英雄联盟s8大嘴出装:克格莫是一个大嘴,但还是没有他的嘴巴大

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lol6.3大嘴为什么这么强 美服大嘴出装顺序分析
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作者:momo&&&&&&&&
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  lol6.3版本大嘴的技能被动攻速加成从Q变成了W,这让大嘴一下子成为了版本最强的,从胜率最低的ADC变成了胜率最高的ADC,甚至成为了职业赛场上的主流角色,下面请听来自国外的分析师劳模同志Mephisto_V解答6.3版本大嘴要怎么出装。
  第一部分 - 克格莫的优点和缺点
  好吧,首先要问的是,“克格莫”究竟是什么?
  他是个炮台ADC,他是后期大carry,如果5秒内他没死就能带领你们走向胜利。目前他是胜率最高的射手。
  优点 vs 缺点
  让克格莫如此强大的原因莫过于他的W,生化弹幕。这是一个持续6秒的状态,如果遇到它就是一个你死我活的局面:如果你没有击杀他,那就只能等死。这个技能具有7秒的冷却时间,这就是克格莫的软肋。
  这就好像是他拿着一个可充能的计时器,当W冷却时,面对敌袭他几乎束手无策。
  其他的弱点包括腿短以及无法像金克丝、崔丝塔娜那样高速收割战局。
  第二部分 - 克格莫的出装和装备价值分析
  目前,这个长得像大龙儿子的家伙的主流出装思路就是加强他的攻击特效,因为W可以将攻速翻倍,但基础攻击力会减少55%。这就意味着攻击特效类装备对他的提升简直是爆发式的。
  正确的打开游戏方式是带一个萃取出门,这件装备可以为克格莫提供赖线所需的回复,更重要的是它的回复并非按照伤害百分比,而是每一击都能返还生命值。
  下图是Rekkles(就是我们熟悉的欧洲成哥啦)的出装顺序,他先买了十字镐,但是接下来没有买爆裂魔杖,而是先出了反曲之弓补足攻速,然后才做出鬼索的狂暴之刃(简称羊刀),这也是大嘴的核心装备。
  (Rekkles大嘴出装顺序)
  第二大件一般是卢安娜的飓风,这是支持攻击特效的又一神器。
  (性价比分析:40%攻速=1000g,7%移速=276.5g,30%暴击几率=1200g,15攻击伤害=375g,合计2851.5g)
  这件装备与大嘴的W、羊刀契合度非常高,在队友赶来之前甚至可以1v5,团战也能造成成吨的aoe。
  下一件值得考虑的装备是智慧末刃,这件装备乍看有点奇怪,且听我慢慢道来。
  (性价比分析:40%攻速=1000g,40魔抗=720g,40攻击伤害=1000g,合计2720g;另有叠层数的被动效果:5魔抗=90g,5“法穿”=186.67g,合计276.67g;叠满层数的总价值=4103.34g)
  智慧末刃是一件售价2800g的装备,而总价值只有2720g。
  但不要忘了:克格莫的W使得攻击特效装备的效果相当于翻倍,因此智慧末刃40的攻击伤害特效要X2,也就是说价值还要再加上1000g。
  而且你还有卢安娜的飓风,这意味着有时候你可以把这个效果在1秒内触发30次(等等?15x40=600伤害/秒?)。
  还有一件值得注意的事,当被动叠满时你将减少目标25的魔法抗性,再算上飓风的话,你可以同时减少3个目标25的魔抗,这将为你方的AP输出带来成吨的提升,更不要说你自己。这件装备将把大嘴从一个AD输出转为AP输出,切记。
  装备列表上的下一件是破败王者之刃。
  (性价比分析:25攻击力=875g,10%生命偷取=375g,40%攻速=1000g,10攻击伤害=250g,合计2500g)
  这件装备的功能就太多了,续航,攻速,还有攻击特效:目标现有生命值的6%,还有一个附加的主动小加速效果。
  智慧末刃和破败只要选择一件就够了,根据情况来挑选最适合的那一个。如果对方没有坦克而且己方需要穿透的话,选智慧末刃;如果敌方在堆血,那么就破败吧。
  最后还想说的装备是:玛莫提乌斯之噬(简称大饮魔刀)。
  (性价比分析:55攻击力=1925g,50魔抗=900g,10物穿=400g,合计3225g;30%生命值以下时:25%攻击速度=625g,10%法术吸血=275g;10%生命偷取=375g,总计4500g)
  这件装备更牛了,光是常驻属性就值回票价,30%生命值以下还有附加属性,几乎相当于多了一条命。
  在30%生命值以下,这件装备的性价比是138%,还没有算上护盾,当你的魔抗增加时护盾还有加成。
  所以嘛,当你试图秒掉克格莫的时候,你只是增强了他的能力,他活下来就意味着你的死亡。
  第三部分 - 怎样养肥一只克格莫?
