我想问一下下面这套主机配置推荐怎么样?性价比高不高?同价位还有没有更好的?平常玩游戏看电视听音乐

这套主机怎么样。有没有更高性价比的。3000以内_百度知道
这套主机怎么样。有没有更高性价比的。3000以内
我有更好的答案
CPU主板是坑换G主板 8G DDR4内存显卡可以用1050不懂可追问,看哥等级采纳率。
采纳率:80%
来自团队:
上ryzen吧少年
截图的主机是垃圾
喔那你给配个
做什么用的。
玩玩大型单机。网游。开个中等特效就ok 3000以内。就主机
大型单机就别想了哈,起码要4000以上,而且还只能用二三线品牌
那这个能配个什么配置的
大型单机不行,网游没问题,现在配个总要以后好升级吧
嗯。麻烦推荐下呗。谢谢
主板选B250系列的以后好升级I5-7500或者i7-7700(预算有限就不推荐700左右的板子了)CPU可以买散片,在加个50左右的散热器,可以便宜50左右,加在电源上面,选额定400W及以上功率的航嘉台达安钛克品牌总体价格各个地方有差距,价格只是参考
玩网游 i3 7100
或者 锐龙R5 1400也要啊
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视频游戏主机——选购锦囊
文章版本:2.0
更新时间:日
更新内容:增加两款游戏主机PS4以及Xbox One的介绍
如果只有一种娱乐方式,你会做何选择?这显然是个萝卜青菜的问题。比如,喜欢交际的人会去找朋友喝酒泡吧,爱好运动的人倾向于强身健体,钟爱视觉享受的人可以去影院观影……等等。然而,考虑到直线飞涨的物价和相比之下总是波澜不惊的工资,许多人的选择是:宅在家里打游戏。
现如今随便哪个几角旮旯的健身俱乐部可能都得让你破费动辄上千的年费会费,出去看场电影的花销看似不过百元,但这不包括在外用餐以及交通方面的支出,至于喝酒泡夜店开销有多大就更不用说了。这样比较下来,在家打游戏的成本就显得微不足道了,特别是在国内环境下这种投资多数都是一次性的。
2012年,可供我们消遣娱乐的游戏种类和数量,都已经达到了空前的程度,限于篇幅原因,相对于看似免费实则烧钱的网络游戏和需要高配置计算机以及专业知识的PC单机游戏,笔者在这里将重点为大家介绍拥有更广泛的用户、更丰富的游戏性、更具性价比的投入的“视频游戏”,也就是国内俗称的“主机游戏”。
什么是“视频游戏”
视频游戏(Video Game),顾名思义,相对于使用个人电脑的PC游戏和依赖互联网的网络游戏,这种游戏方式是以电视机等视频显示设备和专用输出设备为基础进行的。
由于自身设备的使用特点,视频游戏也被称为电视游戏(TV Game),在中国大陆地区最常见的另一个名字是主机游戏,这个说法来源于对这种游戏方式所使用的游戏设备“主机(Console)”一词的缩略。
图:广义的视频游戏涉及主机和掌机两类平台,这类游戏的用户通常被认为比较传统和核心向,过去一直被描述为“铁杆玩家”。
视频游戏是全世界最受欢迎,覆盖范围最广,拥有最多用户的电子游戏方式,这得益于其悠久的发展历史和电视机的高度普及。据初步估算,截至2007年,全球游戏市场中75%的份额是视频游戏所产生的。当然,在网游一统天下的中国大陆,情况有所不同,具体的原因我会在后面提到。
视频游戏的历史
第一代视频游戏
关键词:奥德赛、雅达利、PONG
世界上最早的电子游戏诞生于上世纪50年代,但当时是基于向量显示而非模拟视频的形式,与我们今天普遍认知的电子游戏概念相去甚远。通常情况下,我们将视频游戏的诞生时间定义为上世纪70年代,以1972年在美国发行的Magnavox公司游戏主机奥德赛(Magnavox Odyssey)为起点,这也是世界上第一台连接电视显示的视频游戏机,其发明者是美国人拉尔夫?H?贝尔。奥德赛的发售标志着第一代视频游戏的出现,紧随其后出现并很快风靡美国的雅达利游戏《PONG》,让大众开始意识到游戏作为一个产业的意义和影响。
图:以现在的眼光来看这大概不能称之为游戏,但在1972年,PONG是美国家喻户晓的电子游戏。
第二代视频游戏
关键词:太空侵略者、吃豆人、山寨
在经历过1977年的大萧条后,游戏市场开始渐渐转型,1980年雅达利的划时代游戏《太空侵略者(Space Invaders)》为整个产业带来了期盼已久的复苏,许多消费者都在那一年购买了雅达利的新主机,为的就是能在家里玩到这款射击游戏。
图:《太空侵略者》是个经久不衰的传奇,其设计理念影响了此后10年间的几乎每一款电子游戏。
然而在此后相当长的一段时间里,视频游戏市场充斥着各种低成本粗制滥造的山寨游戏,层出不穷的小公司纷纷进入市场试图趁火打劫,尽管在这个阶段依然有像《吃豆人》这样的经典游戏诞生,但整体趋势依然是停滞不前。
第三代视频游戏
关键词:FC、红白机、马里奥
1983年,视频游戏进入第三代,日本老牌游戏公司任天堂在这一年推出了他们自己的主机Family Computer,简称FC,也就是国内玩家熟悉的“红白机”。FC(在美国叫做NES)是游戏业历史上影响最为深远的主机之一,开启了游戏机像电视等普通家电一样迈入千家万户的新时代。
图:FC是任天堂最成功的游戏机之一,也是任天堂游戏帝国传奇的开端。
以FC为平台的经典游戏不计其数,包括《超级马里奥兄弟》(国内俗称超级玛丽)、《塞尔达传说》和《大金刚》这样的传世杰作,国内绝大部分80后玩家的游戏记忆也是伴随着FC那红白相间的机身开始的。FC在国内有过许多山寨机,最常见的有大家熟悉的“小霸王”,还有各种五花八门的学习机。
第四代视频游戏
关键词:世嘉、MD、SFC、磁碟机
视频游戏的第四代,是日本另外一家老牌游戏公司世嘉大放异彩的一代。1988年,世嘉依靠他们的新主机Mega Drive(美版名为Genesis,国内通称MD)成功回到了游戏业第一阵营的行列。也正是由于MD在全球范围内的火爆人气和空前热销,才迫使任天堂不得不考虑推出他们的下一代游戏机,FC的后续机种SFC。此后世嘉与任天堂围绕着存储载体容量、硬件规格、软件阵容继续了长达近10年的较量,技术日新月异将视频游戏带入了新的纪元。
图:尽管在16位主机时代最耀眼的明星是任天堂的SFC,但世嘉的MD同样堪称名垂青史的一代名机,这个平台上诞生的优秀作品数不胜数,其中的许多时值今日依然被奉为经典。
第五和第六代视频游戏
关键词:PlayStation、一亿台
第五代和第六代视频游戏机是游戏业历史上最为人所熟知的一个发展阶段,在这两代主机的发展过程中,诞生了众多脍炙人口的特色硬件,其中的许多时至今日依然令玩家们如数家珍,比如世嘉的土星和DC,任天堂的N64和GC,但在这个群雄争霸的乱世中,真正称霸世界的当属索尼的PlayStation系列主机。
图:索尼的PlayStation系列是视频游戏历史上最畅销的游戏机,两代机体的累计销量都超过1亿台。
发售于1994年的PlayStation,原本只是任天堂SFC的一台外接光驱设备(CD-ROM),历经波折坎坷才得以拥有自己的品牌。PlayStation为索尼带来了客观的商业利润和难以估量的用户口碑,初代PS也是视频游戏历史上第一台累计销量超过1亿台的主机,其继任者PS2后来居上,累计销量达到了1亿4千万台,是迄今为止销量最高的家用视频游戏机。
第七代视频游戏(现役主机游戏)
关键词:高清、网络、体感
第七代视频游戏大战以索尼与东芝的存储格式之争揭开序幕,最终索尼的蓝光(俗称BD)统一了业界,但索尼也因此付出了沉重的代价。随着用户对视觉体验要求的不断提升,技术的飞速进步,第七代主机在构架上越来越接近个人电脑,同时网络功能和与之相关的应用也开始被广泛认同和接受。
图:第七代视频游戏主机以Wii、PS3和X360为代表
特别值得一提的是,在这一代主机大战中,任天堂、索尼和微软分别以各自不同的方式对游戏方式的延伸和市场拓展进行了探索和尝试,任天堂的Wii以独特的体感游戏赢得了数以千万计的用户,而微软的Kinect则将体感技术应用带向了全新的高度,开创了无需手柄乃至任何物理操作的新时代。
第八代视频游戏(次世代主机游戏)
关键词:未来
图:视频游戏主机的第八代尚未真正来临,没有人知道它究竟会是个什么样子,但你可以尽情发挥想象。
2012年11月,任天堂新主机Wii U在美国的正式发售,标志着第八代视频游戏的开始,Wii U也是现阶段惟一已经上市的第八代主机。虽然索尼和微软尚未发布他们各自的次世代主机,但几乎可以肯定的是,这一代主机将从许多方面改变我们与游戏乃至与其他玩家的互动方式,你可能将不再需要购买光碟,甚至不再需要硬盘来存储游戏,你或许将可以随时随地开始或者中断你的游戏,无论你是否身在家中的电视机前,《少数派报告》这样的科幻电影中的场面或许将在你的客厅里再现。第八代视频游戏可能将是视频游戏的全新开始,我们很难预测她将会为我们展现一幅怎样多彩的画卷,但相信我,这一天绝对值得期待。
视频游戏与电脑游戏
从硬件角度来说,视频游戏与电脑游戏最大的区别在于运行游戏的平台,一个是专用的游戏主机,另外一个则是普通的个人电脑即PC。
相对于主机相对封闭的架构,PC的环境更开放,硬件规格也千差万别,同一款游戏在普通配置和顶级配置的PC上的表现,说是两个游戏也不为过。相比之下,同一家厂商的同一世代主机,硬件规格几乎是惟一的,不存在游戏表现上的差异。
图:通常情况下,经过专门优化的PC版高清游戏,画面表现力和细节丰富程度要胜过同款游戏的PS3和X360版许多,但这仅限同时在3个平台上推出的跨平台游戏。
尽管PC的普及程度远胜只能运行视频游戏的主机,但以软件角度来看,视频游戏在数量、质量、种类方面都远远超过PC游戏。在美国、欧洲和日本这三个主流游戏市场上,视频游戏所占市场份额要远远高于跨平台的PC游戏。
图:对比游戏主机与个人电脑
