腾讯代理绝地求生黄衣服是不是代表LOL真的黄了

腾讯代理绝地求生, 但是绝地求生却无法成为主流|绝地|游戏|先锋_新浪网
腾讯代理绝地求生, 但是绝地求生却无法成为主流
腾讯代理绝地求生, 但是绝地求生却无法成为主流
就在昨天,腾讯高调开发布会宣布代理了绝地求生,同时绝地求生官方网站一并上线。同时上线的还有绝地求生的手机游戏两款,分别是天美工作室旗下《绝地求生:全军出击》以及光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。一时间各位网友的吃鸡热情被点燃了。从PC游戏到手机APP,甚至腾讯不惜出动两大旗下工作室同时推出自己的吃鸡游戏,而且都是官方授权,其游戏风格有所不同,一款主打高端配置手机,一款主打低端配置手机。这样来做到全面覆盖的效果。不过在这样的热闹背后,我们更应该看到的是,腾讯之所以在吃鸡游戏上下血本。不仅仅是因为大家已经玩了那么多年的MOB游戏之后,急需一款新作品来更新换代,打发我们的业余休息时间。同时目前游戏界同样面临着创新不足的一个窘境。当然这一切或许只能是开始热闹,最后却并不能成为比如《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》这样的主流游戏。面对这样的热度的游戏为什么依然不能成为下一款主流游戏呢?绝地求生的硬件配置要求可能是一大硬伤在发布会中,腾讯公布的绝地求生的可以流畅运行绝地求生的电脑配置,至少是16GB的内存以及GTX1060以上的型号。这样的配置,在很多网吧都是不能达到的,更不要提很多玩家家中的台式机配置了。而这样的电脑配置,重新购买一台的话,光是主机就需要元的花费。光是这样的配置要求就会把很多用户挡在绝地求生这款游戏的大门之外。想象下当年能够成为主流游戏陪伴我们多年的英雄联盟以及穿越火线,需要的配置甚至连老爷机和最新的英特尔核显都可以流畅的运行。配置的门槛低也就可以迅速将玩家人数拉起来,加上腾讯强大的渠道能力。最终才成就了英雄联盟和穿越火线这两款主流而且陪伴我们快十年的游戏。反观绝地求生这样的游戏配置,除了大咖主播以及土豪高端玩家之外,一般的玩家连这样的配置都负担不起,更不要提迅速成为一款主流游戏了。门槛高或许是绝地求生游戏的一个硬伤,不过如果仅仅是如此的话,或许也并不能阻挡土豪和高端玩家的脚步。然而绝地求生这款游戏就目前来看除了硬件门槛高,还有一个更大隐忧。游戏模式单一或许是游戏自身的另外一个缺陷在游戏模式上,绝地求生是创新的,将过去的枪战游戏,发展在一个更大的地图更大范围内的射击类游戏,100个玩家经过激烈的生死决斗最终赢了的人,可以看到那句耳熟能详的:大吉大利,晚上吃鸡!然而这样的游戏模式过于单一,或许是绝地求生的另外一个隐忧,由于游戏的模式过于单一,同时绝地求生也没有类似不用角色之间技能不同而可以变换多种玩法的可能性。所以让绝地求生在目前的单一模式下很容易被一些玩家玩腻。守望先锋或是前车之鉴不知道现在还有多少玩家还记得当年暴雪出守望先锋时候的那种火爆长度,并不亚于今天的绝地求生游戏。然而现在呢?那些当年花328元购买守望先锋的玩家又有多少在坚守呢?守望先锋同样作为一款FPS游戏,其游戏在一开始还是非常有特色的,不同的英雄有不同的技能,而且不同的英雄有不同的配合还有奇效,同时加上暴雪的精品制作。一开始守望先锋火爆也就可以理解了。但是过了半年之后,游戏就迅速遇冷。现在基本上你在网吧已经很难见到有人在玩守望先锋了。原因也无非是以下几个:游戏套路过于固定,空间过小。过分强调团队组合,一坑毁所有。英雄阵容过于固定,每一局的开局都好像是镜像开局。歧视辅助,辅助基本无法上分。综上所述,简单的说,还是一个非常简单的原因就是游戏模式过于单一。让我们再来看看绝地求生,同样的FPS游戏,虽然地图空间大小以及游戏元素比守望先锋更多了。但是并没有解决游戏模式单一性的问题。每次出生之后,抢装备,然后干掉竞争对手。永远都是这个模式。一开始会有非常刺激的感觉,但是如果每次都这样,就好像守望先锋的镜像开局一样。你还会乐此不疲的去吃鸡吗?正面例子:英雄联盟英雄联盟之所以能够摆脱游戏模式单一性的问题。原因就是英雄联盟有众多英雄,到目前为止已经有130多位英雄。这些英雄的玩法各不相同,这也就给游戏的玩法创造了无限可能。同时英雄与英雄有配合,英雄联盟一个我们打了那么多年的小地图,之所以打不腻的原因绝大多数原因在这里。总结以上几点原因,或许会成为绝地求生成不了主流游戏的硬伤,当然如果腾讯后续对于开发权有更多权限的话,大规模修改游戏模式或许会有另外一片天地。就目前而言绝地求生这款游戏,期待的玩家不在少数,这样的冷水或许会让你们觉得不爽,但是目前这款游戏除了火爆之外,问题也非常多。当然如果你是一个有信仰的人。你依然可以坚持你的信仰。如果你是一个配置不起5000元电脑主机的屌丝的话。看了这篇文章应该以成熟的眼光来看这款游戏。毕竟最终游戏还是大家消遣的方式。不必过于懊恼。
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腾讯代理《绝地求生》后, 吓得外挂制作者与总代理纷纷跑路
