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最流行的电脑射击游戏在CS之前,中国最流行的射击游戏曾经是它——《三角洲特种部队》
最流行的电脑射击游戏在CS之前,中国最流行的射击游戏曾经是它——《三角洲特种部队》
它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英战”一道,组成了20世纪末中国PC Game的“老四强”。●● ●在军迷玩家看来,“逼格”的高低,很大程度决定了一部军事题材FPS游戏的好坏。对于这二字的理解,不同用户群给出的答案,也是大相径庭的。一些《使命召唤》玩家认为,单机体验必须赶超好莱坞大片,多人对战就是各种配件、技能组合爽快虐菜。新版《荣誉勋章》玩家认为,必须基于真实部队、真实事件和写实化的武器设置,《战地》那种连实名武器和等比枪模都没有的武器,是糊弄小孩吧。《战地》玩家认为,要的就是大规模战场、几十人对战、海陆空载居一起上……这才是战场,你们玩的那是啥玩意儿?《武装突袭》玩家笑而不语,“你们连个真实的弹道都没有,在军用模拟软件面前,也敢妄自尊大?”然而,上述关于“逼格”的定义,都包含在了一部已经被遗忘的游戏系列之中。而且其中很多要素,在它19年前诞生的初代中就已经实现。它,便是Delta Force,在国内被翻译为《三角洲特种部队》,下文简称“三角洲”。日,三角洲初代发售之后一夜爆红,其热度迅速席卷全球。然而在03年前后,它又迅速淡出了大众的视线。尽管此后开发商Novalogic(以下简称NL社)陆续推出了多部续作,并且还有一部“新作”尚未发售,但相当一部分新生代玩家们,对此也是只听其名,却未见其形。今天,我们来揭开这个曾经红透半边天的军事游戏品牌,在高开低走过程中所留下的一个个谜团。连3D加速功能都没有的三角洲初代,拿什么在FPS市场突出重围?在1998年《三角洲部队》诞生的时候,id社已经从DOOM到Quake再到Quake 2,完成技术上的两代大换血了,牢牢把握着3D图形技术的话语权。随着另一家FPS代表作《虚幻》发售,F两强对抗已经形成。三角洲这样一部连图形加速卡都不支持,画面根本就是马赛克满天飞的游戏,就是在这样的背景之下杀出了一条血路。当时清一色的“超级系”FPS,主打的都是小地图迷宫乱战,典型形象是这样的:而三角洲是一部“真实系”作品,在当时让人耳目一新。当年,玩家点击三角洲图标的一瞬间,就进入了一个新世界:引入眼帘的是一望无际的野地、荒漠,头顶是和现实世界别无二样的蓝天白云。“我”趴在山坡上,用望远镜,紧张地观察敌军巡逻小队的路线,耳边只有鸟叫虫鸣。没有重金属风的迷宫来束缚我们的脚步,你看到的地方,甚至是地平线那头的世界,都可以到达。大多数时候,你能看见的敌人,只是远方山丘的轮廓上一个稍微有点异常的像素点。你要做的,就是让子弹在真实的弹道飞行之后命中它们——虽然右键打开瞄具观察,它很有可能只是一只仙人掌……你知道,枪声一响,拥有真实感官的敌人就会朝着自己的位置靠近。“打一枪换一个地方”的同时,还要时刻注意自己的侧翼。在惊心动魄的交火之后,达成目标的“三角洲”特战兵们,要飞速前往撤离点。只有渐行渐近的己方直升机的引擎声,才能让我们稍微出一口气。三角洲的亲和力,不仅仅是真实题材的吸引力,还有它在玩法上的易学难精。和同期的Quake2这种新手不够友好、玩家对初级玩家形同单方面虐杀的传统FPS相比,三角洲节奏缓慢,基本不需要背地图,完全靠枪法和战术意识吃饭。在动辄几十人乱战的大地图上,菜鸟也有机会收老鸟的人头。在三角洲的对战中,高手能在动辄五、六百米的距离内,用下坠的弹道干掉运动中的目标,靠一支栓动式的M20狙击枪,就将对方大批人马压得不敢将自己的脑袋探出山脊线……有限的武器和弹药携带量,让玩家必须基于装备来展开团队配合。每一局开始,可以看到装备有自动武器的士兵们奋力向前。