游龙传说梦幻西游手游宠物培养前期应该培养哪些宠物呢?萌新刚刚用网易MuMu模拟器在电脑上下载这个游戏了。

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狼人杀用什么模拟器好 大神推荐网易MUMU
作者:网络
来源:网络
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天天狼人杀用什么模拟器好 ?
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萌新准备用网易MuMu模拟器在电脑上开始玩幻影纹章手游,问一下这个游戏有没有工会系统啊?
我有更好的答案
这个游戏是有工会系统的,偶也是刚刚开始玩,不过没有工会系统也是有他的好处的,也是对平民玩家的一点点好处吧!
采纳率:78%
想象之中的工会福利,那样偶就可以建立工会了,可惜是不可能的真希望有
工会系统也是不存在的呢,算了,有没有工会都是没有关系的。
2条折叠回答
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“我们都知道应该让孩子远离游戏 远离游戏人生 作为一个父亲,我努力了10年 很多父母也遇到了和我一样的无奈 同样沉浸在痛楚和不安之中 也请网络游戏商们给父母们提供一个办法” 来自《它害了一个年代的孩子》昨天看到一位父亲最近发的这篇文。 我作为一名…
公元2200年,人类终于摆脱了灭绝的危机。&br&地球联合国(United Nations of Earth,UNE)在日国庆这天,向宇宙发射了装备有Faster than Light(FTL)超光速引擎和最关键的Warp迁越技术的大型工程建设船&i&建军号&/i&和科研调查船&i&建国号&/i&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b957ca56cc9e22fa2ef3b31aee2809cb_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b957ca56cc9e22fa2ef3b31aee2809cb_r.jpg&&&/figure&&br&全球112亿人订阅了这场直播,仅仅一个月后,前方就发来了第一条消息:“我们征服了太阳系。”&br&“这是一个新的篇章,”总统发言人在当日记者会上,自信地宣布,“资源开发,距离都不再是问题,人类开启了宇宙的大航海时代。”&br&&br&在知乎,《你如何看待10年就能环游银河系?》的热度持续升温,然而另一个问题也悄悄崛起:《人类,在这宇宙中是孤单的吗?》。&br&这个问题,人类尝试回答了千年,忽然之间真相已经近在咫尺。&br&&br&然而快十年过去了,UNE搜寻了太阳系的周边多个星系。仍然一无所获。各种阴谋论开始流传。地球的邪教数量比“元年”增加了230%。孤单,原来那么不可承受。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/00f750ecd78fc8c4098797_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/00f750ecd78fc8c4098797_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&可答案来的比想象的要快得多。一年后的2211年,就在知乎大V还在为孤单问题互相实名反对不休时,祝辛博士带领的一号科研船团队在Horschim星系发现了外星生命。并放出了一张模糊的全息照片。—那是三群像结晶的地球般巨大的有尾生物,缓慢吞噬着那个星系的恒星。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f7dcf69a4e5628dac0b3b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f7dcf69a4e5628dac0b3b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&高潮虽然来得猛烈,情况却急转直下。&br&UNE沉默了好一段时间,随后放出了祝辛博士的采访。&br&“通俗地说,那就是单纯的野兽。” 祝辛博士虽然一脸平静,“我们第一时间对这种结晶生物进行了研究,发现它们有领地概念,对于进入者会进行无差别的捕杀。”&br&灭绝的威胁仿佛再次近在眼前,借助悲观恐惧的“第一次接触”后的民意,UNE随后便成立了Planet Defence Unit 地球防卫单元,PDU又随即成立了第一舰队,专门负责太阳系的防卫工作。PDU的评估表明,这种结晶生物攻击性极强,但是不会离开它的领地。“所以没有进行歼灭的必要。”—这是官方说法。&br&其实第一舰队甚至无法在推演中消灭掉它们的其中一只,就已经全灭。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ec06b76a9c1a2b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ec06b76a9c1a2b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&人类的枕边,多了一只嗜血怪兽。它仅仅亮了一下獠牙,人类就已无力反抗。人类进入了宇宙,却仿佛回到了原始时代。只能依靠躲避和团结来面对不可匹敌的野兽。&br&保守和黑暗森林理论再成主流话题,但是人类已经无法回头,欲望和需求驱使着人类向更深的宇宙进发,很快,“第二次接触”主动找到了人类。&br&2215年的春天,一艘外星飞船划过xx星系矿场的探测雷达。这一次,UNE选择了沉默。可是几个月之后,却收到了来自对方的人类通用语传输:我们是Uqo'Praknar Associated States。&br&通讯第一时间送到了北京,从图像上来看,对方也是有机体,能够翻译语言并尝试沟通,至少是一个文明。也许是一个文明的文明。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a0b4b1e9b94b0e60069d_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a0b4b1e9b94b0e60069d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&“我们是地球联合国,” 地球的总统瞄了一眼他的首席科学顾问,身后是他的常委们,握紧了出汗的手掌,“我相信我们两个文明之间可以互相学习到很多。”&br&还好,这次真的是一个真正的官僚社会,比人类早进入宇宙不过数十年,依靠着莽撞和好奇联系着周边的文明。&br&双方随即互设了大使馆,虽然互有怀疑,但是双方的蜜月来的莽撞又迅速,就像一个被掰弯的直男初次享受快感的心态。奇异又荒唐。但就是发生了。&br&&br&因此仅仅五年后,双方就抛开顾虑,结成了军事联盟(Golden Pact),在这荒芜的宇宙,人类第一次交到了朋友。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdfce35bad3c5b89ab09b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdfce35bad3c5b89ab09b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&“合作和发展永远是宇宙的主题,” 外交部部长在记者招待会上对人类和外星记者说道,“我们愿意搁置争议和分歧,与我们的盟友一道维护宇宙的和平与发展。”&br&&br&这一年,仅仅是2220年。不久,在盟友的技术支持下,UNE联合一家私人公司SPACEX,向宇宙深处派出了一只殖民舰队,目的地是阿尔法半人马座的New Troy,“地球的孪生兄弟”。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c51aaff34ebc_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c51aaff34ebc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这一次,人类不仅彻底的摆脱了灭绝,甚至可以承受地球的毁灭。地球的人类,终于变成了宇宙的人类。&br&在知乎,《在New Troy生活是什么感受?》成为最热话题,而在之前是来自Uqo'Praknar Associated States的大V&u&我不会吃草&/u&回答的《作为一个外星人,在地球生活是什么感受?》。&br&大航海带来的黄金时代就这样来临。宇宙太宽广了,UNE只需要殖民最最富裕的星系,就有用不完的能源和矿产。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/384b876f4cbde94dacb21f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/384b876f4cbde94dacb21f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&60年间,随着人类病毒般的扩张速度,UNE不得不将殖民地划分成不同的区域进行间接管理,以此来避免庞大的行政成本。