绝地求生大逃杀改动正式版武器改动介绍 正式版武器有哪些

《绝地求生大逃杀》后续版本内容一览 新地图/武器/系统介绍
来源:游迅网编辑:沐梓
&&《绝地求生大逃杀》日前官方公布了游戏新版本,不少玩家都想知道新版本有哪些改动?接下来就为大家带来新版本内容一览,一起来看看本作怎么样吧。
&&游戏演示:
& 《绝地求生大逃杀》公布了全新的动作系统、新武器以及全新游戏地图。据悉,新版本将加入攀爬、翻越系统,而不同的地形还会有不同的动作效果!
&&除此之外,游戏还会增加新的天气效果,比如大雾天气和大雨天气会让战斗方式完全改变。加入新的武器OTS Groza,以上几点会让这款游戏的体验更上一层楼。
&&游戏将会努力在新的游戏平台登场,会带来两张新地图,包括秘鲁的沙漠和雪地地图。最后游戏还会对稳定性和性能方面进行优化,以及对服务器的优化。
&&以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解!
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
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某天一小伙子去河边,看见一老外,在水里游泳。对他大喊:“喝不?喝不?……”小伙子说不喝不喝。后来他沉了下去,不见了……
一对夫妻不小心出了车祸,丈夫没有什么大碍,妻子却受伤极重面临死亡,丈夫坐在妻子的床边握着她的手,妻子身体不断的抽搐着说:“你能...不能答应...我...一件事?”丈夫抬起头艰难的说:“不管任何事,我都无条件的答应你。”妻子说:“你...能...不能...不要笑得这...么开心。”
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绝地求生大逃杀正式版武器所改动属性说明
本文由发表于 15:18:07
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版本: v1.3.3
大小: 5.45MB
绝地求生大逃杀正式版武器所改动的属性大家了解多少呢?正式版马上就要和玩家们见面,想必玩家朋友们比较关心游戏中的武器机制有哪些改动,其实很多在体验测试服的玩家都会知道。小编今天带来一篇绝地求生大逃杀正式版武器所改动属性说明的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。绝地求生大逃杀正式版武器所改动属性说明弹道改动:枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,GAUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。SCAR-L:100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%AKM:100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。(注:这个数据是第二次测试的时候测的。)后座力改动:枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。热门游戏推荐:最新好玩的游戏,小编也在玩呢,一进去就送顶级豪礼,还在等什么,快来和小苏一起并肩作战吧!
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《绝地求生大逃杀》新版本武器伤害一览表
09:45:31 来源:绝地求生吧 作者:_断电宅男
  《绝地求生大逃杀》自六月底更新之后,武器与防弹衣性能方面调整非常大,想必大家还不知道现版本武器威力到底如何吧,今天小编带来“_断电宅男”分享的《绝地求生大逃杀》新版本武器伤害一览表,下面我们一起来看吧。
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  经过测试,头盔带了就是全包的,不存在正面打脸可以秒杀的情况。
  也可能是我测试的比较少,打的位置不对,如果你有图片或者视频可以正面打脸有几率秒杀,发出来看看。
  我之前也一直相信打脸可以秒杀……也可能是因为版本变动。
  背包并不会增大被击中的体积,但是容易被看到是毋庸置疑的,头盔不论多少耐久,都可以挡一枪子弹。防弹衣和头盔,不论几级,承受的伤害都是初始伤害。比如M16A4打二级防是扣41点耐久,打二级头是扣103耐久。
  打二级套以及以下的防具,一枪头+一枪身体可以带走。
  48*2.5*0.6+48*0.6=100.8,而5.56mm子弹的AR需要一枪头+两枪身体,或者两枪头,这就是AK与另外三把556AR的一个重要区别,如果全打身体,又比另外三把可以少打一枪,非常非常关键。(题外话,AKM射速是0.01S=100ms,而玩家延迟很多都是大于100ms的,甚至200ms+,所以你只听到一声AKM的声音就死了,可能是由于延迟。)
  虽然后坐力是一个客观因素,但是手感是一个主观因素,AKM的子弹扩散和后坐力都是4把常规AR中最大的,无论是快速点射还是全自动,都比较难以操控。
  AKM完美的诠释了收益大,风险也大。这也是AK受到那么多玩家喜欢的原因。
  当然了,如果用了某宏~那AKM肯定是最佳选择了。没有后坐力的AKM肯定傲视群雄滑稽。
  子弹初速度是4把常规AR中最快的,虽然子弹散布排第三,但是由于后坐力比较小,特别是水平后坐力是最小的,初速度快,中距离点射特别准,打移动靶更是4把AR中最舒服的;射速是4把AR中最快的;并且是4把常规AR中,最不吃配件的枪。如果有人不喜欢它,多半是因为不会使用它的三连发。如果你喜欢精确的点射,强烈推荐。
  当你熟练掌握三连发之后,你会发现,它并不比全自动弱,甚至在近距离,M16A4可以和全自动的冲锋枪对枪,近距离屋内卡视角可以当做喷子使用,侧身一个三连发。当然这个只是少数情况,多见于前期。我挺喜欢用M16A4绕后的,两次三连发就可以带走一个人。装了扩容有40发,要知道M16A4的射速比UMP9快。UMP9绕后有时候40发子弹,也就杀两个人。UMP9不爆头打5发子弹可以杀一个二级甲。M16A4是4发,而且M16A4是射速比UMP9快。所以你带了M16A4可以选择带一把狙击或者喷子。
  子弹散布最小,偏差最小,只有最大水平偏移比较大。所以这一把枪比较适合三角握把。满配件的SCAR-L,只要能压住后坐力,是一把超极精确的“激光枪”。
  某主播手下的两员大将就喜欢用这把枪,SCAR-L在他们手中,不虚对面任何枪。因为他们枪法够好,有多年的FPS经验,只要瞄到SCAR-L基本上就能保证他们打到敌人。如果你CSGO打的很好,可以尝试用SCAR-L入门这个游戏。
  这把枪射速第二,散布第二,偏差虽然是第三,但是三把556的AR偏差都差不多,特别是第二和第三,可以说是相差无几,所以强行“第二”,后坐力也是第二。满配件的M416我不多说,用过你就知道了。
  关于喷子,只要弹丸全中(根本不需要擦到头),基本上遇到都是可以秒杀敌人的。S12K虽然打3级防要两枪,但是它射速极快,两发就在一瞬间。所以房子里面遇到喷子卡视角,基本上无解……
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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