如何给游戏俱乐部mod制作器制作mod

资料图鉴:教程速查:
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我的世界匠魂MOD制作教程 超详细讲解
小编:天天时间: 15:36
  下面小编为大家带来了我的世界匠魂制作的图文教程哦,想制作匠魂MOD的朋友可以来看看,希望大家能够喜欢哦!
  ※ 采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),适用于Minecraft1.7.10。
  ※ 所以如果发现一些地方与你看到的事实不同...可能是新版更改的部分。
  很少发帖...没什么自信。
  进入正题吧。
  如果这楼被插得神志不清的话,请使用只看楼主&
  ※设备※
  生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
  &模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
  &零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
  &模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
  &工具组装台:将部件组装成工具。
  ※合成表※
  从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
  ※成本※
  我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板&15+木棍&2+原木&1】。
  其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
  也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
  (OAO如果我算错了请指出...)
  准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
  ※钻孔※
  第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
  将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
  ※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
  ※初期模具※
  在初期我们会需要下面的模具。
  &左边四个是:
  镐头模具 小型绑定结模具
  剑刃模具 大型护手模具
  &中间两个是:
  铲头模具 斧头模具
  &右边三个是:
  手柄模具
  中型护手模具 十字柄模具
  如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
  中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
  而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
  ※制作部件※
  有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
  如此放置,然后在右边取出部件。
  右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
  对了,左边那个&模具箱&的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
  ※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
  ※组装工具※
  有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
  在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
  在右边可以看到制作出来的工具的属性。
  在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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钢铁雄心4 怎么制作MOD MOD制作教程
发布时间: 14:08 () 作者:3DM论坛-yongbin037 编辑:老司机
鉴于许多玩家并不知道如何制作MOD,特搬运3DM论坛玩家“yongbin037”分享的MOD制作教程,希望大家喜欢。
&《》怎么制作MOD?其实本作与系列作品一样,可以自行制作MOD,鉴于许多玩家并不知道如何制作MOD,特搬运3DM论坛玩家&yongbin037&分享的MOD制作教程,希望大家喜欢。
mod制作教程:
1.如何新建mod
请把要修改的文件放入创建的mod文件夹里
要包含文件路径的文件夹一起放入
如省份文件
2.省份修改原理
游戏目录文件地址:Hearts of Iron IV/history/states
文件前面序号跟省份名请到此处查
3.国家党派修改原理
游戏目录文件地址:Hearts of Iron IV/history/countries
4.国家旗帜修改
本人不会制作新旗帜,只会复制游戏里已有的旗帜
要使用那国那党派旗帜只需复制到mod,在把文件名里的国家代码改成你要的国家代码或者把党派改成你要的党派
补充:刚又观摩了以为大神的mod,国家旗帜全补完,flags文件夹里的small文件夹(小旗帜文件)medium文件夹(中旗帜文件)里的也要改(改法同理),新懒人包更新,之前下的可以重新下
有些文件是CHI.tga这样的格式是代表太祖一开始用的旗帜,如要改只需要后面添加党派代码,如CHI_fascism.tga
希望改派大神们多多出教程造福群众啊独乐乐不如众乐乐,感激不敬更多精彩尽在 专题:
Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日<div cl=cl
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&什么是游戏mod制作,如何正确进行制作
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什么是游戏mod制作,如何正确进行制作
小编今天给大家带来一个新鲜的名词“游戏mod制作”。“游戏mod制作”是什么呢?
