网页游戏,求助有报告需2017东南亚网页篡改页游平均七日留存付费率

“次时代”概念衍生 网页游戏进入新阶段
时间: 15:14:27 来源: 作者:
  近阶段,中国网络游戏的发展势头依然十分迅猛,据艾瑞&2011年第三季度网络游戏核心数据&显示,中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿元,其中,网页游戏的市场份额也已达11.6%。尽管页游行业仍然处于稳健发展的状态,但页游用户留存率、粘性和付费率还需要进一步培养。
  从整体来说,页游行业的发展前景虽然十分广阔,但由于客户端游戏发力,网页游戏市场增长速率明显放缓,产品同质化现象泛滥背后所引申出来的含义值得人们深思。回顾网页游戏发展这几年,页游市面上真正值得玩家叫好的产品并不多,想要真正留住用户,游戏本身的品质以及创新则是重中之重。面对这样的形势,许多游戏厂商纷纷寻找突破口,新兴元素逐渐被挖掘出来,其中,&次时代&要素的衍生,也让网页游戏进入了一个新的阶段。
  次时代,原与人工智能有关,对网游来说,想要达到次时代标准需要具备五大要点,包括动态光影、变化天气、画面音效以及感官玩法。随着技术的进步,网游界也逐渐兴起了次时代技术的运用,甚至在页游领域上,也开始出现有关次时代的产品。据悉,将于15日上线的ARPG武侠类网页游戏《大明英雄传》采用了全新的技术支持,在游戏中实现了光影、震屏以及多变天气等特效,无论在画面效果还是操作上都远强于同期上线的其他页游,可以说是页游发展的又一大创举。
  作为7711网页游戏平台独家代理的一款全新次时代武侠类页游,《大明英雄传》以内忧外患的明代为背景蓝图,构建出了一个征战动乱前朝世界。游戏中独创了众多特色系统,包括神秘幻境、技能家将、PVP攻城战等,加上不同职业的操作以及养成方法各异,多种技能的表现力度也十分绚丽,相信定能给玩家带来全然不同的游戏体验。
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display: 'inlay-fix'当前位置:>>艾瑞发布游戏业年度监测报告 称页游付费率提高
艾瑞发布游戏业年度监测报告 称页游付费率提高
17:29:13 发表|来源:艾瑞|作者:||
  9月7日,艾瑞咨询发布《年中国网络游戏行业年度监测报告》,报告显示年客户端游戏存量市场增长缓慢;上市公司垄断游戏资源,行业进入门槛较高;高用户黏性、多深度玩家、稳定的用户群体;游戏产品商业模式决定用户付费情况。
  以下为报告简版摘要:
  2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;企业收入规模达到 476.2亿元,同比增长30.4%。
  互联网娱乐服务的多样性分散了网络游戏用户的精力,使得市场规模增速逐渐放缓。
  2011年中国大型客户端网络游戏用户付费市场规模达到345.8亿元,同比增长18.6%
  客户端游戏已呈存量市场,增长速度缓慢,而上市公司基本垄断游戏资源,造成客户端游戏行业进入门槛较高。
  2011年中国用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%
  进入门槛低、高度的灵活性促使中国网页游戏用户数量急剧增长,并且强营销策略也催生了高用户付费使得网页游戏吸金迅速。
  2011年中国社交游戏用户付费市场规模达到12.5亿元,同比增长97.9%
  对于碎片化时间的合理利用带动了社交游戏规模的快速增长,而社交游戏的低用户黏性以及缺乏深度玩家等因素制约了用户的付费意愿。
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏求助有报告需东南亚页游平均七日留存付费率及ARPPU?求大神解答
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