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5041eda3e285ad9fa1df10_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5041eda3e285ad9fa1df10_r.jpg&&&/figure&&br&&br&银河北方,为了抵抗它的宿敌联盟,拥有压倒性科技水平和5倍于地球第一舰队的军事力量的Wessari Confederacy也加入了地球与Uqo'Praknar Associated States名为黄金协约的军事联盟。&br&这几乎是宇宙最强大的军事联盟,黄金协约安全了,UNE安全了,人类安全了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7b4f9f0f563ec4b76148_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7b4f9f0f563ec4b76148_r.jpg&&&/figure&&br&&br&联盟的舰队几年之前已经消灭了“结晶怪物”,曾经的危机,居然这么轻描淡写就解决了,像是踩死了一只虫子而已。&br&在知乎《现在是人类的黄金时代吗?》这一问题下,UNE内部对于银河北方的计划逐渐曝光。“那将是一盘大棋。”他们说。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9a1f5f8b42ba359b4b37_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9a1f5f8b42ba359b4b37_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然而无论真假,2287年,随着北方的Rek'Thalar Star Confederacy加入黄金协约,对于Wessari Confederacy宿敌United Syldaean Hive的包围网已经完成。战争已无可避免。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e3e665efd52d19d98b1f9f3_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e3e665efd52d19d98b1f9f3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&战争,战争永不改变。2287年,黄金协约集结13K的军力,经过一年的试探,直扑United Syldaean Hive的母星,United Syldaean Hive的3k军力只进行了一次自杀式阻击,就成为了一堆破烂。United Syldaean Hive的母星沦陷之时,将是战争结束之时。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fc0a2d6c5e0aa5a8f1da639a05f38463_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fc0a2d6c5e0aa5a8f1da639a05f38463_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而UNE,早已倾全国之力派出了三艘殖民船,跨过战区,进入了更北的无人区,而UNE早已探明,那里的富庶,全宇宙无处可比。为什么没有人来过这里呢?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f14f834b53b1a0e49fc61694bf43ffbe_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f14f834b53b1a0e49fc61694bf43ffbe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&巨大的投入意味着丰厚的回报,北方区建立后,UNE的收入增加了30%。同时UNE开发了机器人技术。短短几年,机器人就已经成为了占比超过3%的“人口”,人类从体力劳动中彻底解放。&br&这的确是黄金时代。&br&2287年9月,人类参加的唯一一次星际战争结束的前夕,一条信息忽然传给了北方区的人类,一个从未见过的龙形生物,在银河地图上画下一个圆形,地图上,北方区紧紧的贴着这个圆形。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/01ec3b6d5e693d5d1e0aa15_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/01ec3b6d5e693d5d1e0aa15_r.jpg&&&/figure&&br&&br&“这里是来自帝国的警告,” 龙形生物傲慢的语气甚至不需要翻译,“自己毁掉这几个殖民地,不然我们来做。”&br&UNE立即拒绝了,处心积虑的计划好不容易成功,还没有享受一年,未来还有巨大的发展,这是人类跃居宇宙第一梯队的机会,宇宙的空间越来越小,追赶第一梯队遥遥无期,怎么可能放弃。&br&虽然UNE知道,这是必败的战争,但是UNE的高层依然幻想着,只要能逼迫这个“帝国”留下一个北方区的殖民地,一切也许都可以卷土重来……&br&&br&在2297年战败十周年上,人类再次检讨起当时的决定,但无论结论如何,北方区已成废墟。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/de85f12ec1b8dd066d5d528_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/de85f12ec1b8dd066d5d528_r.jpg&&&/figure&&br&十年前,面对帝国30K的庞大舰队,那一天,人类终于回想起,一度被野兽所支配的恐怖,还有不得不躲避结晶生物的那份屈辱。UNE甚至没有要求黄金协约的舰队参战,而地球一个月之内便告沦陷。UNE宣告无条件投降,总统作为战犯被帝国处决,北方区全部毁灭。&br&人类来到宇宙接近100年了,终于理解到,自己不再是万物之灵。&br&&br&这是人类的成人礼,UNE的使命,也背上了复仇的重担。2313年,人类成立了两个南方区,将重心逐渐军事化,军队扩展到18K。黄金协约被新成立的光明联邦所取代,直到2319年,人类为了联邦的彻底安宁,开始了肢解United Syldaean Hive的第二场战争。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d3e3e133bfb16fe4cc0d559b870063bf_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d3e3e133bfb16fe4cc0d559b870063bf_r.jpg&&&/figure&&br&与此同时,人类社会产生了深刻的变异。&br&UNE的将对于人类的基因改造纳入了国家工程级别的规划,计划10年内通过基因改造,“新人类”将比“老人类”聪明10%。与此同时,出现了一种将机器义体与人类身体结合的新人群,他们自称“超人类”。超人类与人类在贴吧骂战不断。而在网络,前UNE国有TV主持人小崔旗帜鲜明的反对基因改造,一时风头无两。在知乎《如何评价小崔反对人类转基因?》一夜间收获2300个回答,却又几乎是一片反崔之声。UNE的两个南方区,因为不满领导人是由UNE直接指派,也竟渐渐有了普选独立的声音。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/abab1eb431da_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/abab1eb431da_r.jpg&&&/figure&&br&但是复仇还勉强能将人类粘黏在一起,北方的战争持续到了2323年,United Syldaean Hive宣告崩溃,UNE乘机在帝国周边,再次放下了殖民地,只是这一次,UNE很聪明的保持了距离。帝国是如此的骄傲,UNE在其眼中,与昆虫一样,这样的小动作,帝国根本不在乎。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/856a328cccdb33cfc19a492_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/856a328cccdb33cfc19a492_r.jpg&&&/figure&&br&但是帝国低估了UNE和人类,人类从出现文明到今天,也不到万年而已,到了2356年,United Syldaean Hive在第三次战争中再次失败,彻底沦为了UNE的附属国,原有领地也已四分五裂,北方彻底平定。