狙击手往后跑,将自己藏好之后远程支援队友。机枪手抓紧占领可以覆盖开阔地的优势位置,使用无声枪的潜行者们则伺机摸到对方的重生点……这样超前的游戏,“现象级”是它的必然,尤其是在当时国内的游戏环境下。中国玩家为何对三角洲情有独钟?作为一个FPS领域的新丁,三角洲虽然在欧美一鸣惊人,但人气和同期的Q2相比,还差了一个数量级。然而,这部作品在国内的境遇却完全是另外一番景象。它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英战”一道,组成了20世纪末中国PC Game的“老四强”。具体热到什么程度呢?当时推开一家网吧的大门,你多半会看到一群三角洲玩家打得不可开交,他们中的很多人根本不知道Quake、“狼穴”些FPS经典的存在。要解释这个现象,就不得不提到当时中国电脑游戏玩家们的物质基础。1997年,Intel划时代的CPU——MMX166拉开了“多媒体电脑”在中国普及的序幕。尽管如此,绝大多数的玩家,接触PC游戏的主要途径,主要还是通过学校、居民区周围的电脑房。而传说中的MMX166 (妈妈叉),正是这些按小时收费的电脑的基准配置。这些电脑大都没有安装当时售价高昂的“3D加速卡”(那会还没有“显卡”这个称谓),用来玩FPS的体验可想而知。而三角洲,恰恰如同一部针对中国玩家度身定制的游戏,虽然这并非NL社的本意。Voxel Space引擎的历史,可以追述到Novalogic于1992年推出的《科曼奇:最大杀戮》它所使用的Voxel Space引擎,是一种典型的体素引擎。对“体素”一词有些不明白的,可以看看《我的世界》最基本的图像单位——方块。和多边形引擎的最大不同,在于它是通过一个个立方体来组成三维模型。相对于基于多边形的三维模型而言,体素是更接近于物理真实状态的模型,适合表现物体的内部结构。当时的国内游戏杂志说三角洲是基于医用核磁共振的图形技术开发,这并非虚言,因为体素引擎最早的确是用于医学放射性观测的三维图像建立。在游戏应用中,体素能够构建出庞大的自然环境场景,对3D硬件加速性能没有任何要求。仅需要一台支持MMX指令集的电脑就能运行,只是效果太差罢了。想要流畅度,需要更高频率CPU的支持。此外,因为体素引擎是以颜色砖块的形式把图像给“垒”出来的,因此需要大量内存来保存3D 模型的信息。即便是很原始的示例,也要占去好十几兆内存。扒壳、上硅胶……当时每一个“图拉丁”系列CPU超频爱好者的默认技能!98年初夏硬件市场接连响起的重磅炸弹,为三角洲在国内的普及推波助澜。几乎可以颗颗超频到430MHZ的屌丝神器——“赛扬300A”,还有怒超500MHZ的“赛扬333”陆续推出,极大地降低了装机成本。此后不久,内存价格也由于产能过剩而出现大跳水,64M内存条迅速“白菜化”。在种种因素的作用之下,三角洲能够在中国一夜爆红,也就不难理解了。而那些“过气”电脑,在三角洲的局域网对战中也并非一无是处,当时甚至出现了高手使用MMX电脑,照样吊打“奔2”玩家的神奇一幕,这在今天难以想象。鉴于三角洲引擎的特殊性,老旧电脑虽然玩起来是幻灯片,但在低分辨率下却可以“放大”代表远处敌人的像素点。于是一些懂行的玩家用640×480的画面,在大视野下搜索敌人。等发现目标,瞄准大概位置之后,迅速切换到320X240,此时代表敌人的像素点会被放大成一个大色块,对着来一枪,只要不是太远,多半都会有收获。对应的,如果你配置很高,理所应当得开高分辨率,敌人反而会缩成极小的像素点,不易瞄准。这种“人肉狙击大法”,由于频繁切换分辨率,也烧坏了不少VGA显示器。以至于当时一些电脑房老板不得不抠掉了键盘上的“V”(分辨率切换热键),然后用电工胶布将缺口给封死了……根据美国政府的解密文件,执行击杀本·拉登的“海豹”6队士兵们从这个恐怖大亨的住宅中搜出了一本奇书——《三角洲2极限版攻略》……三角洲的受欢迎程度,还需要再继续解释下去吗?