王者荣耀体验服全英雄哪个英雄别削

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《王者荣耀》体验服新英雄橘右京,开个大招削哭你!
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齐天大圣削弱 王者荣耀体验服英雄调整介绍[图]
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8:09:11&&&
类型:角色扮演大小:300.9MB评分:9.7平台:标签:
※ 英雄平衡性调整※
曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
攻速成长:每级3% → 每级1%
2技能:飞行速度:20000 → 15000
2技能:飞行距离:9250 → 8250
2、 钟无艳
继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为"战士"一些。
身板调整:
基础生命:36(+394*英雄等级)→ 3402 (+297*英雄等级)
基础护甲:125(+27、1*英雄等级)→ 100(+22、1*英雄等级)
基础攻击:155(+9、1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)
修复1技能额外伤害未生效的BUG
1技能:伤害:1、0Ad → 200(+40/Lv)(+1、0Ad)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1、15Ad) → 175(+35)(+0、75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
3、 程咬金
修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。
被动:使用技能消耗6/12%当前生命 →使用技能消耗8/16%当前生命
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出--既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0、5秒
2技能:晕眩时长:0、5秒 → 0、75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0、61Ad) → (+50/Lv)(+0、72Ad)
5、 蔡文姬
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2、5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2、5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2、5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:固定30% → 每层减速15%,最高5层
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0、45Ap) → 120(+30/Lv)(+0、22Ap)
6、 孙悟空
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套"猴三棒"总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%.
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
我们对张良的是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:增加层数显示
被动:伤害:130(+0、4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0、6Ap)
1技能:施法距离:9000 → 10000
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1、2Ap) → 400(+50/Lv)(+0、75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0、4Ap) → 150(+30/Lv)(+0、28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0、36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0、36Ap)
8、 王昭君
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。
被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0、35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0、35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0、84Ap) → 400(+80/Lv)(+0、58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0、7Ap) → 250(+30/Lv)(+0、47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0、9Ap) → 400(+100/Lv)(+0、78Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0、9Ap) → 350(+70/Lv)(+0、53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间
1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0、45Ap) → 600(+120/Lv)(+0、45Ap)
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0、35Ap) → 500(+80/Lv)(+0、35Ap)
3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG
3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野
3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能
11、 成吉思汗
我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG
3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1、15Ad) → 200(+100/Lv)(+1、3Ad)
之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的空间。
1技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、45秒
2技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、5秒
3技能:僵直时长: 0、35秒 → 0、6秒
1技能:射程:9500 → 10000
2技能:射程:8000 → 8500
3技能:射程:8000 → 8500
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
以上就是小编为大家带来的体验服英雄调整介绍的内容,大家可以下“荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
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王者荣耀体验服11月16日更新时间
【更新时间】日17:00-18:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
王者荣耀体验服11月16日更新内容
※游戏模式※
1. 全新对战模式-红莲生存战,霸气来袭!
红莲生存战,比赛双方将在一张全新的5v5地图上展开战斗,与王者峡谷、深渊大乱斗不同,红莲生存战将带给您完全不同的游戏体验!
英雄的选择:系统会在您已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局您都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。
具体规则:
① 红莲生存战仍是一张5v5的地图,您可以在对战模式,实战对抗中点击对应的地图参与该模式;
② 战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;
③ 在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果您接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;
④ 进入该地图后,您将获得一个&火球&技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强&火球&技能的效果,如:一次可以发射出5枚火球等;
⑤ 只要有一方先击杀敌方30次,即获得该场战斗的胜利。
2. 排位赛-双排模式,实力降临!
万众期待的双排模式,将首先在体验服与各位玩家见面!
在排位赛中,您可以邀请好友一起进行排位赛,和好友一起战斗,登上最强王者哦!
具体规则:
① 比赛开始前,我们会屏蔽准备阶段的头像显示,尽可能的不透露出其他玩家的信息,以建设公平和谐的游戏环境;
② 目前排位赛中,尚不支持禁用英雄的机制,禁用英雄的机制,我们采纳各位玩家的意见,评估是否推出。
※系统优化※
1. MVP算法调整
优化了单局结算时的MVP算法,将参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素计入了MVP的评价分数。挂机、故意不参团等行为,都是我们不鼓励的,有以上行为的召唤师,都将难以获得MVP!
2. 信誉积分系统第一期
新增了信用积分的展示,召唤师可以点击自己的头像,在个人信息展示界面,查看到自己的信誉积分。
信誉积分的具体规则:
① 初始分数相同:每位召唤师的信誉积分初始默认为100分,分数上限也为100分。
② 出现违规行为就将扣除一定的信誉积分,包括但不限于以下的违规行为:
在多人对战中挂机(包括多人人机),每次扣除2-5分(视具体的挂机程度而定);
匹配成功后,不在规定时间内点击确定,一次扣除1分,并在一定时间内无法加入匹配队列。
③ 在对战如果表现良好,可以恢复信誉积分,包括但不限于以下行为:
正常完成一局多人对战,无论输赢每局增加2分;
在多人人机获胜,每局增加1分。
但如果你在对局中有违规行为,在结算时是不会增加积分,并且会受到对应的扣分处罚!
④ 通过信誉积分,您将获得信誉评级,不同的分数将有不同的信誉评级。
分数80-100评级为优,分数60-79评级为良;分数0-59分评级为差!
⑤在信誉积分系统第一期中,暂时不会加入奖励与惩罚的措施,相关的奖励与惩罚, 将在后续的版本中与大家见面!
各位召唤师,一定要好好的维护自己的信誉积分,这可代表了您在《王者荣耀》中的声誉哦!
