人家都说游戏主播商业变现賺钱,那怎么变现出来呢

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我想对于做网站的人来说,大部人都是想通过网站来赚钱,对于站长们来说,网站的有访问量了就可以赚钱了,可是关于有多少访问量才可以赚钱呢?到底是1000ip,还是5000ip,还是10000ip,这个我到现在还没弄清楚! 我做过一个站每天访问量达到10000ip的时候一个月的google广告收入可以达到10美元,这个是我真实的体会,强调一下那个站是做数码产品类的站,为什么要强调这个呢?因为现在不同类型的网的广告点击单价不一样,所以不同类型的网站在相同的访问量下所赚的钱也肯定是不一样的了,对于数码产品类的网站的关键字价格比较低,远远不如做美容和服装类的关键字价格高,所以如果想通过网站来赚钱的话还是做和女性相关的网站,这样网站的广告收入相对会比较高一些,还有就是访问量一定要上去才行,有流量才是王道!
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独立游戏变现实例:上线几天流水破千万,不改初心下如何做到?
文 | 游戏陀螺 猫与海把房子建在海上,所以注定一生漂泊。导语:上线几天流水破千万,这个款独立游戏团队如何做到?买量成本一开始才十多块,它的发行如何做到?  上线不到一周,这款独立风卡牌流水过千万 画风清新、以“怼”为主题,《超进化物语》上线不到一周,现在流水已过千万。游戏目前在iOS畅销榜100左右的区间。“如果我们像常规手游一样,卖礼包,推运营活动,去大力刺激付费,那名次肯定能冲到很前面,但我们综合考虑,觉得还是给玩家一个好的环境,而且目前这个付费水平已经是达到了我们的预期了,我们更多的想从产品层面给用户带来更好游戏体验。”探娱互动是《超进化物语》的国内发行方,其市场负责人潘登表示:游戏上线后,因为我们游戏本身非常吸量,渠道测试的评级也都还不错(大部分渠道次留都达到了60%左右),所以这次给的资源位都很给力,吸量给我们带来的利好还体现在买量方面,成本非常的低,这也跟我们买量的思路有关。 “独立游戏究竟是大众还是细分?当初CP立项、我们签约产品的时候都考虑过这个点,要说它是卡牌游戏吧,我们无论从画风还是玩法,都能看到独立游戏的影子;如果硬要说是个小众的独立游戏,但CP做这款产品的思路,又确实是在不失独立游戏基因的基础上,贴合了时下更让主流玩家接受的收集养成。这也验证了我们探娱互动科学的游戏研究院和CP的一个共同的观点:游戏类型并不重要,只要是好玩的游戏,有差异化的游戏,有创新的游戏,都能获得大多数玩家的认可。  独立游戏变现:诚为上 1、为什么选择这款游戏? 潘登指出,探娱当初选择这款游戏,除了看重产品本身有差异化的美术和新颖的碰撞战斗玩法之外,CP本身多年的独立游戏经验也是很重要的一个点。“其实这游戏已经是NTFusion做过的第六代独立游戏产品了,以前他们做的怪兽塔防系列,就曾经在国际上很有名,也获得了一些国际奖项(详见文章)”所以CP的底蕴是我们非常看重的,也与我们一直以来的企业文化非常契合,带着情怀做玩家觉得好玩的游戏,再去考虑变现,这才是研发和发行精品游戏的策略。 潘登介绍,去年探娱就和CP团队开始对接,“我们公司内部每个发行小组,都在竞标抢这个产品,没签它之前我们就形成了很详细很全面的产品分析调优报告。