“三角洲部队”这个翻译是否正确?有点军事常识的人都知道,“三角洲部队”,或者是“三角力量”这种称谓,严格来说都只是“机翻”式的译名。游戏原名“Delta Force”所指代的,是一支从未被公开承认其存在的精英部队——美国陆军特种部队第一作战分遣队D分队(1st Special Forces Operational Detachment-Delta ,1st SFOD-D)。即便在美军内部,也没有“Delta Force”这种称呼:陆军通常会用“战斗应用大队”(Combat Applications Group,CAG)和“D孩儿”(D-Boys),来称呼这支部队与它旗下的士兵。美国联合特种作战司令部队也是用“某单位”(The Unit),或者是“绿色特遣队(Task Force Green),来指代这只神秘之师。《荣誉勋章2010》中登场的Dusty大叔,他同样是一名”三角洲“,但游戏中对次并未明言那么,成立于1977年的”三角洲“,到底神秘到了什么程度呢?神秘到在三角洲发售之前,公众只在两个重大军事新闻——1979年的美国驻伊朗大使馆人质危机,以及1993年发生在索马里的”黑鹰坠落“事件中,得知还有这样一支部队的存在。也只有在这两个失败的行动中,我们才能够通过电视新闻,看到这群”幽灵“士兵的身影……在阿富汗战场展开行动的D-boys,低可视度着装、留着大胡子、面部打码至于”三角洲部队“这个约定俗成的名字,其由来也很好理解:在军方代号中,D用”Delta“代替,而”Delta“(Δ)是三角洲的意思。从游戏图标围绕军刀的这个三角形上,我们可以看到NL社在创作过程中,已将”Delta“一词的含义进行了具体化。而真实的”三角洲“臂章,出于保密性的考虑,和特种作战司令部完全一致。至于下图则是《现代战争:现代战争3》中登场的”Delta Force“部队所使用的臂章,同样是一个一道三角形的闪电环绕一支”卡巴“军刀。也正是因为这个原因,2012年,NL社以恶意侵权和篡改商标图案为由,将动视告上了法庭,在沉寂多年之后怒刷了一把存在感。一年后的6月28日,美国加州中心区法院裁定NL败诉。电影《黑鹰坠落》中登场的D-Boys,我们仅能从他们佩戴的”伞盔“和一些特殊的军事技能(如左手持枪射击),判断出他们是赫赫有名的”三角洲“在当时吐槽动视、黑CoD也是一种”政治正确“的背景下,这一判决引发了玩家们的诸多不满,甚至有人怀疑动视是不是在背后做了见不得人的勾当。然而,根据美国宪法第一修正案,动视的创作自由受到法律保护,况且辩方律师也拿出了一分让NL哑口无言的证据:原来,”Delta Force“及其三角形的标识,早在上世纪90年代末出品的三集大烂片——”Operation Delta Force“就已经出现过了!无论从传播角度还是大众的接受能力来看,”三角洲部队“这个约定俗成的称谓,都符合”信、达、雅“的标准。况且它的始作俑者,也是游戏开发商自己。Novalogic的保守落后害死了自己吗?《科曼奇》《钢铁雄师》《F-22猛禽》……看看NL社在上世纪90年代就打造的这几个完整产品线,我们就会知道,NL社从来就不是一家守旧的开发商。恰恰相反的是,即便是软硬件的限制,也无法束缚他们在军事模拟之路上的野心。自从二代开始,三角洲系列开始支持3D加速,只是本作并未更换引擎,TNT2显卡只能优化烟雾和部分光照的表现,对画质的提升相当有限三角洲初代中士兵的AI,就已经表现出了一定的自主性。一旦打草惊蛇,巡逻兵就会根据枪声的位置进行搜索,而且经常能够包抄到我们意想不到的位置。所以即便在这部没有瞄准镜就寸步难行的作品中,MP5 SD这种消音武器依然有相当强的存在感。很多需要深入虎穴才能完成的单人任务,使用潜心玩法往往更容易完成。