  作为队友,不同的位置有不同的策略。
  1、重装战士:这个位置要专注于增强克格莫,让他安心在前线作战。
  这也是笔者最喜欢的位置之一。这个位置能让克格莫快速加入战场并开始输出,让你的ADC充分信赖你并最大化伤害是你的责任。
  2、ADC保育员:这个位置专注于保护克格莫的性命。
  即使在敌方突破了前排的防线来到克格莫身边时,你的存在也让克格莫不可撼动,护盾、治疗、控制,有什么砸什么上去吧。
  3、第二输出点:这个位置是仅次于克格莫的输出(比如C9曾经用过的崔丝塔娜)。
  当己方存在这样的角色时,敌方会陷入进退两难的境地:
  - 哪怕克格莫被击杀,剑姬/诺手/凯尔/俄洛伊也可以团灭他们,因为他们把技能都交给大嘴了;
  - 或者他们没有管克格莫,然后大嘴团灭了他们。
  但这类英雄同样存在自身的弱点,多一个输出就少一个前排嘛,双刃剑。
  最后说一句:个人希望看到俄洛伊出现在职业赛场上:)
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扫描安装到手机最强后期没有之一!深渊巨口大嘴克格莫攻略
稿源:兔玩网
俗话说的好,一寸长、一寸强。作为LOL众多英雄里面最强的大后期,大嘴是各大战队在现在版本中的争抢对象,他有着其他ADC所没有的高混合伤害的能力,并且配合超远距离的射程,简直就是一台移动炮台。只要大嘴在线上打的不那么糟糕,他就可以在团战中打出爆炸伤害,送对方团队上西天,本期的攻略我们就来说一下大嘴。英雄优缺点优点:最远攻击射程(使用W)远距离POKE高额的混伤后期能力极强缺点:无位移技能非常依赖前排队友对线期较弱技能分析:被动 来自艾卡西亚的惊喜死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。分析:大嘴的被动比较垃圾,作为一个ADC却带了一个死亡以后才有效的被动,通常的情况下我们是不会用到这个被动的。ADC需要的就是发育,大嘴的发育要比其他人更加重要,因为他在前期比较弱,被滚雪球就很难翻身了。当然,这个被动在很多时候也有奇效,尤其是与对方ADC对拼,如果你俩55开的话他肯定换不过你,因为你死亡以后还有一次伤害。Q 腐蚀唾液被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。分析:大嘴的Q技能在游戏前期不是那么有用,但到了后期就成了对抗高防御坦克的神器。满级的Q提供大量的攻速和破甲效果,只要你在团战中用Q命中敌人然后持续攻击就可以了。这个技能的好处在于减少双抗的效果是直接在敌方英雄身上作用的,这样也能提升队友对其造成的伤害了。W 生化弹幕克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8秒。分析:W技能是大嘴如此强大的原因。他的基础攻击距离是500,开启满级的W之后就变成了710,要比炮娘的射程还要远。远射程的好处显而易见,大嘴可以在更安全的地方进行输出,他的对手更难接近他。当然只是远射程的话是不够的,最厉害的地方,是因为W技能还附加了高额的AP伤害,满级将造成目标最大生命值6%的伤害。并且因为是魔法伤害,那些只堆护甲的英雄是很容易被大嘴点死,混合伤害的好处就是对方的坦克很难只依靠一个类型的装备来压制你。E 虚空淤泥克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。分析:E技能是大嘴唯一的保命技能,在对前期有2-3级就够了,没必要加满。最好把E留作保命,大嘴没有任何位移技能,想让你的对手接近你更慢一点的话就必须使用这个技能了,一般情况下在辅助交完控制技能以后接上的效果最好。R 活体大炮克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.3AD)(+0.5AP)魔法伤害,并将他们暴露4秒。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。分析:大嘴的大招也是个魔法伤害技能,这个技能是ADAP双收益的,所以ADC玩法就没有必要堆AP了。R技能会随着等级提升来增加技能范围,满级的R技能射程非常远,可以用来收你攻击距离打不到的人头。除此以外,R技能是可以提供小范围的视野的,在探路的时候不妨使用R来探草丛防止被蹲。关于加点新手玩家:主E副W对于分段比较低的朋友来说,我建议你主E发育。