《绝地求生》作为当前最火的端游之一,有些网友甚至预言《绝地求生》在正式开国服后很有可能取代LOL在端游领域的地位。随着《绝地求生》的火爆,外挂制作商们一个个也跟着赚的盆满钵盈,但是随着腾讯11月22日正式宣布代理《绝地求生》国服后,外挂工作室们开始坐立不安了。近日有网友爆料称,一些看到苗头不稳的外挂制作者与代理们已经携着赚来的巨款跑路了。《绝地求生》内的外挂可以说分类繁多,早期的透视,透视,自瞄已经过时,如今更是推出了路飞挂,游泳挂,天地神雷等喜感十足的挂。一直让蓝洞官方也束手无策的制作者们为何如此害怕腾讯呢?其实也很好理解,首先是腾讯代理后,对外挂的打击力度会非常大,同时加快维护和优化让外挂制作难度加大。其次最关键的是,由于《绝地求生》之前只是开启了亚服,并没有进入国内市场,也就意味着并不受到国内市场的保护,外挂制作者们可以肆无忌惮的破坏与开发,但是腾讯代理《绝地求生》国服后,就变成了赤裸裸的违法行为,现在不跑路,等着进监狱吗。
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腾讯真吃鸡了,但《绝地求生》不会是下一个《英雄联盟》
前天有韩国媒体爆料说腾讯已经花费 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,预测腾讯会在国内代理《绝地求生》,并且会将游戏放在自家 WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。今天,腾讯旗下游戏平台 WeGame 官微发了一条态度暧昧的微博,几乎算是官宣腾讯即将代理国内的《绝地求生》。然而,我写完文章,发现&WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。昨天,彭博社发布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu,除了回顾游戏诞生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。其中比较重点的是蓝洞也清楚想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。腾讯此前已经和蓝洞有过沟通,并提议购买股权。据彭博社的描述,蓝洞创始人Chang Byung-gyu称双方的会谈很有希望(The talk is promising):“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”不过他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式公告来说明是否有合作以及到了什么程度。现在的《绝地求生》还出在 Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。其实从目前的舆论看,不少玩家对腾讯即将代理《绝地求生》表现出了并不是很欢迎的态度,但是如果当腾讯正式公布在国内用 WeGame 平台代理《绝地求生》,并且将《绝地求生》的完整版在国内首发,应该还是能吸引不少《绝地求生》玩家从 Steam 平台转投 WeGame 平台来“吃鸡”的。《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了 152 万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。本来对于国内很多玩家来说,花接近 100 元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有 54ms。所以腾讯代理 《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好消息是,游戏的网络稳定性肯定比现在要好不少,并且延迟也会更低。腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。想要增加游戏人数,电竞的布局是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来带动游戏的持续声量和玩家的游戏热情,是英雄联盟能够持久火热的原因之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但目前还做不了电竞游戏。在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”然而一局游戏需要 100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的娱乐性和随机性,也是电竞化道路上的最大障碍。而且目前游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。举个例子:比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。所以如果腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄联盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出改进。最后,既然接近官宣了,等腾讯公布最终代理消息了。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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谁还不是个赛车手咋地?深度解读:为何腾讯能成功代理绝地求生?