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/00e409f7c0ca68aaee4679_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/00e409f7c0ca68aaee4679_r.jpg&&&/figure&&br&此时,联邦军队军力超过10万,UNE独占5万。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b0708f1abd718e9c51f6_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b0708f1abd718e9c51f6_r.jpg&&&/figure&&br&新的北方区,终于在70年后,人类敢再次拿在手里。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd770ed7636ecb36b1fc47_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd770ed7636ecb36b1fc47_r.jpg&&&/figure&&br&2372年,地球陷落的100年后,北方区已经是UNE的后花园,帝国在10年前提出过与100年前一模一样的威胁,这一次,UNE还是拒绝。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ae4bae1ab5fa3d07c8593_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ae4bae1ab5fa3d07c8593_r.jpg&&&/figure&&br&然而,这一次,帝国没有宣战,它终于犹豫了。UNE却随即宣称帝国为宿敌。国内民粹一片狂欢,在铁血网上,有人详细的分析了目前实力对比,声称联邦必胜,一夜转发过亿。&br&&br&不过很多人没有想到的是,接下来,不是战争,而是梦想。2375年5月,UNE宣布成立改革小组,政府体制永久转变为民主乌托邦。&br&“这是‘宇宙梦’的实现,” 政府发言人对各国记者说,“人类,实现了他的理想。”&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffbfb70a58eef64_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ffbfb70a58eef64_r.jpg&&&/figure&&br&&br&日,UNE中央通讯社发表署名文章《勿谓言之不预也》,随即,向帝国宣战……人类,从进入宇宙的那一天起,就在寻找安全感,200年来,不惜改变自己,几经沉浮,韬光养晦。这次,只要消灭了这个威胁,从此,真的能免于灭绝的威胁了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f7b47d525a088ddb6e5ecbf64b0bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f7b47d525a088ddb6e5ecbf64b0bfa3_r.jpg&&&/figure&&br&而此时,一个危险的科技已经研究过半,对AI赋予情感,可以让AI也能够成为智慧物种,为人类服务。虽然危险,不过帝国即将灭亡,联邦必胜,还有什么能够灭绝人类呢?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/85af194c5cd36ffc3d5ea6_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/85af194c5cd36ffc3d5ea6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&人类,终于能够免于灭绝了。&br&完.&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&玩P社游戏不开脑洞那不叫玩游戏。
公元2200年,人类终于摆脱了灭绝的危机。 地球联合国(United Nations of Earth,UNE)在日国庆这天,向宇宙发射了装备有Faster than Light(FTL)超光速引擎和最关键的Warp迁越技术的大型工程建设船建军号和科研调查船建国号。 全球112亿人订阅…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4ff605fc700e3df8ddaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4ff605fc700e3df8ddaf_r.jpg&&&/figure&&p&“射爆”一词最早在2016年5月出现于微博上,后来因为原熊猫tv主播韦天的口癖&b&“我他妈射爆”&/b&而在国内圈子流行。(韦天又被称作“苏州消防栓”)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-43d7def25ad58d81dda4b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&原本用于射击游戏中打爆敌人时抒发自己的兴奋之情的“我他妈射爆”,却越变越歪、越玩越污,现在被用来描述&b&看到非常漂亮的小姐姐时下半身忍不住爆炸了&/b&的情形。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b13becd5ee1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&因为首字母可以简化成“wtmsb”,所以网友又衍生出了&b&各种稀奇古怪的玩法……&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfcaa6f1d7e62e124fdcca91d5034ea6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfcaa6f1d7e62e124fdcca91d5034ea6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ac3bba58ffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ea42acdfe49fb2d4248cdf5c618cd0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ea42acdfe49fb2d4248cdf5c618cd0b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa15dbcffb90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa15dbcffb90_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a55e83bf1c0b5a14bc550fee7297849_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a55e83bf1c0b5a14bc550fee7297849_r.jpg&&&/figure&&p&瓜皇你是闹哪样…… &/p&&p&有时候你不得不赞叹网络的力量。&/p&&p&这句“荤话”漂洋过海,突然就火遍了日本宅圈。现在,日本人会的不只是“谢谢”,他们可能还会对你大喊“射爆”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-961a8ffffda1fad03a136c511ed235a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-961a8ffffda1fad03a136c511ed235a2_r.jpg&&&/figure&&p&能毫不避讳得对着纸片人大喊“射爆了”,或许这就是日本比中国厉害的地方吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一切的起因:国之将亡 遍地舰娘&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&说起来,这种“射爆”的现象说起来还要归功于国产游戏《碧蓝航线》(俗称舰B)。&/p&&p&在国内,舰B说不上多火,把物体拟人化题材的同类手游也是泛滥成灾。虽说游戏名叫碧蓝航线,但不管怎么看都是在开往一片死海。&/p&&p&就是这款国产的舰娘手游,在9月份日服上架后却遍地开花。这些“出海的”国产小姐姐们很快让日本阿宅沦陷在了女乃子与胖次里。