主E有几个好处:不容易死,在被Gank的时候可以轻松留下对方;推线容易,E技能用来清线非常快;可以穿兵线POKE对方ADC,换血更容易一些。熟练玩家:主W副QE技能根据自己的手法操作还有辅助英雄有几个控制来选择加多少,最高不超过3点,不然会拖累你的输出能力。主W的话大嘴在游戏中期配合装备就能打出高额的伤害,ADC的责任就是输出,早加满早Carry。符文天赋精华AD,黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻速。建议带一些攻速符文,大嘴的主要输出手段是普攻,大嘴在补攻速装备的时候比较晚,这些攻速可以帮助他快速过度。大嘴在前期线上的能力比较差,所以需要更多的恢复能力,屠夫盛宴回血一定要点出来,这套天赋也适用于所有的ADC。出装方案&玩法出装方面AD大嘴有两个玩法,一个是以破败为首的破败飓风流,还有一个就是传统的无尽暴击流,这两种玩法各有千秋,每种玩法适合的阵容不同。破败飓风流:这种玩法主要是依靠W和破败的高百分比伤害,配合高攻速可以在极短的时间内输出大量的伤害。好处是对对方英雄一视同仁,并且可以依靠飓风打出AOE伤害,但局限性很高,这种玩法不用特别指定攻击目标,但因为点伤害较低所以需要利用高超的站位(不是走位,飓风破败流基本就是个炮台,很少移动)来打伤害,站位选择非常重要,最好是搭配控制型辅助帮你裆下敌人否则很容易死。出装顺序:出门装:对于ADC来说似乎没有更好的选择,多兰剑出门准没错。首要装备:大嘴不管怎么玩,一定要先出三相。三相增加的移速以及特效可以让大嘴在游戏前期打的比较强势,不用太畏惧对方的爆发伤害,依靠W的远射程和R技能刷新特效就能建立优势,很容易过渡到后期。很多新手喜欢在使用大嘴的时候先出破败,破败和W技能在前期是没有爆发伤害的,遇到强行突脸的敌人就是秒跪,大嘴又不是VN没有位移技能可以保护自己。次要装备:出完三相就要考虑续航问题了,最晚的话在你出完破败之后也会逐渐的展开团战了,所以这时候做装备必须快。出三相出破败,这个时候大嘴的输出能力已经非常不错了,除了会被AP秒以外对付其他英雄应该没有问题。之后的搭配可以选择飓风和电刀,这两个是可选项不一定要出,这么出的话你们的阵容必须能够很好的保护你,否则你被对方前排黏住的话是没有时间站桩输出的。有了飓风的话大嘴团战中开启W那真是扫射了,谁也扛不住,电刀可以让你打出的魔法伤害高一些,并且在搭配飓风的时候是三倍的充能速度,在打出AOE伤害的时候非常有效。后期神装:这套就是破败飓风流的神装了,擅长制造混合伤害,但在单目标的输出能力上比较差,有点像飓风滑板鞋的玩法。无尽暴击流:主流的ADC玩法也适合于大嘴,大嘴出无尽的好处是能够依靠自己的超远距离射程点杀对方英雄,在团战发起之后就可以进行点杀了,点输出能力更强。如果你的队友擅长打范围伤害一波技能过后你就可以一个一个点杀了,这样的玩法比较全面也是现在职业选手的主流打法,但对个人的操作要求比较高,需要配合走位来打输出大嘴不一定非得出轻语,很多时候他是不用出轻语的,有Q技能和W技能来打混合伤害的话,有无尽饮血就够了,但要注意的是这种出装在遇到反甲的时候会很疼。后期神装:无尽暴击流在最后肯定要补一件防装,可以是水银腰带也可以是女妖。打法思路:大嘴在线上想要打出优势就要依靠W技能的远射程来磨对方的血量。如果你能够控制好你的射程距离的话,就可以在开启W之后打对方2下来消耗他的血量,除了女警以外没有其他英雄能够在这个时候与大嘴对点的,他们想摸也摸不到。第二点想要做好这一点就要卡对方的技能,比如男枪在甩完Q之后只能普攻,这个时候是他最虚弱的时候可以强行换血。大嘴的主要打法就围绕着两个技巧循环,控制好攻击范围0消耗磨血,打技能CD差。团战中的大嘴没什么好说的,在低端局里面我建议你多做防装,因为没人会有意识的保护你,有的时候跟你玩的好不好关系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了辅助以外很少有人会关注ADC是否被针对,那么最好的办法就是自己保护自己,一个好的ADC总是在打团的时候活到最后,一个差的ADC总是被秒,这于出什么装备没有任何关系。另外,打团战的时候记住不要急于开W,在团战开启之后的全程有W效果,在双方正式开打之后再开W,并且在输出的时候打一下甩一个R,其他事情交给队友去做,你的任务只有两个:保命,输出。
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英雄联盟大嘴的出装对线技巧