不过,三角洲敌兵的应急反应AI,当年也留下了一个很搞笑的Bug:如果两个原先分属不同防区的敌人同时抵达了玩家此前暴露的位置,找不到猎物的这两个家伙就会自己打起来……在三角洲初代中,NL社就意识到了多人游戏的重要性。除了32人局域网对战以外,初代所有单人任务均可进行合作。当我们打光了枪里的子弹,突然发现不远处冒出了敌人的身影,以为此命休矣的时候,忽然看到敌兵应声而倒,只留下空气中的一滩血雾……距离自己800米开外”深藏功与名“的友军M82射手,又在搜索下一个可疑目标……那种代入感,绝非那些只有杀人,或者是被杀两条路可走的传统FPS所能给予的。更不要说NL花了很大心思搭建的免费官方战网,EA一直到2002年的《战地1942》,才开始做这件事。上图是上手度极佳的三角洲2的官方地图/关卡编辑器,它将体素引擎易于创造的优势发挥得淋漓尽致。而下一部具有这一功能的游戏,要等到两年后的《闪点行动:冷战危机》。1999年,id Tech 3(Quake3)引擎问世,让NL社倍感压力。在当时3D图形性能高速发展的背景下,体素引擎创造的野外场景已经毫无优势,在细节上的表现力和运行效能更是大幅度落后。因此,在三角洲2的开发过程中,NL社就觉醒壮士断腕,研发一部多边形引擎,它也在一年后的《三角洲特种部队3:大地勇士》中得到了成功应用。这部作品打出的”军方合作“噱头,要早于《荣誉勋章2010》整整十年时间。三角洲3展示了当时美军正在试验的次世代单兵系统——”大地勇士“,它也是为数不多能够让我们使用所谓”理想单兵战斗武器“(OICW)的游戏之一三角洲3的单人战役已经按照完整的剧情进行编排,故事的流畅性上得到了极大改善。03年的《三角洲部队:黑鹰坠落》,更是借势两年前由雷德利·斯考特执导的”同名“电影(Black Hawk Down),为现代战争题材FPS开启了电影化叙事的时代,虽然它还相当粗糙,但真正做得像那么回事的游戏,还要等到四年后的《使命召唤:现代战争》。《黑鹰坠落》中已经有了CoDMW系列所擅长的多线叙事的雏形,玩家的视角会从”游骑兵“和”三角洲“之间进行跳转通过主视角画面来表现剧情,也在本作中也开始尝试了即便在被大众遗忘的岁月里,NL社也没有闲着。2004年6月,被认为是三角洲继承者的《联合行动》(Joint Operations)实现了150人对战的超大战场,而且还加入了直升机,坦克,快艇等等载具。“等等,再做下去,不就成了《战地2》了吗?”是的!当时想玩到真正的《战地2》,还要将日历牌再往后翻403天,看到这里,没有接触过三角洲的朋友们肯定要吐槽:“看你吹得天花乱坠,这么屌的游戏,怎么就突然挂了呢?面对这样一部早已被盖棺定论的游戏,身为一名老三角洲玩家的笔者不想再用宝贵的篇幅,来吐槽它的种种不是。”资金不足、品控崩盘、过度开发“这些可以用来解释任何经典游戏品牌走下神探的理由,我们也不用再提。不过,说三角洲系列是死于创新不足,这口锅,NL社可真的不能背。最后一个谜团——NL到底死了吗?不仅是我们,国外的军迷玩家偶尔也会问起这个问题。答案是——他们目前还活着,只是跟死了也没什么两样了……三角洲的衰落,怨不得CS在当时FPS的网络对战中的王者地位,更不能归结于CoD和BF的两强冲击,归根结底还是自身产品力的不足。让NL社元气大伤的,除了《黑鹰坠落》的糟糕销量以外,还有一个”八卦“事件,它才是真正的致命一击。03年10月,商业软件联盟(BSA)调查员发现NL社大量使用盗版软件,在开出15万美元的罚单后,Adobe、Autodesk,、FileMaker、Macromedia、苹果、微软和赛门铁克七家软件巨头对其展开联合诉讼。NL的老本,就这样被折腾光了。在之后的岁月里,NL社只能靠”炒冷饭“给自己续命,相继以数字发行方式推出了所谓的”周年纪念版“和”极限版“(内容为三角洲前两作的高清重制)。只是再有情怀的老玩家们,也不大可能买账了。有人认为《幽灵行动》系列继承了三角洲的精神,理由是其初代的键位设置和三角洲几乎完全一致。