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-971fbef468db84f1a39b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-971fbef468db84f1a39b_r.jpg&&&/figure&&p&▲P站id=&/p&&p&&br&&/p&&p&在日服舰B刚上市的时候,虽然遭到了一些“民族分子”的抵制,但平成废物毕竟是废物。那些叫嚣着&b&“这游戏是中国垃圾山寨,给这游戏充钱就是给中国送军费,就是卖国贼”&/b&的日本玩家很快就丢盔卸甲,臣服于小姐姐们的石榴裙下。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3c91c557b6dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3c91c557b6dc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“我XX就算死也不会玩中国的垃圾山寨手游!”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&09月14日碧蓝航线日服上架&/p&&p&10月03日日服用户数突破100万&/p&&p&10月17日日服用户数突破200万&/p&&p&11月08日日服用户数突破300万&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“真好玩!”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba418faaef551a8ef1d321e81c9b8ebe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba418faaef551a8ef1d321e81c9b8ebe_r.jpg&&&/figure&&p&舰B在日本的人气一路高开,10月27号的时候一度窜到过日本appstore免费榜第二。就在昨天公布的Google Play Best of 2017票选结果中,舰B也是在前五之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-530d83e23b3b3fc84d7c914ec1826ba1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-530d83e23b3b3fc84d7c914ec1826ba1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c835ad5d0a93eceaccda6ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c835ad5d0a93eceaccda6ad_r.jpg&&&/figure&&p&不得不说,这游戏在日本能火很大程度上靠的就是好舔的小姐姐,相比于各种和谐的国服舰B,日服明显开放了很多,&b&可以说是原汁原味的放心奶&/b&。(一游两制,国服舰B的和谐真是……)&/p&&p&舰B精致色气的立绘也吸引了大量同人作者入坑。在P站上,关于「アズールレーン」(碧蓝航线日服名)的单日浏览量更是几度突破100万。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-18c20930ecc199c28f853_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-18c20930ecc199c28f853_r.jpg&&&/figure&&p&这是个什么概念?&/p&&p&这个人气相当于巅峰时期的LoveLive、进击的巨人、兽娘动物园之类的年度人气作品,&b&可以说是霸权般的存在了&/b&。当季热门的像蕾姆、黄漫老师之类也只不过在50万的档位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-078cfce1f03b1df8ccd106_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-078cfce1f03b1df8ccd106_r.jpg&&&/figure&&p&当然,《碧蓝航线》在日服的火爆并不是个例,《少女前线》在韩国也是大杀特杀,《崩坏3》和《阴阳师》在日服也有稳定的玩家群体,网易的《荒野行动》也是借着吃鸡热迅速占领海外市场。&/p&&p&这几年的中国的手游产业发展很迅速,我们的画师不比别人差,氪金体验又很好(国外工资水平高),好的游戏自然会得到认可——舰B能够在日本爆红也完全不奇怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceff3e8dccc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceff3e8dccc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&一场“射爆”引起的中日狂欢&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个碧蓝狂潮中,日本阿宅们幸福的被各种同人图淹没,顺着碧蓝航线,他们从中国舶来了“射爆”这个词。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-25a89fc4ea1bff4ec065ba23db1012f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-25a89fc4ea1bff4ec065ba23db1012f5_r.jpg&&&/figure&&p&▲もみお是个很有名的日本画师&/p&&p&&br&&/p&&p&如何理解“射爆了”的含义?&/p&&p&&br&&/p&&p&答:“射爆了”一词描写了主人公&b&由压抑到爆发&/b&的内心变化,表现了日本阿宅们在欣赏小姐姐身姿时&b&蠢蠢欲动的心情&/b&,更因为有爆破音的关系,使得文章变得&b&魄力十足&/b&、朗朗上口。&/p&&p&——当然,这都是当过小学数学课代表的mumu瞎掰的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-300caae649f37acfa3d35c10d693f35c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&158& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&p&不知道从什么时候开始,就这么突如其然的,日本宅圈就被“射爆”沦陷了。&/p&&p&中日阿宅们纷纷开始“射爆”以表达对画师的感谢之情,而画师们也乐意接受大家的“射爆”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&朋友,来本“射爆”本乎?&/b&&/p&&p&好心的老司机还给萌新们专门做了新手漂移教程:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-daab0ad6a69d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daab0ad6a69d_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这个“射爆”也不能随便乱用。如果这个作品是&b&福利卖肉作品&/b&,那么对于H画师来说,能被“射爆”是一件值得夸耀的事情,&b&是粉丝爱的体现&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ca791b976ebb47a25b24ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ca791b976ebb47a25b24ac_r.jpg&&&/figure&&p&而&b&对其他人来说“射爆”就显得有些失礼了&/b&。之前就有疯狂的粉丝在上坂堇推特下留言“素直 射精”等一系列很“直白”的话语,引起本人的不适,暂时关闭了个人推特并报警。&/p&&p&(详细的事件过程可以百度“上坂堇 素直 射精”这里就不一一赘述)&/p&&p&所以大家在网上都很遵守规矩,&b&“射爆”也就成了碧蓝航线专用语。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从“射爆”开始的一场新“偽中国語”运动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不得不说11区都是些鬼才,很多日本朋友在学会了“射爆”的用法后就开始了活学活用,并重新引发了一股说“偽中国語”的热潮。