武僧职业大厅升级这个职业是不是算完了

6.0职业改动之武僧篇
11:03:57 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》武僧的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  & 灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
  & 龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却
  & 风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却
  & 真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    & 2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
    & 3+气:清除醉拳伤害
    & 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    & 替代幻灭踢
  & 真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗
    & 2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量
    & 3+气:治疗目标8码内所有友军
    & 4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒
    & 替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发
  & 真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
    & 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
    & 2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害
    & 3+气:产生1层虎眼酒
    & 4气:伤害还会击中8码内其他目标
    & 替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
  & 气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却
  & 雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
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  主动回蓝【4.25补丁】
  & 碎玉闪电:引导时间降低至4秒
  & 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。
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  技能移除
  & 慈悲庇护已被移除。
  & 对冲已被移除。
  & 大象无形已被移除。
  & 强力金钟罩已被移除。
  & 现在只有踏风专精的能够使用金刚震。
  & 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
  & 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
  & 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
  & 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
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  增益与减益效果
  & 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
  & 武僧(踏风):旭日东升踢现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。
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  瞬发治疗削弱
  & 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。
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  命中精准
  & 灵龙式不再提高命中或精准。
  & 磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
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  复仇移除
  & 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
  & 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%。
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  技能改动
  & 氤氲之雾:法术强度加成由86.36%升至123.37%【4.25补丁】
  & 移花接木:蓝耗由5.9%降至3.7%【4.25补丁】
  & 神鹤引项踢:蓝耗由6.8%降至6.1%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:法术强度加成由295.75%降至161.32%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:蓝耗由9.2%降至5.8%【4.25补丁】
  & 升腾之雾:蓝耗由9.7%降至9.2%。【4.17补丁】
  & 碎玉闪电:持续时间由6秒降至4秒;对于织雾专精,完整引导后会返还2%最大法力值。【4.17补丁】
  & 碎玉闪电:蓝耗更改为21.3%基础法力值,4秒引导。由8%/32%调整。【4.17补丁】
  & 移花接木:蓝耗由6.2%降至5.9%。【4.17补丁】
  & 猛虎式:使贯日击能量消耗增加10点。【4.17补丁】
  & 作茧缚命:蓝耗由4.3%降至2.7%【4.25补丁】
  & 作茧缚命:蓝耗由4.5%降至4.3%【4.17补丁】
  & 复苏之雾:蓝耗由6.1%降至5.4%【4.25补丁】
  & 复苏之雾:蓝耗由6.4%降至6.1%【4.17补丁】
  & 抚慰之雾:法术强度加成由39.86%升至76.5%,蓝耗由6.7%降至6%,每秒增加蓝耗由0.4%升至0.9%【4.25补丁】
  & 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。【4.25补丁】
  & 还魂术:蓝耗由7.1%降至6.7%【4.17补丁】
  & 灵龙式:增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精【4.17补丁】
  & 踏风连击:触发几率降至8%,从12%下调【4.17补丁】
  & 飓风打击:伤害减半【4.22补丁】
  & 真气升腾:最大法力值提高10%,从15%下调。【4.17补丁】
  & 真气爆炸:2气效果的伤害不再归类为自然伤害。【4.17补丁】
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  平衡改动
  我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之 触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了 这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。
  还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整 来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然 很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此 做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。
  & 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)
  & 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)
  & 猛虎式会提高贯日击10点能量消耗
  风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。
  风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD
  & 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。
  对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。
  & 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨
  & 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%
  & 取消玄牛睥睨雕文效果