绝地求生系列软件最新版本  我们原以为《绝地求生》国服已经&凉了&,但还是靠实力给我们带来了惊喜。那么如何看待成功&吃鸡&,腾讯代理《绝地求生》又意味着什么  今日中午腾讯官方正式宣布将代理国服《绝地求生》,一时间占据各大网站、微博头条。我们原以为《绝地求生》国服已经&凉了&,但腾讯还是靠实力给我们带来了惊喜。  那么如何看待腾讯成功&吃鸡&,腾讯代理《绝地求生》又意味着什么?下面不妨看看国内自媒体&创事记&的解读。  原文:  靴子总有落地之时。  11月22日,腾讯宣布正式与蓝洞达成战略合作,获得《Playerunknown&sBattlegrounds》(以下简称绝地求生)在中国独家代理权运营。  实际上,早在今年7月当时就曾有传闻显示腾讯将代理这款大热产品的传闻,只是腾讯和蓝洞双方都曾予以否认。然而在否认的另外一方面,今年9月下旬,韩国媒体报道,腾讯以约4亿元的价格拿下了蓝洞不到5%的股份,蓝洞整体估值突破80亿元。  伴随着这次的入股,腾讯以及蓝洞就双方的合作开始有了实质性的进展,双方的态度开始极度暧昧起来,蓝洞的创始人ChangByung-gyu在接受彭博社采访时表示,&腾讯可以成为我们非常重要的合作伙伴。&  实际上,无论对于腾讯,还是蓝洞而言,这一次双方的合作怎么看都是一次双赢的合作,但是这层关系的背后,还有更多的东西值得我们去做探索。  一  对于蓝洞来说,实际上选择一个合适的中方代理已经是势在必行之势。  在11月份于韩国举办的G-Star上,《绝地求生》开发商蓝洞在接受采访时表示,他们计划在中国设立分部,将外挂问题,作为首要任务,观战系统也将是重要目标,并且为了将游戏电竞化,他们准备在未来举行一次测试性联赛?  实际上,这一段话几乎已经解释了三分之二蓝洞选择腾讯的原因,打击外挂、电竞化,这是《绝地求生》接下来几年以来的重中之中。  首先来看外挂的问题,10月23日,《绝地求生大逃杀》官方合作伙伴反作弊检测公司BattlEye宣布,在过去24小时封禁4.2万个开挂作弊账号,加上22日公布的2.5万,反作弊系统上线2天,封禁了6.7万个开挂作弊账号。  实际上,在此之前的10月中旬,BattlEye已经封禁了一大批开挂作弊账号,其在推特上宣布《绝地求生大逃杀》已经封禁了32万的开挂作弊账号。也就是说,目前为止《绝地求生大逃杀》已经封禁了近40万的开挂作弊账号。  而目前,这一数字还在持续增加,根据相关数据显示,每日被封禁的外挂账号达到了2万个左右。这当中,来自中国区的外挂用户最多。在BattlEye封禁32万个账号时其官方声明明确指出,官方统计其中大部分作弊账号来自中国。  事实上,目前不仅中国玩家聚集的亚服,即便在美服也出现了大量中国玩家开挂的案例,此前曾有媒体报道在美服排行榜单中前十名的玩家名称几乎全是售卖外挂的拼音广告,以&WG&开头,后面则是兜售外挂的群号码。  如果再不解决外挂的问题,那么对于《绝地求生》而言,将是一场彻头彻尾的灾难,因为现在几乎每一局战斗,都会出现外挂,玩家的体验已经极差。  因此,蓝洞必须要在外挂最多的地区寻找一个可靠的伙伴,这个伙伴就是腾讯。  这个方面实际上不能说腾讯做的有多好,毕竟由于FPS游戏的特性,以及韩国一直以来追求游戏体验而将大量计算文件存放于本地的原因,韩国的网游在中国从来都没有解决过外挂的问题。  但没有对比就没有伤害,腾讯绝对是中国所有的代理商当中,在韩国网游方面,反外挂实力最强的公司,与此形成鲜明对比的是同样的韩国网游大户的盛大,当年无论是传奇,还是永恒之塔,亦或者是龙之谷,均曾被外挂的问题困扰的不胜其烦。  而反观腾讯,与《绝地求生》属性最相近的《穿越火线》上,其有没有受到外挂的困扰?答案是有,但是绝对不会像《绝地求生》一样出现各种匪夷所思的外挂,当年的《穿越火线》最多的外挂是透视挂,而现在的透视挂于《绝对求生》而言,简直就像游戏本身附带的一样。  在外挂打击的经验上,腾讯是《绝地求生》最佳的合作伙伴。  其二,再来谈谈电竞化的问题。  在中国如果说腾讯代表了中国80%以上的电竞,绝对没有人会反对,无论是PC端的《英雄联盟》,还是移动端的《王者荣耀》,腾讯对中国电竞市场的垄断的恐怖程度是十分可怕的,唯一能够与腾讯竞争的无论是完美,还是英雄互娱,本质上的差距不是一点半点。  于2016年在中国举办的《DOTA2》上海特锦赛上,由于完美的失误,导致整个赛事天怒人怨,几乎得罪了一切可得罪的人,观众、选手等等,这就是缺乏经验的表现。  再看比之上海特锦赛不知道规模和赛程要复杂及庞大了多少倍的《英雄联盟》S7赛事,从武汉,到广州,再到上海、北京,我们看到的是一路的井然有序。  