在正式签约之后,该产品也成为探娱互动战略性重点产品之一,我们和CP之间保持持续密切的产品交流、优化建议、市场策略探讨等,也给CP带来了信心,让他们觉得我们很重视也会全力做好这个产品。” “过年放假前我们给项目组的每个人都分配了任务:必须体验所有游戏模块,放假回来时每个人都要写对这游戏的历程分析报告,再每天开会去碰,和CP一起对产品改、调,往用户留存好的方向去做——付费不算是我们这款游戏的强项,但留存的优势可以继续放大。在玩家满意的基础上再去做变现。我们有信心:只要你产品的每个细节都做的走心,诚意满满,再挑剔的玩家也会被打动到。” 2、从付费卡点到策略卡点——独立游戏的付费思考 虽然传统独立游戏的变现方式是广告,但是我们和CP都认为《超进化物语》这款产品,内购是可以做的,并且可以做的不让玩家反感。潘登表示,只要不给玩家一种这个游戏非氪不可的感觉,那么很多商业化的思路都可以打开。 “这游戏虽然有抽卡,但是到25级的时候我们是会给每个人都送一次抽不朽怪兽的机会的,但因为是平行卡牌,而且怪兽的成长体系尽量设计的横向,扁平,而不是做无限纵深,所以就算你没有抽到好卡,还是可以正常玩下去。包括体力方面,策划也是严格控制,并不会因为氪金氪的多就能遥遥领先。 潘登指出,《超进化物语》从来没有刻意去做付费卡点,游戏中一些地方表面上看是付费卡点,其实是个策略卡点——“我们会提醒,你再乱搭配阵容,你就过不去了,用攻略讲究技巧其实还是可以过,这是个卡点,我们有很多策略可以通过这些卡点,也是通过这些卡点来让玩家来意识这款游戏的策略性。” 3、深度运营,精诚所至 “比起数据,我们很重视玩家,如果他们有意见就会去接纳、解释。” 潘登讲述,游戏上线当天其实还发生了一件事,服务器出现了问题,共宕机了四次,特别是TAPTAP上很多玩家进不去(taptap对超进化物语在taptap渠道上的运营给到了非常大的推广力度和非常多的运营建议),导致玩家纷纷留言,“我们立即跟渠道、玩家沟通,发动项目组二三十号人,每条评论务必都去一一回复,去第一时间解决我们的玩家所面临的各种问题。” “那一天,我们项目组和cp伙伴几乎都是彻夜留在公司,我们在半夜写了一封道歉信,发布在TAPTAP上,各种原因导致服务器崩了,不管是不是我们的问题,这给了玩家不好的体验,可能是我们的诚恳打动了玩家,后面论坛的风向就变了,有很多玩家开始站在我们这边,觉得我们很诚心,对玩家很好。” 《超进化物语》对每个渠道的玩家都很看重。“论坛我们每个帖都去回复,不停做玩家互动活动、预热,没上线就开始做,通过直播、贴吧与玩家进行互动。” “我们做得比较好的,是用户运营这一块,我们的自媒体,无论是贴吧、微博,都是从2月份就开始维护,玩家觉得不错,也自行给你做传播分享。我们不是非要看到数据好才狠砸广告买量,我们计划是很长线地做,包括预热也拉得很长——在这个过程当中,发行要承担投入的风险没办法,CP更是如此。CP的产品,不断迭代去做,面临的风险就比较小,发行则不停地做自媒体运营、不停做用户运营,去听他们的意见。”  独立游戏推广与买量:B站+斗鱼+线下?看似无厘头,行将成为主流 对于独立游戏的推广与量的运营,《超进化物语》做了哪些以前没有做到过的?潘登总述:“品宣方面,找对玩家的聚集地,针对目标用户做对应的宣传;买量方面,包括素材、计划,渠道,也是挑选着去做,并不追求一网打尽,以控制成本为主。”同时,他还讲述了除了渠道、买量的常规打法外,还有着一些以前可能不会想到的打法。 1、买量:素材与对应把控 《超进化物语》的买量成本一开始十多块,现在放大成本有点上涨。怎么能做到把用户成本控制到如此之低?