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3a16c297ffdd6aa142_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3a16c297ffdd6aa142_r.jpg&&&/figure&&p&”偽中国語”是一种日本的网络语言,类似于“我 秦始皇 打钱”,日本网友们把日语句字简化后,只留下汉字部分,形成了一种全是由汉字组成的文体。&/p&&p&(现代日语主要由平假名、片假名、汉字组成,汉字是其中很重要的组成部分。)&/p&&p&因为句式结构都来自日语,所以日本人都能很快理解。又因为全部都是汉字,所以中国人也能半懂,很容易猜个大概意思。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef1f0af5df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&p&就这样,阿宅们就这样把中文玩坏了……&/p&&p&&b&卡面太美,射爆!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9eb42c395bdda32f0d95be015d146ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&506& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&&b&出新衣服了,射爆!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-82a7b12fe126fad58c45bcc93a286515_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-82a7b12fe126fad58c45bcc93a286515_r.jpg&&&/figure&&p&各种各样的射爆,从某种程度来说真是让人叹为观止。&/p&&p&不仅如此,还有&b&带科普“射爆”与“社保”的跟风中国人&/b&……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2915bbb806b9cdee3ecb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a2915bbb806b9cdee3ecb3_r.jpg&&&/figure&&p&原来你是这样的“社保”……&/p&&p&(这里要解释一下,“谢谢茄子”相当于非常谢谢的意思,日语的谢谢读得快了以后就会听成“谢谢茄子”,算是日本本土语言梗。)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3cc1acb404a5f50ce51e1e1f9ae05f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&由“射爆”引发的一场新“偽中国語”运动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这种伪中文其实由来已久,日本每年都会有一段特殊的“偽中国語”的爆发时期,有些地方则成立了“偽中国語研究会”来专门研究探讨这个现象。&/p&&p&不少人认为,汉语本身就是一种高密度的语言,日语和汉语有着很深的渊源。因为汉字本身所带的信息量就足够庞大,所以即使不需要日语的假名也能够传递足够的信息。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cb3e2bb32e4e2c1f73be6ae1cd36d16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cb3e2bb32e4e2c1f73be6ae1cd36d16_r.jpg&&&/figure&&p&从结果来看,这种伪中文也确实为中日交流提供了一种新的方式。可以说是打开了中日交流的大门。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c828efe873c731e5f4be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c828efe873c731e5f4be_r.jpg&&&/figure&&p&汉字当初在日本流传时便是从上而下、由贵族开始的。在日本古代,汉字一直是高等教育的象征,只有那些有身份的人才能接触到汉字、懂汉字。&/p&&p&汉字水平在当时可以说是直接体现了一个人的文化素养。咏汉诗在日本更是风雅之事。&/p&&p&就算是在现代的日本,也有“在写作表达过程中汉字的运用能够体现一个人的文化素养”的说法。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b5c9ed17ed388c6f455bbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&▲古代日本天皇的作品&/p&&p&所以一眼看过去全是汉字的“偽中国語”会让日本人觉得十分高大上。&br&就和中国厂商拼命的起洋文名、给包装上印洋文一样,乍一看还挺唬人的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbff72eeff6d980a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbff72eeff6d980a_r.jpg&&&/figure&&p&但是,这种“偽中国語”在日本流行的背后 折射出来的其实是&b&日本年轻一代传统文化的缺失&/b&。&/p&&p&&b&现在很多日本年轻人还是觉得汉字学起来很困难,加上近代以来日本更多的受到欧美文化的影响,大量的汉字被片假名化的外来语所替代,年轻人在日常交流中更倾向于使用假名,甚至离开外来语根本不会说话了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a51bed5711dcc74c2d3e3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a51bed5711dcc74c2d3e3b_r.jpg&&&/figure&&p&日本年轻人追求新潮、崇拜欧美文化,越来越多的人开始淡忘那些传统的文化。在这种传统文化逐渐缺失的大环境下,“偽中国語”的诞生可以说是必然的,是顺应时代的产物。&/p&&p&使用纯汉字的“偽中国語”交流有意思是一方面,但在这个“有意思”的外表下,是日本人对汉字的情有独钟,是对传统文化回归的呐喊。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ca482968_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2ca482968_r.jpg&&&/figure&&p&从苏州消防栓到海洋彼岸的日本,现在想想,虽然有点不雅,但不管是“射爆”还是“偽中国語”,他们的本质都是一种中日文化交流的产物吧。&/p&&p&不过看见日本网友这么直白、毫不避讳的表达自己的性癖,还是感觉有点不太舒服。&/p&&p&对于今天的“射爆了”,你们怎么看呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
“射爆”一词最早在2016年5月出现于微博上,后来因为原熊猫tv主播韦天的口癖“我他妈射爆”而在国内圈子流行。(韦天又被称作“苏州消防栓”)原本用于射击游戏中打爆敌人时抒发自己的兴奋之情的“我他妈射爆”,却越变越歪、越玩越污,现在被用来描述看到…
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。&br&&br&格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇&br&(感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……日本对这个事件的叫法是背水之逆转)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&401& data-rawwidth=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/bba6fa7c7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bba6fa7c7c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&先介绍一下背景:从街头霸王2开始的格斗游戏里的防御基本都是抱头让人打,而实际格斗中,这种情况少之又少,多数是躲闪或者格挡弹开对方攻击。街头霸王做到3代时,实现了这个设定,在对方招数击中之前,按特定方向键,就可以主动出手将对方的攻击格挡开,己方完全无伤,动作后的僵硬时间也很小,可以马上反击。这个动作就叫BLOCK。&br&&br&&b&BLOCK相当于一种让玩家完全无敌的技巧,因此也设计得非常难:必须要在对方招数打中你之前的1/4秒内作出反应,一般人视觉上的反应也就是1/5秒,再反应到手上至少要2/5秒。对上中下三个方向的攻击要按不同的方向,如果对方的攻击是多段的,你也要按同样次数,像春丽的百烈脚,1秒打4下,你也要按4下。更麻烦的是,在使用BLOCK时双方动作会有一个短暂的硬直,这样连续BLOCK时的节奏和连续命中时又不一样了。&/b&&br&&br&要自由使用这个技巧,对于“正常人类”来说确实是太难了。比较常见的方式是猜测对方行动,像摸奖一样。普通人一般只能做到B波动拳这种飞行道具,毕竟距离长,轨迹又有规律。高手可以靠反应对抗一部分模式化的攻击,但摸奖的成分也很大。&br&&br&OK,基础知识有了,那么来看当时的情况。&br&&br&这场比赛发生在2004年的EVO大赛上,梅原大吾(英文名字是DAIGO )使用白肯,对手Justin
