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视频: 战斗吧!钢坦克!机动战士敢达OL 国服 中二向视频
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量产型钢坦克中距离支援及缠斗
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[编辑:诗君雨]
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机动战士敢达Online
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&《机动战士敢达OL》国服二测指挥官乱象比
来源:要我玩 11:01小布
有人说是日服大佬回来装逼瞬间带坏了国服风气,导致国服新人没法练手?
之后说的东西可能“有的人”会觉得反感,但是还是希望大部分人立志于做指挥官的能看完。
!!战场可以没有指挥官,会挑选场内指挥声望最高的5人,或官阶较高的5人作为临时指挥官,他们有邀请战术支援的权限,所以指挥官不是必须的!!
一、何为指挥官?
指挥官顾名思义,指挥阵线上的步兵进行各种各样的作战的类似于领导者的概念。可是在这个游戏中,指挥官并不是真正意义上的指挥官,他要做的不是去领导51个步兵,而是去辅佐,去引导51个“初次”见面的步兵去作战。
所以 指挥官 在这里真正的概念是: 步兵辅佐 & (真正的主角是51个步兵,不是你。)
这需要从指挥官系统最基础的地方“认真”学起,记得,是“认真”。作为一个 指挥官 最基本应该会什么?首先,步兵在自由交战的情况下,你必须,也是最重要的不是去使用战术点数,也不是告诉他们去干什么,而是去发布每个步兵的任务,所谓的更新任务。这一个环节,是作为一个指挥官最基本的,可是也就是最难最难的一环节,你所发布的任务直接影响到战场上的部分他们所能获得的PT值,也会细微影响到你指挥官的战术数值。而事实上,步兵很“大一部分”的PT数值是来自于指挥官所配发的任务。
那么现在的很多情况是: 有多上人上了指挥官之后,之前认认真真仔仔细细的看过指挥官教程里的一字一句,有多少人去过演习场,模拟过指挥官画面里各种各样不同地图战术支援的效果。补给信标不知道是什么,核弹的启动范围也不知道是什么,甚至连地图的构造都不清楚,试问在这种情况下,你对战场上 51 个步兵的作用是什么?
有人会问,那我会放战术支援,会更新任务,那我就能上指挥官了吗?
关于这个问题,首先必须要清楚的一点是,在任务更新方面:你不可能,也“绝对”不可能做的比默认NPC更好。系统默认的NPC会根据你所在区域与交战目标,瞬间自动判定发布任务,所以在这一点上,NPC的效率是毋庸置疑的顶端。
试问:在这种情况下,作为一个指挥官位置的人,他所起到的作用又是什么呢?
三、我任务更新的速度差不多了,各种战术支援实际作用也清楚了,那我是不是可以当指挥了?
关于这个问题,仁者见仁,智者见智。因为你所下达的指令,不一定正确,步兵也不一定会去听。那你可能要问:“我是指挥官啊,他们为什么不听我?” ——这就是一个号召力的问题了。当你下达指令,某个人不听,比如乱搬核弹去送,如何如何,当你决定要K掉这个人,这种情况下,整个战场的人认定是这个人不对,大家的意见都是统一时,自然会去K掉这个人。可是问题就来了,当步兵普遍认为你的战术有问题,是你的责任是,他们自然也会有权利去K掉你。
四、那战场上究竟谁说了算?
谁说了都不算,经验决定一切,这就是我之前为什么提出,你要做一个指挥官,首先你作为一个步兵的经验一定要达到一定层次,这样做指挥官时才能对自己的51个人起到帮助作用。如果你连作为一个步兵的经验都不够,连地图都不熟悉,哪里能走哪里不能走,哪里是什么样子,地图都不清楚。试问,你这是在乞食剩下51个人的胜利果实?
五、那究竟得打多少场才够所谓的指挥官经验呢?
这个问题就好比在说:你觉得我今天吃多少饭能够呢?一样没有意义。每个人对于战场和地图的理解不同,每个人对于局面的阅读力也不同,不同情况,不同定义。
但是,注意是但是,当场上的51个步兵都对你的战术和指挥有意见时,你是不是应该反省一下自身的问题?还是说从一开始就将场上51个步兵都设定成了一定要听你指挥的存在。
有人可能会问:“我是指挥官,他们不听我的怎么行?” ——可是不要搞错,这个游戏是一个协同作战的过程,即使胜负再与自身升官无关,高分去输和高分去赢,低分去输和低分去赢,打20分钟去输和打20分钟去赢。我觉得这个不存在选择性问题。
同样情况下没人喜欢 输。
六、看了那么多,我还是想做指挥官,基本都会了,如何能对大家产生帮助呢?
