玩过刀锋铁骑 战意,感觉好无聊,太单调,还是战意好玩

2016CJ试玩:《战意》无双砍杀融合战场策略
2016CJ试玩:《战意》无双砍杀融合战场策略
17173 新闻导语
在对比《刀锋铁骑》《虎豹骑》后,小编现场试玩后认为网易的《战意》其实是一款“战争策略+ARPG”为核心玩法的MMORPG。玩家在游戏中的作为则是化身一位将军带领自己的军团展开战斗,从单人战斗来看,游戏为职业赋予了一定的动作感,让战斗更加代入;在率军打仗的体验上来说,游戏有着RTS的战斗规则;而在题材方面,使用明朝这种少有的历史背景确实让世界观更加的新鲜,《战意》更像是中国版的《霍比特人:五军之战》。
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在对比《刀锋铁骑》《虎豹骑》后,小编现场试玩后认为网易的《战意》其实是一款“战争策略+ARPG”为核心玩法的MMORPG。玩家在游戏中的作为则是化身一位将军带领自己的军团展开战斗,从单人战斗来看,游戏为职业赋予了一定的动作感,让战斗更加代入;在率军打仗的体验上来说,游戏有着RTS的战斗规则;而在题材方面,使用明朝这种少有的历史背景确实让世界观更加的新鲜,《战意》更像是中国版的《霍比特人:五军之战》。
《战意》试玩:用尸骨如山换来攻城胜利
1、PVE玩法曝光:扮演攻城方进行了一场如同《指环王》般的古代大规模攻城战役。
2、目前主打攻城模式,可以使用火炮、一窝蜂(类似喀秋莎的武器)、攻城车、投石机、云梯等等在明代已有颇具发展的战争武器。
3、主要操作玩法为控制武将+带兵作战。武将有远程型、力量型、防御型等几种区分,操作体验类似动作游戏。关刀,长枪这类近战武将在深入小兵中时,没有很好的受击反馈。
4、兵种方面,而士兵有刀盾兵、火铳兵、长枪兵、骑兵等,兵种间存在相互克制。比如当玩家的兵种偏近战,那么对于敌方可远程射击的弓箭部队来说直面对决必然会不利,那么完全可以通过移动+跟随+攻击策略下绕行远路进行背后伏击,当然也可以集结+顶盾突击来直面冲散敌人队伍挨个击杀。
5、平衡性上,玩家无法像《三国无双》那样以一敌百,独自作战很容易被敌方小兵击杀,你需要指挥士兵和你一起来推进战线。值得一提的是,每个兵种都有多种阵型可以选择。在战斗过程中,使用恰当的阵型出击,会比散兵游勇更加有效。比如视频演示中的在选择冲锋阵型时下达突击命令,会对敌方无阵型小兵造成成吨的伤害。
刀盾兵组织密集防守阵型稳扎稳打
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩战意 刀锋铁骑等战争类新游的浅析与展望
  最近几年,战争类网游异军突起,不管是以先进军事科技为基础的近现代题材,还是强调还原历史的冷兵器时代,类似的作品层出不穷。虽然这些游戏的受众面较为单一,但是无一例外的风评颇好,网罗了一批又一批的死忠玩家。
  昨日(2月24日),作为网易2016年战略级产品的《战意》曝光了,借此机会,我们不妨聊一聊几款玩家关注度颇高的战争类网游:《战意》、《炽焰帝国2》、《刀锋铁骑》和《虎豹骑》。
  4个让人傻傻分不清的slogan
  ● 战意【超真实3D战争网游】
  ●&炽焰帝国2【史诗级战略动作网游】
  ●&刀锋铁骑【大型冷兵器战争网游】
  ●&虎豹骑【真实冷兵器战争策略网游】
  看完之后,是不是觉得一个都没记住,又好像全都记住了?从这4款游戏的宣传语不难发现,它们在题材、画风和玩法上有一定的交叉和重合,而‘真实’、‘战争’是其中最鲜明且不约而同的标签。不同于《战意》、《刀锋铁骑》和《虎豹骑》是以国人较为熟悉的中国古代历史王朝为背景,《炽焰帝国2》的世界观落脚在中世纪的欧洲,但它们却有着同样的出发点,力求百分百还原那波澜壮阔的真实古战场。
  玩法相近 却不雷同
