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DOTA类这么垃圾的游戏模式怎么还会有人玩
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因为魔兽老了。没有4,这只能是一滩死水和等待渴死的鱼。建议你还是去玩刀2吧,你也可以玩1把就结束,和别人说“Dota真无聊,必须至少有5把开黑,10把,我只是一个热爱魔兽争霸的菜鸟而已。Dota老了,这样你或许能找到这个游戏吸引人的地方。如果你想了解这个游戏的一切,以便于将他和其他游戏进行完整系统的比较,1年天梯,再玩一些其他RPG地图以便于了解这个引擎。当然,和XOX比起来弱爆了”,看自己能不能玩好。如果你想找到这个游戏里的缺点,只玩一个简单的英雄,把至少三分之一的英雄都玩一遍。如果你想找到这个游戏的优点,100把,3把就够了,50把天梯看你想做到什么样的评价了。声明一下,我不是XOX黑,也不是Dota粉,一把力量一把敏捷一把智力。如果你想评价这个游戏难度如何。比如,如果你只是想评价这个游戏有没有趣
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中国dota为什么比lol好
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不得第一却什么都没有(连路费都不一定够),大家出来打职业就是为了梦想。所以都有拼劲。老人有实力了,新人想上位就必须打得更好,而且更要努力。今年年初dota雪崩也是因为老人们有些开始混日子,所以那一代人都有很强的实力。训练能有网吧提供场所都不错。借此机会vgr,也没有什么工资之类的。那种环境下得了第一也不一定有什么,所以新人也得有拼劲,wings这种新战队找到机会开始崛起,老队怕被新人顶替所以也必须努力找回状态。说白了就是起步早对游戏理解深而且肯努力不服输主要是dota最初的电竞环境太艰苦。得第一也就几千块钱不得第一什么都没有
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嘿,兄弟,听过那句么——无兄弟,不DOTA
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[业内文章]关于DotA大环境与前景的一些看法
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来源:Replays.NeT
&&& DOTA作为时下的新兴电竞比赛项目已经受到越来越多的年轻人的追捧和喜爱,相较于老牌项目的CS和WC3、WOW竞技场,DOTA更易于简单上手,快感也极佳,加上其广大的受众群体,相信在不久的将来DOTA会蓬勃发展。这从中国各大电竞平台上DOTA玩家的火爆程度都可见一斑,尤其是在网吧,DOTA5人开黑已经成为一种标志。不过整体上说目前DOTA界的大环境还是不容乐观,就目前DOTA最发达的欧洲地区来说(是指赛事的规模和战队的经营上),DOTA的影响力就远远不如其他的比赛项目。其原因有如下几点:
&&& 1.战队影响力不足和赞助商的稀缺。很多著名战队如SK,met,MYM等都是由其母公司提供主要赞助,只有少得可怜的一些外设厂商愿意赞助一只DOTA队伍。且相较于旗下的CS和WC3职业选手的待遇要差很多,这也直接造就了SK -DOTA分队的解散,LODA也随之投奔了银河巨舰MYM,可惜好景不长,MYM的母公司ESNation宣布破产,MYM也在4月1日正式宣布解散。这个始料未及的变动可谓是电竞的大地震,本来之前MYM就已经解散了王者之师的WC3分部,这一消息出来的时候无疑是对整个DOTA界也是一个重磅炸弹,MYM从DOTA项目开始举办以来就一直是DOTA界雷打不动的强者,虽然从来不曾像VP和如今的Ks.int一样取得过霸主地位,但其影响力和经营规模确实其他队伍所争相效仿的标杆。