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这switch,怎么觉得有点给给的
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颜色还好吧。。
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你是不是经常插着底座玩
弯了哈哈哈哈哈
怎么变弯了
是有点弯。不过有暴力测试过掰不坏的,继续可劲草
在主机吧你甚至能够水ns弯了
曲面效果,
steam,支持steam上所有网游加速,任选一款steam游戏加速附带steam商店加速!迅游助你游戏畅玩!
&震惊,NS搭载曲面屏&
曲面屏 任天堂就是吊
这是曲面屏,你赚了好吧
不正常,过热最多膨胀,不可能双面一个方向弯曲,不符合第四定律。
转载须注明
这叫曲面屏
楼主臂力惊人,想必是
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保存至快速回贴66被浏览54,174分享邀请回答2114 条评论分享收藏感谢收起225 条评论分享收藏感谢收起163被浏览92,743分享邀请回答gamesradar.com/nintendo-year-in-review-2017/  对于任天堂而言,2017年最值得铭记的只有三件事:成功,成功,还是成功!  经过两年的摸爬滚打,任天堂终于意识到设想中的Wii U用户恐怕根本不存在了,在2016年底任天堂拿出了Nintendo Switch,这之前的几年里它的代号都叫做NX,但直到任天堂真正拉开幕布后,人们才惊讶的发现,这竟然是一台前所未有的混合主机!有趣的演示充分调动了玩家们的胃口,玩家们急切想知道关于switch的一切,人们真的会带着switch去参加派对吗?或者你真的会在去公园遛狗的时候也带着switch吗?  随着2017年3月switch正式上市,全世界的零售商都在疯狂囤货就可以知道,switch胜利了,人们很乐意带着switch去参加派对,并和朋友们来一局《马里奥赛车8》,或者在飞机上打开switch玩一会儿《上古卷轴5》,同switch最初的宣传片中的画面一模一样。从Wii U的惨败中重新出发  事实上,2017年任天堂做的所有事情都是为了让人们重拾对自己的信心,并扭转Wii U时代的许多错误。  日本游戏巨头们已经再也做不出任何一款真正的3A游戏了?好吧,《塞尔达传说:荒野之息》狠狠打了一些人的脸,并成功的帮助switch在早期确立了卓越的成绩,感谢《荒野之息》为这个系列赋予了前所未有的自由玩法,同时还最大限度的满足了玩家的期待,保持了系列一贯的魅力、乐趣与精致。  然而《荒野之息》之后,玩家们就只能苦等《超级马里奥:奥德赛》到10月份吗?并非如此,任天堂成功确保了每个月都会有许多游戏登陆switch,从惊艳的《马里奥+疯兔》《Arms》到《马里奥赛车8》《喷射战士2》。噢,对了,还有一些有点过时的3A级作品,比如《上古卷轴5》和《黑色洛城》。当然,《奥德赛》的到来仍然意义重大,靠着一顶帽子就轻而易举的让系列走向了新的巅峰。  毫无疑问,在2017年里任天堂的第一方游戏表现优秀,尤其是《荒野之息》,几乎夺得了所有游戏盛会中的所有奖项。但是,不要忽略一点,独立游戏才是让switch的前进动力始终保持充沛的关键!想想Wii U吧,那上面并不缺优秀的任天堂第一方游戏,但除此之外简直就是游戏的荒漠。而如今的switch已经成了那些优秀、新颖的独立游戏展示自己的最好的舞台。《煮糊了》《星露谷物语》《战斗厨师旅团》等许多独立游戏都已经登录了switch,而switch才8个月大。任天堂,你变了  任天堂在2017年的转变是显而易见的,必须要有充足的游戏来保证switch对用户有足够的粘性。《荒野之息》和《奥德赛》或许给了玩家们足够的理由购买switch,但是当对于两部神作的狂热过去之后,必须有游戏,比如独立游戏来保持这份热情。  