视频游戏的今天:三分天下
视频游戏过去40多年的发展历程,一言以蔽之,便是“竞争”二字,这一点至今依然没有改变。竞争导致了厂商之间惨烈的主机大战,但也为消费者带来了更多选择空间,所以在看完视频游戏漫长发展史后,我们就来聊一聊作为消费者的“选择”。
图:任天堂、索尼、微软的竞争还在继续
今天的视频主机游戏市场,以微软、索尼、任天堂三分天下的局面而著称,三家各自都提供独特的游戏体验,也都拥有属于各自的庞大用户群。其中,微软和索尼各自的主机以高清游戏为主打内容,微软更注重对家庭娱乐空间的支配以及产品线的整合,而索尼则倾向于传统游戏市场也更看重通常意义上的“游戏玩家”。相比之下,任天堂从不以技术论高低,其代表主机也不是各自所属世代中性能最好的,但却凭借对游戏性和娱乐性的独到理解以及创造性把握,其用户年龄层分布较广,代表游戏作品不乏堪称老少皆宜的典范之作。截止到2012年9月,微软与索尼现役主机(即X360和PS3)各自的全球累计销量均为7000多万台,就普及率来说相差不多。任天堂的新主机Wii U刚刚发售不久,但与X360和PS3同代的Wii已经在全球卖出了9000多万台。
虽然作为第八代主机Wii U已经发售,但索尼和微软的主机尚未公布,第七代的PS3和Xbox 360也尚在服役,所以从时间上来看现在我们依然处在第七代主机时期内,PS3和Xbox 360依旧是现役主机的代表。所以接下来笔者会花较多篇幅来介绍以微软、索尼、任天堂这三家为代表的现役主机制造商以及他们各自的产品。
微软——未来家庭娱乐的探索者
现役产品:Xbox 360/X360
特色游戏:光环、战争机器、使命召唤
业界口碑:高清游戏的终极平台,未来体感技术的先驱
推荐人群:高清游戏爱好者,脱离PC平台的画面党,爱健身爱锻炼,希望尝试无手柄无按键的全新操作方式的人。
微软的主机Xbox360
微软进入视频游戏业的历史最短,微软的初代主机,也就是Xbox360的前任Xbox,与同时期的其他主机相比只能算是默默无闻,在拥有1亿4千万销量的PS2面前,2400万(截至2006年停产)的普及程度甚至不值一提,但目光长远又拥有雄厚财力的微软,并没有急于求成,而是早早将目标着眼于下一代主机的竞争中,这在随后的历史中被证明是个明智的决定。 X360是第七代主机中最早发售的,也因此抢占了先机,一直占据着高清主机市场的半壁江山,只用短短几年时间就吸引了大批第三方游戏开发商的支持,凭借充实的游戏阵容和优秀的网络服务,赢得了数以千万计的玩家和用户,也终结了索尼对视频游戏市场长达2代的统治。
图:这是目前较常见的X360与Kinect的体感套装之一,无硬盘的4GB闪存版套装,也是现在所有X360套装中价格最便宜的。
Xbox360的游戏阵容
微软主机自初代Xbox起就一直采用与PC相近的构架,这使得微软主机的游戏开发难度低于PlayStation系列主机,这使得游戏厂商特别是第三方的开发商更容易发挥强项提升游戏品质,这一点在X360这一代主机上体现得尤为明显。在跨平台推出的高清游戏中,X360版无论在画质、贴图、特效的丰富程度上,还是在游戏运行的帧数稳定性上,都普遍好于同款游戏的PS3版,这几乎是玩家和业界的共识。
除了跨平台游戏外,微软自家游戏阵容中也有不少享誉全球的品牌,其中以射击类和动作类游戏为主,比如《光环》系列和《战争机器》系列。第三方也有不少专门为X360推出的独占作品,比如《最终幻想》系列之父坂口博信的《蓝龙》和《失落的奥德赛》等。
图:Xbox360是射击游戏爱好者的天堂,不仅有大量第一方独占的优秀作品,跨平台的第三方射击和动作游戏大作也应有尽有。
Xbox360的网络服务
微软是最早将对战网络服务融入视频游戏业务中并将其做大做强的企业,其专属网络平台Xbox Live早在2002年初代Xbox主机时代就已经开始提供服务,在X360时代这一平台进一步完善并不断发展壮大,目前已经在全球积累了超过4000万的用户,其中绝大部分是付费用户。
Xbox Live向所有X360用户提供免费和付费的网络服务,包括游戏对战(仅限付费用户)、试玩下载、社交平台以及多种第三方的流媒体服务。2007年,微软开始将Windows、手机以及其他移动设备的网络服务整合到Xbox Live中来,现在推出的Windows Phone手机都可以支持完整的Xbox Live服务,进一步拓宽了用户的体验。
Xbox360的特色周边
Kinect是微软为X360和PC设计的一款体感设备,通过一个形似摄像头的小巧装置,实现完全不需要手柄和物理按键的新颖操作方式,用户只需用手势或声音就可以对主机进行操作,可谓是最直观和自然的人机交互界面。Kinect不仅仅改变了游戏的操作方式,也彻底改变了与用户的互动方式,对缺少游戏经验的新手玩家或普通家庭用户来说,Kinect的操作方式更简单易懂也具亲和力。
索尼——主流高清游戏的先驱者
现役产品:PlayStation 3/PS3
特色游戏:战神、神秘海域、杀戮地带、小小大星球
业界口碑:庞大的游戏阵容,游戏业界的良心
推荐人群:热衷于传统类型游戏的人,PS和PS2时代的索尼用户以及一切索饭。
索尼的主机PS3
PS2时代曾是索尼最辉煌的时代,在此期间索尼积累了雄厚的游戏品牌资源,也在业界树立了良好的口碑,这些优势在索尼的第三代主机PS3身上得到了继承和发扬。尽管在现役高清主机的竞争中落后于微软,但经过6年的搏杀双方已经势均力敌,目前PS3的全球累计销量超过7000万台与X360相当。
早期的老版PS3体积十分巨大,但在向下兼容(PS2游戏)和多媒体方面表现出色。目前市面上销售的PS3有薄版和超薄版两种,前者是2009年开始销售的改良版,主机体积和重量较早期版本大幅都有大幅缩小,后者是2012年10月才刚刚上市的最新型号PS3,比薄版更轻更薄,但整体感觉廉价了不少,吸入式光驱也被改为翻盖式。
图:目前市面上最新的PS3已经是第3代改良版,也是性价比最高的一个版本。
PS3的游戏阵容
在现役高清主机中,PS3拥有最强的演算性能,在多媒体娱乐方面也有出色的表现,同时也是现在市面上惟一支持蓝光(BD)高清存储格式的主机。蓝光光碟的存储容量远大于普通DVD光碟,这令一些大容量PS3游戏得以拥有更加出色的视听效果。
PS3拥有大批高质量的第一方游戏和独占游戏支持,这些游戏都最大限度地发挥了PS3的现有机能并在视听表现力上发挥了这台主机的极致,其中最具代表性的有索尼自家出品的《战神》系列、《神秘海域》系列、《GT赛车》、《机车风暴》系列、《抵抗》系列和《杀戮地带》系列等,第三方提供的独占大作包括著名的谍报潜入游戏《潜龙谍影4:爱国者之枪》,此外还包括大批日式角色扮演游戏如《无限传说》系列等。
图:能够完全发挥PS3强劲机能优势的游戏并不算多,但每一款都堪称经典和大作,比如荣获多项大奖的《神秘海域》系列。
PS3的网络服务
PS3的网络服务平台名为PlayStation Network(简称PSN),是现役高清主机上惟一的免费网络服务平台,于2006年PS3首发后开始运营,为用户提供多人联机游戏、游戏试玩下载和购买、视频等流媒体服务,用户总数达到9500万。索尼的掌机PSP、PSV也同样支持PSN,部分PS3游戏可以与掌机联动使用或共同游戏记录。
PlayStation Home(简称PS Home)也是PS3网络服务的一部分,它是一个大型的虚拟3D社交网络,允许PS3用户在其中自建虚拟形象,并可以拥有属于自己的空间。用户能够在这里与好友或是来自世界各地的玩家分享游戏的快乐。
PS3的特色周边
PlayStation Move(简称PS Move)是索尼为PS3推出的体感控制器,发售于2010年。借助一个魔棒造型的控制器,通过与摄像头型接收装置PlayStation Eye的互动,实现不同于传统游戏方式的新鲜体验。
早在2001年索尼就推出过体感游戏周边EyeToy,对体感游戏的研发也展开较早,因此PS Move具备较成熟的技术,执行动作感应操作时精确度更高,在体感类游戏上有出色的表现。
任天堂——历史悠久的老牌游戏工厂
现役产品:Wii U/Wii
特色游戏:超级马里奥兄弟、塞尔达传说
业界口碑:经典游戏的加工厂,创意和另类的典范
推荐人群:所有对马里奥有爱的人,喜欢轻松搞笑的迷你游戏和聚会游戏的人。
任天堂的Wii U和Wii
由于任天堂的次世代主机Wii U已经发售,而上代主机Wii尚未完全退出市场,造成了不少消费者的混淆,所以笔者将在任天堂部分里做特别说明。Wii和Wii U同为任天堂出品,前者于2006年面世,在全球售出9700万台,是现役主机中的销量冠军,后者作为Wii的继任2012年11月和12月先后在美国和日本上市。
尽管名称十分相似,也能够互相兼容一部分的游戏和周边,但Wii U与Wii是两台截然不同的主机,二者分别拥有各自不同的硬件规格、独立的游戏阵容,提供的游戏体验自然也大不相同。
图:丰富多彩的体感游戏和迷你游戏是Wii的主要卖点
Wii U和Wii的游戏阵容
与PS3和X360的高清游戏路线不同,Wii另辟蹊径选择以体感为卖点,其游戏产品更注重休闲娱乐性,简单易懂轻松活泼,因此更受轻度玩家和普通消费者的欢迎,所以除面向传统玩家的单人游戏外,Wii上也有大量可供家庭用户娱乐的聚会游戏以及深受女性欢迎的健身游戏。Wii U发售后任天堂已经宣布不再推出Wii的新游戏。
Wii U游戏的基本风格与Wii相似,同样以体感操作为主要卖点,但融合了全新的带有触屏的GamePad手柄后,拓展出了更多更丰富的娱乐体验,目前最有代表性的游戏除任天堂自家的《新超级马里奥兄弟U》以外,还有生存恐怖类的《丧尸U》等。
