王者荣耀体验服怎么弄王昭君,体验服削弱,大家怎么看

王昭君改了又改 策划终于讲出了真实原因
17:32:16来源:多玩原创作者:多玩原创
  现在的胜率和出场率,不说是所有里最高的, 至少也是排在前5的,因为王昭君真的太好用了,一个大招基本上可以搞出三杀四杀的结果。
  记得两周前,王昭君的大招就被削弱了一下,把伤害增高,释放时间从0.5秒变成1秒,结果效果不佳,又被改回去了。
  王昭3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)
  最近一次修改,王昭君的大招释放方式从以自身为圆心,改成可以指定范围释放,结果一周后,又被官方改回去了, 改成还是以自身为中心释放。当然伤害降低了一些。
  目前来看,的王昭君削弱,应该就是削弱大招的伤害。不过策划也表示,这只是暂时的平衡调整,如果王昭君依然强势,可能还会修改。
  下面来看看策划是怎么说的:
  一、官方不想改变王昭君的玩法,技能释放方式改了,会让很多玩家不习惯。
  二、英雄调整频率问题,官方也在控制,尽量减少对玩家的游戏体验,相比前年,去年的调整,今年已经有了很大的变化,也减少了很多。
  三、官方不是想修改英雄,调整英雄来让游戏有新鲜感,更多的是想新玩法、新英雄、新地图的形式让玩家感受到新鲜感。
  这点还是不错的。
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王者荣耀王昭君惨遭削弱还是加强 数据给你满意的答案
作者:土土
  在体验服中王昭君做了一次更新,关于她到底是被削弱还是被加强一直是玩家争议的热点,不用怀疑,改动之后的王昭君更需要队友的互相配合,对于操作的要求更高了,不存在削弱还是增强的说法,我们看数据说话。
  毕竟胜率54.24%,而且出场率接近38%,确实是非常热门的英雄,难怪能够引起热议了。
  改动的内容也简单,主要就是大招上面的变动:
  3技能:每0.5秒造成一次伤害改为每一秒造成一次伤害;
  3技能:伤害360(+90/Lv)(+0.62Ap)改为700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  基础伤害提升,AP加成变高。
  我们举第一个例子。
  比如现在正式服一个几乎空铭文的5级王昭君,出到除了鞋子以外有两件核心装备的时候,法强和技能伤害大概是这个情况:
  在这样的情况下,我们假设它的大能够两次击中一个被冰冻的地方英雄,嗯,这个悲催的家伙我们就用后羿来做例子好了。
  6级的时候后羿血量大概是这样:
  那么一套技能加两次大招伤害,并触发被动的情况,是:
  (360+409)X2+280+310+(280+330)X2+480+429=4257
  随便接一个普攻就把后羿带走。
  如果按照改动计算,660的法强在1.2的加成下,是792,加上基础700的伤害,一次攻击1492的伤害。原来的伤害是1538,假设能打中两下的话。
  所以同样在5级的时候,改版后王昭君的伤害应该是:
  +280+330+480+429=3601
  这样的伤害,确实能够给后羿做出反制的机会,因为没法秒掉了。
  接下来是第二个例子。
  如果是满级,六神装的时候,又是一个什么情况?
  当前版本王昭君这时候的法强和伤害如下,后羿的血量如下:
  还是按照刚才的假设进行计算,过程就不写了,当前版本王昭君的伤害是:8651
  随便秒脆皮的节奏,而改版之后的王昭君,假设少一次大招伤害和少一次被动伤害,那么计算下来的结果是:7327
  看得出来,如果是把对方冻住了,那么现在版本的王昭君伤害明显优于更新版本。
  但是,能冻住地方然后开大的情况不一定每次都能发生。
  很多时候是为了团战的战略作用,王昭君必须开大。
  这个时候如果没有被动伤害的加成,两者的伤害差距又是多少?
  来,算一下。
  5级的时候:(360+409)X2+280+310+480+429=3037
  改版后5级:+480+429=2991
  差距微乎其微。
  16级的时候,当前版本:800++(540+3
  更新后版本16级:0+779+800+
  差距微乎其微。
  如果数字不够直观,那么看看下面的两张动图:
  上面是现在版本。
  这是体验服。
  看到这里,想必大家已经有了结论了吧?
  我自己的结论就是,在输出上两者其实区别不大,但是在战略上,王昭君确实被削弱了,对手有了足够的时间进行反制或者逃离。
  但是同样的,在瞬时爆发上,更新后的王昭君明显优于现在版本,所以闪现大进场的威力有可能变得比现在版本厉害很多。
  总的来说,王昭君的更新算是一次平衡的更新,小幅度的削弱了王昭君的人头能力。
  以上就是小编为大家带来的王昭君更新争议分析,数据是不会出错的,尽力提高自己的操作水平才是最重要的~更多精彩资讯尽在小皮专区和~
类&&&型:竞技对战
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