同时任天堂也让它的用户们清楚了一件事,如今市面上所有优秀的独立游戏几乎都可以在switch上玩到,不用有任何担心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)为Nindies(Nintendo+indie),以吐槽当下任天堂对独立游戏十分高涨的热情……任天堂正试图把更多的独立游戏人绑在自己的战舰上,而越来越多的独立开发者也意识到了这一点。  “独立游戏最近受到了任天堂方面越来越多的重视。”《高尔夫故事》的制作人说道,“任天堂在直面会等各种宣传活动中,总会拿出很多时间来展示独立游戏,搞很隆重的发布,以求让更多用户了解这些作品,这对独立游戏而言真的太棒了。”  当任天堂第一次让switch亮相时,手柄看起来很奇怪,Joy-con这个名字听起来就像性爱玩具,许多玩家(包括我自己)都在怀疑到底有什么游戏能用到那些稀奇古怪的功能。但是对于独立游戏人来说,switch的很多设计简直就是为他们量身定做的。因此,在switch上市之初,eshop中就放出了许多switch独占的独立游戏。从《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的运用到了switch在操控上的特性。实际上,在switch上玩《上古卷轴5》,如果用体感模式会让你真的有种在挥舞魔法球的感觉,这种代入感很赞。  “面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏带到了switch上,“围绕switch平台有很多先进的技术,而且它们都不是华而不实的小把戏。HD画面,触屏支持,体感操作,HD震动…所有这些特性都可以使游戏变得更有趣,而能把所有这些特性全部集合在一台便携主机上,这简直难以置信。”  “任天堂非常好的去考虑玩家们玩游戏的方式,并为不同的游戏环境都做出了相应的设计。”《马里奥+疯兔》的制作人Xavier补充说,“我认为switch是第一款真正努力去适应玩家不同用户场景的主机,这真的是令人印象深刻的成就。”  “我认为,任天堂很好的实现了自己的承诺,让游戏主机的设计继续前进。”Nosebleed Interactive的总裁如是说,他们刚刚把《Vostok Inc.》这款独立游戏带到了switch上。对独立游戏人来说,新颖的设计就像新鲜的空气  任天堂一直是掌机界的王者,PSV早已经失败了,其实哪怕从最源头的,1989年的GB开始,甚至更早的Game Watch开始说,任天堂在掌机领域都始终保持着霸主地位。但是让人眼前一亮的Switch是一台混合主机,玩家既可以在公车上拿着玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕来玩,这对于开发者而言是十分有趣的新特性。  “任天堂再次证明了自己不只是主机制造者,而是主机市场的颠覆者。”《马兔》制作人Xavier说,“switch证明了游戏主机在理念上还有创新的空间,并为主机世界拓展了新的视野。”  刚刚把《Yoku’s Island Express》带到switch上的Jens Andersson表示,“switch在便携模式下的表现很稳定,同时插在Dock上,在电视上的表现仍然很惊人。”  “这台小巧的机器背后真是蕴藏着巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高兴了,在电视模式下,我们可以轻松的实现60fps和1080p分辨率,在掌机模式下则能保证60fps和720p分辨率,实现这一切并不需要做太多额外的工作,过程很简单。”Nosebleed Interactive的总裁说“switch简直就是一个小怪兽~”  第三方厂商和广大独立开发者之所以对switch表现的如此积极,主要原因还是任天堂自己的态度发生了改变。曾经的Wii U对开发者而言简直是一片迷宫般的森林,开发环境恶劣,而3DS的性能又实在太弱了,很多游戏都不可能登陆。Switch这次提供了一个性能强劲的平台,更重要的是,开发者可以很轻松的在上面开发游戏。最后,再来看看Switch的未来  一想到switch还不到一岁,就让我感觉难以置信,要知道switch上聚集的第三方游戏和独立游戏的数量已经超过了Wii U过去五年的积累!