此外,Wii U游戏与Wii最大的不同还体现在对高清的支持上,这在一定程度上弥补了Wii时代高清游戏的空白。现阶段已经有众多第三方厂商决定将已经或尚未在PS3和X360上推出的高清游戏重新在Wii U上推出,包括《刺客信条3》、《质量效应3》、《蝙蝠侠》等。
图:Wii U用手柄上的第二款屏幕进一步拓宽游戏设计的可能性
Wii U和Wii的网络服务
Wii U使用任天堂的专用网络服务Nintendo Network。该服务与索尼的PSN和微软的Xbox Live相似,支持在线游戏、视频聊天、数字下载和部分多媒体服务,支持Wii U与任天堂掌机3DS的互动。同一台Wii U主机可以建立12个线上用户帐号,取代之前Wii上口碑较差的朋友密码模式,成为今后任天堂产品通用的在线用户服务体系。
Wii U的线上社区系统被称为Miiverse,用户可通过该功能与其他线上用户进行文字或视频的交流,在对应的游戏中还可以分享情报以及成就。Miiverse还可以兼容普通的个人电脑、手机以及各类移动设备如平板电脑,当然也包括任天堂自家的3DS。
Wii U和Wii的特色周边
Wii U可以向下兼容绝大部分的Wii游戏和Wii周边,二者甚至可以共用同一种手柄,但Wii U拥有自己独特的带有液晶面板的控制器GamePad。
GamePad是一个形似平板电脑的特殊控制器,配备有除传统手柄上常见的摇杆、十字键和其他物理按键之外的液晶触屏,同时支持加速和重力感应用于体感游戏操作。
GamePad的一大卖点是可以在一定程度上脱离电视机实现“无电视游戏”。只要有电源和网络,依靠手柄上的液晶屏,用户就可以在任何地方享受Wii U的游戏和在线服务,相当于为用户提供了独立于电视之外的第二块屏幕。
视频游戏在中国
虽然在全世界范围内有着极高的影响力和广泛的用户基础,但视频游戏在中国却始终处于一种有用户却无行货的尴尬状态,虽然市场本身的存在已经是既成事实,但却始终无法获得政府主管部门的承认,多年来一直被水货和奸商所占领。
图:由于始终处于无监管无秩序的混乱状态,导致中国大陆的视频游戏市场被各种水货和山寨所充斥,图为国内某公司获得“国家专利”的3G掌机(右)与索尼出品的PS Vita(左)。
这一切的起因源于12年前文化部等六部委的一纸批文。2000年,由于私人经营的游戏场所不断爆出影响恶劣的事件,导致公众对政府监管不力的强烈指责,迫于多方压力,有关主管部门下令暂停所有经营与电子游戏业务有关的企业活动。日,国务院办公厅转发文化部等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,其中第六条规定,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
禁令的颁布,意味着在中国大陆境内任何与视频游戏有关的业务,包括生产和销售,都属于非法行为,也由此彻底封杀了视频游戏在国内正常发展的所有可能性。2002年,索尼在经过与相关部门的长期接触后,曾尝试在大陆推出行货版的PS2主机,即50009型PS2。然而在开始销售的前一天却突然被有关部门叫停,最终以令人遗憾的悲剧结局收场。
然而,巨大的市场需求并未因此而消失,在正常合法的渠道无法获得产品与服务的情况下,中国视频游戏市场开始转向地下,整个市场被四面八方的水货和五花八门的山寨货所充斥。从某种程度上讲,正是这这一纸禁令早就了今天大陆视频游戏市场的混沌与无序。
抛开几乎所有视频游戏主机,包括X360、PS3、PSP、Wii乃至最新的PSV和Wii U大多是在中国大陆境内工厂组装后再销往海外这个事实不提,庞大的用户群对视频游戏的需求已经是一个无法令人无视的事实。包括文化部在内的主管部门,也渐渐意识到单纯的封堵无益于监管,最近几年也先后表示出了试图改变现状的意图,甚至出现了政策松动的蛛丝马迹,但截至目前为止,依然没有可靠证据支持视频游戏在中国大陆解禁的说法,主管部门的态度依然强硬,因此任何有关行货主机的消息都是空穴来风。
视频游戏基本知识
主机和套装
“主机”是视频游戏中最常见的名词,通常指用于运行游戏的游戏机本体,广义上也泛指包括游戏控制器及其他周边器材在内的全套设备。
除了将主机与特定游戏放在一个包装中捆绑销售的特别版、限定版或同捆版外,用户所购买的主机中通常不包含任何可供使用的游戏软件,也就是说用户要使用主机的视频游戏功能,就必须额外购买游戏软件,对于已经破解或刷机的主机,可以使用事先存储有软件的硬盘来运行游戏。
版本和区域
目前所有主机制造商的业务范围都涉及全球不同国家和地区,因此针对不同地区的用户需求和市场特点也会推出对应规格的主机,这便是所谓的“版本”。主机的版本通常对应其所发行区域,例如美版主机对应美国和加拿大,日版主机对应日本,PAL制主机(俗称欧版)对应欧洲大部分国家以及非洲和亚洲的部分地区等。
通常情况下,发售于不同区域的主机,其对应的游戏软件无法互相兼容,这便是常说的“锁区”,比如X360、Wii和Wii U游戏,在不同区域版本的主机之间是无法共用的,但也有例外,比如PS3的零售版游戏,就不存在锁区的问题。
行货与水货
由于中国大陆境内的视频游戏市场尚未开放,市面上无法买到对应中国大陆地区的行货主机,所以用户通常在实体店或网店买到的都是来自不同国家和地区的“水货”主机。
行货也是相对于水货来定义的,二者的根本区别在于来源的合法性,但在基本使用上并无本质区别,特别是对选择刷机运行盗版和自制软件的用户来说,在不涉及保修和售后服务的情况下,行货和水货在使用层面上已没有任何区别。
国内能够买到的主机多为港版、台版和韩版,相对于来自日本、美国和欧洲的主机,这些版本的主机进货渠道较多,货源也更充足,更重要的是价钱也更便宜一些(由于汇率的关系)。
广义上泛指所有通过网络提供的数字内容,可以包括用于完善游戏品质或解决BUG的补丁,狭义上指厂商在游戏发售前后提供的所有新增内容,例如角色服装、武器装备和游戏章节,即指俗称的DLC。是近年来视频游戏网络化和数字化发展趋势下的一个衍生载体。由于网络建设的飞速发展,宽带的使用成本和性价比也越来越高,越来越多的厂商选择通过以数字下载的方式为用户提供游戏发售后期的各类追加内容,甚至直接在线销售游戏本身。
常用的线材
使用视频游戏主机常用的线材有AV线、S端子先、D端子线(又称色差线)和HDMI线,虽然许多主机都会自带一根AV线,但由于高清分辨率的电视和显示器已经逐步普及,这类线材实际上已无用武之地,最常用的就是HDMI线。
HDMI是高分辨率多媒体界面的英文缩写,是专门针对高清影音设备开发的传输接口,现役主机(Wii除外)的游戏大多都可以支持到720p或更高分辨率的,所以与主机一同购入HDMI线材的人也越来越多。国内实体店和网店贩卖的HDMI线千差万别,价格从几十到几百元不等,一些打着HDMI1.4标准的线材可以卖到几千甚至上万元,但对绝大部分普通消费者来说,HDMI1.3标准已经足够使用。
周边及外设
周边和外设通常泛指一台主机上可以兼容的所有外部设备的统称,这其中最常见的就是各种形状的控制器。常规的控制器在国内俗称“手柄”,此外针对不同类型游戏的需求,一些主机也会对应特殊类型的控制器,常见的有专门用于竞速游戏的方向盘型控制器、用于空战模拟游戏的飞行操纵杆型控制器、用于格斗对战游戏的街机摇杆控制器等。正常情况下,一台主机的包装盒内都会配备至少一支该主机对应的标准手柄,个别套装还会配备2个或更多手柄,用户也可以根据需要自己购买额外的手柄使用。
破解和刷机
破解,泛指借助各种手段绕开主机自身设置的安全保护协议后,运行包括自制程序和拷贝游戏在内的各类软件的过程。刷机是破解的手段之一,经常也被与破解过程本身混淆,但就目的性来说其实非常接近,就是为了让主机能够运行非官方程序。破解的手段五花八门,针对不同主机和不同版本的硬件都有不同之处,这里不做详细讨论。
对普通消费者来说,破解的最终目的是让主机可以运行免费的拷贝游戏,即常说的盗版游戏。现阶段除Wii U外的所有视频游戏主机均已被破解,且相关技术已基本成熟,大可不必担心会有“变砖”之类的极端情况出现。破解本身涉及许多专业知识,普通用户操作起来难度较大,但目前大部分实体店和网店也都提供代刷机和拷贝游戏服务。
视频游戏主机购机流程简述
在国内,购买主流视频游戏主机的方式,通常可以分为实体店购买和网上购买两种,两种方式各有利弊,依据购买习惯的不同,面向的用户也略有区别,接下来我们就来简单介绍一下这两种方式各自的特点和流程。
实体店购机
实体店购机是最为普遍也最简单的购机方式,顾名思义就是到有销售视频游戏主机的商店购买主机想要的游戏机,最大优点是可以直接面对面与店家交流,直观地判断主机的外观和性能并作出比较和判别,有些店家还提供现场的体验和试玩,方便用户选购。这种方式也存在一些缺点,比如缺少经验的用户,容易受繁杂的外界因素所影响(如店家的夸大宣传),犹豫不决或是偏听偏信。
在实体店购机,最重要的是提前做好功课,只有具备一定的知识和辨别能力后,才能不受多余信息的干扰,买到称心如意的主机。最好能事先做好功课,并向有购机经验的亲朋好友咨询,选择口碑较好的店家。由于涉及到售后服务,交通是否便利以及是否有连锁服务等因素也要考虑在内。
需要注意的是,由于现阶段所有在中国大陆境内购买的视频游戏主机均为水货,所以不存在所谓官方售后服务。我们在中国大陆境内任何一家索尼产品的官方直营店内都买不到PS3及其相关产品,他们也不会为这类产品提供售后服务。当然,购买港版主机,且保留有购买凭证,又能随时前往香港的用户,可以在那里的官方指定服务点享受周到的售后服务,但对绝大部分国内用户来说这种情况并不现实。