潘登表示:“找和游戏本身属性相对应的平台进行投放,广告素材的设计尽量和投放渠道的风格相贴合,投广告和做产品一样,你为用户想的越多,用户越为你买单。” “这是一款偏独立游戏风的卡牌,美术好,玩法也新颖,我们展示的进化广告图是非常吸引人的,让人看了就很想进去玩一下……买量挑比较好的渠道,慢慢放大去跑,给每个渠道定一个节奏,一个计划,控制测试新素材的成本,防止用不好的广告素材去洗用户。”  2、直播:从探娱玩到了斗鱼、B站、CJ现场 潘登指出,《超进化物语》的推广成本压得挺低,品宣方面的落地配合也功不可没“比如我们在B站请了比较有名的UP主,做一些原生视频,做游戏实况、测评讲解,游戏本身就比较有意思,包括文案的设计,都很搞怪、吸引,让玩家愿意自传播去分享。” “探娱从去年发行《城市精灵GO》的时候就有做游戏直播的经验,而今年发行《超进化物语》从4月份开始就一直在做直播,每周会做一个线上的交流,解决BUG、谈后面的版本计划、现场演示PVP、抽卡,设置一些比较有意思的内容,维护核心玩家,做用户运营……CJ的时候我们派了我们几个经常做直播的人做直播小组,因为他们比较忙,到了第四天,玩家说想见见主策,喷下、PK下、交流下,于是第四天安排主策出镜,于是才有了那次的‘玩家寻迹请主策吃饭’。” “直播方面我们比较下功夫,《超进化物语》每天晚上在斗鱼专区有四五十个直播间在同时直播。我们从上线前一个月就开始做这个事情,去招募主播,我们会制定奖励,也会用签约去鼓励他们做一些长期的合作。让玩家自发成为KOL很重要、他们是一股很大的影响力,做得好的甚至会有成千上万的粉丝。” 相应地,斗鱼对《超进化物语》的直播给予了非常好的资源位支持,“这是因为我们比较专心地去做专区的热度,我们在校园、业余主播圈、游戏自媒体、玩家群等大规模地做这个事情,吸引了很多人参加我们的活动。 “独立游戏用直播来作推广,目前来看,效果非常不错,比较有特色、差异化的游戏,很适合做这样的事情。” 3、地推:线上线下整合效应,“换个角度其实不贵” 线下曝光方面,《超进化物语》选择了和深圳的嗒嗒巴士合作,“我们的游戏给玩家的印象比较小清新,找嗒嗒巴士这种面向白领人群,来往都是重要CBD的渠道非常合适”。 “因为我们的核心用户都比较年轻,因此我们在校园也会有几个批次的较大规模推广计划。” 潘登指出,做这样的推广是基于2017年获取用户大盘的考虑:“去年跑广告,我们几块钱就能拿到用户,今年必须要四五十块才跑得动,这时候就必须要转换思路——以前我们觉得线下的推广很烧钱很贵,那是因为线上量很便宜就能买到,而现在流量这么贵,配合线下品牌推广去形成一个整体推广效应,加深用户对我们的认知和信心就很重要了” 他总结:“品宣确实很烧钱,但能根据效果控制在一个范围之内,整体ROI还是很好看,我们也会持续做后续的品宣,来配合游戏的新版本。”  结语:《超进化物语》验证了什么? 潘登总结:“独立游戏的商业化,怎样做变现是在其次,产品本身对玩家的吸引力才是关键。你的产品一定要有一个能打到玩家的地方,作为你的主宣传点。我们和NTFusion合作也是很看重他们的底蕴,这款游戏的特色,他们经过很多个版本,花了好几年时间的打磨,并在玩家群在市场中都得到过认可。好的独立游戏并不是你想法好就能做出来的,底蕴、情怀和团队能力也缺一不可。下半年的时间我们会继续对独立游戏商业化这一块进行深耕。 对于独立游戏的运营,用户无疑是关键——“我们对我们的玩家非常好,他们也感受得到:他们觉得他们说的话有人听,甚至能在游戏中看到一些东西,是被他们的意见所影响的。