lol克格莫还有大嘴5.0攻速走砍视频吗

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可移动的加特林! 5.0极限攻速克格莫
16:29:48 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:白小兽
导读作为本次改版的ADC之一,克格莫的改动不可谓不大,完全颠覆了从前玩家对他的印象,但这也给召唤师们带来另一层的担忧:W的持续时间削弱以及伤害百分比削弱,R的伤害计算改动,会不会让克格莫真的进入深渊?下面,由白小兽带着大家对大嘴进行深度的分析,揭开他改版的面纱。
  克格莫的改版距今也有一段时间了,本着务实的原则,经由白小兽我多局实测总结之后,现在为大家奉上克格莫深度解析。
  技能变动
  被动数值和效果上完全没有改动,4s的活动和100+25*等级的真实伤害,在此就不老生常谈了。
&&&&&&&&Q:被动:克格莫获得15/20/25/30/35%攻击速度加成。
  主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
  分析:改版前的Q被动:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度,主动:造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25%,从两者的对比上可以看出,Q技能的基本伤害和护甲魔抗削弱是提升的,而主动伤害的法术加成则有了0.2的削弱,不过克格莫作为ADC并且以A作为主要攻击手段,所以这点加成也无伤大雅。
&&&&&&& W:在接下来的6秒里,克格莫的普通攻击:
  增加90/120/150/180/210攻击距离。
  获得100%总攻击速度,并且他的技能施法时间减半。
  对非小兵的单位造成55%伤害。
  造成相当于目标%(+%)最大生命值的额外魔法伤害。
  在此期间,克格莫的攻速上限翻倍。
  射程加成:90/120/150/180/210
  冷却时间:13/11.5/10/8.5/7
  分析:W是大嘴最为核心的输出技能,同时也是本次改版变动最大的地方,我们先看看改版前--克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。
  在官网的介绍中,W的百分比伤害享受AD.AP加成,在面板里并未给出,但经过实际测试时发现,此技能的物理加成相当的低!300AD的时候也仅仅1.5%(大约,预计AP加成也相当有限),并且没有基础百分比伤害(不过一出来就拥有1%的加成,也不懂到底是怎么计算的)。可以说,克格莫的后期能力绝对没有改版前强大!并且一点,攻击距离的增加也十分有限,加到4才比以前要高,这就意味着,克格莫前期必须贴着脸与敌人拼血而不能像从前一样无消耗的远程A。尽管如此!在测试中他却拥有相当可怕的伤害!获得100%总攻击速度,并且他的技能施法时间减半。粗看之下,这只是一个很普通的效果,并且对非小兵伤害减55%,然而100%攻速就意味着,当你拥有飓风以及破败之后,1.51的攻速通过W将提升到3.02!这其实是一个相当恐怖的数字,在下面的伤害分析中小兽会用具体数字向大家说明。总的来说,W的作用从之前的后期输出转化为前期的进攻,打法的改变说不上是好是坏。
  E技能没有变动,在此也不多说。
&&&&&&& R:克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成基于敌人已损失生命值的魔法伤害,并将他们暴露在视野内2秒。如果在10秒内连续施放此技能,则法力消耗会提升50(最多提升500)。
  造成的伤害:
  对高于50%生命值的目标:70/110/150(+0.65)(+0.25)
  对25%-50%生命值的目标:0.5(+)(+)
  对低于25%生命值的目标: (+)(+)
  伤害:70/110/150
  射程:00
  冷却时间:2/1.5/1
  分析:改版前-对目标造成 80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800
  从前后对比可以看到,其实W的百分比伤害是移到了R上,R的冷却也更加短,同时看到,W可以使施法时间减半,也就是说平A+R的收益将呈现爆发式的递增!也因此,新技能对蓝的消耗提高到了令人发指的地步--最多500蓝耗!实际上,这样的改动无疑是将克格莫的输出空间提早了许多,从大后期一跃成为前期团战的核心!