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首先大嘴前中后期都很不错,前期相对男枪,EZ,飞机,若一些,但是相对来说还是比较强势的,不要面对他们就虚,  中期开始大嘴就变的非常强势,无论是肉,还是脆皮,都顶不住大嘴的输出。
  后期,就我个人而言,大嘴是第一后期ADC,任何ADC在相同经济下都点不过大嘴(你说VN E墙上了,那我告诉你710的射程,E技能后期50%的减速 足以让我完美风筝死你)
  但是不要以为大嘴很变态就前期无脑拼,你要记得你是一个后期CARRY,你要打的是中后期,而男枪,EZ,飞机他们前期爆发很高,容易打出优势,所以大嘴前期补刀为主,骚扰为辅,完美的射程让你可以基本无消耗的点对面ADC几下。
  技能介绍
  埃卡西亚的惊喜[ 被动 ]
  克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害(全LOL唯一个范围真实伤害有木有【花女的是一条直线】)
  腐蚀唾液[ Q ]被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒(在此技能的主动效果冷却好之前,被动效果将变得无效)。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值(加攻速,主动使用还减目标双抗,拼命时的优势有木有,紫色部分根据本人测试,为假使用Q后的攻速加成依然存在)
  生化弹幕[ W ]克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。
  冷却时间:17秒
  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值(史诗级神级有木有,但是要记得,没有W的大嘴输出最少要少一半甚至更多,没有射程的优势让你更加小心的输出,导致你输出降低)
  虚空淤泥[ E ]克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。另外它会留下一条能够减慢敌人20/28/36/44/52%速度的路径,持续4秒。
  冷却时间:12 秒
  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值(减速防逃跑逃命给力有木有)
  活体大炮[ R ]克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、 +AD加成*0.5)(对英雄将造成125%的额外伤害。)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗400点)。
  冷却时间:2 / 1.5 / 1 秒
  施法消耗:40 / 40 / 40 点魔法值
  攻击距离:1400 / 1700 / 2200(是大嘴爆发级远距离收割消耗的技能,但是要注意你的蓝耗)
  技能加点
  这个时候就有2种加点了
  ①当辅助你努努的时候主W 副E 一点Q(努努能够你给足够的攻速1级Q提供的减护甲能给你提供不错的伤害,下版本如果穿透机制改革那么同下加点甚至要主Q副W)
  ②当不是努努辅助的时候主W副Q优先点出2级Q也就是6级之前EWQQWR后面主W副Q
  天赋篇
  天赋篇(别给我扯什么团队没魔法输出就要把10%魔穿点出来,那是扯蛋)
  符文篇
  如果S3穿透机制改革可能要用下面这个
  召唤师技能
  出装路线
  大嘴比较脆弱一般情况补双
  过渡,劣势可补3
  ,顺势1
  然后补一跟
  增加线上恢复能力,当你回家有1650以上时直接
  如果没有就
  ,如果你的攻击相对而言够了的话就直接
  ,不怎么够就
  然后直接转
  ,除非大优势而你有想打的略微保守一些,否则
  绝不先于
  随着时间的进行团战的发育下面就分很多情况了,
  ⒈你先
  然后一定要出
  提升你的输出
  此时就看对面是不是无脑集火你是你就需要出保命装备(这个等下说)虽然被集火而你依然有很不错的输出环境的话
  这个时候的你一般已经拥有
  此时的你输出已经非常恐怖
  下面介绍一些保命装备,常出的装备一般就是
  而这3种装备一般在什么情况下出呢
  在有木木,哨兵,花女等等先手控制的情况下,当然这些情况
  也是可以的
  在石头人,安妮,妖姬的情况下出,主要是防AP 瞬秒,对于石头人,主要是防止击飞 减速减攻速的DEBUFF