腾讯在电竞方面始于对《穿越火线》的打造,盛于《英雄联盟》,一系列从城市赛、校园赛,再到QGC、TGA、WGC等大奖赛,以及最为高端的如LPL、KPL等职业联赛,腾讯对于电竞的生态产业的掌控以及经验,以及完全成熟。  因此,如果《绝地求生》需要寻找在电竞方面实力的公司,腾讯是最佳的选择。而电竞对于《绝地求生》很重要,这是《绝地求生》未来的生命线。  电竞赛事打造的成功与否,将直接决定《绝地求生》这样的爆款产品能够有多久的生命力,以赛事作为维系用户的纽带,以俱乐部作为承载用户的载具,所有竞技属性的游戏都将以此为蓝本。  而《绝地求生》现在的电竞是什么样一个状态呢?答案是刚刚起步,蓝洞在这方面缺乏足够的经验,甚至会出现此前的代打、开挂等事件,这是很业余的。  在讲完这两个原因之后,我们再来谈谈蓝洞没有明示的一个原因,这个原因就是政策上的风险。  今年8月底,斗鱼、熊猫等直播平台同时宣布,依照文化部要求平台将禁播《H1Z1》,而这款游戏与《绝地求生》可以说师出同门,本质的玩法一致。  因此,针对《绝地求生》何时被禁播、禁玩的讨论开始一时之间开始出现在各种社交媒体,而包括五五开等大主播也曾有意无意的透露,可能《绝地求生》会被禁播一段时间。  实际上,蓝洞针对中国特殊的游戏市场,已经做了很多的改变,比如我们一直所调侃的&绿血&。但是这远远不够。  10月底,在游戏工委官网上,官方发布了《对&大逃杀&类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局认为《绝地求生》等同类型游戏&严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心。&并对此类型游戏&明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。&  基于广电总局的意见,游戏工委建议&国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。&  这个声明出来之后,我们有趣的发现国内的手游吃鸡市场多了一批的&军训&手游。也足以可见中国游戏市场的态度,这个态度对于蓝洞而言自然是不寒而栗。  相关的数据显示,这款产品的注册用户超过2000万,同时在线也超过了200万,而其中接近50%的用户来自中国。  中国市场早已经成为了这款产品的生命线,对于《绝地求生》而言,绝对不能失去这个庞大的市场,但政策风险就像达摩克利斯之剑一样,随时会落下。  它必须要从根本上解决这个问题,因为依靠Steam绕开中国的审查永远只是偏门,在体量尚小的情况下,或许政策还会睁一只眼闭一只眼,但是如此之大的体量,是不可能再忽视这个问题的,选择中国的代理商,以正规的途径进入中国,这是蓝洞必须要做的,比之反外挂、对未来投资电竞这两个原因,这才是最紧迫的,甚至可以说是与死神赛跑。  而在腾讯的公告当中,我们也看到,腾讯表示将协同PUBG公司为《PUBG》国服营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。  腾讯还表示,会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。
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授权:免费如果腾讯代理绝地求生,那画面一定是这样的
文章作者:想到什么就说点什 发布时间:日 15:43:48
主界面已经做好,美观大方当中不失,处处透露出鹅厂特色,腾讯不雇我去当UI简直是一大损失!大家还有什么梗,请交出来,,你看看现在lol每周都会有活动吸钱,这丑恶的嘴脸真让人恶心。开局吉利服有可能,落地98K玩笑了,顶多高科技降落伞落地快个几万倍吧。借楼,如果腾讯要像这贴子里一些吧友那智商,腾讯早死了,就不说别的,我要是企鹅,我不修改任何东西,就把各个枪的皮肤出了,什么绝版限定传说抽奖。其余啥都不用加入都可以大把捞钱。腾讯代理的缺点就不说了,优点就是变成国内服务器,不用开代理,,,,嗯,除了这个优点想不出其他讲心里话,我不想忍受开了加速还慢人一步的体验,况且没人心甘情愿的接受月费30。只要腾讯能保住这游戏跟外服一样,我是支持他的。TX代理,不出喇叭聊天系统算我输誰代理都可以 只要求外掛少一點....腾讯不会代理吃鸡,但是会代理一个相似的,配置要求更低的游戏想不影响平衡只能靠装扮系统 什么qq会员T恤啊TX有几个不氪金能玩儿的游戏?祝大家大吉大利天天吃鸡
想到什么就说点什
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