真好玩.这个沙盒类游戏游戏.还有正版官方的吗

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& && && && && & 中文译名: 生存战争
& && && && && & 英文原名: Survivalcraft
& && && && && & 游戏语言: 英文
& && && && && & 游戏大小: 14.93MB
& && && && && & 游戏版本: v1.25.7.0
& && && && && & 系统要求: Android 2.2 或更高
& && && && && & 更新时间:
& && && && && & 游戏开发商: Candy Rufus Games
& && && && && &
【游戏介绍】
生存战争(Survivalcraft)是Candy Rufus Games开发的一款安卓角色扮演类游戏。
生存战争(Survivalcraft)的官方介绍
你被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,在晚上建立一个庇护所让自己休息,你还可以与世界上的玩家分享你的成果,在这个游戏中有无限多的可能,同时还可以再第一人称和第三人称视角之间切换。
& && && && && &
【游戏更新】
- 添加铁螺栓,螺栓钻石
- 添加爆炸螺栓
- 添加火焰箭
- 全新的爆炸引擎,更快,更真实的
- 添加抛出炸弹
- 添加石头围栏
- 增加了对自定义皮肤支持
& && && && && &
【游戏截图】
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来支持,谢谢分享?
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彼岸琉璃,如果您要查看本帖隐藏内
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看看如何啊
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神啊,终于让我找到了!
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geili bu& && & vvv
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【好玩的沙盒游戏又更新了】生存战争
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空岛生存官方安卓版(沙盒生存游戏) v1.0 手机版
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下载排行榜按照权威定义来看,沙盒英文叫Sand Box,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的(如图)。小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,长城等东西。沙盒游戏是指那些自由度非常高,想怎么玩就能怎么玩的游戏,就像在沙坑里玩沙子一样。
沙盒顾名思义就犹如在盒子里玩沙
沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,事实上Minec就是最具代表性的沙盒游戏。非线性游戏方式、无任务限制、并不强迫玩家做任何事情、游戏核心是“创造与改变世界”。
纯粹沙盒的代表作
然而硬是要严格以这个狭义的标准来划分沙盒游戏的话,现在市面上大多的标榜着的高自由度游戏都不是沙盒游戏,甚至是大家公认的沙盒鼻祖《侠盗猎车手》,也只是一个在任务主线以外,在非常大的地图里布满了各种有趣的互动小游戏和支线任务而已。
但是如果在游戏设计上陷入了狭义的沙盒定义的话,玩家会不会觉得游戏很好玩呢?要知道一款游戏如果自由度越高,那么在游戏结构上就显得越松散,游戏设计师要表达的理念则越晦涩隐藏,甚至于会让玩家无所事事、迷茫困惑,最终在缺乏动机的情况下因缓慢的游戏节奏而放弃玩下去。
随便打开一个游戏推荐表,满目都是沙盒
但是沙盒这种理念大行其道,甚至于在次时代中,制作精良的神作基本上都会或多或少都会涉及到沙盒元素,因为那种高自由度的游戏设定极大地增强了游戏世界的代入感及游戏内容,在掩盖游戏薄弱的剧情也有一定效果。(不然你以为刺客们在跑酷中收集各种东西只是拍脑袋设定么),但纯粹的沙盒游戏几乎没有讲故事的能力,也不是所有人都喜欢创造(更多人喜欢的是破坏),更重要的是,庞大的创意成本也进一步限制了纯粹沙盒的开发,不然大家都玩《虚拟人生》好了。
既然做一个百分百真实的“地球ol”是多么不靠谱,但是高自由度的游戏体验又是如此引人入胜,在两者之间取得平衡的游戏就被称作“开放式游戏”,这是比传统线性游戏更具有深度、比纯碎沙盒游戏代入感更强的一类游戏,而通常,他们都会从几个方面来打造一个好玩的沙盒化游戏,下面来一一阐述。
沙盒化开放游戏最大的优势便是无与伦比的感官体验,我们不再被迫困在小小的区域里完成任务,而是全方位地进入一个开放世界,犹如身临其境一般,然而这一切都发生在有良好的场景设计前提下,不然错落百出无力吐槽的场景,分分钟能让你出戏!