网上购机是最近几年伴随电子商务的蓬勃发展而兴起的全新购机方式。网上游戏店不仅可以提供优质产品,价格往往也比实体店更加实惠,更能省去用户往返于实体店的舟车劳顿,提供一步到位的快捷方便服务,其优势不言而喻。但与之相对的,网购主机的缺点也很明显,即买卖双方所持有信息的不对称和交易过程中存在的不透明。在缺乏监督机制又没有正品行货的大环境下,没有经验的消费者很可能被图片或者仅仅是文字的描述所欺骗,加之后期使用过程中各种故障的出现有其滞后性的特点,等到问题出现再找店家解决多半难以获得满意的结果。
对于缺乏购机相关经验或是初次购买主机相关产品的人来说,笔者不建议选择网购,如果一定要在网上购机,那么首先要确保所选商家的可靠度,这一点通过查看网购平台上提供的商家等级、用户评价、销售状况等数据就可以获得直观的结果,简而言之就是挑选信誉度好的店家,因为这类店家拥有稳定的货源渠道,可以提供的售前(比如刷机)和售后服务(比如维修)也更加周全。其次,记得要货比三家,这也是网购的基本原则之一,即便是同样版本和规格的主机在不同店家也很可能会有价格和售后上的差异,选择最适合时机的出手才不会后悔。
最后需要提醒大家的是,无论在网店还是实体店,选购周边的过程往往比选购主机本身更易受骗上当。大部分消费者在选购时参考的首要标准是主机本体的质量和售价,而周边质量和价格却往往被忽视,许多店家也正是利用这种心理,在周边上做起了文章,比如虚报价格、以次充好或是用山寨货冒充原装等等。要防范购机过程中隐藏的各种陷阱,确实需要一些经验和知识,但最重要的原则还是保持清醒、不贪小利,在购买时多注意观察和比较,绝大部分骗局都是可以识破的。
总而言之,在国内这样一种水货和山寨泛滥的环境下购机,总会遇到各种各样的麻烦,所以要尽可能地多走多看多问,货比三家甚至数家,解决心中所有疑问之前不要轻易付款。记住,只有在交钱之前,你才是上帝。
任天堂是一家拥有百年历史的老牌游戏厂商,始建于1889年,总部位于日本京都。早年任天堂的主要业务以纸牌和玩具为主,战后也陆续投资过许多新兴行业,经营过出租车公司、食品厂甚至一夜情旅店。从上世纪70年代开始,任天堂正式进入电子产品领域,逐步成为现在享誉全球的游戏主机和游戏软件的生产商。
现在的三大视频游戏主机制造商中,任天堂的资历最老,在业界享有的知名度也最高,旗下出品的众多主机和游戏,已经成为了各自时代的传奇。在三分天下的现如今,凭借对游戏理念的深入理解和独到诠释,任天堂走出了一条与众不同的发展道路,以Wii及其继任者Wii U为代表,为用户提供具有独到特点的游戏体验。
任天堂的主机——Wii和Wii U
目前市面上销售的任天堂主机有两种,他们分别是Wii和Wii U,前者是与PS3和X360同代产品,也就是第七世代的视频游戏主机,Wii这个名字取英语We的谐音(读作/wi:/),意同“我们”。后者则是现在惟一已经发售的次世代主机,也是目前惟一一台第八代主机,继承了前代的名字,同样取英语We和You的谐音,暗示包括你我在内的每一个人。
图: Wii(左)和Wii U(右),分别是现在任天堂的前代和现役主机,二者的设计理念相似,但游戏侧重点有所不同。
在主机设计方面,Wii U继承了许多Wii的风格,主机外观和用户界面都很传统。Wii虽然在其所属世代被公认为机能最弱的一台主机,远不及同时期的PS3和X360,几乎玩不到另外两台主机上那些视听效果出众的大作,批评者认为这是背叛传统玩家盲目相信轻度用户的错误决定。
图: Wii Sports是Wii上销量最高的游戏,累计超过7900万套。Wii Sports的玩法简单,即便是没有任何游戏经验的人也可以轻松上手,作为一款结合体感特性并收录大量趣味迷你游戏的合集非常适合与家人和朋友同乐。
图:《马里奥赛车Wii》是Wii上销量第二高的软件,累计卖出了3200多万套。游戏以任天堂旗下的人气游戏角色为主角,让玩家控制这些生动可爱的角色,以卡丁车的形式,在充满机关和强化道具的赛道上,相互陷害妨碍并夺取冠军,是一款让人玩起来笑逐颜开的游戏。
图:马里奥是任天堂招牌,在Wii上推出过许多作品,《新超级马里奥兄弟Wii》便是其中之一,同样针对Wii全家共享的卖点推出了适合多人同时娱乐的模式。
然而,在连续两代主机输给索尼,大量核心用户已经大批流向高清平台的背景下,任天堂走出的这招险棋最终被证明是一招好棋。尽管没有高清游戏,甚至失去了传统厂商的支持,Wii还是靠着简单好用的功能和轻松有趣的游戏卖出了9000万台,虽然在过去一年里Wii的销量一直在猛跌,但不得不承认它在商业上是成功的。
现在,Wii U在机能方面已经迎头赶上,支持高清并且拥有与PS3和X360相当的演算机能,更重要的是,任天堂抢在微软和索尼两家的新主机上市前推出了Wii U,希望让那些在Wii世代选择高清游戏的用户能够转投任天堂阵营,最大限度抢占市场。
选择老一代的Wii?还是新一代的Wii U?
在两代主机同时存在的这个阶段,消费者在选购时势必会遇到难题:到底是买Wii还是买Wii U?要做出判断,首先要清楚这两台主机的区别,然后搞清自己真正想要的是什么,先来看下面这个简单的对比:
Wii U作为新世代主机新在哪里?
初见Wii U的人,很容易会搞错哪个是本体哪个是手柄,因为Wii U那平板电脑一样的专用手柄GamePad,看起来就像是一台可以独立运行的游戏机,那个摆在电视旁边的黑色盒子反倒更像是某个外接的周边。
图: Wii U的主机部分比Wii略大,平板电脑形状的专用手柄GamePad也很有存在感,看起来更像是主体而非控制器。
Wii U本体很重,有1.5公斤,好在所占空间不多,在电视旁边很容易就可以安放。主机的整体外观承袭Wii的风格,黑色(或白色)的抛光塑料外壳,看起来比较廉价和脆弱而且很容易粘上指纹和污迹,但在可接受的范围之内。需要指出的是,Wii U的电源是外置的而且十分笨重,差不多跟主机本体一样大,虽然这个东西在各种漂亮的官方照片中都没有出现过,但在实际使用时用户肯定会遇到一个难题:不知道该把这么个大家伙藏哪好,在绝大部分新主机都已经内置电源(或体积很小)的现在,这一点让人颇为不爽。
就像前面提到的,Wii U区别与Wii的最大特点就是那个自带屏幕的手柄GamePad。GamePad上有一块6.2英寸的16:9屏幕,这也使得手柄本身变得十分巨大,拿在手里就像个平板电脑,考虑到按键布局的问题,如果你用惯了传统游戏手柄的话,那么GamePad可能会让你花上一段时间才能适应。
图:《新超级马里奥兄弟U》是Wii U的首发游戏之一,也是目前最好玩的一款,游戏最大的变化都体现在使用GamePad手柄操作的时候,比如触控等,但如果是用普通Wii手柄玩,那么体验跟前作基本一样。
目前市面上可以买到的游戏里,任天堂自己的《新超级马里奥兄弟U》和《Nintendo Land》口碑都很高,前者是任天堂的镇社大作,以经久不衰的人气而闻名遐迩,后者类似Wii上的《Wii Sports》,收录了各种简单有趣的迷你游戏和聚会游戏,用来消磨时间或是与家人同乐很不错。
图: 每台Wii U仅支持一个GamePad手柄,可以支持最多5人同时游戏,前提是你得准备4个Wii的遥控器手柄,而这些是要另外购买的。
《Nintendo Land》中的许多游戏都支持多人联机,最多可以让5个人一起游戏,但前提是你必须拥有额外的Wii遥控器手柄,而这种手柄是不包含在Wii U套装里的,你当然可以用以前的Wii手柄来玩,但如果你没有Wii,那就必须考虑在首次购机时额外买几个备着。
在可以熟练掌握后,GamePad就会变成一个非常独特的周边,能在你的游戏过程中融入更多奇思妙想的创意,比如在你闯关的时候充当地图,但眼下还没有多少游戏能充分利用这些功能,这一点比较遗憾。
图:使用Wii U玩传统游戏时,GamePad手柄同样可以提供一些独特的功能,比如为玩家显示地图、道具和装备栏等额外信息,成为玩家的第二个屏幕。但到目前为止,能够充分利用这些独特功能的游戏还不多。
GamePad另外一个不能不提的特色,就是它对传统电视机在主机游戏过程中所发挥功能的延伸和补充。简单来说,Wii U就好比一台NDS或者3DS,它的上屏幕是电视机,下屏幕就是GamePad手柄。你能随时关掉电视,或是把电视遥控器交给爸妈,自己用GamePad在一边玩游戏,或者躺在卧室床上玩也没问题,因为它跟Wii U主机之间是通过Ad-hoc WiFi连接的,没有延迟而且非常流畅。GamePad使得Wii U甚至可以成为一台独立的掌机,而不是传统意义上必须呆在电视机旁才能使用的主机。
图:Wii U的平板电脑形状手柄GamePad,让这台主机完全可以脱离电视成为一台可以独立运行的设备,只要有稳定的电源和网络就可以正常进行游戏。图为某位日本博主在新干线列车上使用座位电源玩Wii U游戏的情景。
如何选购一台Wii
图:常见的韩版Wii包装
在哪里买?
就像其他大部分商品一样,你可以选择在网店或实体店购买一台Wii,但如果你之前没有玩过Wii,甚至是第一次自己购买主机的话,那么笔者强烈建议你到实体店去购机,这样做的理由主要有五个:
1)Wii的用户界面比较特殊,你可能需要有人当面指导如何使用体感控制器来操作,并解释一些基本功能的用法。
2)运行破解游戏需要通过自制软件,而非Wii的原生系统,不同游戏还涉及开启不同选项或打补丁,现场解说和指导会更直观易懂。
3)实体店购买更便于你检查主机的状态,比如核对是否三码合一等,确保买到的是新机而非翻新机。
4)当你需要安装新游戏或是使用中遇到问题时,实体店可以提供更好的售后服务。
5)网上存在大量模仿、冒用任天堂Wii名称的山寨游戏机,没有相关经验的人很容易被骗。
当你具备相当的购机和使用经历,或者能找到有经验的亲朋好友帮忙的人,可以不必考虑上述理由直接在网店挑选主机,不仅价钱相对便宜,还可以货比N家,而且省去了各种奔波的辛劳,可谓一举夺得。
哪里该省?