Wong(美国冠军)用春丽。比赛采取3X3制,三局每局三个回合,事件发生在第一局,两人一胜一负。(之前写成第二局了,更正一下)&br&&br&第三回合,Justin连续进攻得手,但是在80%血对梅原10%血的情况下被扳回半血,局面是Justin50%血 VS 梅原2%血(再挨一个轻拳都必死)。玩过格斗游戏的人都知道,必杀技即使防御了也是要掉血的,因此Justin这时只要放任何一个躲不开的必杀技,梅原必死无疑。为了保险,Justin直接放了一个超必杀技——凤翼扇。&br&&br&凤翼扇是一种近身冲刺的乱舞连续技,基本是快速前冲,然后连续放2个百烈脚(每个7下),再一脚把对方踢到天上进行追打,各招间隔时间不相等。理论上,这个技巧是可以BLOCK的,或者说街霸3这个游戏几乎所有招数都是可以B的(摔投也可以拆投),但是实战中做不到。要想B这招,必须记住凤翼扇的每一下的特征和发出时间,而且要完美输入BLOCK操作。&br&&br&(感谢 GOUKI
老师纠正)实际上难度远不只这点,由于凤翼扇前面的动作都被挡住了,所以春丽最后一下上踢落空,梅原即使马上接连续技反击,算上修正也不可能一下打死50%血的Justin,相当于又回到Justin占优势的局面。而要想100%的一次性打死对方,就要用理论上KEN的最理想连续技——空中BLOCK》跳重腿》蹲中腿》中升龙》超杀。必须主动跳起,接下春丽最后一个上踢,再从空中展开反击。&br&&br&&b&换句话说,就是在你能想象得到的最大的劣势中,主动把自己的风险翻倍,像电脑一样准确地完成一组输入,6秒中只要你任何一个输入有0.05秒的误差,就死定了。&/b&&br&&br&而下面发生的事情,在游戏业成为了神话。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjI0OTIyOTQ0.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/68310.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&/a&&br&有兴趣可以看一下完整版本,看看在正常下凤翼扇是怎样的。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNDI2NzIyMjc2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【经典重放】EVO2004 梅原大吾逆转神话(比赛完整版)&/a&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&https://pic3.zhimg.com/0d8b9776d32ffb1dc24a2_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&https://pic3.zhimg.com/1d58badeed97c71988bede_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&看视频就知道现场气氛有多热烈,当时激动的玩家差点把会场给炸了,这段视频在YTB上被瞻仰数百万次,还被做成了很多不同风格的动画。&br&&br&赛后梅原大吾在游戏界获得了一个称号——禽兽。&br&&br&实际上梅原生涯中有不少类似的神迹出现,游戏界反应和经验比他高的人不少,但是能有如此冷静发挥的,仅此一人。(参加麻雀全国大赛的说法经考证不属实,谢谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/qin-pei-47& class=&internal&&覃沛&/a&纠错)最近的另一个例子是街霸4的比赛,中间全场鼓掌那幕,是因为隆的蹲重拳取消后比瑜伽的招数硬直要少0.1秒,梅原抓住这个时间放了个超必杀。&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//my.tv.sohu.com/us/07593.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《街霸4》梅原大吾再次上演惊人技巧&/a&&br&&br&在梅原之前最著名的例子是VR战士2第三次雅典娜杯,笨笨丸VS大门洛。用街霸打比方,基本就相当于苏联大壮对春丽,然后大壮只用梅花大座赢了。由于当时的比赛都比较草根,所以没有清晰的录像,不会玩的人基本看不清他们在干什么,就不放了。&br&玩过3D格斗的朋友就知道此类游戏节奏十分神经病,有的招数要求你在1/60秒之内完成输入,偏偏能做到的人还多如狗。有一招必杀技我练了16年,至今发不出来……所以我这种进化的失败品自动与格斗游戏绝缘,只偶尔搞搞宣传,毒害一下他人。&br&&br&&br&除了格斗游戏外其他类型也是有比赛的,在当年的声势不比现在的倒塔和撸啊撸小。&br&&br&80年代初最火爆的游戏类型是打飞机,厂商为了推广射击游戏《星际战士》举办了全国大赛,由电视台现场直播,&b&这也是游戏史上第一次现场直播的大赛。&/b&比赛双方是高桥名人(高桥利幸)和毛利名人(毛利公信),最后高桥名人获胜。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjY0MDk1NzYw.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《游戏王 高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》完整版&/a&&br&(片头有个恶搞的小插曲,是高桥用手指点爆西瓜)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&https://pic4.zhimg.com/7f1aba333a2b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f1aba333a2b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&老玩家可能觉得名字有点耳熟,对,HUDSON公司为了利用他在日本的巨大号召力,用他的角色形象制作了《高桥名人的冒险岛》(游戏本身是神奇男孩的改版)。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&500& src=&https://pic1.zhimg.com/ed0fc4c200adc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed0fc4c200adc_r.jpg&&&/figure&&br&高桥名人出名还因为有一手绝活——连打。早期的射击游戏没有现在这样的连射设计,基本是你按多快子弹就出多快,这样一来APM高的人自然有优势。&b&一般人的手速大致是每秒7~8下,运动员能到10下,即时战略界的世界记录也是APM 600多(还是两手一起用),而高桥的手速就非常神经病了——单个手指每秒按键16下。&/b&日本社会上一直在流传高桥名人因为诈骗被警方逮捕的消息,因为从医学角度来说他的手速根本就不可能。
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。 格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇 (感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……日本对这个事件的叫法是背水之逆转) 先介绍一下背景:从街…