  虽然这4款游戏从大方向上看,都主打大型真实的古战场,但往细里看,又有很多的不同点将彼此区分开。在游戏的核心玩法上,《战意》与《炽焰帝国2》较为接近,《刀锋铁骑》则与《虎豹骑》更为相似。
  用一句话总结《战意》与《炽焰帝国2》的话,就是“单英雄操作与军团指挥”相结合的轻割草,即“ACT(动作)+RTS(策略)”。
  在《战意》与《炽焰帝国2》中,玩家不仅扮演一名冲锋陷阵的武将或者说英雄,同时还可以带领自己的专属军团与对手进行战术上的博弈。这种即时动作策略的玩法不仅带来了细腻的个人操作体验,也提供了数千人同屏激战的恢弘场景。游戏中数十乃至上百种的兵种单位涵盖了海陆空三维立体空间,加上众多的攻城载具,对热衷大规模作战的玩家来说实在是无法拒绝。
  ▼制作人解密《战意》先行版玩法视频
  当然,两者的差别也很大。《战意》的场景与内容都是以明王朝为基准,铠甲、坐骑、武器等全部都做到有史可依,玩家在游戏的过程中能真切的感受到明代的风土与人情,特别是对战场的认知会更加深刻。而《炽焰帝国2》的故事背景架空在中世纪的欧洲,带有明显的西方魔幻风,玩家会看到人类、精灵、兽人等标志性的种族划分,也会看到魔法、飞龙、龙骑士等超自然的元素。前者极尽写实,后者的格局则较为开阔一些。
  ▼《炽焰帝国2》万人同屏宣传片
  再说《刀锋铁骑》与《虎豹骑》,两者都脱胎于经典的单机游戏《骑马与砍杀》。
  骑砍创造了一套独有的攻防体系,简单明了却极富挑战与乐趣,是“易于上手难于精通“的绝好写照,即以第三人称动作视角,根据鼠标滑动方向不同进行四个方向攻击与格挡的选择。《刀锋铁骑》与《虎豹骑》均采取了此操作方式,都将骑砍“发扬光大“,让更多的玩家体验到了十分真实的冷兵器格斗。
  两者在题材、画风上都极为相似,都是三国背景,在角色与场景的塑造上都致力于最大程度上的还原历史,但在竞技层面的侧重上走向了2个不同的方向。
  ▼《刀锋铁骑》精彩击杀实录
  《刀锋铁骑》更加强调个人的影响力,玩家会操控历史上的知名武将去和对手厮杀,规模近百的军团作战也是由一个个真实玩家组成的,讲究玩家与玩家的对抗与合作。
  ▼《虎豹骑》攻坚战实录
  《虎豹骑》则加入兵种系统,与《战意》类似,一个武将带领一个由若干兵种组成的军团与敌人对垒。虽说武将仍然举足轻重,但兵团的作用也不可忽视,游戏在竞技中也糅合了策略要素。
  游戏的现状与展望
  目前,4款游戏只有《战意》还未与国内玩家见面,其他三款游戏都已经进行过一次或多次测试了。
  去年网易携《战意》首次亮相G-Star,提供了先行版的试玩,并陆续曝光了一些文字、图片和视频资料。昨日,官方公布了《战意》的正式LOGO,料想游戏的首测应该不需等待太久,年内肯定会开启第一次正式的玩家测试。
  《炽焰帝国》在今年1月15日进行了首测并圆满结束,测试之后也陆续有新情报曝光,相信游戏在消化完首测玩家的反馈与建议、做出更好的优化之后会与大家再次见面。
  《刀锋铁骑》在前不久才结束了第三次内测“军团测试”,游戏的系统功能都测得差不多了。根据腾讯的运营习惯,《上古世纪》、《天涯明月刀》等多款游戏都是经过3次测试后进行不删档测试,相信《刀锋铁骑》的下测也将迎来不删档。而3、4月是“腾讯UP”的举办时间,所以游戏的不删档测试应该在UP前后,最早3月、最迟5月便会开服。
  《虎豹骑》也历经过两次测试。早在首测之前,游戏就已经进入steam青睐之光,并获得玩家投票通过。而在steam的严格“考核”中,以近乎碾压式的姿态通过玩家检验,好评如潮。短短一个月内就被greenlight。官方也在二测结束后放出了将于今年正式上架steam的消息。
  写在最后,各大游戏厂商锁定了一部分玩家的具体需求,自研或代理的者几款大作都取得了较好反响,可谓“对症下药,才有疗效,给的再多,不如懂我“。一些偏小众的游戏产品却总能狠狠地抓住玩家的心,其中缘由,值得思考。
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