举例来说,通常店家都会设计几种所谓的“套餐”供用户选择,除了主机本体和用于运行拷贝游戏的移动硬盘外,还会包含一大堆五花八门的周边配件,比如用来玩射击游戏的光枪,玩赛车游戏的方向盘等。这些周边大多为国内生产的山寨货,做工粗糙造价低廉,很多成本只有几元钱的东西被卖到几十甚至上百,在捆绑销售时更是成为一些商家的主要暴利来源。
所以,如果不是非常需要使用周边的话就尽量不买,因为以笔者的经验来看,所有这些外设,哪怕是任天堂原厂的,在实际使用时的利用率也都非常低,很快会被扔到一边无人问津,然后沦为接灰用的废品。
既然要玩的开心,有些投资就在所难免,有些钱也不得不花。以笔者的经验来说,这类非买不可和不得不花的情况其实不多,通常包含以下几种:
1)用于多人游戏的额外手柄。Wii上有许多轻松有趣的休闲游戏,可供1-4名玩家同时使用,适合亲朋好友聚会这样的场面,但普通Wii套装里只有一支遥控器手柄,如果你经常和家人或朋友一起玩游戏的话,那就得提前考虑额外购买几个这种手柄备用。
2)用于特殊游戏的特殊周边。绝大部分的Wii游戏都可以用随机附带的手柄来操作,但如果你对某些游戏有特殊的爱,那么有些周边就非买不可,比如用来玩《太鼓达人》的太鼓,用来玩《生化危机》的光枪,更适合传统游戏的经典手柄,《Wii Fit》专用的平衡板等等。
3)用于改善画质输出的线材。Wii游戏不支持高清,但随机附带的AV线对于液晶或者等离子这样的平板电视来说,显示效果只能用惨不忍睹来形容,这时你可能就需要另配一条原装的色差线了。
怎么玩免费游戏
由于国内很难买到正版Wii游戏软件,所以要玩Wii基本上只能破解,好在无论是网店还是实体店都提供刷机服务,所以大可不必为此担心(如果你想自己动手的话另当别论)。
目前最常见的Wii破解方式是通过刷入自制系统来直接运行拷贝游戏,许多店家会直接将光驱锁死,让主机就只能从外接硬盘来运行游戏,好处是游戏读取速度快、运行噪音小,缺点是只能额外花钱购买店家提供的硬盘或是U盘。这些硬盘依据质量和容量不同,价格在200元到300元之间不等(有些实体店要的更多),如果你具备一定的动手能力和软件使用经验,可以按照网上相关教程的指导,自备硬盘自己下载游戏自己安装,省掉这笔花销,但对普通用户笔者建议将这些工作交给店家完成,理由很多,最主要的原因就是:太泥马麻烦了。
其他需要注意的
1)网店购机时会经常会碰到价格明显低于其他商家的店铺,但多数情况下,不是二手翻新机就是用来吸引眼球的噱头,所以不是越便宜越好。
2)目前市面上销售的Wii多以台版和韩版为主,颜色有黑、白二款,但也存在少量日版和美版的翻新机,在购买时检查主机本体序列号与系统自检序列号是否一致即可(由于国内水货大多都是包装盒与机器分开所以不必要求三码合一)。
3)2011年后出厂的Wii主机,配备的都是内置动作感应强化配件的新手柄,自带一个手柄硅胶保护套。
4)2012年以后发售的的韩版或台版Wii套装内会自带一张《Wii Sports 运动胜地》。
5)一个Wii遥控器手柄需要两节AA电池(5号)才能使用,但网购通常不提供电池(因为使用航空快递的关系)。
6)台版Wii自带中文系统,其他版本的Wii也都会被刷成中文系统,所以不必担心菜单的语言问题。
图:实体店购机一定要注意检查主机内容物,包括是否与包装盒上所列的内容一致,主机本体以及所有配件是否完好无损,因为一旦付款商家很可能不再承担外观上的损坏。
如何选购一台Wii U
Wii U都有什么版
现阶段已经上市的Wii U共有3个地区版本,由于汇率关系,最便宜的是美版,最贵的是日版,具体参考价格如下表:
无论是哪个地区版本的Wii U,通常都只有2种配置可选,分别是基本版和高级版,主要差别在于主机颜色、存储容量和同捆物内容,具体情况见下表:
图:Wii U 高级版(32GB)的与基础版(8GB)包装盒和内容比较
除了上述2个各地区通用的规格外,日本地区还有一款特殊的《怪物猎人3G HD》同捆套装,除了多一个用来玩传统游戏的Wii U pro手柄和一个《勇者斗恶龙10》的内测码以外,内容与高级版完全相同,但适合对MH系列有爱的玩家。
买基础版还是高级版
那么究竟是买基础版还是买高级版呢?笔者的建议是,为了日后使用方便,多花500元左右购买高级版。因为Wii U不像PS3和X360配备硬盘,而是使用闪存来代替,基础版为8GB,高级版为32GB,但由于内置操作系统、安装升级补丁等主机运行必备文件的关系,基础版实际上只有不到4GB的容量可用,在如今下载内容盛行的时代,这点空间显然会很快让你感觉捉襟见肘。
当然,Wii U可以支持大容量硬盘,你可以自己花钱买个1TB的接上,但这个硬盘必须是Wii U专用格式的,你在其他地方比如PC上无法使用,加上未破解之前从外置存储设备拷贝的游戏无法在Wii U上使用,所以现阶段购买一个存储容量较大的高级版还是划算的。
由于Wii U刚刚上市,几乎没有翻新或是二手机的问题,仿冒品和山寨货也不多,加上Wii U尚未开始真正流行,所以也没有乱七八糟的山寨周边泛滥,大部分网店都只卖主机套装和正版游戏。
图:美版是目前国内较常见的水货,价格也比较适中,而且免费附带一个游戏(通常是Nintendo Land),在购机时别忘了检查清楚。
对国内用户来说,在尚未破解的情况下,选择哪个地区版本的主机区别都不大,但由于有汇率的影响,所以购买美版在价格上会相对划算一些。另外,未破解的主机无法运行跨区域游戏,也没有中文操作系统,所以在购机时还要优先考虑游戏版本以及语言问题,比如常玩日版游戏的玩家就可以选择购买日版,如果只能看懂英文的话那还是买美版或欧版较好。
现在市场上Wii U的价格还比较混乱,故意炒作拉高价格的店家也不在少数,导致相同版本相同型号的主机之间也经常有数百元的价格差。要避免被坑,就只能货比三家谨慎出手,可以根据自己的实际需要和手头资金多少,选择信誉好、成交量大、评价高的店铺选购。
其他需要注意的
1)坑爹的名字。目前市面上销售的Wii U有很多名字,常见的还有Wii2和Wii HD等,都是这台主机发售前的非官方名称。另外由于现阶段Wii和Wii U同时存在于市场上,新主机虽然推出了但老主机并未停产,很容易对消费者的判断产生干扰,所以在选购时要格外当心,仔细对比,切忌贪小便宜,避免被店家鱼目混珠。
2)现阶段一台Wii U最多只支持一个GamePad手柄(Wii遥控器手柄可以支持最多4个),所以如果有店家劝你多买一个备着的话,就可以直接无视掉了。
3)Wii U初次开机后,需要下载并升级一个大小约为1GB的补丁,用于提供游戏的联网功能,视用户个人的网络情况,升级时间可能长达40分钟到数小时之间不等,而且无法在后台进行也不能中断。这个过程比较麻烦,再加上语言的问题,担心自己搞不定的人最好找有经验的朋友帮忙。
笔者自己的一点建议
弄清Wii与Wii U的基本区别后,更方便我们做出比较和选择。对于尚未尝试过Wii而且预算有限的人来说,Wii依然是个不错的选择,你可以花较少的钱玩到更多的游戏,而且因为支持破解所以这些游戏几乎是免费的。
今年11月Wii U发售以后任天堂已经宣布将不再推出Wii的新游戏,但现在这个平台上依然有数以百计的老游戏可选,其中不乏精品和大作,既有传统型的也有面向普通家庭用户的,比如各类轻松有趣的聚会休闲游戏,或者用于减肥瘦身的健身游戏等等。
图: Wii上有很多打着体感健身旗号的游戏软件。如果是为了打法时间找找乐子,那么买一台玩玩也不错,但如果真的为了瘦身而买Wii,那笔者建议大可不必,这并非武断,而是笔者的经验之谈。
Wii作为主机已经进入上市周期的最后阶段,市场价格已经比较稳定,可以玩到的游戏也很多,但还是要提防翻新机的问题,所以没有经验的用户最好选择有规模的实体店购买,价钱与网店相比不会有太大差距。
下面我们再来说说Wii U。Wii U既能够提供与Wii相同风格的各种传统和体感游戏体验,也能带来不同于以往的全新乐趣,这得益于Wii U所使用的带有液晶屏的特殊手柄GamePad。
考虑到软件数量的话,那么刚刚上市的Wii U没多少新游戏可玩,但任天堂目前在主机市场的战略重心已经全面向次世代转移,Wii U便是这一战略的焦点,对这台新主机的支持势必会越来越多,用不了多久就会有更多更新颖的游戏上市,这一点毋庸置疑。
但必须说明的是,任天堂为了让Wii U提前索尼与微软的新主机上市,在设计上做出了许多牺牲,由此导致的用户体验下降显而易见,比如巨大的外置电源,玩不了几个小时就要充电的手柄电池,反应速度和灵敏度都不太令人满意的触摸屏等等,更不用提初次开机后必须进行的首次补丁升级,视网络情况不同最长可能要耗费数个小时,已经搞的许多玩家郁闷不已……
Wii U或许是一台有潜力的主机,任天堂也对其寄以厚望,但现阶段还没有足够好的游戏和多媒体体验,能让这笔堪称不菲的购机支出称得上划算,至少在形势更加明朗之前,笔者不推荐缺少游戏经验的普通用户出手购买Wii U。当然,如果你已经玩过Wii,或者渴望尝鲜,手里又比较有米的话,那买一台来玩玩儿也未尝不可。
索尼是全球知名的消费电子巨头,旗下产品有个人电脑、消费级数码相机、MP3随身听、移动电话、平板电脑等等,这也是普通大众对索尼的最基本认识。不过对喜欢游戏的人来说,索尼还拥有另外一块重要业务,即名为“索尼电脑娱乐”的电子游戏相关业务。
建立于1993年的索尼电脑娱乐,通常被简称为SCE,目前是索尼集团的全资子公司,但其前身只是索尼旗下一个专门负责与任天堂合作研制SFC外接光驱的小团队。1991年,在与任天堂戏剧性的决裂后,索尼为了向对手复仇开始研发自己的游戏主机,这便是后来叱咤游戏业20年的PlayStation系列诞生的契机。
目前市面上销售的PS3,是PlayStation系列视频游戏主机的第三代产品,属于第七代视频游戏主机,其前身分别是在全球拥有1亿台和1亿4千万台销量的PS和PS2。
PS3发售于2006年的光棍节,由于蓝光光驱造价居高不下等原因,当年一度以令人望而却步的600美元高价而闻名业内,国内水货价格曾被炒到近万元,是名副其实的高富帅主机,经常被人调侃成豪华跑车或者满汉全席等可遇不可求的浮云,这也让PS3在发售后的头几年始终不被看好。
图:早期版本的PS3体型巨大,也被称为厚版PS3,但本体做工、对多媒体和游戏的兼容性是所有版本里最优秀的,当然价格也很好看,60GB版的首发价格是599美元,是现在的2倍多。
2009年,由于制造技术日趋成熟,成本缩减的空间越来越大,索尼推出了改良过的薄版PS3,即2000系列主机。薄版PS3的外观尺寸比早期版本大幅缩减,重量也轻得多,虽然目前已经停产,但市面上依然有大量存货,价格与最新版持平,但为了尽快清货,许多店家会以低于指导价的价位销售。
