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支持语言:中文
开发厂商:腾讯游戏
当前版本:v1.1.1
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qq华夏手游交易平台app手机版,qq华夏游戏交易平台为广大qq华夏玩家提供一个正规的交易渠道,玩家们能够在qq华夏手游交易平台APP上了解到游戏的最新行情以及购买所需游戏道具物品。
qq华夏手游交易平台介绍:
qq华夏手游交易平台时一款专业的手游交易APP软件,通过qq华夏手游交易平台购买的游戏装备、金币、点券统统享受优惠福利,更有积分制兑换游戏礼品。
qq华夏手游交易平台交易方法:
1.寄售系统里面的物品只能用银两进行购买,售出物品后玩家将获得银两。
2.稀有装备和稀有战魂可以自由设置价格没有最高价格的限制,这个也是目前玩家之间,工作室通过拍卖行来交易银两的物品。
3.普通商品和材料系统有一个价格区间,玩家只能在价格区间内设置价格。
4.稀有装备,稀有战魂寄售时有3个小时的公示期,公示期内买家可以关注,公式期后才能进行购买
qq华夏手游交易平台行情对比技巧:
1.要买点券,先看&出售点券信息&
有道是功夫再高,也怕板砖。常备几个道具在身是很有必要的,先看看目前点券怎么卖吧。 &出售点券信息&一栏中我们可以看到目前正在等待出售的点券和价格,如果你觉得正好合适,那么记下点券的数量和售价,就可以直接填写订单购买了。如果你填写的价格和待售的订单价格一样,那么订单上挂完成的瞬间即可在&我的交易&中领取买到的点券当然,一般情况下,你会先看看稍后介绍的第3块;行情曲线。
2.要买金币,就看&购买点券信息&
钱非万能,但没钱可不行。&购买点券信息&中显示的是价格最便宜的几张订单,如果你觉得价格完全可以接受,那么记下金币数量和售价,直接填单购买。只要填写的价格和待售的订单价格一样,同样订单上挂完成的瞬间即可在&我的交易&中领取买到的金币了。当然,一般情况下,你也会先看看稍后介绍的第3块;行情曲线。(为什么要说也?)
3.无论是买点券还是金币,都来看看&行情曲线&
看行情之前,我们先明白什么是金点汇率,这里简称汇率 汇率=点券价格/点券数量 其实就是购买1点券所需要的金币数量
行情曲线告诉我们的是这2天内成功交易的订单的价格,在曲线上面有一排汇率,你会发现这些汇率以每3个小时为单位出现,其实这些就是在那3个小时内交易的点金汇率的平均值。6小时上方的汇率为:0.5556,则说明在6小时前到9个小时前的这段时间内,所有点券成交的汇率平均值为0.5556。
参考这些汇率值,你大概可以知道目前服务器的点券和金币的价值对比,并计算出一个相对合理的订单价格。
qq华夏手游交易平台常见问题:
1.购买后需要进行什么操作么?
答:不用,购买后我们会将您购买的商品发送至您的账户角色中。具体查收方式依赖游戏不同而不同。
2.公示期的商品如何购买?
答:公示期出售的商品只有等公示期过完后才能购买。
3.平台会针对买家收取费用么?
答:不会,交易只针对卖家收取服务费用,不会针对买家收取。
卖家热点问题:
1、为什么发布的商品在&我要买&那里看不到?
答:商品发布完成后,首先要进行公示,经1分钟延迟后会在公示期商品列表中显示出来。
2、商品出售成功后如何收款?
答:商品出售成功后,商品出售款项将直接打款至您交易支付宝账户,请登录支付宝进行查收。
3.商品退回游戏是否需要重新公示?
答:商品公示期间,上架、下架、修改价格不会影响正常公示。但退回游戏后再次出售需要重新公示。
新增游戏交易提醒功能
优化交易流程
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星级:版本:v11.9.0.970APP论斤卖 手游开发者的生存之旅
近日,一则“现金大量收购iOS应用”的微博在创投圈内引发热议。不少APP开发者,尤其是创业者相互转发调侃,“多少钱一斤?!”“3块5一斤,10块4斤的节奏!”移动应用的地摊化已是闻者流泪,见者伤心的事实。移动“印钞机”APP盛行的年代,手游应用始终是创业者心目中的“印钞机”。据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。与今年Q1的移动网络游戏市场销售收入相比,Q2收入增长了15955.4万元。重金之下必有勇夫,因此除了中小开发商抛头颅洒热血之外,巨头公司也纷纷下水。大公司们输的起抗的起,热得快玩的转,在竞争如此激烈的市场中,小开发者要越发艰难。是诺亚方舟还是泰坦尼克号?也只有登船的人才知道。如果以往的游戏业是一片蓝海的话,现如今,蓝海变红海已经是不争的事实。游戏市场竞争已经白热化,产品、服务同质化严重,而说到游戏产品同质化,很多人往往会用山寨一词来形容。而我想说的是,无论过去还是现在,山寨的定义是产品一模一样,但质量不达标。达芬奇也是一步步从画蛋开始。山寨不可耻,借鉴也不丢脸,重要的是要把基本功打扎实。都是电饭锅,别人生产的用10年,你生产的用1年,这个就可以叫山寨。当然,在这个“天下武功唯快不破”的大环境下,更多时候,抢占市场先机,甚至资金等难题让不少小开发者不得不追求“快餐式”创业之路。