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
  差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂 时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新 一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似的 快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸 引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的 方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。
  & 所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
    & 醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
  & 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
  & 织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
    & 聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
  & 碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
  & 抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
  & 雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
  & 现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。
  & 织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。
    & 引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。
  织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们 相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫) 带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的&终极治疗&专精。反面例子就 是&贯日击-贯日击-振魂引&循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗 武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够 将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
  & 织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
    & 法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
    & 龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。
  & 在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。
  & 精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。
  & 青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。
  & 熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
  & 织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:
    & 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
  & 织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
    & 幻灭踢、贯日击、猛虎掌
  我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。
  & 当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。
  & 青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。
  & 转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。
  & 我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
  & 魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
  & 风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
  & 轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
  & 怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
  & 玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。&
新版本新闻[这不可能!] 有没有人发现风行武僧这个职业在22里面是隐藏boss?撸主被打哭了。。
楼主是玩骑士的,玩的惩戒,22打着玩,在1800分段遇到风行,对砍几乎不现实,招架多就不说了,武僧制造伤害模式很坑爹,都是突然就来了。那个什么JB怒雷破,一跳5万,直接20万血就没了。。。楼主也就是来发个牢骚罢了,专门去武僧区,那边也没什么PVP的帖子,想研究下武僧,但是他们似乎都隐藏得很deep。。
因为你是惩戒,正面带治疗战士和DK都不虚武僧
虽然1V1插旗不虚WS,但是JJC里风X比死X还难缠是真的
我感觉WS比战士好受多了。最起码不必担心冲锋盾反大风车风暴鲁莽震荡波破胆巨人三猛击
[b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=9513536]superdna[/uid] ( 22:13)[/b]被打还有盾墙瓦解剑人在援护大跳集结吼
[b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=devil[/uid] ( 22:17)[/b]你们是要搞赛诗大会么。。
风行+奶22被贼法完克.吃的也就是带奶队伍.
[b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=9513536]superdna[/uid] ( 22:13)[/b]尼玛,我也来吐槽下惩戒骑~~~审判法网自由飞,战士身后拼命追;三豆无私圣闪爆,一口半管太能耗;翅膀大叔异端开,打谁谁死真无奈;无敌保护加牺牲,各种自保实在多。如果加上好基友猎人,那么我似乎还可以写副对联:上联:惩猎组合实在叼,伤害高到受不了,红人急速动物园,翅膀异端加大叔,只见敌方,鬼哭狼嚎,满场奔逃;下联:控制手段真是多,实在让人没法说,驱散冰冻和沉默,制裁盲光辅助控,再看敌方,一人死去,两人号哭;横批:惩猎在手,天下我有!
[quote][pid=36510,1]Reply[/pid] [b]Post by 和尚归来了 ( 05:17):[/b]尼玛,我也来吐槽下惩戒骑~~~审判法网自由飞,战士身后拼命追;三豆无私圣闪爆,一口半管太能耗;翅膀大叔异端开,打谁谁死真无奈;无.......[/quote]好文采……
……你们这是在干嘛
如果22也能ban职业多好,和战场一样,我肯定ban战士和dk
[quote][pid=36510,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]和尚归来了[/uid] ( 05:17):[/b][b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=9513536]superdna[/uid] ( 22:13)[/b]尼玛,我也来吐槽下惩戒骑~~~审判法网自由飞,战士身后拼命追;三豆无私圣闪爆,一口半管太能耗;翅膀大叔异端开,打谁谁死真无奈;无敌保护加牺牲,各种自保实在多。如果加上好基友猎人,那么我似乎还可以写副对联:上联:惩猎组合实在叼,伤害高到受不了,红人急速动物园,翅膀异端加大叔,只见敌方,鬼哭狼嚎,满场奔逃;下联:控制手段真是多,实在让人没法说,驱散冰冻和沉默,制裁盲光辅助控,再看敌..[/quote]那个,我觉得惩戒骑属于比较好欺负的,起手基本5秒无敌,有时候刚好伤害打一个点上了,无敌没开出来就带走了。相比战士就恶心多了。。。
给我强断 拆卸的都恶心
武僧[del]健次郎[/del]:你已经死了这货的确是脆皮,但是太能加类似野德一样不耗进攻资源[del]就尼玛惩戒骑要耗豆且效率低下[/del],不输给板甲的各种高招架,自身还有高躲闪,特能跑[del]阿迪王穿着特实在[/del],伤害越打越高,所以非常恶心
22带个奶的近战都挺厉害,武僧是能跑能加,骑士尼玛技能真心多,战士这版本是赶上了好时代,迪克杀奶太犀利,增强萨满,哼哼,谁打谁知道,可你们打过法牧么…一个圣洁就带走你…近战尼玛算个屎?
