Unity3d学习班,在犹豫去不去?

167被浏览81,059分享邀请回答studentgamedev.blogspot.com/2013/08/unity-voxel-tutorial-part-1-generating.html(blogspot的,一样要翻墙看)里面特意提到:新手不要直接下做好的project来看,看不懂的。教程从最基本的四边形(quad)生成讲起(教程配图)怎么样建立点的list,怎么样建立三角形index的list,怎么样建立uv坐标系的list,怎么样建立碰撞检测,一直到第四篇教程都还一直停留在2D而已,但是跟着做完前面四个教程,进入3d以后就发现现在不过是把之前一个面上的东西重复做6次而已。教程的思路很清晰:首先要能把数据用六面体砖块表现出来,然后通过对数据进行操作来实现砖块的减少和增加。本人基础比较差,所以跟着教程做的时候也反复出错(比如c#语言,一个script的命名我没有乖乖照着教程来,而是自己随便起了个名字,首字母还作死一样的小写,于是后面用GetComponent(" meshgen") as meshgen就出错,改成大写以后还没法解决,后面抓狂,全部重做。(貌似把这个script删掉重新再建一个不同名字的就可以解决的了),又比如uv坐标划分一个贴图的区域的话不用局限于顺时针,逆时针也可以),这些细节,如果我之前已经学过c#,学过计算机图像的话当然有帮助,但是也不保证不会出问题。重要的是自己跟着做一次以后才会发现。跟着教程做完以后,又试着抛开教程再做一次,然后突然觉得该从哪里下手都不知道,只能重新打开教程再看一遍,然后做一做,再看一看。反复几次以后现在总算知道这种类型的游戏各个步骤大体是怎么样的。但是现在也只局限于知道怎么加砖块,砍砖块,如何用火烧砖块,如何做有限体积的水都还不会。所以不要期待听几个月的书就能出师自己做东西了,找一个教程,跟着反复做才能学到东西。自己试着做的过程中会遇到很多的bug,我试过一股脑的写很多的程序,跟着u管的视频,一边看,一边写。写完以后回去unity一看红一大片,根本没法运行。自己查错也不知道从哪里开始查。应该一小块一小块的慢慢写,写完一个功能马上回去测试一下看行不行但是就算一小块一小块的写,还是会在程序越来越复杂以后出错的。因为有些bug是在某些情形下才出现,刚写完的时候不见得能测试出来。Debug.Log和Debug.DrawLine都是很有用的东西,大牛会有很多更好用的工具,但是我还是喜欢用这两个Log可以监测各种变量的值,就算不检测变量,至少也可以放在有问题的地方一个Debug.Log("blablabla")看看程序有没有运行到这一段DrawLine可以在scene视图里面绘制线条,比如你要看一个cube的运行轨迹,又或者你想判定一个cube在不在一个区域里面,但是程序始终反馈false,那你至少得先把这个区域的边描出来然后才好观察吧。另外DrawLine是有显示时间的,默认是0秒,所以如果你把Debug.DrawLine(v1,v2)放在start里面的话是啥线也看不到的,放update里面是可以,但是如果确实需要放在start里面呢,那就Debug.DrawLine(v1,v2,Color.white,100),这样就能持续显示100秒了Unity好歹也是个3D引擎,也是属于计算机图形的软件,计算机图形很大一部分工作就是处理vertex/edge/face/mesh/UV之类之类的,线性代数是基础中的基础。当然不是说没学过就不行,但是至少要懂一些,最少最少,点1到点2的向量是点2-点1之类的要知道吧。可汗学院或者mooc好像都有关于线性代数的教程因为po主说0基础,恰好我也是0基础开始学的,所以话多一些,可能有很多东西po主都比我懂得多,就当看着笑笑好了708 条评论分享收藏感谢收起12添加评论分享收藏感谢收起听别人说unity3d开发现在特别火,想去培训一下不知道哪个unity3d培训学校好_百度知道
听别人说unity3d开发现在特别火,想去培训一下不知道哪个unity3d培训学校好
听同学说渥瑞达挺不错的,有人了解吗?