当我们从早期《刺客信条:初代》的超大脑洞世界观,二代的浪漫剧情、人文气息,三代的畅快战斗,四代的海岛热潮,大革命的BUG所震撼之后…枭雄貌似没啥噱头了。然而作为育碧重点年货,他们很明智地采用富有吸引力的维多利亚时期的伦敦。
相比于前作《大革命》的一片差评,《枭雄》反而获得了不少好评,甚至有众多玩家认为这是至今为止做得最好的一作《刺客信条》。可能大家没有意识到,《刺客信条》做到现在,已经不会再以传统的潜入刺杀为卖点,而开放式沙盒游戏的火热也指了一条明路。
所以虽然《枭雄》的剧情极其零散,在整个剧情看上去都毫无目的的前提下,育碧擅长的氛围营造就拥有明显的效果,有时候我们更多地是在城中闲逛,而英伦风的迷人氛围已经很让人享受,同时随处可见只发生在维多利亚时期的支线任务,例如马车抢劫、福尔摩斯式的探案,也让完成任务过程变得非常愉悦。
最新作《阿卡姆骑士》主打蝙蝠车,这个交通工具除了给玩家一个吊炸天的战斗工具外,其实配合其开放地图设定的,5倍于《阿卡姆之城》的哥谭场景也不仅是摆设,借助于多年来漫画的积累,还有最知名的虚拟都市的哥谭市的形象设定,在玩家可以自由探索三个主要区域内,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它是多么高度还原:暴雨肆虐的夜晚、炫目的霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,所有建筑的细节都做得非常到位,表面的浮华,暗巷里却藏污纳垢的哥谭市栩栩如生。
名称:刺客信条:枭雄
特色:维多利亚时代伦敦
大小:30.54G
平台:全平台
名称:阿卡姆之城
特色:哥谭市冒险之旅
大小:33.37G
平台:全平台
赤裸裸的人性
有一段时间,似乎大家沉迷于打僵尸了,而不同于割草类的无双玩法,由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室) 研发的一款买断制的多人游戏《DayZ》,在Steam的首发日就有14万同时在线的记录。
游戏的设定非常独特和困难,《DayZ》中拥有225平方千米的超大地图(相当于一个微缩的东欧国家),游戏角色非常脆弱,你必须寻找食物进食,受伤后如没及时处理则会失血过多而死,而游戏中有你生存所需要的各种物品。而在充满僵尸的地图中,当然你要面对的敌人不只是愚蠢的僵尸,其他真人玩家才是最大的威胁。
从人性角度来评价,《DayZ》是一个极度真实的游戏。每个玩家在出身时毫无区别,都必须通过自己的努力和技巧来变强,但因为资源的匮乏和物品的不可继承,死亡后只能重头再来,赤而手空拳的玩家几乎没有生存的机会,在这个游戏中,你可以看到为了夺取资源,临时背叛、假装好人、
那种不择手段活下去的压力会让你永远不敢相信任何人,人性的黑暗在这款游戏表现得淋漓尽致。
名称:DayZ
特色:体验人性的黑暗吧
大小:4.43G
非线性任务
非线性任务是沙盒游戏的明显特征,无论是非线性交叉任务链还是环环相扣的剧情组成任网状任务,都不会让玩家一根筋地走下去。虽然在当今国外游戏沙盒化成为了主流,而国产游戏依然拘束在线性剧情的“动画连续剧”,但其实早在1996年,沙盒这个词还不知道在哪里的时候,河洛工作室就已经推出了具有非线性任务的游戏——《金庸群侠传》,这是一个在任务设计上非常精巧的国产游戏。