&h2&&b&引言&/b&&/h2&&p&当我们说一个游戏“很难”时,我们在说什么?&/p&&p&可能是指这个游戏操作复杂,各种技能眼花缭乱,是手残党的克星;&/p&&p&可能是指这个游戏一碰就死,稍不留神就大侠从头来过;&/p&&p&可能是指这个游戏需要肝肝肝,装备不够打BOSS如同挠痒痒;&/p&&p&可能是指这个游戏极度烧脑,不带上纸笔记录就会一脸懵逼。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd0ba62bab82c2f08369c_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd0ba62bab82c2f08369c_r.jpg&&&/figure&&p&(需要手绘地图的OBITUS,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】20年前的电子游戏森林冒险&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上,要深入分析到底一个游戏到底难在哪里、怎样调整一个游戏的难度,首先需要要从玩家玩游戏的流程入手。&/p&&p&抛开和游戏本身的周边过程,例如准备电脑、下载、安装、配置等等,单说“玩游戏”本身,其目的十分简单——通关,当然有的人的通关只是字面意义的打通游戏,有的人的通关则可能是全成就、白金奖杯。&/p&&p&不过,在通关这个大目的之下,又包含了很多个小的目标,比如打过第一关、打过某个BOSS、刷某个角色好感度等等,这些小的目标构成了玩家当下的追求,完成这些目标并制定下一个目标的循环吸引着玩家不断玩下去,直至“通关”。而游戏的难度,就体现在玩家完成这些目标的过程中。&/p&&p&完成目标的过程可以分为3个步骤:想到正确的游戏策略,实现这个策略,获得预期的成果,下面我们就分类说说这3个步骤里可以设计什么“难点”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&想到正确的游戏策略&/b&&/h2&&p&“条条大路通罗马”,即使是同一个游戏目标,玩家脑子里也会蹦出很多的策略,例如同样是打败BOSS,可以直接嗑药上去莽,也可以游走等破绽,也可以利用场地机关,还可以黑科技combo等等。&/p&&p&但是,根据游戏设计的不同,并不是所有策略都是管用的,某些一击必杀的技能就必须想办法躲过去而不能硬抗,因此玩家能否想到正确的策略是一个重要的难点,而“策略向”的游戏会非常重视这种类型的难点。&/p&&p&“策略难点”主要体现在2个方面:&/p&&p&第一是正确策略比例。&/p&&p&显然,正确策略的数量越多游戏越简单,错误策略的数量越多游戏越难。&/p&&p&通过控制游戏的机制、游戏元素的多少,就能够控制玩家在选择策略时所面临的正确/错误策略的数量。例如密室逃脱是一种典型的策略向游戏,如果逃脱方法越多(开门、翻窗、求救……),游戏也就越简单,如果给你的无关道具越多,游戏也就越难,要试很多次才能排除错误答案,找到正解。&/p&&p&当然不仅仅是典型的策略向游戏,很多RPG游戏也涉及到策略选择中正确策略比例的问题。例如火焰之纹章作为一款战旗游戏,理论上每一回合都有非常多的选择,但是实际上在游戏初期,由于角色的脆弱、不可复活、反击和回血的设定,很多时候是“这一步必须这么走,否则就不行”,其策略的难度可想而知。再比如WOW开荒阶段的BOSS战,明明是自由度相当高的MMORPG,但是实际上由于苛刻的条件,击败BOSS可行的战术十分有限。类似的还有盟军敢死队系列、刺客信条、细胞分裂这样的潜入类游戏,都需要反复尝试从而找到正解。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-25e55d99c07753aac3d39_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-25e55d99c07753aac3d39_r.jpg&&&/figure&&p&(盟军敢死队,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av8731597/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【屎O说】盟军敢死队&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&第二是正确策略的隐蔽程度。&/p&&p&如果说第一点可以通过长时间的尝试排除错误答案暴力破解,那么通过隐藏各种游戏细节、游戏元素之间的关系把正确策略“藏起来”的方式就真是逼人查攻略了,因为错误答案近乎是无穷的。&/p&&p&这种设计方式往往出现在各类解谜游戏,或者涉及到解谜元素的其他游戏中。通过剧情、说明、提示等等方式让玩家挖掘各个游戏元素之间隐藏的关系,从而发现“原来如此,因为XXX所以这里需要XXX”。典型的例子就是各类推理解谜类游戏,例如逆转裁判系列、传送门系列、古墓丽影系列等等。&/p&&p&由于这种“解谜元素”的本质是让玩家挖掘游戏里各项游戏元素之间的关系,通过有限的提示补全整个游戏的蓝图。&/p&&p&因此这类游戏对难度的控制体现在对“元素之间关系的提示”上:&/p&&ul&&li&例如通过场景初始状态就有一面镜子放在光源下反射光来提示这2者可以互动;&/li&&li&例如将通过2件道具(锁和钥匙)的形状、图案、描述等等提示2者存在某种关系;&/li&&li&例如先设计一个简单的场景让玩家掌握A和B的关系,然后下个场景再加入C和D;&/li&&li&例如加入足够多的剧情来暗示人物、物品之间的关系以及情节缘由。&/li&&/ul&&p&或者是“区分重要和不重要的元素”:&/p&&ul&&li&例如将关键的道具放在场景的中间而非角落来提示其重要性;&/li&&li&例如通过流程控制使得持有A道具时只能在需要A道具互动的区域活动;&/li&&li&例如将可以互动的道具高亮标出,或者在互动元素周围时有操作提示;&/li&&li&例如减少不必要元素的戏份,或者压根不让其出场。&/li&&/ul&&p&同样的,将上述提示反着运用就能提升游戏的难度,体现出“制作人深深的恶意”。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的说,加入和调整策略元素来控制游戏的难度这件事本身十分复杂,而且构思一个好的策略谜题或解谜场景难度很大,但受众却不广。喜欢策略解谜的玩家在找到正确答案时会得到很强烈的满足感,但是不对胃口的玩家则会感到十分烦躁,最后上网查查攻略草草了事。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b3fceeb4fecf80ed85d73b7_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b3fceeb4fecf80ed85d73b7_r.jpg&&&/figure&&p&(现在这个攻略满天飞的年代,被谜题卡关?tan90)&/p&&h2&&b&实现这个策略&/b&&/h2&&p&找到了正确的策略之后,还需要实现它,而想到和做到之间还隔着“操作”这条巨大的鸿沟。&/p&&p&“策略”仅仅是一个虚幻无形的概念,是一种思路,想要实现这个思路还需要玩家自己通过操作进行。有的游戏操作难度很低,想到就等于做到,例如各类策略游戏、回合制游戏、文字类游戏等等,但也有很多游戏在操作上也挖下了大坑,有着巨大的操作难度。&/p&&p&影响游戏中的操作难度的因素很多,熟悉各类动作类游戏的玩家想必也并不陌生。&/p&&ul&&li&反应,知道当对方出A技能时要按B来防御,但是反应慢了……GG&/li&&li&记忆,部分招数光靠反应是躲不掉的,必须“背板”,知道对方A之后会接C,知道第X秒需要按Y&/li&&li&预判,在记忆的基础上,根据对方之前的行为,猜测对手(人或者AI)接下来的行动,从而提前做好准备,降低反应所需的时间&/li&&li&合作,多人游戏时,即使2个人都知道该怎么做,但是若是缺乏提前的沟通和临时的默契,可能会1+1&1&/li&&li&容错,从开始到结束,最多允许几次失误/失败,容错低意味着前面所有元素的难度都提升了&/li&&/ul&&p&自然,对应不同的操作元素,也就有不同的控制难度的方法,反应可以靠前摇时间,记忆靠时间轴提示,预判可以靠状态提醒,合作可以靠沟通途径,容错可以靠存档点及各类数值。&/p&&p&&br&&/p&&p&正是因为影响操作难度的因素如此之多,不同游戏对操作难度的控制也不尽相同,动作类游戏看重反应、预判,弹幕游戏要反应和记忆,MMORPG里反应、合作和容错很重要。通过侧重不同的方向,不同的游戏有不同的操作难度,游戏乐趣也不同,对上胃口的人觉得难度正好,对不上的则觉得是垃圾游戏。&/p&&p&另一方面与之前说的“策略”以及后面要讲的“数值”不同,“操作”是一项“玩家属性”,是玩家硬实力的体现,对玩家来说是很难改变的,不像策略可以查攻略、数值可以买买买/肝肝肝,如果玩家真的克服不了游戏里的操作难度,那就几乎等同于宣判了死刑。因此如何正确把握游戏的难度,以符合游戏的预期受众,这是一个非常考验游戏设计者经验的事情。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2fbaf99fdfaa75ff5daadf2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&(黑魂玩家的日常)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&获得预期的成果&/b&&/h2&&p&就算你想到了正确的策略,也完成了对应的操作,游戏目标就能打成了么?并不是,还有游戏里的各种“数值”决定了最后的成果。