2012年以前的PS3推出过许多型号和版本,总结起来比较复杂,但以规格来划分共有4代,从最早的20GB和60GB厚版,到2011年还在生产的120GB-320GB薄版。
现在市面上贩卖的PS3,已经是经过三次重新设计后的改良版,可以算是第5代的PS3,即通称的4000系列。这代PS3的重量只有早期60GB版的一半左右,体积也比最初小了1/3。4000系列是现在最轻薄的PS3,为区别于之前系列的薄版,现在也被通称为“超薄版”。
图:3个版本的PS3在外观设计上的差异一目了然。最右边的是2012年9月起发售的超薄版。
伴随制造成本的缩减,超薄版PS3主机整体的质感也下降了不少,吸入式光驱也改成了滑盖式,早就没有了当年高富帅主机的架势。但与此同时,从性价比上来说,新版PS3是迄今为止最亲民的一个型号,目前国内最贵的500GB版价格也不到2000元,250GB版通常只要1700。
PS3的游戏控制器也曾经历过几个发展阶段。2006年首发阶段的PS3手柄,由于索尼与震动技术专利持有者的官司而一度取消了震动功能,被通称为“六轴无线手柄”(源于其对六轴动作感应的支持)。直到2007年索尼才摆脱了官司纠纷,重新公布了D3震动手柄(DualShock 3),也就是现在所有PS3主机套装中标准配置的PS3手柄。
在D3震动手柄之后,索尼又推出了一个专门用于PS3体感游戏的PS Move手柄。PS Move手柄发售于2010年,该手柄的造型设计灵感来源于巫师使用的魔棒,其顶部的发光圆球可以感应加速和重力,通过放置在电视机一侧的摄像头型感应装置,捕捉玩家的手部动作,提供不同于传统游戏的新颖互动体验。
很多最近打算购买PS3的人都会跑来问我,是不是马上要出PS4了?PS4是不是比PS3更好玩啊?现在买PS3会不会很快过时等等。实际上直到笔者写下这段文字时为止,索尼官方还没有对外证实PS3后续机种(或者说PS4)的存在,更谈不上什么细节,笔者熟识的索尼内部人士也对相关事宜闭口不提,因此现阶段大家看到或听到的任何有关PS4的情报都是杜撰的和缺乏根据的。
图:上面这张图是网友自制的,只是现在网上泛滥的各种PS4假想图中的一张。
然而可以肯定的是,PS3的后续机种已经在开发之中,许多大型游戏开发公司也已经在一年甚至更早以前就接触到了新主机的开发工具,所以PS4一定会推出,而且以笔者的经验来看很有可能会在2013年洛杉矶的E3上公开,一些分析人士甚至预测索尼会在明年年底圣诞节时推出这台新主机。
不过,即便一切顺利,要等到PS4发售也至少还有1年时间,而且会有什么样的游戏和服务现在也不得而知。另一方面,新主机上市后价格可能偏贵,加上国内市场被水货统治的关系,首发入手的性价比并不高。所以,想体验PS3游戏乐趣的人,大可不必为更新换代的问题发愁,与其期待尚且无影无踪的PS4,不如现在抓紧时间享受现在PS3上游戏大作的乐趣。
PS3上的好游戏堪比电影大片
如果你渴望正统的高清视频游戏,那么PS3将是你的最佳选择。PS和PS2曾是他们各自所属时代的霸主,顶着这样的光环降生的PS3,自然也继承了许多前辈的优良传统,首当其冲的就是庞大而优秀的游戏资源。
PS3游戏阵容中的主力来自于索尼第一方出品的独占游戏,这些游戏多是大制作的鸿篇巨制,能够让用户体验到堪比好莱坞电影大片的极致视听享受,其中的代表包括印第安纳琼斯风格的动作冒险游戏《神秘海域》系列,以古希腊神话为背景的硬派动作游戏《战神》系列,以竞速和驾驶为主题的《GT赛车》系列和《机车风暴》系列,科幻题材的主视角射击游戏《杀戮地带》系列和《抵抗》系列等。
图:《战神》系列是现役主机上最棒的硬派动作游戏代表,以气势磅礴的剧情、酣畅淋漓的战斗而独树一帜,也是PS3必玩的首选大作。
图:即便是对没有玩过PS3的许多玩家,《神秘海域》系列的名字也同样如雷贯耳。该系列目前在PS3上已推出过3款续作,其中2代和3代都是现役主机上视听体验最出众、剧情叙述和镜头运用手法最具好莱坞大片气场的作品,从头至尾一气呵成,只要拿起手柄就让你停不下来。
大制作的传统游戏并非PS3第一方阵容的全部,许多令人赏心悦目又妙趣横生的创意游戏也是PS3的一大特色,比如独到运用物理引擎开发创新玩法的《小小大星球》系列,用简单主题和玩法传递深厚情感和哲理的禅派游戏三部曲:《游》、《花》、《旅》。这些特色游戏都曾在业内轰动一时,今年发售《旅》还刚刚在人称“游戏奥斯卡”的VGA大奖评选中获得了4项大奖。
图:除了主流的射击和动作游戏,PS3上也有大量偏向日式风格和主题的代表作品,比如历史悠久的“传说系列”,相对于以拟真为卖点的大型3D游戏,更注重卡通式的梦幻与清新。
除此之外,你也能在PS3上找到几乎所有第三方出品的大制作游戏,比如刚刚发售的《刺客信条3》、谍报潜入游戏《潜龙谍影》系列、沙箱动作游戏的典范《横行霸道》、主视角射击之王《孤岛危机》系列,日式RPG的代表《最终幻想》、《二之国》、《传说系列》等等。
图:PSV发售后,PS3上出现了一批可以与PSV联动的特色游戏,这一功能被称为Cross Play。支持Cross Play的游戏可以互通记录,甚至能同时联机游戏,也能使用PSV作为PS3游戏的手柄进行游戏,大大拓宽了第二块屏幕的可能性。
PS3的另一独到之处,是能够与索尼旗下其他游戏产品联动。PS3的Cross Play功能,支持与索尼新掌机PSV的联动,支持该功能的游戏可同时在PS3和PSV上运行,且共同存档,能够进行跨平台联机。新推出的Cross Controller功能,将PSV变成了PS3的另外一个手柄,让用户可以把PSV当作PS3的手柄来游戏,并能够使用PSV本身的特殊功能(如触屏)。
PS3有免费的网络服务
PS3使用的线上服务平台名为PlayStation Network(PSN),向所有PS3用户免费开放,并设置有专门的在线商店PlayStation Store。在商店里,你可以下载到几乎所有PS3上发行游戏的宣传资料,包括游戏的各种最新预告片,更重要的,这里还提供免费试玩版,大部分游戏都可以在实际体验后再决定是否掏钱购买。
图:PS3的网络服务是可以免费使用的,提供的服务包括联网对战和游戏试玩下载等。PS+是索尼开放给付费用户的一项增值服务,称为会员后可以享受许多特权,包括每月数款的免费游戏以及提前玩到各种大作的机会(比如12月开放的《战神4》beta版)。
在游戏发售后,你还能从商店中下载到游戏所对应的各类追加下载内容(俗称DLC),比如游戏的新增章节、角色的新造型或是新武器等。这些内容有些免费,有些则需要额外付费,但价钱普遍很低,如果你愿意为喜欢的游戏花点小钱儿,那么这里将有大把内容可供你选择。
要是你愿意花上一百多块钱成为PS+会员(港服年费约为190人民币),那么每个月还可以享受额外的增值服务,免费得到商店中所有带有“+”标志的下载内容,主题、壁纸甚至完整版的游戏,这些内容每月都会定期更新,而且总值肯定超过你所支付的年费。
PS3是性价比最高的多媒体终端
PS3是目前惟一配备蓝光光驱的游戏主机,比起市面上贩售的普通蓝光播放器,拥有更高的性价比,也是现在最超值的蓝光播放设备。港版的PS3主机可以播放大部分区域的正版蓝光电影光碟,也能支持大部分国内自制的蓝光高清电影拷贝碟,当然你也能自己下载高清电影拿到PS3上播放(需对应PS3支持的图像和音频解码格式),效果同样出众。如果你的客厅需要一部万能的多媒体娱乐中心,那么PS3将是最超值的选择。
如何选购一台PS3
PS3的版本与型号
国内水货市场上现存的PS3新机共有2种,一种是2009年和2010年开始上市的系列薄版主机,另一种是2012年9月开始推出的4000系列超薄版主机。
图:2012年9月开始上市的4000系列超薄版PS3
型号为20xx或21xx版本的薄版PS3,属于2009年9月上市的第一批薄版主机,有120GB和250GB两种规格,2010年已停产。型号为25xx或30xx的薄版PS3,属于2010年9月以后上市的第二代薄版主机,分为160GB和320GB两种规格,目前同样也已停产。
2000系列的薄版PS3,是现在能够通过刷系统或USB破解工具运行盗版游戏的PS3,市面上存在大量翻新机和二手机,较新推出的系列尚且无法破解,现在几乎没有翻新机。
严格来讲,很难从硬件角度来比较可破解主机和不可破解主机之间的性价比,如果一定要分出个高下,那么下面几个方面值得参考:
关于同捆版和限定版
除普通版本的主机外之外,各个地区也都推出过一些特殊的游戏同捆或者限定主题的PS3,比如认知度较高的《二之国》白色限定版和《最终幻想13-2》黑色限定版等。这些限定版主机通常会有一些区别于普通版的配色或是图案,生产数量较少,在国内经常被炒到高价,所以如果不是对限定版造型特别有爱,选择普通颜色的主机即可。
图:2011年9月发售的《无限传说》限定版PS3
如果一定要买限定版,那么需要注意的是,所有限定版和同捆版的主机中均会附带一张与该版本PS3对应的游戏,比如《最终幻想13-2》的限定版一定会附带一张《最终幻想13-2》,这一点在主机包装盒的“内容物”部分有明确说明。有部分商家会在消费者购机时提出主机与游戏拆开卖,这显然是没有道理的。
选购给力的线材
玩PS3几乎不需要额外购买其他周边的投入,但无论是玩高清PS3游戏还是观看蓝光电影,你都需要一条给力的线材来对应你的电视机或者显示器,这些线材在市面上都很常见,大部分网店也都有销售,重要的并非价钱的贵贱,而是根据你的需要来选择最合适的那个,常用的有下面几种:
最常用的高清影音信号传输线材,一根线同时输送视频和音频信号,安装方便简单,支持目前绝大部分的平板电视以及带有HDMI端口的液晶显示器。目前最新版的HDMI使用1.3标准,可以显示更加丰富的色彩,支持1080p分辨率也就是全高清,PS3的首选线材。另外,新标准的HDMI增加了对3D游戏和电影的支持,对这方面有特别要求的人在选购时要留意一下。
D端子(又称色差端子)
在PS3上的设定选项为YPbPr,分辨率可以上到1080i,由于已经普及多年,所以大部分的电视机都有这个接口,区别只有分辨率多少而已。另外,通过YPbPr-RGB转换器,也能在普通电脑显示器上使用这种线材,适合没有HDMI端口的平板电视或显示器。
PS3上显示输出设置的第三个选项,又称SCART接口,也是PS2对应的数据接口之一,将视频与音频信号分开传送,将色度信号C和亮度信号Y进行分离,再以不同通道进行传输以提高视频质量,在PS3上很少使用。
标准视频接口(又称AV端子)
最常见的视频音频传输标准,通常是成对的白色音频和黄色的视频接口,分辨率最低,最高只支持480p。所有PS3的套装内都会附带一条AV端子,但如果你想体验这台主机真正的乐趣,那么强烈建议无视这条AV线另购合适的线材。
玩破解还是玩正版?
