机动战士敢达onlineL不同大区的有什么区别?

专访机动战士敢达OL:国服机甲将至 新玩法爆料
专访机动战士敢达OL:国服机甲将至 新玩法爆料
【17173专稿,转载请注明出处】
对于敢达游戏来说,什么最重要?不同玩家可能会有不同答案,但还原游戏机体无疑是其中重要的一环。由万代南梦宫研发的TPS网游《机动战士敢达OL》,就是一款还原敢达设定,写实风格的产品。
5月27日,游戏国服将开启公测,在此前夕,17173专访游戏代理商久游CEO顾懿,请他谈谈这款产品。顾懿还爆料,国服定制机甲和新玩法即将到来,一起来看看吧。
视频解析《机动战士敢达OL》:是男人就开扎古(误)
可以上太空,可以丢核弹 机甲大战和普通射击完全不同
17173:《机动战士敢达OL》有哪些特色?和之前就有代理的《SD敢达OL》最大的区别是?
顾懿:《机动战士敢达OL》是以敢达为题材的TPS网游 ,由万代南梦宫研发。和之前《SD敢达OL》最大的不同是,这款游戏机体是以真实比例登场,而非之前的Q版。并且风格上更加写实,这样的战争场面和未来机甲将给视觉带来巨大冲击。
17173:现在射击网游非常多,但很多都比较类似。《机动战士敢达OL》里有哪些设定能让玩家体验到,我是在玩“敢达”,而不只是一个普通的射击网游?
顾懿:首先对原著设定的还原,比如两大阵营“地球联邦军”和“吉翁公国军”的对阵,还有机甲细节还原等等。更重要的是玩家的战斗体验,比如用炮击、狙击机体进行中远程打击,就更考验战略,用强袭、重击等中近程机体,那就有非常多高难度格斗技巧,这是其它TPS网游所难以办到的。此外还有大量敢达专属的特色玩法,如宇宙战等。
精灵敢达实战视频,喜欢近战在游戏里也能愉快玩耍
17173:都有哪些特色玩法?
顾懿:比如之前说的宇宙战,最特别的地方是模拟了宇宙重力环境,玩家在这些地图上的体验和在地球地图上完全不一样,可能在地图上你能飞三层楼高,但在宇宙里就不同了。
另一个特别要提到的是“指挥官模式”,这个是百人大规模战场的玩法,需要非常强的策略意识和战术配合,玩家组成6人小队行动,其中一名玩家要跳出驾驶舱登上战舰扮演舰队指挥官。
在“指挥官模式”下,玩家界面完全转变成一款即时战略游戏。指挥官的任务就是观察战局走向,洞悉敌方意图。在“机师”们的配合下,在合适的时间下达指令并在正确的地点投放补给、派遣ACE机体、进行战略侦查、释放雷达干扰甚至是投放战略武器(注:就是俗称的“核弹”)。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩《机动战士敢达OL》光角档位差异对比_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
《机动战士敢达OL》光角档位差异对比
11:01:48& &来源:
  你是否厌倦了日常生活?想要一次惊险刺激的体验来感受人生节奏的变换吗?如果生活不够风调雨顺,那就换种生活态度,将生命焕发出光彩。《机动战士敢达OL》以最真实的方式给所有玩家带来一个最真切的敢达世界,浩瀚宇宙、狂野沙漠、热带丛林、都市废墟多种不同的游戏地图将会全方面的展示在玩家们的眼前。
  如何让你的视角更宽广?首先根据红色箭头所指的齿轮处打开“选项”,然后选择“画面设置”→“显示”→“视角”选项,即可进行视角档位选择。
  不同档位的视角有什么区别?我们在下图中截取了三种视角档位的游戏实景图来对比区别:
  通过图片对比,我们可以看到从一档到三档,镜头的广角明显增大了,这意味着在视野内能看见更多的信息,减少了鼠标转动镜头的频率和幅度,对周围环境的变化更加了然于胸,极大的提高了战场信息收集的效率。
  同时,三档的视角能使推进速度“看起来”更快,虽然实际上并没有加快速度,但是主观上能体验到飞一般的飙车感觉。
先跟大家带来的这次大规模战(52vs52)是宇宙地图,也是近期更新版本当中的一个大事件,因为飞来飞去终于不需要消耗氮气了呢(误...
来自:全球新网游
  《机动战士敢达OL》由日本万代南梦宫在线研发,久游网独家运营。游戏中玩家将以“地球联邦”或“吉翁公国”阵营机师的身份,...
来自:网络游戏-官方
明日《机动战士敢达OL》就要迎来新的扭蛋机体,此次联邦和吉翁分别加入了两台高手向格斗机体:黑精灵、夜衣服。
来自:大陆网游新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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游戏版本:Ver.2.0.0.1
游戏大小:3.99GB
本周测试的游戏共有10款。其中西方魔幻网游《无冬OL》周二不删档测试,次世代3D国战网游《3D征途》周四首测。
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高COST高代价 《敢达OL》全新自由模式解读
  随着9月《机动战士敢达OL》新资料片上线日趋临近,新资料片中的新元素新模式也渐渐成为了玩家日常讨论的话题。其中最受瞩目的无疑是“自由模式”的登场。这个强调纯粹对战的新模式,到底将给敢达的战场带来什么影响呢?
  新资料片中的自由模式与现在大规模战最大的区别,就在于机体再出击时间的改变。在现时的大规模战模式中,一台机体被击坠后将暂时进入无法出击的状态,需要等待修理完毕后才能再出击。一般而言,COST值越高,修理的CD就越长;而新的自由模式将没有再出击时间这一概念,换言之,一台机体被击坠后无需等待就能马上出击。
  看到这里你肯定会想:既然没了CD,那高COST的机体岂不很划算,谁还带低COST机出门啊?如果你这样想,就“图样图拿衣服”了。自由模式下,高COST机体虽然没有了再出击时间的限制,但是高COST机体被击坠后,会比低COST机体削减更多的战力条。所以,如果开着高COST机体不断冲出去往死里浪,将很可能带崩全盘比赛;而从对手的角度思考,KD时“团战可以输,高COST必须死”将很可能让高COST机体被重点盯防,高COST或将成为高仇恨的代名词。这仇恨拉不拉?各位机师还得根据自己的技术和战场形势三思啊!
  除了再出击时间的不同,自由模式中还取消了归投,战斗中一切的补给,均依靠支援机提供的辅助武装。这一设定下,就算你冲锋陷阵百战无伤,但弹尽粮绝时你也跟一堆能跑的废铁无异。
  所以,自由模式的战场将更贴合“三军未动,粮草先行”的战斗实际。无弹药之忧的拔刀流冲得快残得也快;重击炮击等在后面猥琐放炮,虽然安全但容易饿,这时候管饭管奶的后勤部队就特别重要。毫无疑问,自由模式下司职后勤的支援型机体,在战场上的作用将更大!可以预见,机体类型配比更合理的一方,将能在新自由模式下获得更大的战斗灵活性,更容易迈向胜利。
  《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的2015
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