小编先举个例子,很多热爱游戏的又热爱程序编写的小伙伴,当他发现一个游戏,并且热爱上这款游戏时,他就会有意识的去对这个游戏进行修改,想要将自己的想法融于这个游戏。当产生这种想法的时候,就会进行游戏mod制作。简单的来说mod就是游戏的一种修改模式,通过一个模组(里面可以包含你的声音,你的动作,你的想法)移植到游戏中,让游戏随着你的变化而变化,这种我国目前是一种新型产业。那么该如何进行游戏mod制作呢?推荐珠海,教你如何编写属于你自己的程序。
1.&有一个对游戏整体的想法
游戏mod制作是源于你自身的想法的。也就是说你对这款游戏有你自己的想法,自己的主意。你希望这个游戏往什么方便发展,希望这个游戏包含了什么东西;又或者是希望这个游戏里的人物能按照你的声音,你的模样,你的行为方式来发展,这在mod制作中都是可以实现的。你可以选择笔和纸来构画你的草图,将你想象中的游戏图画呈现在纸上,那么制作的时候就会有蓝本参照。
2.&有一个主线路的剧情引导
游戏mod制作还有一个更重要的就是有一个剧情。这个剧情要引人入胜,吸人眼球。不管你是选择爱情剧情,还是悬疑剧情,或者是两个皆有,都可以。但是你要确定你的剧情是能令大众满意,受到大众喜爱的。同时剧情设计的时候一定要有一个主线剧情,副线剧情都是围绕着主线剧情来发展的。不要很多个剧情混杂在一起,没有重点。这样会让游戏者感到很烦恼,游戏会失去目的性。在你辛苦的设计出剧情后,更好可以发到网上,让网友参考一下,是否喜欢这个剧情,会因为这个剧情去玩这个游戏。如果支持你的人很多,那么你就可以放心大胆的去设计这个mod了。
所以说游戏mod制作听起来是很难,很高端,但是你把一步步都落实好了,计划好了,其实也就是信手拈来的事情。推荐。
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【飞翔导读】红警MOD制造其实不难的,要用的工具就是冷晓辉的个性化编辑器
红警MOD制造其实不难的,要用的工具就是冷晓辉的个性化编辑器,,列举下,里面的车辆转建筑物不能用,不能修改水陆两溪和飞行等运动状态等等。。他是可以修改武器的类型,防御力,HP等等 这就是他的 很好用 本人亲自试过的 我把天启武器修改成玛雅光凌的激光 BT惨了 不信你们试试冷晓辉的个性化编辑器 下载thunder://QUFodHRwOi8vZC5ob3VkYW8uY29tL2Q4NS5waHA/YWlkPTEyNTM0MjImYT0xNTQyZGFmNTg3ZWRkYzhiMWRjNmExNGY3ZDVhYTEzMSZhdHRhY2htZW50PWF0dGFjaG1lbnQmdGlkPTE5MDEzMTgmbmFtZT0lQzAlRTQlQ0YlRkUlQkIlRDQlQjUlQzQlQkElRUMlQkUlQUYlQjElRTAlQkMlQUQlQzYlRjcucmFyJnU9QVZoTFV3NGJVZ0ZOVUE0RGFBQU1VZ1lBQWxjN0JROVNWQTBBQlZRRkF3TUZVQWRiSHhNRkVRJTNEJTNEWlo=红警武器表:105mm 105毫米口径 0级灰熊主武器105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器120HE 120HE 120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器155mm 155毫米口径 0级cdest主武器155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径 轻坦克主武器AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹 asw主武器ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器AWP 重狙 0级主武器AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬 北极熊主武器BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器Comet 棱镜坦克 CometFragment 棱镜坦克碎片 CowShot 奶牛枪杀 CRAWP CR-重狙 CRBAZOOKA CR-火箭筒 CRElectricBolt CR-导电磁爆 CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮 CRM1Carbine CR-M1卡宾枪 CRM60 CR-轻机枪 CRMakeupKit CR-构造工具包 CRMindControl CR-精神控制 CRMP5 CR-MP5冲锋枪 CRNeutronRifle CR-超时空步枪 CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器 CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹 CyCannon Cy大炮 DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器DoublePistols 双* 0级谭雅主武器DoublePistolsE 双*升级 3级谭雅主武器Dragon 鳄鱼 DredCollision Dred碰撞 DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器ElectricFragment 导电碎片 EMPulseWeapon EM脉冲武器 FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器FiendShard 恶魔碎片 FireballLauncher 火球发射器 FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器Grenade 手榴弹 HarpyClaw 悍妇爪 Heal 治愈 Hellfire 地狱之火 HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器HornetLauncher 大黄蜂发射器 主武器HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器HoverMissile2 悬停导弹2 HoverMissile2e 悬停导弹2升级 HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器JumpCannon 跳跃大炮 LaserFire 激光枪 LaserFire2 激光枪2 LtRail 电网 M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器M60 轻机枪 0级美国大兵主武器M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器MakeupKit 构造工具包 主武器MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器MechRailgun 机械铁枪 Medusa 水母 0级宙斯盾战舰主武器MedusaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器Minigun 迷你枪 MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器NeutronRifle 超时空步枪 0级超时空军团主武器NeutronRifleE 超时空步枪升级 3级超时空军团主武器Nukebomb 核炸弹 NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器NukePayload 核弹头 OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器OutpostMachineGun 前哨机枪 Para 重机枪 ParaDropWeapon 重机枪空投武器 运输机主武器paraE 重机枪升级 Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器Proton 质子 PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器QuadCannon 四倍火炮 RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器RaiderCannon 入侵者机关炮 RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器RepairBullet 修复子弹 RPGTower 火箭塔 SABOT 炮弹软壳 0级坦克主武器SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器Sapper 挖掘器 海豹部队辅武器|谭雅辅武器SlimeAttack 软泥攻击 Sniper 狙击手 SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器SuicideBomb 自杀炸弹 SuperComet 超级棱镜坦克 SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片 SuperMindControl 超级精神控制 尤里改主武器TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器TankMakeupKit 坦克构造工具包 TerrorBomb 恐怖炸弹 恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器TeslaFragment 特斯拉碎片 V3Airburst V3空气爆裂 V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器V3Launcher V3发射器 VirtualScanner 虚拟扫描 恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器Vulcan 火焰 哨戒炮主武器Vulcan2 火焰2 碉堡主武器Vulcan3 火焰3 VulcanTower 火焰塔 这是装甲表: concrete--混凝土flak -- 防弹片heavy--重型light--轻型medium-- 中型none -- 无plate-- 金属板special_1 --特别_1special_2 -- 特别_2steel -- 钢铁wood -- 木头 另教你们在Rules.ini改伞兵然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉AmerParaDropInf=E1 AmerParaDropNum=8 AllyParaDropInf=E1 AllyParaDropNum=6 SovParaDropInf=E2 SovParaDropNum=9 E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下AmerParaDropInf=DTRUCK,E1 AmerParaDropNum=8 ,8AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCKAllyParaDropNum=6 ,8SovParaDropInf=E2 ,DTRUCKSovParaDropNum=9 ,9各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上修改好保存就可以空降不同兵种了。。有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下这个简单点。。找到这段代码[CAOILD]UIName=Name:CAOILDName=Tech Oil DerrickTechLevel=-1Strength=1000。。。。。。。。。。。。。。。。ProduceCashStartup=1000 ProduceCashAmount=20 ProduceCashDelay=100 WorkingSound=OilDerrickLoopLeaveRubble=yesStrength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProduceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProduceCashStartup 或ProduceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:[GAPILL]UIName=Name:GAPILLName=Pill BoxBuildCat=CombatStrength=400Armor=steelPrerequisite=BARRACKS,GACNSTTechLevel=1Adjacent=4ROT=10Sight=7DetectDisguise=noOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsAIBasePlanningSide=0 Cost=500BaseNormal=noPoints=30Power=0Crewed=noCapturable=falseExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lgMaxDebris=15MinDebris=5Primary=Vulcan2.............................然后只要在后面加上一段代码就行了Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]GTGCANTUR=巨炮FLAKTUR=苏联防空炮SAM=导弹发射架LASER=哨炮只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧 刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下[MTNK]UIName=Name:MTNKName=Grizzly Battle TankImage=GTNK。。。。。。。。这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。 什么武器这么厉害 那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。 今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:[120MAXG] --武器名字Damage=600 --武器攻击力ROF=90 --武器攻击速度Range=8 --武器范围Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明Speed=40 --武器攻击时飞行速度Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。Burst=4 --每次发射的炮弹数Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思Bright=yes --是否有闪光这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步枪的冻结效果。。第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果先说弹头弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到弹头表如............66=HARVWH 67=V3EWH 68=DMISLEWH 69=TerrorBombWH 70=FlakGuyWH 71=CRTerrorBombWH 72=HollowPoint3如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定要记好)比如73=TerrorBombWH2然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比如复制TerrorBombWH的参数,如下[TerrorBombWH]Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 ,装甲名参照红警2装备对照表Sparky=no --没搞懂Fire=yes --爆炸有火焰InfDeath=4 --还是没弄懂 CellSpread=2 --爆炸范围PercentAtMax=.5 --在最大的百分比?