虽然凭借MYM的DOTA队员高超的个人技术和团队配合还是能找到很好的新赞助进行比赛,不过这无疑大大影响了其影响力。而对于最近登陆中国的前Rush3D而言,也是因为赞助商的问题而被迫远走他乡,来到陌生的国度从头打拼,虽然对于中国DOTA玩家来说是个福音,不过这也直接反映了DOTA目前大环境的不容乐观.而象著名的Ks.dota和Ks.int两支队伍则全靠经理eryc和网吧赞助,也是属于赔钱赚吆喝的。对于中国国内的DOTA战队,如目前如日中天的7L,也是刚刚处于萌芽状态,很多地方任需完善,而老牌强队EHOME在经历了人事变动后也尚需时日来恢复到巅峰状态。而其他的诸如TM,PV,CH这些队伍在面临人员不稳定的同时还要考虑到队员工资这个现实的问题,如何更好的平衡队伍的收支对每一个DOTA战队的经理来说是个难题。。
&&& 2.观众。很多观众都是选择在网上的对战平台如:GGTV看直播,还有诸如一些大型在线直播网站dota-league,mymym;也有一些电竞频道要直播一些重要比赛。不过相WC3L,BN之类的WC3比赛,其观众人数还远远不足,就更别提庞大的CS观众群体了。DOTA必须想办法把更多的人拉进这个圈子,对DOTA产生兴趣,这样才能更好的吸引观众和各大厂商的眼球,更好更多的举办赛事(尤其是线下比赛)。而中国虽然有庞大的DOTA玩家,但真正懂得CW的人却很少,很多人只是玩玩而已,完全当消遣无聊只用。看比赛的人中对一些技战术的了解也不多这造成了&外行看热闹&的现象。一般DOTA比赛时间在45分钟左右,这其实也是电竞项目的黄金分割岭,太长有些观众会觉得枯燥,太短,如若只有20分钟的比赛观众就会觉得比赛不刺激,不过瘾。所以观众是衡量一个比赛是否成熟的标志,如果没有比较专业的观众群体,那么DOTA比赛还远远不足。
&&& 3.赛制。DOTA比赛的赛制通常线上比赛,如F4F,PDL,ESL等非常著名的比赛全是线上赛,好处在于选手不限地域,可以随时参赛,而且比赛也较为密集,你家唱罢我登场,一个接一个的比赛下来观众也不会闲着,但坏处也同样明显,线上赛选手和观众完全是零互动,亲临过线下电竞比赛的观众一定知道观众的欢呼喝彩对于选手的心理有多大作用,良性的互动才能更好的拉住观众,而现场的广告无疑也是赞助商更希望看到的,毕竟摸得着的才是最好的。线上赛也造成了亚洲选手无法和欧洲选手进行交流的障碍,试想在高达300+P的延迟下他们能发挥出多少实力呢,所以DOTA要提高影响力必须举办更多的线下赛!这也是WC3和CS赛事做的更好的一个重要原因!
&&& 4.奖金。DOTA比赛的奖金相对于其他项目来说真的是聊聊可数。就连著名选手Mealk在接受D-L的采访时也抱怨到这个问题,&你辛苦得通过一系列的线上赛选拔,最终经过一轮轮残酷的淘汰后,冠军只能获得很少的奖金(500$),更别提其他名次那更少得可怜。。所以很多队伍选择弃权。&这其实也在情理之中,虽然ESWC和SMM,DLM之类的线下赛奖金较高,但也杯水车薪,因为很多队伍无法自费来到现场参加比赛也使得某些赛事的观赏性下降。如何更好的解决这个问题是赛事举办者需要考虑的。
&&& 5.宣传。一个好的广告有时能起到事半功倍的效果。如果DOTA的各大门户网站和战队多借助更多媒体力量宣传自己,提高DOTA的影响力和扩大市场,这样才能最好的吸引各投资商和观众,一旦这点能做好,那上面提到的种种问题也就一并解决了。
&&& 其实说了这么多,DOTA的市场潜力还是毋庸置疑的,只要懂得合理得经营和管理,它会赢来其辉煌的一天!让我们祝福DOTA,祝福所有为DOTA奉献的赛事组织者,官员,选手和相关人员,希望DOTA的明天更加美好!
【游久网(U9)责任编辑:Kua】
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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