3. 新增单局内,选择文字交流方式
在单局内,信号图标下,您将看到一个全新的聊天图标,点击这个图标,您可以看到系统预设的一些常用的交流文字,选择他们,可以与其他召唤师进行交流。
4. 新增排位赛提升段位与获得皮肤时的分享功能
※全新英雄体验※
1. 刘邦(辅助、战士)
刘邦拥有傲人的团战技巧,强力的两个位移技能让刘邦有很好的机动性,范围加速和范围免伤对团队的帮助巨大。当团队有刘邦时,记得进入他的增益范围,让你团战时更强力。同样,当你的敌方有刘邦时,你就要特别小心了。
技能介绍:
被动技能-损人利己:第三次普通攻击将会减速目标,并回复自身3%已损失生命值
诛心:刘邦挥剑跃向半空给予敌人猛烈冲刺,造成物理伤害并减速目标
君临:刘邦恢复自身和附近友军英雄的生命值,并使之在接下来的4秒内获得15%移动速度加成
成王败寇:刘邦跃至指定位置凝聚剑气,晕眩附近敌人并造成法术伤害,接下来的7秒,剑气将为刘邦和周围友军英雄提供15%免伤加成
2. 后羿(射手)
后羿是一个控制和输出兼备的射手。有强大的先手能力,面对敌人的进攻,他的减速使得他可以游刃有余的风筝对手。迅速利用一技能的三发射击将敌人身上的减速层数给叠加上来,控制和敌方的距离,做一名灵活的游击射手。同时二技能优秀的大面积减速性能,使得团战时候后羿的表现也不逊色。
技能介绍:
被动技能-迟缓之箭:后羿的攻击会让目标减速7%,可叠加最高5层
一技能-炙热之风:让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害
燎原箭雨:后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果。
惩戒射击:后羿向前方射出魔法火焰箭。击中敌方英雄时造成法术伤害并晕眩此目标。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。
※英雄优化※
在持续的观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的&高风险,高回报&打法风格就变成了&无风险,有回报&,这显然已经脱离了我们设计的初衷。我们依然希望让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻型刺客。
因此,我们对曹操的大招(第三个技能)进行了如下的调整:
增加攻击:30%/30%/30% & 60/90/120
CD时间: 30/25/20 & 固定30秒
持续时长:8/8/8 & 8/9/10
韧性效果:50%&20%
在我们的测试中,芈月的输出能力实在是超过了我们的预期,由于其超凡的输出,吸血性能也被很大程度的放大。
因此,我们削弱了芈月的技能伤害,希望她更多的是承担一个法坦的定位。
180(+40/LV)(+0.73Ap)&135(+32/LV)(+0.55Ap)
195(+40/LV)(+0.78Ap)&145(+32/LV)(+0.58Ap)
62(+25/LV)(+0.21Ap)&50(+12/LV)(+0.17Ap)
悟空有限的输出环境且不能造成有效的伤害,在之前的测试中他的输出能力只达到坦克的标准。但作为有高期望输出型的战士,我们调整了他的技能伤害。减短了他大招的持续时长,希望他搅动战场能够更干净利落。
250(+50/LV)(+1.07Ad)&350(+50/LV)(+1.5Ad)
修复其出现两个分身的BUG
250(+50/LV)(+1.07Ad)&350(+50/LV)(+1.5Ad)
80(+30/LV)(+0.3Ad)&140(+35/Lv)(+0.5Ad)
持续时长:4秒&3秒
我们略微调整了兰陵王一技能的伤害,这使得本来缺少一个输出技能的兰陵王,在无法切入时能够增强一些远程消耗能力。合理运用二技能搭配大招将是兰陵王打出爆发伤害的关键。
135(+30/LV)(+0.6Ad)&160(+35/LV)(+0.72Ad)
修复兰陵王技能3隐身失效的问题
修复牛魔连放技能1、2技能时,2技能无伤害问题
※其他调整※
1. 为了方便大家在体验服中更好的体验游戏,特别是排位赛哦,将在体验服中赠送给大家一个英雄体验大礼包,其中包括:狄仁杰、刘禅、夏侯惇、孙悟空、芈月、小乔、武则天、嬴政、兰陵王、牛魔,共10个英雄。您可以登录游戏后,在活动面板进行领取!
2. 在体验服中,创建战队将不消耗任何货币,这个设定仅在体验服中有效。
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活王者荣耀体验服猴子牛魔等英雄削弱数据一览_安游在线
在中秋节钱的一次王者荣耀体验服更新中很多英雄被削弱,今天我就带大家来看看王者荣耀体验服猴子牛魔等英雄削弱数据一览。……
编辑:胖子发布时间: 14:38
  在中秋节钱的一次王者荣耀体验服更新中很多英雄被削弱,今天我就带大家来看看王者荣耀体验服猴子牛魔等英雄削弱数据一览。
  【更新内容】
  ※ 体验服升级※
  体验服全面升级,更多新版本内容登录体验服,桌面图标的名称将升级为&王者荣耀-前瞻版&!
  ※体验服排位赛调整※
  随着英雄数量的不断增加和玩家英雄熟练度的不断提升,为了提高排位赛的竞技性和比赛观赏性,我们决定进行如下调整:
  1. 在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变;
  2. 相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼。
  为了保证体验服的测试质量,我们将排位赛征召模式段位要求改为青铜段位,该调整仅针对体验服。
  ※ 英雄平衡性调整※
  1. 曹操
  曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2 纵横天下的 飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
  攻速成长:每级3% & 每级1%
  2技能:飞行速度:20000 & 15000
  2技能:飞行距离:9250 & 8250
  2. 钟无艳
  继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为&战士&一些。
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