得益于金庸14部小说的宏大背景,《金庸群侠传》至今仍是国产游戏自由度最高、人物角色最多、支线任务最巧妙、地图探索最广阔的一款游戏,从可玩性和趣味性来说,《金庸群侠传》在刚推出时在世界范围也绝对是无可匹敌的。
主线上主角需要寻找14本小说回到现实世界,而这个唯一的主线任务确是需要无数的准备才能达到,而这个游戏这么好玩,以致于很多玩家都舍不得看攻略。喜欢一遍一遍地去玩,去发现探索支线,因为几乎每一个小事件都可能触发了新的情节。 你会在硬闯少林之后被赠送一本《达摩剑谱》,你会在重阳宫中被赏识而获得《七星剑谱》,你也会子时亥时丑时在洛阳找到黑店,还有更多人物之间的恩怨情仇展现在你眼前,一切的一切,就编织起那活灵活现的金庸江湖了。
名称:金庸群侠传
特色:国产沙盒鼻祖
大小:71.1M
广阔而丰富的地图
大家都知道沙盒游戏总是离不开广阔的地图,被称为沙盒鼻祖的《GTA》虽然不是第一款丧心病狂地采用超大型无缝地图的游戏(很多太空冒险的游戏地图以光年计算,然而…),但确实做得最有乐趣的。
被誉为目前世界上最伟大的开放世界游戏《GTA5》,洛圣都官方实测数据是126.9平方公里,然而有对比才有概念,如果你去过厦门岛,那么你或许能够想象出《GTA5》有多大。而不同于那些战场游戏,《GTA5》地图中每一条街道的每一个店面的每一种布景,都是需要实地考察,回来建沙盘模型,最后在电脑中进行地图的模型制作。而在这广阔的地图中,还要精心放置星罗棋布的城市元素已充实场景的饱满度和精细度,还要考虑游戏性和任务关联,我认为,目前世界上没有任何一款游戏地图的丰富度可以超过GTA5。
另外一款被公认的沙盒游戏的标杆是《上古卷轴》系列,这系列游戏的自由度和深度已经到达了令人难以置信的程度。《上古卷轴5》有令人惊叹的广阔奇幻世界,你可以在游戏中徜徉天际的土地,与各种野生动物,盗贼,甚至是巨龙战斗。你可以探索危险的山洞寻找冰霜巨魔守卫,亦或是前往最深的地下城杀戮亡灵。除此之外你还能买房结婚过很滋润的小日子。数百个支线任务,数百个不重复的地下迷宫,数千个MOD,都能给你不同的感受,广阔地图中拥有难以想象的庞大游戏内容,你永远不会玩厌《上古卷轴5》的。
B社之作沙盒游戏的功力,小编认为是毫不逊色于Rockstar的,而在奇幻场景和魔法世界的创意能力来看,可能还无人能比。另外B社对于MOD的宽容态度,也简直让人难以想象,无论是更改外观的模型。还是单纯数值的调整,抑或是完完全全的另外一种玩法的MOD(少女卷轴,大家懂的…),换一个MOD就可以换一个世界,正是这种无限的可能性,才造就了经典。
名称:Grand Theft Auto V
特色:销量最屌,服不服
大小:58.64G
平台:全平台
名称:上古卷轴5:天际
特色:又名为少女卷轴
大小:9.31G
平台:全平台
引人入胜的剧情
不知道大家有没有注意到,越是纯粹沙盒的游戏,其剧情张力就越薄弱,想想我们真实的世界,绝对沙盒带来就是平淡无奇的慢节奏。但《巫师3》却很特别,2015年的神作,只因为它有恢宏的世界观、跌宕起伏的剧情、流畅爽快的战斗系统、生动鲜明的人物性格、顶尖的画质、出人入胜的任务链,连BUG也只能找到几个无关紧要的!