此外,Ghost的分队番号同样是Delta,唯一的区别在于它隶属于驻扎在布拉格堡的第五特战大队不过让很多人意想不到的是,NL在温饱问题都解决不了的情况下,居然搞了一款名为Novaworld 2.0的全新引擎,而且自从08年开始,还在研发名为《堕落天使》的”新作“。登陆NL的官网,我们可以看到它的产品页面已经被删除,仅有”正在进行Alpha测试“的信息,只是在看到网页生成日期还是2012年的时候,我们只能对此不抱期待了。《堕落天使》唯一一张流传的截图,根据官方故事大纲,本作的战役背景为中美洲的反恐行动就在去年10月份,NL社还是冒了个泡。奥地利游戏发行商THQ Nordic完成了对这家”僵尸企业“的收购。但这并不意味着NL马上就能满血复活了,因为协议内容仅仅只是涉及到他们的品牌资产。所以,即便三角洲今后有续作推出,它肯定也不可能是NL社的手笔了。
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现代战争能在电脑上玩吗?
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如果是的话那我告诉你,电脑什么游戏都能玩。如果你是问现代战争是不是可以通过电脑来实现?那我告诉你,部分可以实现、无人机、雷达、无线通迅,你指的是现代战争的游戏能不能在电脑上玩你这问题问的太含糊了、自行火炮、火箭等等,比如:导弹
可以啊,游戏里添点导具即可,很简单很容易掌握
表示你说的是那个现代战争?《现代战争》是一款战争策略类网页游戏,2011年由完美风暴制作发行。《现代战争》全名《使命召唤4:现代战争》,是IInfinity Ward开发的一款PC端战争游戏,于日发行。表示这两款游戏都是可以在电脑上玩的。
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你可能喜欢游戏宅参军打飞机? 战争游戏不会说的十大谎言
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  前不久有媒体报道一个只玩过《使命召唤》的17岁美国宅男,在Facebook上把自己描述成一个海豹六队的退役队员,结果引起了基地组织的注意后被绑架到也门。最终被真海豹拯救的故事。
  想必把战争游戏中当真的游戏宅不在少数,幻想自己能有一天踏足真实战场保家卫国,杀敌立功。如今无数射击游戏都标榜自己的逼真体验,聘请真实士兵做顾问。给很多玩家造成了游戏战争就是现实战争的假象。以至于闹出上面的一场悲剧。可现实是两者依然不是一回事,战争游戏可是有不少从不会告诉你的骗局。
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  秘密特工战无不胜
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  深入敌后异常简单
战场跳伞远没看的那么刺激
  在几乎所有的二战游戏中,都会有跳伞关卡突入敌军的后方,虽然也能看到地面防空炮火的还击,但却很少会有什么致命的危险。然而在当时的真实情况是,伞兵的预期寿命是20秒,存活率只有50%。
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  敌人全都蠢到不行
你是玩家,对方也是玩家
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现实战场远没这么刺激
  现代游戏对于战争的叙述最大的问题就是他们让战争变得娱乐化。在游戏里你既看不到恐怖的弹痕伤疤,也感受不到死亡的恐惧。在战场上还有很多士兵是蹲坐在战壕里数月直接憋死的。这些东西游戏都不会有吧。
  我们的行为都是为了正义
为了正义!