尽管在有正规市场的地区里,消费者在购机时并不存在这样的困扰,但在中国大陆这的确是个棘手的问题。大部分人对于破解本身没什么兴趣,但都清楚其所带来的实惠,那就是可以不花钱玩游戏,这对手头资金有限又想玩大量游戏的人来说的确诱惑力十足。
现在国内通用的PS3破解方法,一般是采取写入自制系统再从硬盘上直接运行拷贝游戏的方法,这种方法又分为软降和硬件两种,前者无需拆机,但仅限2011年以前出厂的20xx和21xx系列PS3,目前早已停产,市面已经很难再买到全新的软降PS3。
店家在推销破解主机时往往会夸大破解手段本身的稳定性和兼容性,但却经常对后期使用中存在的各种不稳定因素视而不见。举例来说,现在无论采用哪种破解方式,都会有无法运行的新游戏出现,因为PS3的官方系统总是在不断升级,另外由于被检测到并被封杀的风险总是存在的,所以破解的PS3无法连接到PSN上更不能升级,自然也就不能享受丰富的线上服务。一句话:虽然有甜头但也经常被添堵。
图:PS3正版零售游戏的平均价格在200-300元之间,以港版和台版居多,价格也比较稳定。
相比之下,玩正版的优势一目了然,你可以不用担心买到翻新机,使用时也不必操心自制系统的兼容性问题,也用不着什么引导盘和破解工具,所有新游戏想玩就玩,当然也能享受所有的PSN相关服务。作为代价,你需要具备一定的经济基础,游戏需要花钱购买,港版PS3游戏通常是200-300元左右,你只能买你喜欢的游戏来玩,然后去享受每一款你买到的游戏,而不是对着硬盘列表上那一堆标题发愁到底该玩哪个好。
在笔者看来,如果你只是钟情于一两款游戏,或者愿意拿出一个月或更长的时间来玩一个游戏的话,那么购买正版未尝不可,因为对这类玩家而言,一年能够打通的游戏数量非常有限。若是你有大把时间来体验大量PS3游戏,又不愿为了每个游戏单独支付一笔费用的话,那么让你可以用最少的钱玩到最多游戏的破解就是最好选择。
比起索尼和任天堂,微软在三大视频游戏主机的制造商里只能算是个新兵,但却颇具战略眼光,对游戏产业也有独到的见解。更重要的是,微软有大把的钱可以烧,而且比别人更有耐心。
2001年初代Xbox发售时,面临来自老牌厂商任天堂、世嘉以及新生代豪强索尼的三重压力,并不被业界所看好,实际情况也确实如此。但微软所看重的并非短期的经济利益,而是以视频游戏市场为跳板,最终实现对家庭娱乐终端的整合,完全占领用户的客厅。
初代Xbox尽管并没有流行起来,在普及程度上也远不如同时期的PS2,但却为微软游戏业务的展开奠定了根基。微软在Xbox时代就确立了以Xbox Live为核心的网络服务战略,在主机上开拓了以对战和联机为卖点的主视角射击游戏新时代,开启了一个每年数十亿美元的巨大市场,更重要的是,打破了日本厂商对视频游戏业的长期统治局面。
2005年,作为Xbox继任者的Xbox 360(X360)面市,并在随后的几年时间里迅速发展,培养起了一大批素质卓越的游戏软件阵营,很快就取代了对手的PS系主机在传统游戏领域的主导权,从索尼手中抢走了高清游戏的半壁江山。
X360大事记
微软的视频游戏之路始于初代Xbox,但真正让这家软件巨头成为业界领导者的,还是他们的第二代主机,2005年发售的Xbox 360,简称X360。
X360的主要概念标志是一个正面有绿色"X"型刻痕的银色圆球,X360手柄的HOME键采用的就是这个造型,由于在通电后闪绿灯,也因此被国内玩家戏称为“西瓜键”。X360最初发售于日,最早的版本分黑、白2款配色,曾先后推出过20、60、120、250和320GB等多个硬盘容量的版本。
图:以“三红灯”为代表的硬件故障曾是X360遭遇的最大危机。
早期的X360曾出现过严重的大范围质量问题,即通称的“三红(RROD)”,其名字来源于故障时主机正面面板上三个交替闪烁的红色指示灯。虽然微软官方一直都没有对三红的具体原因做过详细解释,但大量的实验和媒体报道证实,造成三红的主要原因多为主板上GPU开焊导致,这也是早期困扰X360的最主要设计缺陷之一。
2006年到2009年期间,三红问题曾一度非常严重,玩家们想出了五花八门的方法(包括给主机安装水冷散热装置)试图保住自己的主机,但没人能保证完全避免三红,而红与不红似乎只是时间早晚问题。微软也曾不断尝试新的生产工艺,更换过多种不同的主板设计,试图解决X360的散热和开焊问题,但效果始终无法令人满意。为了保住来之不易的优势和用户,微软不得不在这几年里连续延长X360的保修服务协议,粗略统计损失就超过10亿美元。
图:经过多年的改良与完善,现在的双45nm薄版X360运行已经比较稳定,散热较好也少有运行故障出现。
早期的老版X360自2010年起已停产,现在市面上销售的X360是2010年开始销售的薄版(亦称SLIM版)。薄版X360使用了45nm技术的CPU和GPU芯片,因此也被称为“双45nm版”。这个版本的X360是经历过多次改良并趋于完善的最终版本,也是现在运行最稳定的X360。
X360的服务和软件
X360以其出色的网络服务Xbox Live而闻名,玩家可以通过LIVE平台享受对战游戏的乐趣,还可以下载新游戏的试玩,甚至完整版的游戏软件,电视节目、电影和音乐。在美国本土,X360还支持许多第三方的流媒体服务,如Netflix和ESPN等,不过在国内这些服务对普通用户并没有什么意义,真正令X360在三大主机中独树一帜的,是其丰富而优质的游戏软件阵容,以及三家中最为完善的网络服务,当然还少不了Kinect,这个代表未来娱乐互动和人机交流进化趋势的新技术。
图:《光环》系列是微软主机的招牌游戏之一,也是最早定义主机平台射击游戏的一款里程碑式作品,是现在所有主机平台FPS游戏的先驱。
就像笔者在文章开头所讲的,X360是射击类游戏的终极平台,目前所有的主流射击题材游戏,包括主视角射击和第三人称视角的动作+射击游戏,几乎全部都可以在X360上玩到,这其中包括《光环》、《战争机器》和《使命召唤》等千万级销量的超级大作。
图:现役主机上的跨平台游戏,X360版在各方面表现都更加出色,此外联网对战也是X360的一大特色,也是许多核心玩家选择X360平台的最主要原因之一。
不仅如此,即便是考虑那些跨平台发行(在其他主机上亦有推出的多版本游戏)的作品,X360依然有其难以忽略的优势。首先,X360拥有最趋近于PC的架构和开发环境,这令X360版本的跨平台游戏更易开发,其最直观的结果便是对游戏直观表现的提升,说的更简单一些,同样一款游戏X360版将会拥有更出色的画面和更稳定的运行帧率。其次,主视角射击游戏中必不可少的联机对战模式,对网络服务平台有着极高的要求,而X360的Xbox Live在联网游戏方面拥有其他2个平台无法比拟的优势。
最前卫的体感游戏周边Kinect
除了传统游戏以外,X360在新类型的体感游戏领域表现也同样出色。Kinect是微软于2009年针对X360和PC平台推出的一款外设周边,其主要卖点是“没有手柄的游戏和娱乐体验”,取而代之的是通过捕捉和识别用户的手势、体态、语音乃至表情,来完成通常需要依赖手柄物理按键才能进行的操作,而且具备相当的识别精确度和稳定性,可以说是代表着未来人机互动发展趋势的产品。
图: Kinect代表了人机交互界面的未来发展趋势,也是现在最前卫最优秀的体感设备,让用户真正摆脱控制器体验自由操控的快感。
Kinect支持所有型号的X360主机,连接和使用都非常简单,带来的新鲜体验却是超乎许多人想象的。Kinect不仅仅可以用于X360用户界面的操作,还对应数量众多、种类丰富的游戏作品,特别是Kinect的体感游戏,由于不需要使用任何手柄,非常适合没有多少游戏经验的普通家庭用户或轻度玩家,比如以街舞为主要内容的《舞蹈中心》,配合动感的音乐和直观的操作,非常适合家庭内的健身和娱乐,颇受女性用户的推崇。
代表未来的多媒体服务
SmartGlass是2012年E3上微软新公开的一种全新的娱乐产品整合服务,它将用户家中的X360主机与电视、平板电脑和移动电话等产品联系在一起,通过专用客户端用户可以在不同平台上随时随地分享各种多媒体内容,让手机和平板成为X360的第二块屏幕。
图:SmartGlass功能通过网络将用户的电视与平板和手机等移动设备连接到一起,实现了对家庭娱乐的整合与统一,虽然该功能目前的实际应用有限,但代表着未来的发展方向。
SmartGlass无疑是微软的以X360和Windows 8为中心的家庭娱乐战略构想中最具雄心的一笔,不再仅仅是技术层面上的突破,而是对全新领域的挑战。SmartGlass为X360用户提供的娱乐体验是全方位无缝接合的,举例来说,当你使用专门的应用将你的iPad与X360账户同步后,iPad便能即时地与你的电视屏幕进行互动,当你开始玩《极限竞速》时,你的iPad会立刻做出反应,为你的驾驶提供地图导航或显示游戏进度等。再比如,当你用X360选择观看电影时,你的iPad或iPhone会自动搜索并提供影评信息或是演员资料,甚至还能直接跳到影评中介绍的精彩瞬间,而所有这些操作都无需借助手柄或是控制器就能完成。
SmartGlass代表着未来家庭娱乐的发展方向,被微软寄予厚望。但现阶段,SmartGlass还只能对应Windows Phone系统的手机和Windows 8系统的平板,对安卓和苹果产品的支持至少要等到明年春天才有眉目,所以眼下SmartGlass的实用性依然不高,如果现在就想体验,那前提是必须拥有对应的微软产品,比如Surface,对国内用户来说暂时比较困难。
X360适合哪些人
1)所有喜欢“车枪球”的人。说X360是属于打枪游戏的平台也不过分,主机上的射击游戏时代正是始于这个平台。
2)喜欢传统类型高清游戏的人。这个传统类型是相对于偷菜、停车、割绳子等休闲和社交类游戏而言的,X360上由第三方出品的高清游戏综合素质最高,非常适合正准备投奔主机党的玩家。
3)对体感游戏感兴趣的人。X360的Kinect是现在最前卫也最优秀的体感游戏设备,让用户的双手完全从传统的物理操作中解放出来,彻底摆脱手柄和按键,这是其他主机所无法比拟的(Wii和PS3的体感控制都需要依赖控制器)。
4)喜欢尝鲜的人。X360正在按照微软的构想一步一步整合家庭娱乐设备,提供各种富有创意的新鲜体验,其中的一些设计很可能成为日后家庭娱乐的主流,这将是一个提前接触和感受“未来”的好机会。
如何选购一台X360
在了解了X360的特色之后,剩下的就是根据自己的需要,选购一台合适的主机了。在我们这个有中国特色的主机游戏市场上,选购X360时通常面对的第一个问题是:玩不玩破解。既然正版与盗版的问题无法回避,那我们就来比较一下,玩破解和玩正版究竟各有哪些利弊。
我要玩破解
买什么版本好
目前能够光驱与硬盘双重破解的X360(亦称双破版,能玩硬盘游戏和盗版光碟游戏),仅限2011年生产的部分主板型号,这些版本的破解主机已经过较长时间的验证,运行比较稳定。2012年以后出厂的主机破解尚不完美,常见各种报错,且仅有黑色版本可以破解。