[quote][pid=36510,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]和尚归来了[/uid] ( 05:17):[/b][b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=9513536]superdna[/uid] ( 22:13)[/b]尼玛,我也来吐槽下惩戒骑~~~审判法网自由飞,战士身后拼命追;三豆无私圣闪爆,一口半管太能耗;翅膀大叔异端开,打谁谁死真无奈;无敌保护加牺牲,各种自保实在多。如果加上好基友猎人,那么我似乎还可以写副对联:上联:惩猎组合实在叼,伤害高到受不了,红人急速动物园,翅膀异端加大叔,只见敌方,鬼哭狼嚎,满场奔逃;下联:控制手段真是多,实在让人没法说,驱散冰冻和沉默,制裁盲光辅助控,再看敌..[/quote]尼玛,这个不回击不能忍啊!!英勇飞跃霸气漏,冲锋惩戒一顿揍;震荡锤晕好操作,破胆风车谁不缩;欲开无敌保残躯,预读碎裂接着剁;手提骄矜大砍刀,草的影帝嗷嗷叫。如果加上好基友奶骑,那么我似乎还可以写副对联:上联:战骑组合实在叼,断筋错愕哪里逃,猎狗驱散控奶骑,发现牺牲没驱掉,只见猎惩,哭爹喊娘,落荒而逃;下联:震荡战士有吊用,踩着自由如飞龙,驱散射击接冰冻,捍卫一踩接着冲,再看猎惩,一人空蓝,两人残血;横批:战爹屠惩,号令天下。迪凯不出,谁与争疯!
[b]Reply to [pid=36510,1]Reply[/pid] Post by [uid=]潘德拉贡[/uid] ( 15:24)[/b]尼玛=。=...尼玛啊~~~....不开心!!!&.&!!!不过我的队友是火法,可不是NQ,目前我俩苦逼似的赢了80场了,才到1851...上赛季我俩最高也才打到1933...还是别挖苦我了...
[quote][pid=36510,1]Reply[/pid] [b]Post by 潘德拉贡 ( 15:24):[/b]尼玛,这个不回击不能忍啊!!英勇飞跃霸气漏,冲锋惩戒一顿揍;震荡锤晕好操作,破胆风车谁不缩;欲开无敌保残躯,预读碎裂接着剁;手提.......[/quote]好文采。。楼上的都是文艺范儿呀。。。
话说cjq带奶打22,目前这版本碰谁还不是都得哭。
有个晕 就能把我打死 。这游戏能玩?您好, []|
东方武侠PK西方魔幻 武僧职业大比拼
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我从没玩过魔兽&&详细点&&谢谢
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请了解基本情况后再问问题,出门左转NGA......
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变身魍魉 发表于
21:47 请了解基本情况后再问问题,出门左转NGA......
现在&&每天玩7~8小时&&多久能满级
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自己算,有基友前80 3倍经验,我是2天10个小时90的,没有是3天10个小时90的。
你要是自己玩又是新手估计得5到6天,按6天算,72除以8,9天你就能90了,这里不包括你每天有事少玩或者其他的事,粗略算下来,你基本12到13天会90.
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熊猫不能被招募,一天7,8个小时也得10来天。新手的话给你半个月时间
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呢爱无悔 发表于
熊猫不能被招募,一天7,8个小时也得10来天。新手的话给你半个月时间
熊猫可以招募&&不能复活
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呢爱无悔 发表于
熊猫不能被招募,一天7,8个小时也得10来天。新手的话给你半个月时间
可以啊,招募跟种族没关系的,我就是招募练上来的,哈哈~
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