  面板伤害分析
  克格莫的伤害如今完全来源于他的W+A,10级的克格莫装备破败+飓风的弓,Q 4级+30%攻速,拥有1.11攻速,此时的面板伤害AD128(符文+10AD),W按1%百分比伤害,敌人血量1000+,伤害计算:
  6s内+破败6%当前生命值伤害(取中数5%)--(128+10=50)*6*2.22*55%+210=
  6s内依靠平A+Q的伤害就能让对方的脆皮遭受到毁灭性的伤害,这还建立在攻速只有1.11的基础上!也因为大嘴W的CD满级有7s,再加上为了W的最大化,他需要优先点Q把攻速提上去,实际上他已经演变为一个平A爆发英雄。
  成型后的面板伤害输出:
  大嘴的成型装有:破败.幻影.饮血.攻速鞋.魔镰刀.领主致意
  面板AD-318.5
  攻速-1.62
  6s内无暴击平A伤害-318*3.24*6*55%=
  对战肉时,领主致意附加的15%物理伤害以及破败和RW的百分比伤害能使得总伤害在6s内达到5000+ !平均每秒833的伤害,两秒钟就能屠戮HP2000+的脆皮。
  就数据和实际测试来说,克格莫的战斗力其实是直线上升的,仅仅凭借一个W,大嘴就向着超神的里程碑迈进了一大步!
  我们无法去评论孰强孰弱,但本次的改版无疑让克格莫的战斗风格从沉默瞬间爆发,给所有人一个意想不到的惊喜。
  天赋加点分析
  ADC天赋大同小异,不过尤其要指出的是,战争热诚对克格莫的作用最大,6s内3.00攻速可为它附带6*3*10*5=900上下的额外伤害!
  符文页
&&&&&&&&*9*3*9*9
  统计:攻击力-8.55 护甲穿透-7.68 成长魔抗-1.44~27 护甲-9
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lols6赛季adc改动大嘴一秒五口
S6赛季的初步改动已经在美服开始测试,S6赛季可谓是ADC的时代,S6季前赛中几乎所有ADC全部加强,下面一起看看S6季前赛ADC改动的具体内容吧。
射手英雄改动 以下是各个射手英雄的主要亮点: 皮城女警 凯特琳 *区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统) *现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头) 赏金猎人 厄运小姐 *连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击) *W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。 深渊巨口 克格莫 *真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护) *W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%) 英勇投弹手 库奇 *魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。 *新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。 德玛西亚之翼 奎因 *机动性/游走型射手 *R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。 法外狂徒 格雷福斯 *我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手 *普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高 *Q技能重做以更好的配合新的普攻效果 具体改动: 艾希 改动目标 *让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。 *对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。 被动技能 *-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25% *被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变) *艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。 Q技能 *减速加成移除 *5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。 *E技能和大招不再获得被动。 *冷却时间移除。 德莱文 改动目标 *让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。 基础属性 *攻击动作改善30%。 *成长攻速由2.7%下调到1.5% *普攻弹道速度由1700下调到1600 伊泽瑞尔 改动目标 *创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系 Q技能 *降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒 *技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒 E技能 *冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒 金克丝 改动目标 *提升被动效果的在团战中的意义。 *降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。 被动技能 *连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。 *持续时间由4秒提高到6秒 Q技能 *现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15% 卡莉丝塔 改动目标 *增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力 *尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力 基础属性 *基础攻击速度由0.658提高到0.694 *成长攻击速度由3.3%下调到2.8% 被动技能 *跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些) 卢锡安 改动目标 *开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。 大招 *不再受攻击速度加成 *现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹 希维尔 改动目标 *提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。 基础属性 *基础攻击速度由0.66下调到0.625 W技能 *现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后 *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒 *buff持续时间由6秒下调到4秒
崔丝塔娜 改动目标 *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整 *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力 *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力 Q技能 *开启后不再降低E技能的冷却时间 *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间 *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒 W技能 *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260 *不再根据E技能层数造成额外伤害 *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间 E技能 *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。 *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。 *弹道速度由1800提高到2400 图奇 改动目标 *通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。 Q技能 *新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。 *进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。 厄加特 改动目标 *回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。 大招 *不再获得60/90/120点双抗 *现在获得30/40/50%伤害减免 韦鲁斯 改动目标 *让大招的区域控制效果更加强力显著 *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型 大招 *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。 *定身的持续时间内目标被施加3层W被动 *伤害由150/250/350下调到100/175/250 薇恩 改动目标 *W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。 基础属性 *成长攻击力由2.66下调到1.66 W技能 *固定伤害移除 *百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12% *最低造成40/60/80/100/120点伤害 凯特琳 基础属性 *凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10% 被动技能 *凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。 *凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。 Q技能 *现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。 W技能 *陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。 *陷阱不再造成伤害。 E技能 *弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。 克格莫 W技能 *开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0) *W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效 大招 *大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力 *基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害 *对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍 其他改动 *基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整 *AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当 库奇 *现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害 *因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果 *E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前) *每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。 *超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。 *W技能的飞行距离显著缩减
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