为什么我dota2感觉龙骑25j天赋dota2里加钱比dota1快

DOTA2 1月12日更新:添加快速移动 正常化聊天语音 - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& DOTA2 1月12日更新:添加快速移动 正常化聊天语音
DOTA2 1月12日更新:添加快速移动 正常化聊天语音
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&&DOTA2 1月12日更新:添加快速移动 正常化聊天语音
& & &北京时间1月12日,DOTA2主客户端有一个约200MB的更新。不过该更新由于引起所有地图崩溃,所以又紧急回档了。但是大家还是可以先看一下刚翻译的更新日志:
& & &1.修复CTRL点击一些特定单位无法全部选中的问题
& & &2.设置添加一个“Quick Move”(快速移动)选项
& & &3.修复玩家如果掉线,他用的大圣猴子猴孙和天穹守望者风暴双雄无法出现的问题
& & &4.修复一个按键单位绑定问题.当你绑定一个行动到一个按键,之前绑定该按键的行动不会无效化.
& & &5.传统按键的智能双击现在针对卡尔技能按键可以正常使用(比如灵动迅捷的"Z"键)而不是"D"或"F"键(取决于位置).
& & &6.修复4X3比例下面的PING和FPS显示问题
& & &7.修复商店覆盖物品栏问题
& & &8.修复K/D/A覆盖米波,熊德和天穹守望者的多单位头像
& & &9.修复物品购买会挡住鼠标点击的问题
& & &10.修复一些提示说明问题
& & &11.修复观战者下拉单关闭时会影响输入焦点的问题
& & &12.在英雄选择开始时,聊天框里面不在显示玩家"已经加入游戏"的消息
& & &13.当修改STEAM好友列表离线或在线设置时,现在会正确清除或恢复自定义名字
& & &14.修复一些聊天提醒无法出现在观战者面前的问题(比如吃到神符)
& & &15.修复ARDM让右上角显示重生时间而不是击杀数
& & &16.技能征召:现在把鼠标放在英雄右侧头像会显示挑选的技能
& & &17.修复LINUX桌面提醒的DOTA标志
& & &18.增加MAC和LINUX系统下,开黑和房间的暂停和结束暂停提醒.
& & &19.正常化语音聊天的声音大小
& & &20.SFM:修复游戏录制功能
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。10被浏览2,870分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起为啥dota2和dota1差距这么大啊,感觉像两个游戏_百度知道
为啥dota2和dota1差距这么大啊,感觉像两个游戏
我有更好的答案
抬手动作不同都会影响游戏内的判断。而现在不仅仅是这些不同了,do1和do2隔了6个版本,就连版本也不同步了当年刚转do2的时候也很不习惯,很多音效
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dota1 和dota2 区别
求最新破解版计算机模拟系统,周一就要考试了,求各位大哥大姐帮个忙!
我有更好的答案
dota1是基于暴雪引擎的一款即时类对战RPG,dota2是由“Valve”同冰蛙合作开发使用独立引擎的游戏。dota1同dota2的游戏操作及人物以及技能的名称和释放都是一致的,只是由于引擎的不同,画面以及模型的重做,会导致一些微小的差异。总体来说,dota1与dota2算是同源的一款游戏,只是由于引擎的不同而导致存在差异。
采纳率:58%
dota1就是dota,基于魔兽争霸的一个地图。dota2是自己做的游戏,还原度较高
本回答被提问者和网友采纳
1和2画质声效差别很大,强烈推荐区体验DOTA2。你的模拟系统应该赶不上了,最好的办法还是看看和哪位学霸拉近关系 请吃饭啥的。
画面dota2比dota1炫丽,但是英雄和技能都没有变化
DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!(参考:老吕solo)dota与dota2细节英雄方面1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害9.屠夫的出钩位置不同,所以在DOTA中可以与小精灵配合,在DOTA2中可以与陈配合10.在DOTA2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。而在施放无敌斩的时候不能使用跳刀。11.跳刀、女王和敌法的B不再被缩短:这才是DOTA2“地图缩小”的原因12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别13.幽鬼的D改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。15.谜团: 黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。17.龙骑士: 现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。18.极寒幽魂: 冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确19.发条地精: 导弹不再能够被选中游戏方面1.友方英雄魔法槽可见2.泉水不可被攻击3.英雄死亡时也可以升级技能4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数6.商店的范围判定7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值9.取消补刀后摇更容易10.使用法球Hit and Run 不会浪费法球11.视野的判定更即时:DOTA2画面看起来更暗的原因12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。14.有许多技能的描述与DOTA中不同,但最终达到了相同的效果。如Lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,VS光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。物品方面1.购买物品后十秒内可以原价卖出2.瓶子即使是满的也可以装载神符3.右键随时拆分物品4.相位鞋不再影响重击暴击5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与DOTA相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。多个金箍棒如同时触发可叠加。8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。9.血精石现在可以向商店购回了。10.复仇之魂和屠夫依然不能购买跳刀,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能法球方面1.在DOTA中有orb effect和buff placer,分别译为法球和攻击特效;DOTA2中一律称为Unique Attack Modifier,译为攻击特效。2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改变也会影响其战斗能力。4.压制之刃可以与其他攻击特效共同作用。船长可以购买补刀斧,但潮汐使者不继承补刀斧效果5.漩涡/雷神之锤现在可以与任何攻击特效叠加,闪电生效时覆盖其他攻击特效。6.淬毒之珠现在是攻击特效。7.冰眼是攻击特效,但是无论近战远程都可以与吸血特效叠加。8.英雄攻击特效无条件覆盖物品攻击特效,手动释放也完美覆盖。9.物品攻击特效是否生效与物品在装备栏中的位置无关。先取得的生效。以下物品的名称与DOTA不同洛萨之锋-影刀;暴雪弩炮-代达罗斯之殇;艺人面罩-贤者面罩;幽灵系带-怨灵系带;无用挂件-空灵挂件;先祖韧鼓-韧鼓;科勒的逃脱匕首-闪烁匕首;死亡面具-吸血面具;玄冥盾牌-盾牌(实际汉化后仍为玄冥盾牌)卡嘉之洞察烟斗-洞察烟斗;碎颅锤-碎颅锤(汉化未改动);鹰角弓-鹰歌弓;希梅斯特的掠夺-掠夺者之斧;Guinsoo的邪恶镰刀-邪恶镰刀(注:风杖未改动);贵族圆环-圆环;回复头巾-头巾;黯灭-黯灭(汉化未改动);流浪法师斗篷-抗魔斗篷。其他机制:1.古树单位roshan,远古野之类这个单位只存在于dota1。有些技能无法作用于古树,在2里面就不同了。远古野和roshan是普通单位 ,不过有抗性皮肤的技能。然后就是导致的区别,远古野的话,狂战能够正确作用于黑龙了。然后是roshan ,提到roshan就要提到痛苦之源bane,1里面1技能无法作用于古树单位,但是2里面可以作用于roshan,也就是说假如刚开始bane有3级的1技能,那么roshan的攻击力就是0!你没听错就是0! 打上来无伤,除非出被动晕。不过奇怪的是3技能改成了无法作用于英雄以外的单位,也就是说不能像1里面那样睡小兵睡roshan了。不过由此推断,2里面roshan也不是英雄单位。2.