  任何情况下的可以出的装备,在很多情况下不如
  效果好
  这里需要看情况了
  这个时候你拥有
  对面的TMT护甲都已经很高了你发现你点人已经不是很疼了那么你需要
  为你提升输出。
  或许你说为什么不出
  这个装备就我而言对大嘴的重要性并不是很高,一般放在最后一个出
  后期神装:
  鞋子不是一成不变的,也需要变通当对面AD较多是
  的作用足以让你立于不败之地
  对面双AP 控制各种多
  这个可以为你带来意想不到的收获
  团战:一般大嘴的嘲讽度非常高,所以团战要猥琐一些,无脑点贴脸揍你的人,但是如果对方ADC APC 在你的射程范围内,或者他们技能丢完而你有闪现时你可以闪现向前,进行点民
  大嘴的输出没有W很伤,团战时W的运用基本关系一场团战的胜利,所有团战前的消耗,W谨慎使用
  在这里无脑推荐
  大嘴+努努
  详细实战教学、
  ⑴为大嘴+努努
  ⑵为大嘴+风女
  (其他辅助我不是很推荐)
  这位童鞋一般配合的辅助有
  这个组合就在于牛头的WQ2连接上男枪的EQ2练,前期打人非常非常疼
  ⑴这个时候你需要你的辅助做好草丛视野尽量不要让牛头脱离你的视线,尤其注意牛的闪现Q被闪现Q基本就要交代了有着努努的W加攻速移动速度,你将很轻松的规避牛头,在有W的情况下保证自身安全去骚扰对面2个人,点一下就一下千万不要贪多,6级努努草丛原子弹你懂的
  中期的时候,风筝死男枪把
  ⑵还是需要做好眼,不要让牛头消失在你的视野,风女的作用就在于Q的击飞可以打断 牛头和男枪的配合,以及即使上盾使你减少所受的伤害
  中期你还是需要打钱发育,在团战中做出更大的贡献
  这两个辅助
  基本和牛一样注意机器的拉和宝石的晕,发育把骚年
  这2货在一起,无脑推线,非常考验塔下补刀,这个肝腹水时候你需要一个非常给力的辅助为你补刀提供帮助,除了呼叫打野爸爸GK,你别无他法
  (特别提醒:对线男枪时尽量出
  会让你于其对拼不是那么的虚)
  当前版本也就
  还可以为他提供下路的均势
  各种消耗他,前期的嫉妒弱势让他对你的消大三阳耗无所适从你们的战争就在辅助是否为
  上去拼把
  这个骚年目前的ADC霸主,下个版本一刀砍下祭坛有木有,EZ基本是白搭所有辅助都适合
  这货也是这样
  基本同男枪,躲机器的Q牛的2练 宝石的晕,曙光的3连控~~~~
  这里尤其介绍
  无奈W的恶心消耗,下版本或许就丙肝没那么恶心了,但是当前版本依然恶心
  对线这2人时一点注意别在中了EZW的情况下于其对点,不然你会死的很惨
  俗称好运姐,爆发非常高,一般都是陪进攻性很强的辅助
  送你一句话,木有GK 请勿与他对点,尤其是没有优势的情况下他的AQAAA会让你生不如死
  总结:对线是需要注意的是辅助,大部分的威胁来自于辅助的控制骚扰,而不是ADC本身
优秀文章,继续努力
      因为有了因为,所以不会再有所以。
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欢喜的慈雨(11级), 积分 3167, 距离下一级还需 333 积分
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大嘴我都不想买,太垃圾了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://img.qqtz.com/04.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://img.qqtz.com/K125.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />The page is temporarily unavailable
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/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
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the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.

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