刚结束的TheGameAwards2015颁奖礼,《巫师3》荣获年度最佳和最佳RPG两项大奖
《巫师3》的剧情非常棒,其中有很多任务都发人深省,数百小时游戏时间里充满了感人的故事,很多任务无论怎么选都不完美,只能自己取舍,这是游戏极具真实的一个原因。
“多地区沙盒世界”也是游戏制作人给出的设计理念,一个大型区域是一片任务网,而某一个不显眼任务,还可能会影响到主线剧情。如果你想要找一款在沙盒化和剧情取得完美平衡的游戏,《巫师3》无疑是必选之作。
另一款在剧情上非常成功的沙盒游戏,是2012年United Front Games推出的开放世界沙盒犯罪大作《热血无赖》,这款有着“香港GTA”美称的沙盒游戏,让中国玩家尤其具有亲切感,里面所描绘的世界就犹如曾经风靡一时的古惑仔系列一般。
主角是一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡制止盛行的犯罪势力。但是在三合会中,他越陷越深,离他得动机越来越远,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。这…这简直就是无间道的剧情!正如IGN的评测所说,在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
名称:巫师3:狂猎
特色:千里寻女却沉迷卡牌
大小:49.19G
平台:全平台
名称:热血无赖
特色:香港版GTA之无间道
大小:11.96G
平台:全平台
创造的乐趣
最近大热的《辐射4》,有一个非常特别城镇系统,其中可建设的东西非常多,而与废土世界紧密联系的是,建设材料需要玩家在冒险过程中捡垃圾拆解而来。这个建设系统好玩的程度,甚至让很多玩家耽溺于捡垃圾无法自拔,甚至于玩了上百小时依然不知道钻石城在哪…
之所以玩家会这么沉迷于建设城镇,很明显是他们享受到了创造的快乐。在尽心尽力地打造了一个安乐窝,让更多居民来到镇上,而更多的居民也会帮忙维护小镇,《辐射4》完全可以变成一个模拟经营游戏。
让我们来看另外一个极端,《我的世界》(Minecraft)可以说一个奇迹般的游戏,最早于2009年由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,当游戏制作人Markus Persson用空闲的一周时间写出《我的世界》的时候,他肯定不会想象到这是一个后面变成25亿美元的现象级游戏,第一年卖出2万份,但随后几年这个销售数量以几何增长,至今玩家数早已经过亿。
为何《我的世界》会如此的迷人,首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个玩家),换言之你就是上帝!
不得不承认的是,《我的世界》之所以是一个伟大的游戏,在于其无穷的创造力。游戏只是搭建了简单的规则,而通过不同的组合和搭配则可以成就更多!或许你已经听说过有玩家在《我的世界》中打造《权力的游戏》中维斯特洛(Westeros)大陆的壮举。又或许你听过有玩家完整还原了《指环王》里面的中土大陆。甚至你还见识到有玩家利用里面的红石电路在游戏里打造了可运行的CPU处理器。
《我的世界》的乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。这种乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,没有什么不可能!
名称:辐射4
特色:千里寻子却沉迷捡垃圾
大小:23.64G
平台:全平台
名称:我的世界
特色:这是我们的世界
大小:难以估计
平台:PC、手游
最后的总结
事实上一个优秀的沙盒开放式游戏并不仅仅需要在以上方面做得好,但确实是最重要的几个因素,当我们体验过如此宏伟壮阔的世界后,或许很难再对狭小空间的游戏感兴趣,而你们又玩过哪些牛逼的沙盒游戏呢?不妨在评论里分享一下。
往期回顾/ To review这一年多来的正版游戏实体盘,PC 游戏篇丨数字尾巴
自从一年多前在一款名叫“G 胖的微笑”的邪恶软件的教唆之下,我入了正版游戏的坑了,从长久以来的中文免安装硬盘党中看见了新世界,自此每次的特惠都要为 G 胖+1S。
我的第一款正版是 CS GO,这款游戏至今仍然是最爱,当年玩外设就是因为 CS,而他的续作 CS GO我岂能不入正?至此钱包是路人,然后又认识了 Origin,再到今年的 PS4,我真是走的坑越来越多了啊,上帝问我为什么不开心,因为我的钱不够买我喜欢的东西。
说了这么多废话,我入手正版游戏比较倾向于入手实体版虽然比起数字麻烦了不少价格上也贵了不少,但是你们懂得,实体的物品在手上那种手感吗?这是数字版不能比的,当然我也不是所有都入手实体啦,例如 CSGO,L4D2 这些就没有实体,听说很久以前有。
好把,接下来介绍一下我入手收藏的一些实体游戏吧。
这款游戏怎么能不入手呢?如此经典的沙盒游戏,也是很多人的童年回忆,有木有?侠盗猎车手,当年网吧内我可是玩得不亦乐乎啊,整天就是去抢 NPC 的车然后开个秘籍跟警察干来干去的,舒服,刺激。
我入手的是盒装版本的,也有 STEAM 版的,这个盒装我本来以为可以在 STEAM 上激活的,结果居然得在R星自己的官网上激活,然后下他们的下载器才能够安装,这点必须给差评啊,这么多盒装游戏都有 STEAM 激活码,怎么你家 R 星就这么鹤立鸡群呢,谁让你是 R 星呢,和那个谁谈笑风生的。
这盒装也不是一般的厚,因为里面包含了 7 张游戏光碟,谁让这个游戏达到 60GB 了呢,不过 PS4 的蓝光碟只需要一张。
里面的内容是 7 张光碟加一张线上 50W 线下 50W 的兑换码,还有一张游戏全地图,不过没有游戏原声碟,感觉除了厚好像里面的东西并不是很丰富啊,毕竟这盒装价格也不便宜,还是推荐大家上 STEAM 上买把,特惠才 113,平日 199。
打开左边是三张光碟,右边是四张,那么多张也没叼用,因为一个激活码就能搞定了。
总之这游戏因吹丝挺,大家买买买!