玩家会觉得感动、受到重视,所以在CJ期间,我们有从韩国赶过来的玩家,请我们吃饭,直播时也有观众说要过来去主策PK一下,证明一下他的阵容搭配才是对的,这些都是挺有意思的东西。” “我们会在乎核心用户的感受,我们会和他频繁地沟通”,潘登指出,现在靠单纯地广告买量是走不通的,除非你真的很有钱而且你的游戏也很赚钱,我们觉得自媒体传播有很强的效应,特别是这些KOL包括网红、大V等,我们会发现信息获取不再像以前看批量广告,现在的用户获取信息来源更多是定制化。用户关注什么才会给你什么,这也是用户运营的思路。” 有意思的是,探娱内部还成立了一个游戏研究院,这是一个专门的部门,针对游戏工业化、游戏教育作出探索——所谓游戏工业化,就是降低策划付出的成本,我们告诉你框架可以用,你只要想点子就好了,去把它实现;而游戏教育,则是希望促使游戏从业者更快入门,具备基本的素质之后,再去挑战更高层次。 “入职我们探娱,无论商务、市场等不同岗位,都会有一个月的新手培训计划,每周会测七八款游戏,会针对线上比较火的游戏,每人需要做一个报告才能毕业……进这一行,就必须了解、热爱游戏,带着热忱才做得好。这是我们的初衷,也算是企业文化。” 从探娱发行《超进化物语》的案例当中,我们也看到了一群游戏人的共鸣与初心。 
来源:游戏陀螺
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看到这个标题,肯定很多新接触试玩游戏赚钱的朋友要问了:不是说可以直接支付宝、微信提现吗?为啥还要兑换奖品?是的,没错,现在的试玩平台,基本都可以直接将你试玩的奖励兑换现金了,但是试玩平台赚钱的模式也不止玩游戏一种,还有不少,看过教程的朋友就知道,其他一些赚钱模式比如竞猜,还有签到啊,另外网站举办的一些活动啊,奖励可能是用其他积分形式发放的,而这些积分不能直接提现,只能兑换奖品,所以,今天小编就要来告诉大家,这时候咱们应该怎样兑换奖品并变现,让咱们的劳动所得利益最大化。
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记得以前pc蛋蛋,蹦蹦网的时代,很多玩家喜欢去兑换苹果手机,要不就是一些小电器,其实这样的兑换基本都是亏了,这些商品,不如自己去京东,淘宝上买,价钱绝对比这划算,而最值得兑换的,肯定就是话费充值卡了,现在各大试玩平台的兑换商城,都有三大运营商的话费卡兑换,记住,要选择卡密类的,不要选直冲的,当然你如果自己给自己冲,当我没说。卡密类的充值卡怎样变现呢?其实很简单,冲到支付宝或者财付通里,来,咱们以支付宝为例,给大家演示一遍:
电脑端的话,进入支付宝页面,点击充值按钮进入充值页面,选择话费卡,如下图:
然后根据提示输入你在试玩站兑换获得的话费卡卡号和卡密,等待支付宝处理,一般2,3分钟,充值就到账了,但是支付宝话费充值要收取5%的手续费,也就是你100元的话实得95元。
手机端的话,进入支付宝APP,在我的应用里找到资金往来,可以看到话费卡转让,如下图:
跟电脑端一样,输入卡号卡密即可。
财付通这里就不详述了,大致流程一样,不过这还不是今天的重点,小编要告诉大家一个目前还没多少人知道的转让渠道,手续费只有4%哦,当当当当当,那就是京东钱包,京东钱包是什么?你可以把他当做京东的支付宝,安全绝对没有问题,手续费少收一块钱,虽然省的有限,但对于咱们来说,能多赚一块是一块不是。京东钱包自己去京东下载吧,转让的流程跟支付宝也基本差不多。
总之,大家记住,在试玩游戏赚钱平台,如果有可以兑换商品,一定记住兑换话费充值卡,然后就按小编教你的兑换成现金,今天这一课到此结束。
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