图:常见的薄版X360与Kinect的体感套装,不过目前能够破解的大多只有黑色版。
如果买X360主要为了玩体感游戏,那么当然就是选购带有Kinect的体感套装,在购机时别忘了让店家在硬盘里装满体感游戏,其实到现在为止全加起来也就几十款,好玩的就更少了,其中还有一大批属于传统类游戏附带体感功能的,一个250GB的原厂硬盘就能装下。如果是为了玩传统类型的X360游戏,那么建议选择带普通手柄的套装,经常跟朋友联机的话还可以另配一个原装手柄。
关于破解和自制系统
X360破解分为光驱破解和自制系统破解两种,前者的优点是可以使用市面上常见的5元盗版光碟,缺点是废光驱、运行时噪音大,而且需要拆机刷光驱。硬盘破解版的主机不使用光驱,而是通过写入自制系统直接从外接硬盘读取拷贝游戏,优点是游戏运行速度快,无光驱噪音扰民,缺点是游戏必须自己下载或是由店家提供。
经过破解的X360可以使用官方系统,也能运行一些爱好者和技术宅们自己制作的自制系统,官方系统的界面较为单一,更注重功能和实用性,自制系统则更具个性化看起来也更炫,但缺点是有各种BUG运行不稳定。
我要玩正版
买什么版本好
对于选择正版的用户来说,X360所提供的功能和服务是完全统一的,即无论购买哪个版本的主机,都可以享受同样的使用游戏、多媒体和联网对战功能的待遇。目前市面上常见的未破解版薄版X360大多是港版或亚版(韩版),有黑白2款配色可选,除硬盘容量大小的区别外,在性能上没有任何不同,可以根据自己的喜好选择。
图:未破解的X360只能运行正版的零售光碟游戏,且运行游戏必须有光碟引导(无论是否安装),或是从微软官方商店中下载的数字版游戏。
需要再次说明的是,未破解的X360只能运行正版的零售光碟游戏,且运行游戏必须有光碟引导(无论是否安装),或是从微软官方商店中下载的数字版游戏,不能运行散装的盗版光碟,也没办法从外接硬盘里运行拷贝游戏。不过未破不等于不可破解,而是目前尚未被破解的主机,用户也可以等待以后该版本主机被破解或是破解更完善后再选择破解。
选购哪些周边
如果不玩体感游戏的话,那么X360可以选配的周边就只有HDMI线、外接硬盘和手柄。
HDMI线目前市面上种类较繁多,店家对线材的性能也有各种乱七八糟的说法,但普通用户完全没必要为这个问题纠结,选购价钱适中的即可。大厂出品的HDMI线会稍贵一些,但在实际画面表现上没有太明显区别(至少一般人眼睛分辨不出来,而且还要取决于所用的显示设备),所以不必在线材上追求所谓的“原装进口”,因为对没有专业知识和经验的人来说,这些高价货有很大几率等同于“假货”。
玩破解的人一般都会随机选购一块大容量硬盘,目前较常见的有320GB和640GB的三星或东芝版。店家通常会提供1年质保,太长太短了都有问题。有些店家为了招揽生意可能会提出一个明显超出常理的质保时间(如3年),但实际上质保的问题完全是以零售商和上一级供货商之间的协议来定的,超过1年上级代理不可能还提供无偿的退换,超过期限的坏盘最终只能由店家自己消化,至于怎么消化,那就很难说了……
经常和朋友一起双打的人可能需要额外选购一个X360手柄备用。原装X360手柄都有独立的包装,手柄本体着色均匀完整,线条流畅无多余的突起或定型痕迹,手柄中央的HOME键(亦称西瓜键)做工精致,通电后闪清晰的绿光,手柄立起后正面下方有防伪标签,且标签上的水印清晰而层次分明。买游戏机配件不得不当心无良商家的恶劣行径,用组装和山寨配件替换原厂产品鱼目混珠的把戏是最常见的,但只要仔细观察多多比较大多都不难防范。
图:只要注意观察和比较就不难分辨原装X360手柄和国内组装的山寨手柄。
其他需要注意的
1)检查三码合一。实际上为五码,分别指主机外包装箱条码、机器内部条码(需拆机)、主机正面USB端口条码、主机后侧外部插口处条码、系统序列号(需开机检测),通常只要机身序列号与包装箱条码相符即可。
图:购买X360时常说的5码合一,但实际上由于可操作性的关系,能够检查的一般只有3码。
2)购买Kinect套装玩体感游戏的人,建议在购买时向店家咨询详细的使用方法,实体店购机的人也可以请店家帮忙进行开机设置,避免在机器拿到手之后遇到意外情况无法使用。
3)Kinect的运行需要一定的距离和空间。根据微软官方给出的建议,最佳的操作距离是6-8英尺,相当于1.8-2.4米之间,当与Kinect之间的距离少于或多于这个数值时都会影响动作感应的精确性,建议大家在选购时提前考虑好家里的使用环境和布局。
4)X360运行稳定与否跟供电是否稳定关系密切。使用的是大功率三角插头,但有些人的家里可能没有支持这种插头的插座或是接线板,建议提前购买一个准备着,普通超市和五金店都可以买到。不建议使用来源不明的转接器。
5)需要联网对战或是在官方商店下载游戏的人,肯定会用到Xbox Live点卡这个东西。点卡 是用来充值到用户的会员帐户后消费的增值产品,可以购买实体店卡也可以用银行卡(信用卡)直接充值。但无论选择哪种方式,都不建议以任何方式购买网上销售的“黑点卡”。这些黑卡通常通过盗刷信用卡等非法手段购得的,虽然价格便宜但也很容易被官方抓到,到头来得不偿失。
转眼间,2013年已经是PS4的第7个年头了。如同当年的PS2一样,至今PS3仍然保持着旺盛的生命力。但是毕竟技术在发展,游戏画面在不断提高,人们看待游戏的标准也是越来越高。并且按照索尼的发展策略,也需要有新产品来接管PS3的大旗。于是,在日,PS4正式开始在北美发售。
图:索尼PS4游戏主机
在PS4尚未推出之前,坊间就已经有了各种各样的传言。大家都曾幻想PS4将会是一台外观设计科技感十足,配置顶级的游戏主机。当PS4真机曝光后。虽然没有大家想象的那么完美,但是的确对于索尼来说,PS4成为了次时代主机新的里程碑。
PS4游戏主机抛弃了以往索尼自主研发游戏硬件平台的惯例,而是直接采用了来自于AMD的“Jaguar”架构处理器。而该架构就是我们日常使用的电脑都会采用的x86架构。
采用这种通用架构为PS4带来了两大好处,第一是能够有效减少硬件开发的成本,第二就是减小了游戏开发的难度。当然,即使是x86平台,PS4游戏也会为主机做专门的优化以及设计,以保证PS4能够拥有次时代最好的画面。
图:全新设计的带有触摸板的DUALSHOCK4手柄
另外在手柄方面,PS4也是做了全新的设计。虽然我们仍然可以从新的DUALSHOCK4手柄上看出PlayStation家族的特征,但是在功能上,新的手柄有了革命性的改进。首先手柄增加了一块触摸板,可以让手柄拥有更多的操作方式。另外手柄还内置了麦克风、6轴感应系统等,让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。
从PS4的外观设计上来看,新的次时代主机一举摆脱了“首发主机都是笨重大块头”的印象。棱角分明且不失科技感的设计还是很讨好眼球。主机拥有非常出色的散热设计,即使是在游戏中也能够保持较低的发热量以及工作噪音,这一点相比于PS3来说有了非常大的改进。
图:PS4带来的是极为逼真的游戏画面
PS4首发的质量门事件
“万事开头难”,这句话放在PS4身上也是如此。性能出色的PS4在北美首发后,便出现了各种各样的质量问题,包括组装质量参差不齐、死机、游戏报错等各种问题。后来经调查,出现问题的PS4主机多数都是在中国烟台富士康工厂生产的。而这次质量门的问题最后也是因为临时工不满工作制度而采取的报复手段。虽然这件事情并不会影响到PS4长期的销量,但是仍然给索尼敲响了警钟。
PS4目前刚刚发售不久,相信还有很多人都还没有拿到这款游戏机。如果你真的试玩过PS4的话,你会认为它的确不辱次时代游戏主机之名。
作为索尼PlayStation主机的有力竞争者,Xbox一直是微软在游戏主机市场的定海神针。在索尼推出PS4之后,微软当然不能示弱,于是便随即推出了新的Xbox One。
与PS4一样,人们都将Xbox One看作是微软的次时代游戏主机。但是微软貌似并不愿意让大家将Xbox One当做单纯的“游戏机”,而是希望大家能够将其视为“家庭多媒体娱乐中心”。但是这就好比“大家都知道电脑可以用来办公,但还是会用来打游戏”这个道理一样,无论微软怎样规划Xbox One的定位,对于众多玩家心目中,这就是一台不折不扣的游戏主机。
图:微软Xbox One
微软Xbox One在机身设计上,与竞争对手PS4相比,的确少了许多美感。首先在机身尺寸上,Xbox One明显要比PS4打上好几圈,并且也没有太多的表面装饰。或许没有Xbox那个logo的话,我们甚至可以认为这就是一台长得很好看的台式电脑。
微软依靠着Windows操作系统崛起,Xbox One的系统也是采用了Windows 8内核。如果你用过Windows 8的话,那么上手Xbox One应该说是毫无压力。
图:Xbox One手柄设计简单但是手感一流
在手柄设计上,坊间传言Xbox One耗巨资为Xbox One设计手柄。但是从实物上看,Xbox One的是手柄与Xbox360相比没有太大的变化,功能也没有像PS4那样丰富。但是如果你上手体验一下新手柄的话,你就会知道这其中的不同。Xbox One手柄拥有更好的把持感以及操作感。简约且合理的设计让Xbox One的手柄意外地受到了舆论的称赞。
图:新一代Kinect在动作捕捉方面拥有超强的性能
从硬件规格上来看,虽然同样使用AMD x86架构的“Jaguar”处理器,但是Xbox One是不及PS4的,但是微软采取了类似“田忌赛马”的策略,而“多媒体娱乐中心”的概念也是要避免与PS4正面碰撞。目前Xbox One是和新的Kinect捆绑发售的。也就是说,用户购买Xbox One,不仅仅可以使用手柄玩游戏,同时还是通过Kinect进行人机互动。让全家成员都可以参与进来。
得益于微软的策略,Xbox One在发布之日起,就保持了一个强势的销售势头。在舆论普遍不看好Xbox One的环境下,微软凭借着市场策略将这款游戏主机打造成这种形态,的确很不容易。
目前无论是PS4还是Xbox One,目前基本上都是只能够在北美进行购买。因为两款机器都是刚刚上市,所以我们也不用考虑机型的选择。不过,现在PS4和Xbox One的供货都比较紧张,如果你准备海淘的话,估计还需要等待一段时间才能够较为方便地购买到这两款游戏主机。目前淘宝上也会有商家以较高价格进行售卖,不着急的朋友还是需要耐心等待,让两款主机的价格回落到正常的状态。
至此,我们的视频游戏机选购全攻略也告一段落,不管你最后进入了哪家的魔窟,请谨记:适当游戏有益,沉迷游戏伤身。
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