&/p&&p&提起游戏里的各种数值那就不用多说了,生命、魔法、攻击、防御、暴击、闪避、等级、耐久、韧性、抗性……而即使我们采取了正确的策略,也操作得当,但是数值不过关结果最后还是GG&/p&&ul&&li&攻击力不够,打不动……&/li&&li&防御力不够,容易死……&/li&&li&生命值不够,扛不住……&/li&&li&闪避率太低,躲不掉……&/li&&/ul&&p&所以自然的,通过控制游戏中某个阶段、某个角色的数值就能很简单地控制游戏的难度。BOSS数值越高越难打,越低越好打,这是很显然的道理。而打不过怎么办?慢慢刷等级,攒装备,等到数值够了,就能打了。通过这种方式可以有效地控制玩家的游戏进度。&/p&&p&此外,除了最直观的“战斗数值”,还有一类控制游戏进度的“概率数值”也十分重要,诸如掉宝率、刷新率、随机任务、随机属性等等元素可以有效地控制玩家实现自身目标的难度。&/p&&ul&&li&你想要刷某件装备但是就是不出,或者出了但是随机的几项属性不理想,于是只能接着刷。&/li&&li&你想要某个特殊任务、特殊怪物的特殊奖励,但是特殊任务一直不刷,特殊怪物一直不刷,你只能先做着普通的任务杀着普通的怪物等着。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&总的来说,通过数值来控制游戏难度以及玩家的游戏过程是目前绝大多数游戏里都会用到的方式,简单、直观、可控、还能圈钱,对玩家游戏进度的控制也十分有效,能够避免某些“高端”玩家过于快速地破关从而失去继续玩的动力,这一点在网游中更是常见。&/p&&p&但是同样的,这种控制方式对于玩家来说乐趣十分单一,就是刷刷刷、肝肝肝,看着画面上角色的数字上升了获得快感,这种快感十分廉价,也十分容易枯燥。因此在实际的游戏中,往往需要结合PVP、收集等要素来将数值的提升转化为玩家对自身实力的认可、收集癖的满足上,从而避免迅速厌烦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-791bdfb7f388c173f8b52e8_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-791bdfb7f388c173f8b52e8_r.jpg&&&/figure&&p&(以数值为主的游戏都依赖于大量的游戏元素,竞技场、公会、远征是其中的典型)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&交叉&/b&&/h2&&p&虽然我们已经分析了游戏过程中3个可以控制难度的地方,但是实际上这3者也并不是互相独立的,3个步骤彼此关联,针对一个步骤的难度修改往往会影响其他步骤的难度,牵一发而动全身,这也是游戏设计的复杂之处。&/p&&p&第一,策略与操作&/p&&p&策略的选取决定了操作的难度。有的策略对操作要求低(直接莽),有的策略对操作的要求高(游走找破绽),有的策略对操作基本没要求但是难想到(利用场地机关)。因此降低策略难度会使得更多的人想到对操作需求低的战术,而这种战术往往更为可靠、可复制。&/p&&p&操作的机制会影响策略的选择。如果某个策略需要躲掉BOSS的一个特定技能,但是手残玩家躲不掉因此不能选这个策略,这会逼迫玩家去开发别的战术,从而提高策略步骤的难度。&/p&&p&第二,策略与数值&/p&&p&不同的策略对数值的要求不同。有的策略需要数值足够高硬抗,有的策略需要特殊道具完成黑科技,有的策略依赖于某个等级学会的技能。因此降低策略难度会影响后续数值对玩家而言的困难程度,如果玩家发现的可选策略足够多,自然会选择其中数值难度最低的一个去做。&/p&&p&数值值的设定决定了策略的选择范围。数值的基线越容易达成,自然玩家不需要怎么费力思考策略就能直接莽过去,反过来如果数值需要刷很久才能达标,没耐性的玩家就会开发别的战术了。&/p&&p&第三,操作与数值&/p&&p&操作的好坏对数值有加成。操作好的玩家同样时间内能砍更多刀,造成的伤害就越高,自然就不需要太高的攻击力就行,因此降低操作的难度也会降低数值难度。&/p&&p&数值的高低决定了操作的难度。玩家角色血量够高时操作的容错率也就越高,也就不需要那么好的操作,甚至直接无双过去就行了,因此降低数值难度也会降低操作的难度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f50aa5a95cb27d8bf7cd49ae563992db_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f50aa5a95cb27d8bf7cd49ae563992db_r.jpg&&&/figure&&p&(策略、操作、数值并存的典范——荒野之息)&/p&&p&&br&&/p&&p&结语&/p&&p&游戏的难度取决于多个方面,而且彼此互相关联,牵一发而动全身。我们平时接触最多的数值仅仅是其中的一部分,而且是最简单的一部分。&/p&&p&好的游戏设计能够出色地通过搭配不同的元素控制游戏难度与玩家水平、玩家需求之间的关系,反之差的设计则只知道堆数值来延长游戏寿命,然后靠与游戏gameplay无关的其他“人性的弱点”来留住玩家。&/p&&p&不同玩家对难度的需求并不相同,有的玩家喜欢动脑,有的玩家喜欢动手,有的玩家喜欢养成,想满足所有人的胃口是不现实的,只有准确定位了自身游戏目标群体的需求并控制对应的难度,才能获得玩家的认可。&/p&&p&&br&&/p&&p&扩展阅读:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&想精想怪54——核心玩法·引言&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-049f9b9152fcce4af42e26b_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-049f9b9152fcce4af42e26b_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
引言当我们说一个游戏“很难”时,我们在说什么?可能是指这个游戏操作复杂,各种技能眼花缭乱,是手残党的克星;可能是指这个游戏一碰就死,稍不留神就大侠从头来过;可能是指这个游戏需要肝肝肝,装备不够打BOSS如同挠痒痒;可能是指这个游戏极度烧脑,不…
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。&br&&br&对阵双方是:&br&已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友&br&&br&双方兵力:&br&我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队&br&&br&陆军实力是敌人压倒性优势。&br&我军海军压倒性优势&br&&br&战前格局:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1df5ea031bc122bd3322bb1_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1df5ea031bc122bd3322bb1_r.png&&&/figure&&br&战后格局:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_r.png&&&/figure&&br&贸易战结果:&br&南到索马里,北到波兰,东到西藏,西到德国的奥斯曼帝国2年时间被打到解体。相当于10次以上100%军事征服的效果。&br&&br&战役准备阶段:&br&我国的商人团在亚丁湾流域故意放水,将部分贸易引导到亚历山大和君士坦丁堡。奥斯曼在君士坦丁堡控制力高达95%。因此在我方故意放水下,奥斯曼帝国经济获得虚假繁荣。奥斯曼帝国因此将陆军扩大至40余万人。&br&&br&战役第一阶段:&br&奥斯曼因为账面兵力暴涨,向俄罗斯宣战。在我方的经济放水的情况下下。本身就远强于毛子的奥斯曼帝国军队,人数几乎是毛子的三倍,前方节节胜利。我方趁机对奥斯曼帝国宣战,不出所料奥斯曼迅速与俄国停战。但是我方调动敌人主力的目的已经达成。并且利用绝对优势海军封锁了君士坦丁堡和直布罗陀,拖延敌人主力到达本土的时间。&br&&br&战役第二阶段:&br&断粮计划发动。宣布对奥斯曼进行贸易禁运,同时400艘商船以及100艘战舰组成的商船队击溃了土耳其的海军。将土耳其在君士坦丁堡的份额压到15%不到。同时切断亚丁湾向君士坦丁堡方向的贸易线路。土耳其每月贸易收入顿时从120金跌到20金。此时土耳其负债已经高达每年1200金以上。并且由于战时,土耳其没法削减军队编制。&br&&br&同时我军在德国布防。利用敌人分批前进的弱点。以局部优势兵力击溃敌人,但并不围歼。被击溃的部队重整旗鼓时会额外消耗数倍的维护费用。因此土耳其实际年度负债已经直逼2000金。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327

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