1、作为一个指挥官,进场之后,你要做的是对你这边51个步兵的战斗力做一个大概模糊的估摸,当然,也要确认对面的指挥官情况,和对面的步兵大概是个什么情况。如果你这个步骤都跳了,那还是老老实实退出比较好。
2、我看到有强力的步兵在,我是不是可以指挥他们?不一定,如果你的指令正确,即时,并且没有不合理性,他们自然会根据你的指示去行动,因为他们可能作为步兵和指挥官的经验比你更丰富,如果继续让你待在指挥官上,说明他们接受了你,愿意一起合作,为整个战场胜利做出贡献。自然,你也可以将他们当做突破口去使用,比如看到人去凸家,你提前将索敌给到他要前进的位置,帮他探查是否有雷达,这就是之前强调的,如何去配合步兵作战,而不是单纯的将步兵当棋子用,因为其实这些强力步兵如果K掉你是会有代理权限的,这几秒钟使用战术支援的时间,也会改变很多东西,当你为他们解除了这些后顾之忧,他们必定能成为打开胜利道路的钥匙。
(责任编辑:小布)
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敢达新纪元《机动战士敢达OL》技术首测评测
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  《机动战士敢达OL》是日本厂商Bandai Namco
Online开发,久游网代理的一款敢达题材对战。目前游戏以《机动战士敢达0079》为背景,在其中出现的所有机体都会在游戏中一一出现。玩家可以通过机体改装强化和打造具有自己特色的专属机体。所有机体都采用了真实比例,看上去更加具有冲击力,使战斗更加真实。
  游戏还支持51V51人的超大规模战斗,使玩家可以体验大规模战斗的乐趣,与中的王牌机师一起战斗,甚至还可以成为指挥官主导战局。下面就让小编带大家进入游戏了解一番。
机动战士敢达OL
经典阵营对抗,渣古、吉姆任君尝
  经典阵营对抗,渣古、吉姆任君尝
  创建角色时,系统会要求玩家选择加入地球联邦军,或者吉翁公国军阵营。选择不同的阵型,会影响到中能够使用的敢达机型。地球联邦军使用的机型是吉姆,而吉翁公国军所使用的则是渣古。
  创建人物界面比较简单,选择机师脸型、发色等等头像贴图,以及机师的语音即可完成机师创建。
创建人物界面
自定义人物头像
新手指引全面,UI简单小清新
  新手指引全面,UI简单小清新
  进入游戏后,是例行的新手人机战,传授基本的机体操作。操作模式与《SD敢达OL》略有不同,shift键加速冲刺与多数动作类似,比双击方向键加速更易于操作。
新手操作教程
  shift键加速以及长按空格键向上飞行都是需要消耗喷射条的,喷射条用完后会进入过热状态,需要冷却一段时间才能够再次使用。所以需要注意适当使用加速或者。
  新手教程总体还是做得比较全面的,战斗界面的UI也很简单清新。可惜的是,目前只有窗口,并不支持全屏,这样一来在本来不算大的游戏界面中,右上角的小地图就稍显有点阻碍视线了。
小地图占据的位置十分大
血脉喷张,百人会师大混战
  血脉喷张,百人会师大混战
  本测开放的战斗模式并不错,目前支持最多104人的大规模作战,52对52的对战阵容非常震撼。
  大规模战的玩法有点类似WOW的奥山战场,对战的胜利条件是摧毁对方的主基地,玩家可以通过占领复活点来获得阵容优势。同时,如果机体被摧毁,需要更换或者等待机体的复活时间才能够重新出站。
机体被摧毁,需要等待复活时间
五类机体优劣互补,打造最强阵容
  五类机体优劣互补,打造最强阵容
  《机动战士敢达OL》中的机体类型还分为强袭、重击、支援、炮击以及狙击五个类型。玩家可以根据不同种类选择更适合自己的机体进行战斗。例如强袭型的高机动性和强大近战能力合适在前方开路,炮击型则更适合在后方提供强有力的火力轰炸。
  敢达自然少不了机体的收集和强化。机体可以通过扭蛋或者购买设计图开发获得,扭蛋还有机会得到&限定机体&;而机体强化需要强化卷对需要强化的部位进行开发,但强化也是存在失败率的,所以这里会是消耗比较大的地方。
  就目前测试所开放的机体就已经有不少了,期待公测开放更多特色机体,增加游戏可玩性。
机体设计图
机动战士敢达online
  总评:
  《机动战士敢达OL》其实在外服早已开测,国内玩家好不容盼到了国内的代理引进,虽然游戏画面以及操作上与某些大作相比会显得比较弱势,但也不能就这样否定这款机战佳作。本次测试只有短短五天,但大规模战却是毫无疑问的吸引着大批机战迷的涌入。虽然目前PVP模式比较单一,而且缺乏PVP玩法,但相信后续的更新会为广大玩家带来更多的惊喜。更多新游请关注叶子猪新游组。
军衔升格考试
完成军衔升格考试
大规模战需要排队预约参战
机师自定义头像解锁
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