2,使命召唤 11 高级战争
作为动视的年度年货大作,使命召唤系列岂能不买?好吧我也不是使命召唤的粉丝,只是刚好赶上了使命召唤 11 发布没多久之后,整天在优酷上看别人玩联机凸凸凸就想买了,第一次玩这种 FPS 联机感觉跟 CS GO 完全不一样啊,感觉上手比 CS GO 难,不过上手了几天之后才发觉比 CS GO 简单多了,感觉就是凸凸凸。
我买的这个还多附赠了四个土豪金装备,分别是弓,AK,激光枪还有 EXO,感觉这几个装备太显眼了,特别是在白色的地图之下太容易被敌人发觉了,所以我一般不带这几个装备,因为我已经抽到了很多精英的装备了,哈哈哈,这个版本是没有中文的,只有英文,不过这个版本我纯粹买来玩联机的,玩了差不多 30 多个小时吧,没中文还真是蛋疼啊,没办法好好了解单机剧情了,不过这种游戏不看剧情要通关也不是难事,可惜我已经优酷通关了,所以这个游戏就不玩单机啦。
3,使命召唤 12 黑色行动 3
这款游戏太让我激动了啊,为什么?因为这是第一款自带中文的使命召唤,对!还是简体中文啊!我终于可以玩玩单机了啊,也许是因为腾讯跟动视合作了那个叫什么使命召唤 OL 才会出现简体中文吧,这款游戏是我预定的,第一批拿到手的。
然后我发现,这游戏盒子真厚,有多厚?下面跟 11 对比一下。
厚了差不多一半吧。
打开里面,装碟子的方式也跟其他的盒装不太一样啊,是翻页式的,感觉好新颖啊。
说说感受把,不想剧透,这游戏自带中文,而且是简体,最重要的是单人剧情确实很令人寻思,很值得一玩,至于多人的话,由于加入了简体中文,感觉玩起来好像就是使命召唤 OL 的加强版,真正的网游的感觉啊!对了,今年的使命召唤 13 无限战争 11 月要发售了,我已经预定了,小伙伴呢?搞大新闻谁能比得上 COD 13?几百万差评 CEO 还是稳如泰山!
4,泰坦陨落
尼玛,买得最坑爹的一款网游,没有单机,而且当初下单的时候不小心下了两张,然后发觉是英文的,懒得退货了,反正也鬼服了,至于今年的泰坦陨落 2 看心情把!
5,战地风云 4
说到 FPS 除了 CS,COD 之外 BF 系列怎么能没有呢?这款游戏因为一些你懂得的原因被封杀了,但是呢,我还是买到了,这款著名的网页游戏确实好玩啊,不仅支持 32 对 32 的多人对战,而且地图规模也是很大,载具海陆空都有,武器种类也很丰富,单人剧情实在是不怎么样。
但是谁买这款游戏是为了单人剧情呢?那为了啥,为了就是 Big F GUN!!!!!
PS:战地系列正统第五作今年也要发售了,不叫战地5,叫战地 1,因为是一款以一战为主的游戏,我真心太期待了,由于没有钱所以我暂时还没预定,但是看了今年 E3 的实际多人演示之后,心中三个字,买买买!