不知道什么意思 Bright=yes --明亮的=是的AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了然后是Projectile找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。[ChemMissile] --炮弹名Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有不为1的,我们改成1 不然太卡Proximity=no --是否要接近攻击Ranged=yes --武器是否排列AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型 只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉 Image=MISLCHEM --炮弹的图象ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思 Color=DarkGreen --武器颜色IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???最后就是制作武器拉复制120MMX的代码(其他武器也可以)。把攻击力.间隔.每次发射炮弹数修改,把Projectile和弹头改成刚自己修改的 武器名改成自己喜欢的就OK了最后的最后--用编辑器打开配置文件,把自己做的武器的武器名复制,然后弄到自己喜欢的兵种或建筑上就行了 最后说下啊,只要多多复制,修改,不懂的就用翻译软件翻译下(我用的是金山快译- - )没有什么MOD是做不出的,快来制作你的第一个MOD吧!本文来自猴岛游戏论坛 :/r1901318_u/
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD
15:05:27& &来源:
  《饥荒》怎么制作人物MOD?很多小伙伴喜欢自己创造角色,但不清楚具体的操作步骤,今天小编带来“Crscendo”分享的《饥荒》MOD人物制作图文教程,希望对各位有帮助。
  需要用到的工具don‘t starve mod tools(正版用户上传MOD的工具。包含各种制作MOD的工具。动画制作生成。音频转换,脚本工具)
  TEXTool (可以浏览到游戏里的TEX格式的软件。也可以把PNG格式图片转换为TEX。反之也可以把TEX转换成PNG)
  TEX格式文件:游戏里所需的图片格式。
  PNG格式文件:可保存含有ALPHA通道的图层。一种图片格式文件。
  首先一个人物MOD里包含的文件。如下图
  adim:这个里面是游戏里所使用的所有道具的动画文件(以前大多数国人做MOD都喜欢直接把这个文件里的解压包里的TEX转换成PNG然后再进行制图。这样不好,不是最好的办法。会造成图形丢失)
  bigportraits:选取人物时左边的大图。
  exported:动画生成的文件夹。(很重要很重要很重要,做人物MOD的核心)
  images:人物和道具在选取。存档。死亡列表,小地图图标。
  scripts:人物和道具主要的脚本。
  modicon:开启MOD时的图标(只需要TEX格式图片)
  modinfo:MOD信息(制作人,MOD名字。MOD版本。适用于什么版本等)
  modmian:MOD主要的脚本。
  好了。到了这里MOD基本构架就介绍完毕。
  下面我先讲解软件的使用。
  kools:可把anim里的文件反编辑成scml文件。方便进行制图。
  TEX可直接打开TEX文件预览和把图片保存为PNG格式。
  反之也可以把含有ALPHA通道图层保存为TEX格式。这个软件作用对做MOD不太大。只有一个地方要用到。
  kools这个软件非常的重要。这是做人物MOD的重要部分。
  首先你要找到一个人物的贴图模型。在游戏文件夹里去找官方人物也行。下载官方给予的MOD人物模板也可以。
  下面我用wendy为例,在游戏文件里找到wendy的解压包
  唔,我找不到wendy的bin文件了。我用官方的MOD人物模型吧。如下图。你需要找到build。anim 以及TEX文件。有些人物是2个TEX文件。有些是1个。不用纠结。。。
  其他MOD教程:
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  然后把这些文件复制到一个盘里的文件夹里。任何盘(注:需英文文件夹)
  这个时候就需要启用cmd命令。进入你的cmd
  切换到你安装ktools里的盘。例如X:我自己是D盘。那么我就切换到D盘。
  然后cd ktools(进入某盘里的某个文件夹。 PS:CD空格按tab可自动补全)
  然后下面输入,krane.exe E:\tie E:\output (启动krane程序。目标文件夹“tietu”,输出文件夹“output”)
  当然也可以不切换盘。
  这样你就可以把你刚才从解压包里弄出来的文件生成sxml文件了。这个时候你去output文件夹里去看。就可以找到已经成功的文件了。如下图
  这个文件夹呢。实际上是把一个人物的基本贴图全部分解了出来。然后好方便你进行自己的创作。比如我进入headbase文件夹。里面是分解出来的人物的头部。
  最下面需要spriter打开的文件呢。是方便你预览人物的。也可以进行人物动作的拼接。但是我不打算这样做,因为我们一切的动作按照官方的就好。如下图。
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  ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
  下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don‘t starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。
  然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。
  下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml。
  打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。“嘿嘿嘿”
  首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
  千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
  现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
  下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
  不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
  把你不要的图层删除掉。
  那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
  现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
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  这里需要注意的是。
  1:如果贴图位置不对。请在制图软件里调整位置。不要去碰scml里的位置坐标。免得出错。
  2:不要部位的贴图不要直接删除文件。保留一张含有ALPHA通道的图层。(空白图层)
  下面我把人物全部图形替换掉。。。就成了下面这个样子。
  现在我们进入images以及bigportraits文件以及子文件里。打开PNG文件把图形全部替换。切记不可变换图层大小。
  替换全部完之后。我们把MOD放入游戏MODS文件夹里。然后打开游戏进行游戏。
  don‘t starve mod tools就会把ANIM里没有的解压包生成出来。以及把没有转换成TEX格式的PNG格式文件自动转换了。
  然后我们可以在游戏看到我们自己制作好了的全部图形。如下:
  人物选取大图我还没有画完。。。
  我看了一下大家的问题。最大的问题是因为通过ktools反编辑后的图形会出现错乱的问题。
  ktools的作者更新到的最新版本是4.1.2。但是还是只有32位的。
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