使用,适合作为影视传媒、游戏制作等相关专业初学者的参考书,也可以作为高等院校相关专业的教材。
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maya中弓箭怎么绑定
提问者采纳
用IK的中间簇点控制Bend的属性,再给弓做Bend,用线形IK做拉伸绑定,再给IK两头的簇做目标跟随到弓的两头,
怎么做目标跟随呢?
你只要做好IK拉伸,就把两头的簇P给弓,要是想要目标跟随的mel到时候我给你发过去
好哇。看来你是个高手。可以告诉我你QQ吗
就是懂那么一点,也是菜鸟
提问者评价
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其他1条回答
这个要复杂点了 这个要用到线性IK,
我知道。这个我明白。
用两个线性IK做 最好再加上次级控制器 操作起来比较复杂
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