一款游戏开发时间不到1、2个月,质量不过硬,匆匆上架,限免几天,爬个榜,交出一份不算难看的书面作业,继而寻找下一个山寨目标,以此循环,堪称现实版“”。在量化生产的背景下,游戏开发已失去了最原始的追求,——对游戏的热爱,对质量的执着。可是,即便在这样艰难的生存环境下,仍有为数不多的中小开发商在难能可贵的坚持着,来自西子湖畔的“N2 STUDIO”便是这样一家一步一个脚印,以务实为原则,执着坚持做优质化游戏的开发者。其研发的《超合金战记之乱世英豪》,以经典网页射击游戏《超合金战记》为原型,在操作、剧情、系统上为IOS系统进行了量身优化,是一款集合了RPG、动作、射击元素的横版卷轴类过关游戏。据了解不二工作室是一只专注于手游的开发年轻团队,这款超合金战记是他们在IOS平台上的处女作,虽然从游戏性功能性上还有很多改进的空间,但却也不乏可取之处。下面就以这款《超合金战记之乱世英豪》为例,给大家分享一下在游戏界面设计中的利与弊,供大家互勉。这是超合金战记最开始设计的游戏功能选择和操作界面。由于游戏在网页端很受欢迎,所以此次移植到移动端,开发者“N2 STUDIO”想沿袭网页版本的界面设计,故而将界面设计成了如下的样子。成就、排行榜、探索、商城、研究所、军械库等等功能都集合放在了一屏中显示,目的是让用户便于操作,减少切换界面带来的麻烦。虽然乍一看,按钮较多很难让用户抓到重点,初玩者理解成本教高,据“N2 STUDIO”员工所说,考虑到这一点,当时他们觉得如果他们将用户引导做好,也会把用户学习的门槛降下来,所以并没有太在意。但是最后不得不承认他们漏掉了最重要的一点,就是适配IOS设备,在手机有限的屏幕中,信息量太丰富会导致每个功能显示区域非常小,用户看起来不够清晰,手指操作也会不方便。最后N2 STUDIO 针对问题改良,设计了如下,也是AppStore正在售卖的版本。将界面各功能区域立体化,实体化改变成各各建筑,在城市接近上空的地方,有一个属于玩家自己的战斗基地,颜色也趋于明快。这样,玩家在游戏过程中更能一目了然,操作上也更加方便。看到这个图片,不难知道这是超合金的战斗界面。初始的战斗界面设计上比较繁琐和难以操作。为什么这么说呢,首先介绍一下各个按钮的功能,界面左下方的两个箭头是控制战车前进和后退。右边的圆盘式设计,用户可按住圆盘区域上下左右滑动以控制武器射击的方向,可以说是360度无死角射击。屏幕下方中间的位置,那三个按钮分别是三个战车技能。冲刺,护盾,跳跃等。而屏幕上方的三个放武器的区域,就是让玩家能在不同的战争环境中切换不同属性的武器,达到制敌效果。可是问题出现了。当用户在战斗过程中,两只手一只放在左边控制战车前进后退,一只放在右边控制子弹发射方向。那如果要切换武器呢?用户就需要将手移到屏幕最上方来按键切换。可能这时敌人大举进攻,还没等用户做好防御准备,就被对方消灭了。可以说此设计很不符合用户的操作习惯,虽然不至于说是将各功能按钮堆砌在屏幕中,但是设计的不合理让用户很难流畅的进行游戏体验。“N2 STUDIO”的设计人员认识到这一点后,从圆盘得到灵感,将界面修改成如下图所示,左边的操作按钮也换成了圆盘式。往上滑动战车直接能飞起来,将原来跳跃腾空的按钮与圆盘进行融合。往下拉战车落地,左右是分别是控制战车后退和前进。这样用户只需滑动左边的小圆盘就可以自由控制车身了。而护盾技能则根据用户手动的习惯放在了发射子弹的右边圆盘的上方,需要时挪动一点就可以开启战车保护盾。而上面所提到的最不符合用户习惯的切换武器,也得到了优化和解决。将武器切换放在屏幕下方正中间,用户伸一下手指就可以轻松切换了。可以看出在游戏设计上,真的是产品不息,优化不止,一切以用户习惯为根本。下图是超合金最开始设计的注册登陆界面和优化之后的注册登陆界面,之所以在这里把他拿出来和大家分享,是想说明尽量减少用户注册的步骤,降低注册的门槛的重要性。目前有很多游戏为了避免用户在面对麻烦的注册时选择离开。十八般武艺各显神通,有的可以直接以游客身份直接进入体验游戏,有的无注册,启动即可游戏,新玩家在玩过一段时间之后挑选某个节点,引导用户注册账号。而超合金也在产品优化中选择了一种尽量让用户能够快速游戏的方式,去掉密码,直接输入昵称就可以注册账号,密码自动分配,用户如果觉得不方便可以在日后自行更改密码。其实这些问题并不见得有多深多难,见微知著,在产品设计过程中,我们可能也曾避免不了的犯过这样或那样的错误,原因是我们不够了解用户的使用习惯,不了解用户的心理。还记得曾经听一个手游资深前辈说,做手游,一个很重要的一点,就是——“尽量不要让用户思考”。手机本来就是一个将人们碎片时间充分利用起来的设备,我们设计产品,要符合用户的使用方式,且现代社会中,人们普遍生活节奏很快,压力较大。每每回到家或者零散的空余时间内,多数玩游戏的首要目的,是为了放松身心,让自己感到愉悦。而游戏设计中,我们也恰恰要抓住这一点,通过尽量丰富的提示和引导,并且各功能点界面设计清晰且突出重点,让用户在最快的时间内了解游戏,一目了然的知道该做些什么,如何来做,是我们开发游戏时刻要注重的关键。itunes Link:
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