  游戏中我们面对的敌人,要么准备制造核弹毁灭世界,要么准备打劫世界残害无辜。主角一方都为了维护世界和平与正义,而走上战场惩奸除恶。可事实上,在过去的战争里,很少有人是为了纯粹做坏事而发起冲突的,而我方部队中也并非所有人都是百分之百的道德楷模。现实中没有任何一方是完全正义和善良的。
  国际法是个啥?
虚拟世界可没有军事法庭
  在游戏中我们经常能看到上级要求主角不惜一切代价完成任务。国际法啥的都是留给政客的,毕竟“你就是个幽灵,不存在。如果被发现了,也不会被自己国家承认”,简单有效。
  或许这并没错,但另一方面如果你抛弃法规那么就和你所对抗的邪恶没有区别。法规的存在是有原因的,没人希望辛苦得来的胜利却被历史写成残忍的犯罪。
  射中敌人很简单
射击真那么简单人人都可以参加奥运会了
  如果游戏里的每把枪开起来都差不多,或者风向会改变弹道,没有自动瞄准,那么玩起来肯定没意思了。如今大多数游戏都或多或少包含了辅助瞄准帮助你更好的集中敌兵。可现实中,射击不是这么玩的。
  在真实世界里,想要打中人体并不容易。我们的体型不大,跑起来也很快。警察的一份研究显示如果目标在移动,那么射击的精准度会大幅下降。这点似乎电影要比游戏更真实些。
  拿下战役赢得战争
每发子弹那都是钱
  这点或许在冷兵器时代还有市场。毕竟双方激烈交战后人多的一方优势要大很多。可在现代战争里,即使最大的战斗大多数情况下无非是双方互射,浪费无数子弹后攻下一座桥或是一座山。
  现实的战斗无聊透顶。如果你看过美军的战场纪录就能体会到。如今的战争胜利关键在于补给。士兵只是一方面,更重要的是他们的装备如何。如果你的军队补给不足,装备落后,那么数量再多再精锐也没用。
  现代战争一触即发
醒醒吧少年,先把世界末日过完吧
  无数射击迷都抱怨过为何现在天下太平,自己高超的射击技巧只能在游戏里展现,希望一觉醒来世界各国纷纷开战。这个梦至少在现代是不太可能实现的。这也是为何越来越多的游戏把背景设定在近未来。
  无论是《幽灵行动》还是《使命召唤》,我们都能看到因为各种原因挑起的世界大战。石油,核能,恐怖主义,在游戏里世界大战都已经打上好几次了。可是事实上,无论是现在还是近未来,如今的世界没人愿意再来一次世界大战。所以射击迷们还是洗洗睡吧,游戏里开战绝对比现实中要刺激百倍。
  这并不是说战争游戏就应该玩。而是至少知道游戏和现实是有区别的。游戏中的战争有趣刺激但是片面。如果真觉得自己游戏里天下无敌而想在现实中体验一把,那真的不是每次都能有特种士兵来解救你的。(Sen)
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