我有更好的答案
挺好的,可以去看看
采纳率:61%
我是在达内学习的,反正机构那么多,多看看没坏处
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新人求助!!学习unity3d需要去培训班么?自学怎么学好?收藏
我想自己制作小游戏,ps,3dmax原来都会一些~,编程没基础,需要学~各位大大指点一下,需要去培训班么?还是自学就可以培训班都好贵2w+
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学这个学费本来就贵,而且有些地方还只是教你一些基本的,还不如自己学,但是自己学也不是那么好学的,如果你以前做过美工的话我觉得你可以用unity来做一些虚拟现实得东西,这个对代码的要求不是很高
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建议去培训班,没基础很难学会,学费10000左右,培训班虽然教的是基础但是带入门后,就可以自己深入学习了,现在我就在上海培训
以前接触过一款叫virtools的引擎,程序部分都是一个BB模块拼的,感觉非常强大,不会程序也很比较好学,不知道有没有接触过的,跟unity3d比如何?不过感觉virtools的推广没做起来,比较悲催
可以考虑去公司做内训,项目实习,比较好一点。对于找工作有帮助qq可以加我一起学习
学校太坑人,一个学期都要五万
这东西还是自学吧,感觉培训班的老师水平也不是很高的说。重点是一般教的东西都会太基础了。其实什么都是师傅领进门,修行靠个人,上了培训班也还是得自己摸索前进的。
如果你只是制作小游戏为了自娱自乐建议自学。如果你是想靠这个找工作建议培训。自学毕竟不能深入,找工作要求能力,容易上手的东西都不是能找到好工作的。好工作只给稀缺人才。
知道有什么比较好的培训机构吗?
我也是跟你一样的。我建议你自学,一般的培训机构教的东西不如自学摸索的多。如果你是想学游戏开发类的,我建议你学C语言再深入。我也是在学C。我经过很多探索出来的经验。C——数据结构——C++——c#
没有2万吧,Unity官方自己办的培训基础班只要6800呀
很多培训都是照着官方的教材念经是的读一遍,你感觉这样有意思么。。。。当然我这个例外,书只是个工具,重要的是思想方法
我也是美术 也在自学
完全没基础就看看传智播客的免费c#入门吧 看完那个然后自己再找视频教程慢慢学习
感觉培训的话 收费高 但是学到什么估计其实也就是入门的 前期培训基础 后期做几个简单的例子 自己考虑吧
我了个去,如果连学个最简单的引擎都要去培训班的话,我个人建议还是不要做游戏设计的好!游戏设计者需要超人一等的自学或自我更新能力!不然你指望有人指导你如何设计出一款优秀的游戏???呵呵,全世界都还没有成体系的游戏设计书籍和理论!
也多看看视频配合学习
建议想学习Unity3D的同学,先多了解一下Unity技术,到【狗刨学习网】看教学视频,所有Unity教学视频都是免费的! 网址
去去游戏蛮牛吧。我就是这样
都别留邮箱了,多费事啊。自己搜才能得到好东西!!!想要更多更好资源的搜 小白资源网
就知道什么叫做牛逼资源了
不需要,培训了也没屌用。作为主程,我面试别人的时候:新人才可能去培训。培训期间跟老师做的项目全部基本不考虑。还是要看你的实力。然而实力可以通过自学搞定。
天苍苍,野茫茫,没钱的子太漫长。
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求指导....
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等今年rwby第5卷看完了再说。
可以多找几家培训机构,进行课程、师资、就业等方面的对比,建议主要看课程安排。至于说哪家培训好,我觉着好玩科技的unity3D不错,师资力量也挺好的,老师讲的通俗易懂,好学,。
在家自学最好
我最近听幻维世界刚开培训班,我感觉还行,毕竟刚开,不能乱教对吧。而且说是7-10号之前报名是包就业的。
包就业不存在的,我就是培训出来的
楼上说的对,包就业不存在!太不靠谱了,还搞分配工作啊,太搞笑了!建议吧主既然要去培训,要认真作对比,毕竟现在被坑的人太多了。推荐蓝鸥,吧主觉得不错就去看看,不喜欢也没关系,当多一家做参考
蓝鸥,unity官方授权的,可以去unity官网查
我可以教你,给你当家教,你学知识,我收学费,比培训机构低多了,怎么样?
兄弟连还可以。氛围不错。不过培训还是靠自己。都是一些基础的。5个月能学多少
建议还是别入坑了那么多美好的职业为何不去选择
即便非要去培训也只能告诉你没有计划性教学的课程,这种培训班不要去,最好在家自学
你去Siki学院吧,其它的培训班的教程我是没看懂过,而且价格很高。知乎上面也有很多人是看Siki老师的视频入门的,好评很多,可以关注一下它的公众号,很多免费教程,够学了。
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