而所有人,包括广大开发者都明白,这仅仅是switch旅程的开始而已。  “硬件的性能我们已经摸透了,未来我们可以很轻松的移植更多有趣的游戏到switch上。”Nicalis Inc的总裁说,“诸如‘这种游戏不可能在switch上运行!’或者‘这种类型的游戏,在switch上是没有用户的!’等等这类抱怨,我已经很少能听到了,如今switch所覆盖的市场非常广泛。”  当然,2018年里任天堂绝不会悠然的坐在自己的战舰上,等着独立游戏来开疆扩土。随着《精灵宝可梦》《耀西》《星之卡比》《银河战士4》等作品登陆switch,它的未来会更为耀眼。 作者:江小云传送门:6添加评论分享收藏感谢收起Switch版《穿墙先生》掉帧 开发商推荐玩Steam版_爱玩网_网易
Switch版《穿墙先生》掉帧 开发商推荐玩Steam版
《穿墙先生》作为一款动作游戏自然要求帧数稳定,但本作的Switch版本却有非常严重的掉帧问题。Team Shifty又扯上了Unity引擎在Switch上表现不稳定的问题。
Switch的首批独立游戏之一,《穿墙先生》已经在几天前发售了。作为一款动作游戏自然要求帧数稳定,但本作的Switch版本却有非常严重的掉帧问题。Switch版《穿墙先生》的掉帧情况严重,要知道对于一款注重流畅操作,主角比较“脆皮”的游戏来说,这样的帧数质量是完全无法正常游玩的。当Switch玩家向开发团队Team Shifty反映这一问题时,他们的回答却很敷衍:“我们已经尽力解决了,毕竟这只是早期版本,要知道《塞尔达传说》刚发售时也有掉帧。”可当用户回应说《荒野之息》现在的帧率已经大大提高时,Team Shifty又扯上了Unity引擎在Switch上表现不稳定的问题。“我们只是个小工作室,”Team Shifty补充道,“在缩减内容和掉帧之间,我们选择了后者。”但真正激怒任用户的,是Team Shifty下面的这条回复:这样完全不负责任的回答引发众怒,并直接导致游戏发行商tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik介入。他为此在Reddit Switch版块表达了自己的歉意:“非常抱歉让玩家看到如此不负责任的言论,我们会加大力度管控自己的团队,保证此类事件不会再次出现。”同时他也表示会尽快推出《穿墙先生》的Switch版帧数修复补丁。《穿墙先生》已于4月13日发售,平台为Switch和PC,目前本作于Steam页面共有58篇评测,总评为好评。本文来源:VGTIME
本文来源:
&&&作者:Limboo
&&&责任编辑:吴凌峰_CMS7005
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈任天堂switch可否大量移植steam游戏_百度知道
任天堂switch可否大量移植steam游戏
我有更好的答案
而电脑这边更像安卓手机,想上这个平台只能通过iPhone自己的APP商店,这个商店有自己的审核机制,我不是说NS不积极的移植steam游戏,而是各个平台的规则上面,也可以说电脑游戏往游戏机上移植简单多了,而且也不一定非要遵守某个规则。ps,但是目前游戏机都不行。这是steam和家用机的特性决定的,家用机为了保证质量,需要游戏经过更多的审核,也对游戏完成度有更高的要求。现在微软有放宽审核标准的意思,这肯定是毋庸置疑的,但是索尼和任天堂现在看都没有这个倾向。不过如果在steam很成功的游戏即使一开始没有家用机版,也可能在后期加入的,比如星露谷这种。用一个不很恰当的比喻其实理论上现在steam游戏,各位看清楚,我是说主机的审核和steam的审核机制不一样,ns现在虽然很积极的和独立游戏进行合作,但是老任永远不会让完成度很低的,或者没完成的游戏登录NS,主要的区别是在这里。登录游戏机的步骤和审核要比登录steam困难,据我所知steam其实是支持半成品的,但是问题不出在技术,登录的平台选择很多。任天堂的NS比wiiu更清楚独立游戏的重要性,最近也在更积极的引入这些游戏,游戏机就像iPhone
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