6,毁灭战士
上面的 FPS 请让一让,始祖级的 FPS 毁灭战士怎么能够缺席呢?毕竟上面的 FPS 跟这个比都是图样图森破。这游戏一出立马让我内心那个激动啊,从公布到预定再到手里,然后开始玩,果然这游戏没让我失望啊!
这款游戏怎么玩?拿起武器直接就是跟大量的敌人对干,管他什么恶魔,什么外星人,直接一炮解决,如果一炮解决不了的那就两炮,如果用炮解决不了的,直接用手撕的,手撕(恶魔)鬼子啊!这作的血腥程度比那个叫 CF 的高到不知道哪里去了,这作的画质确实不错啊,GTX970 最高画质 1080 无压力 60 帧率,解锁垂直同步可以更高,还有这游戏似乎对 GTX1080 有神秘加成,好多 GTX1080 都是用这游戏演示的啊。
这游戏我已经通关好久了啊,只用了中等难度,至于最高难度我不敢啊!!!!唯一让我不舒服的就是多人了,国内玩家大家都懂得,算是一个很遗憾的事情毕竟这游戏当初也是着重腔调了多人模式,期待官方能够解决这个问题把,对了,雷神之锤也要出新作啦!!
7,高考恋爱一百天
作为国产 GALGAME 我唯一喜欢的一部自然不能不买来收藏啦,而且价格也很便宜啊,其实这游戏 STEAM 上就有卖数字版的,只是实体版不贵又能收藏,何乐而不为呢?而且声优配音配得不错啊!
缺点吗,这盒子确实好廉价啊,感觉像盗版的,一用力就坏的感觉,不过嘛!价格也是一个因素把,总之这款游戏 STEAM 上就有大家直接买数字版就行了。
8,黑暗之魂 3
年度受苦大作啊,这是继血源诅咒之后我第二款被受苦的游戏,第一关的 BOSS 就让我打了十次才过,我差点砸了碟子,这一切都是宫崎老贼的阴谋啊!!!!当然小兵也不是省油的灯啊,遇见小兵我也是跑得比那西方记者都要快啊。
为什么买 PC 版而不是 PS4 版呢?因为 PC 版有 60 帧啊!
由于是预定的首发版本,所以送了一个这样子的特点,好像是一个擦镜布,感觉很是精致,所以不忍心拆开来用啊。
为什么有两张呢?因为这都是一个游戏,没错一个游戏分了两个盒子装,让我感觉好像买了一个游戏送了一个游戏的感觉,好爽有木有,这听说是这个系列最后一作,宫崎老贼亲自操刀,所以大家必须要去玩一玩啊,受苦之乐何乐而不买之呢?对了,玩了之后我很期待这作的精神续作新的IP!!!
9,古墓丽影:崛起
诶?这不是X盒子的独占吗?怎么出了 PC 版本了?之前我也想玩这作啊,因为之前特惠买的古墓 9 就让我玩起来很舒服,但无奈啊,X盒子独占,我又只有 PS4 没有X盒子让我情何以堪啊啊啊!碰巧出现了 PC 版本的消息,一颗赛艇!于是我还是预定了这作,果然到手后玩起来让我很是舒服,然后我看了开发商,尼玛居然是SE,什么?原来这 SE 还有古墓丽影,我一直以为他们只有最终幻想,看来我不是 SE 的粉丝,对他们的认识太过于贫瘠了。
这作的劳拉我觉得是这么多代最好看的,还有中文配音啊!虽然大家都不喜欢可是我很喜欢啊,我全程中文,十分带感有木有!而且结局也让人寻思啊!问屁股除了 OverWatch,谁能比得过劳拉女神的美臀?
好吧,就暂时到这里了,先写一下 PC 版本的游戏介绍把,其实还有 PS4 的,但是感觉一下子写太多不好,所以就分两个帖子把。
作个预告,对了你们发现了什么了吗?
嗯?仙剑 5?为什么我没把他写进去,大家懂得的,还有幻想三国志 4 我是没玩过所以不好评价,就没写进去了,我是一名喜欢游戏的玩家,欢迎各位跟我交流!
PSN:Majectou43& &Steam : S'project Majestouch?
Origin : smallfly3434& & 战网ID :5925
那么,我们 PS4 篇再见啦!!
快给朋友分享吧!
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