王者荣耀英雄体验卡前瞻版偷哪些体验英雄

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王者荣耀2017新版本前瞻 即将上线英雄预测
  近期王者荣耀中体验服的过场图片进行了更换,很多小伙伴都发现了,在这个图片中大有玄机,几个新英雄都是藏在其中,今天切游小编就为大家带来王者荣耀中系噶版本新英雄的预测。
  从图片中我们可以比较明显的看出来左边的是几个我们已知的英雄,分别是、和,而右边就是即将要和召唤师们见面的新印象了,根据之前的爆料这些英雄分别是庞统,,孙策和。
  以上就是切游小编为大家带来的王者荣耀中新版本中的新英雄预测了,希望能够对召唤师们了解这些新英雄有帮助。王者荣耀前瞻版新英雄有哪些 王者荣耀体验服更新内容9月14日 - 找游戏手游网
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王者荣耀前瞻版更新哪些 王者荣耀体验服更新内容9月14
王者荣耀前瞻版更新哪些 王者荣耀体验服更新内容9月14
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版本:0.16.4.1
类型:MOBA跑酷大小:347 MB评分:9.2
体验服改名为王者荣耀前瞻版,日正式更新,小编为大家分享官网发布的公告内容。王者荣耀前瞻版修改了哪些英雄,有哪些新英雄都玩家关注的内容,小编为大家分享官方的权威信息,希望能让大家游戏水平得到更大提升。
王者荣耀前瞻版体验服9月14修改强化了哪些英雄:
曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横天下的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
攻速成长:每级3% & 每级1%
2技能:飞行速度:20000 & 15000
2技能:飞行距离:9250 & 8250
继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为&战士&一些。
身板调整:
基础生命:3666(+394*英雄等级)& 3402 (+297*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)& 100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)& 164 (+11*英雄等级)
修复1技能额外伤害未生效的BUG
1技能:伤害:1.0Ad & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad) & 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速 & 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。
被动:使用技能消耗6/12%当前生命 &使用技能消耗8/16%当前生命
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:固定30% & 每层减速15%,最高5层
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) & 120(+30/Lv)(+0.22Ap)
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:增加层数显示
被动:伤害:130(+0.4Ap) & 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:9000 & 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) & 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) & 150(+30/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)& 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。
被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) & 400(+80/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) & 400(+100/Lv)(+0.78Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 & 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) & 350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间
1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.45Ap) & 600(+120/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.35Ap) & 500(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG
3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野
3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能
11. 成吉思汗
我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG
3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1.15Ad) & 200(+100/Lv)(+1.3Ad)
之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的生存空间。
1技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.45秒
2技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.5秒
3技能:僵直时长: 0.35秒 & 0.6秒
1技能:射程:9500 & 10000
2技能:射程:8000 & 8500
3技能:射程:8000 & 8500
王者荣耀体验服9月14日几点钟更新:
【更新时间】日17:00-9月14日18:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈。
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  失误率也就是容错率,在竞技类的整体游戏中是说的在和其他玩家同台竞技时里的失误而导致失败的几率。一般一些容易上手,血量高,防御厚,技能为指向型技能的英雄在游戏中容错率会比较高,但是换一个角度来看,类似于刺客类、ADC、AP这类皮薄爆发高的英雄则容错率低。而且有些刺客类英雄容错率相当低,稍有不慎走位失误或者是技能放空,你可能就要为团队背锅。一些小的失误或者是问题都没什么问题,只要在每次团战能够稳住的话,那么才是真正的合格。下面我就带大家来了解一下举几个例子哪些英雄在王者荣耀中容错率是比较高的呢。
  【坦克类英雄】
  坦克类基本是全体,只是每个坦克的容错率不同:亚瑟、廉颇、刘禅、程咬金、牛魔、项羽(从高到低)。我们分析一下亚瑟这个英雄,一技能以及大是指向型,伤害足还带沉默,二技能是周身形成护盾旋转并且有较高的伤害,被动则是每秒1%的回血。这就造就了无脑瑟的由来,可以说亚瑟是坦克里容错率最高的。其实这些英雄技能都有指向性,并且自身都是高血量、高防御只要不被对面单抓在团战中生存还是可以的。哪怕自己的技能在团战中放空,也可以在前排抗伤害。总之能抗住敌方一波伤害的话那么己方的获胜几率就非常大。如果自己不幸在团战中吸收过多伤害没走掉,那么也算是给己方吸收了足够的伤害为己方奠定胜利的基础。这些英雄除了自身的高血高防之外还有就是自身控制技能多,比如刘禅的两次眩晕又或者是钟无艳的石化,如果成功控制住对面后排那么既能保护队友又能将己方承伤降低。
  【战士类英雄】
  战士类的话就没有那么多的容错率了:老夫子、赵云、典韦(从高到低),这几个英雄都有能够跑路的技能,战士类英雄也可以出坦克类的装备,因为他们出防御装肉装也是非常能抗,并且输出能力也非常的强。比如说老夫子,二技能就能免疫物理伤害与控制,这个技能用得好可以说是神技,突进团战以及跑路都是非常实用的技能。还有就是比如典韦,典韦前期疲软但是后期可以说是无敌,并且一技能用得好也是神技,能解除自身的控制技能。在团战中也是能打能跑,并且一技能的加速也能让你快速的脱离战场。
  【刺客类英雄】
  刺客类英雄:不知火舞、孙悟空、李白。容错率在刺客身上是非常少见,因为刺客只要在团战中走位失误那么基本上是会被留在原地。但是李白这个英雄拥有多段的突进技能,这个技能在第三次使用会回到初始位置,所以神级李白时常是团战中被敌方记恨的对象,并且对面还不见得能抓住。孙悟空则有一个隐身技能,有时候能通过草丛的卡视野而逃脱。
  【法师类英雄】
  法师类的英雄:妲己、芈月、嬴政这三个英雄就比较有特色了,妲己的容错率是在她的技能,基本上一套技能打完可以秒杀敌方英雄,并且技能还是指向型技能。芈月被称为团战搅屎棍则有她自己的道理。而嬴政完全是凭借着自己的手长,一次不行放两次技能就好了。
  射手类我就觉得基本上最好是能不出错就不出错。毕竟是团战的输出位,如果因为你的走位失误被抓然后被秒,己方的团战这时是相当的危险。所以也不建议新玩家去尝试需要较高操作走位的射手类英雄。
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