关于被动晕dota1里的被动晕伤害类型是英雄攻击魔法伤害(除了火枪),根据魔抗来计算伤害,但是2里面是物理伤害,就是如 果被动晕写加额外50伤害,那么出被动晕时增加了50点物理攻击力,然后根据你的护甲进行计算(小小的被动 晕我还不确定)。感觉没有特别的破甲的话肯定是1里被动晕伤害较高。3.洛萨之锋破隐一击必中只会在1里存在了。2里面破隐一击和普通攻击没有区别,如果你自带被 动晕的话,破隐一击是可能出现晕眩的。当然的伤害也是物理的+150。4.先锋盾在1里面的先锋盾,穷鬼盾之类应该无法格挡来自塔的伤害的吧(个人感觉如有问题请机制帝指正),反正2里面可以。也就是说,快拿起先锋盾,勇敢的越塔强杀吧骚年!5.护甲护甲类型和1一样有许多分类,不过计算方法上可能有些差别,减伤百分比的差距在1%,就是说在1里看受到伤害53%,可能在2里面是受到伤害54%。不过总体感觉无关痛痒。6.光环效果个人认为从1到2最大不适应应该是光环效果!由于war3机制,光环会有很长的一段持续时间,而2里面光环 刷新移除都特别快。最大的受害者感觉是血魔。由于光环的移除加快,原本可以利用光环惯性冲刺或者逃命的血魔这下悲剧了。另外正是war3这个蛋疼的慢的机制造成了,pg死后加力量,暗牧axe死后杀人升级等一系列 bug,目测无法修复。7.bug地形对于bug地形的利用是dota老手经常喜欢玩的把戏之一,不过骚年们到了2里面你就哭吧。对于新手来说用 sb不会掉沟里了应该是个好消息。虽说地图理论上是一样的,但是其实还是有不同的。近卫靠砍树卡单怪打野的 点少了两个我会乱说么。然后roshan bug区差不多修复,war3靠bug地形吃饭的年代似乎一去不复返了。目前在2里面唯一一次让别人到bu g地形是用蝙蝠的2技能。由此联想到,2里面没有unstuck和disablehelp命令,然后有ba ne和od,你懂的。8.其他打dota2后你发现你farm变快了,腰不算蛋不疼了,你觉得你dota水平提高了。我只能说,呵呵,2 里面弹道优化做得太好了,远程那绝望的抛物线已经看不到了(个人觉得war3各种弹道动画效果比较有特色) ,近战也不怎么会遇到被兵卡手够不到了,所以补兵快也正常。还有,当你打ai的时候也没有你爸爸是谁这种imba的语句了。9.bkbdota1里面有bkb真了不起,2呢?血魔笑了,你中大开bkb跑一个试试,跪倒在神圣伤害的脚下吧!大姨妈之力无敌!另外就是bkb也是war3bug主要触发条件之一,比如bkb与萨尔不得不说的故事,bkb与神灵不得不说的故事等,当然不公开讨论bug。不过我能很负责的告诉你这些bug在d1里可能无法修复,但是不会带到d2中来。10.共享买j不用开共享了,也就是说不会再出现war3中由于开共享而导致无法控制英雄的bug。不过也有不好的地 方,你不能一怒之下取消某队友的共享(不过你可以给他刷差评让他关小黑屋,好像很邪恶的样子)。也不能将自己的操作失误归咎于队友控制你身上,一个用于承认自己失误的骚年是好骚年。11.合成合成方面怎么说呢。一开始打dota2我是很不适应的,不能你说商店变成1个就1个了,然后各种翻页找装备 ,不过用了一段时间后发现还是挺方便的,习惯了就觉得比1好多了。特别是合成挑战梅肯这类多部件的装备,同时用鸟运来的时候也不会要注意自己身上的格子够不够合成所需要的空格了。而且现在去野店当你显示金钱出亮起的时候,你就可以刷卡消费了,不需要任何等待时间……(参考:飞翔游戏--整理)
去B的文不对题
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我玩dota2 为什么没有想dota1里面那种杀人的音效 就是那种 大杀特杀那种音效 会喊出来的 我只会显示在游戏
我显示在游戏里面 不会喊出来 这是什么原因!
我有更好的答案
我也是,什么都有就是没击杀音效,游戏重下都没用.贴吧很多人说了,有一位说是. 由于音效换成了死亡先知的,增加万圣节的气氛,但是由于时间紧张,没有这几个音效,firstblood也没有,根本不是什么丢包。我估计是这样的.
我以前有的 现在没了 有点坑爹
现在已经好了。普通地图已经换成了原来的,不是万圣节的图了。音效也回来了。
采纳率:28%
觉得是你没有dota1那种感觉吧,我在看dota2比赛的时候,也没有看dota1比赛的感觉。。,真心不愿玩,但是我玩的时候完全感觉不到dota1杀戮的快感,就像LOL叫类dota网游。感觉他们是两个完全不同东西一样
其实dota2不错的,真心不错!可能dota1玩惯了 但是 以后dota2肯定是主流是的
以后是以后吧,应该就和dota1刚出来的时候是一样的吧。
有声音的啊,你看看是不是选项没调好啊
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