dota2新版本宙斯谁增强了的最新相关信息

DOTA2 7.01版本更新一览 齐天大圣削弱风行者增强_攻略_新浪游戏_新浪网
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DOTA2 7.01版本更新一览 齐天大圣削弱风行者增强
15:04:45& &来源:
  DOTA2的7.00版本已经上线了一周多,在经历了多次大大小小的更新之后,官方正式推出了7.01版本更新,部分英雄进行了调整,包括新英雄齐天大圣进行了微调,狼人被削弱,风行者得到些许增强等等。
  以下是7.01版本更新日志。原文来自
  添加瘟疫法师到队长模式
  6到12级经验需要提高140 (从615/630/645/660/675/775 提高至 640/660/680/700/720/740)
  12级到20级经验需要提高140 (从25/75/提高至50/25/)
  24到25级升级经验降低280
  修复如意棒法(齐天大圣)的吸血计算忽略护甲
  如意棒法的持续时间从15秒降低至10秒
  棒击大地 (齐天大圣) 的暴击从恒定200%调整至140/160/180/200%
  嚎叫(狼人)的冷却时间从50/45/40/35提高至55/50/45/40
  嚎叫的魔法消耗从15/20/25/30恒定为30
  狼人的10级天赋从+20点攻击力降低至+15点攻击力
  狼人的敏捷成长从1.9降低至1.5
  维萨吉佣兽的血量从500/750/1000降低至300/500/700
  维萨吉的基础攻击力降低3
  风行者的15级天赋从+13点智力 提高至 +16点智力
  风行者的15级天赋+150点生命值 提高至+200点生命值
  风行的冷却时间从14降低至13
  斯拉克的力量成长从21+1.8降低至20+1.6
  洗礼(全能骑士)的法力消耗从70/90/110/130提高至85/100/115/130
  守护天使 (全能骑士) 的冷却时间从150增加至160
  祈求者的15级天赋从额外获取20%经验提高至额外获取25%经验
  冰球给予的生命恢复速率从1.5/3/4.5/6/。。。 平衡至1/3/5/7/。。。
  祈求者的力量成长从1.7增加至1.9
  半人马战行者的敏捷成长从2.0降低至1.6
  怨念深渊(孽主)的间隔时间从3.5增加至3.6秒
  怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18增加至32/28/24/20
  树精卫士自然庇护的击晕时间从1/1.4/1.8/2.2 平衡至0.7/1.2/1.7/2.2
  树精卫士的25级天赋从+20%眩晕2秒几率改成-50秒复活时间
  树精卫士的移动速度从300降低至295
  窒息之刃的基础伤害从70降低至65
  露娜的基础护甲-1
  混沌实相裂缝的降低护甲从-3/4/5/6 平衡至 -1/3/5/7
  修复混沌一击的生命汲取不计算护甲问题
  混沌一击的生命汲取从50%增加至65%
  先知的15级天赋从+10智力提高至+15
  先知的15级天赋从+15移动速度提高至+20
  先知的25级天赋从-35秒复活时间修改至-40
  先知的25级天赋从+6个树人修改成树人的攻击/血量 x2
  米波的克隆现在可以激活神符
  巫医的25级天赋从+150死亡守卫攻击距离 修改成+175
  斯文的15级天赋从+6点全属性 提高为+8
  斯文的15级天赋从+15移动速度 提高至+20
  育母蜘蛛麻痹之咬的减速从10/20/30/40提高至14/24/34/44%
  宙斯的20级天赋从-35秒复活时间 修改为 -40秒
  宙斯的20级天赋从+30移动速度提高至+35
  巨牙海民的转身速度从0.5增加至0.7
  魅惑魔女的基础智力增加3
  魅惑魔女的10级天赋从+15移动速度增加值+20
  魅惑魔女的20级天赋从-25秒复活时间修改至-30秒
  蚂蚁连击的冷却时间从6/5/4/3平衡为7/6/5/3
  帕克梦境缠绕的冷却时间从75降低至70/65/60
  莉娜15级天赋从+100施法距离 提高为+125
  莉娜15级天赋从-25秒复活事件 修改为-30秒
  莉娜20级天赋从+5%点技能伤害提高至6%
  死亡先知10级天赋从+6力量 提高至+7
  末日的20级天赋从+50攻击提高至+65
  末日的20级天赋从+20点生命恢复速率 提高至+25
  力丸烟雾的减速效果从13/17/21/25%平衡至10/15/20/25%
  食人魔魔法师的基础移动速度从295降低至290
  更新的其他内容:
  修复了跟教练有关的BUG
  为了人机脚本添加了一些新的API
  商店修改:现在点击商店左上角可以显示基础物品可以合成物品,顶部还可以选择基地商店, 野外商店和神秘商店
  修复商店快捷键购买
  现在TP如果CD了会在右下角的快捷购买里有一个独特的视觉显示
  修复了各种崩溃问题
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  荒芜现在也对非英雄单位起作用
  现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
  荒芜的改动对于原本困难的日常阶段有相当大的帮助,还有一个非常重要的点是可以用荒芜打肉了。这个英雄是dota里最强的几个带盾英雄之一,但是过去打盾非常蛋疼。现况多少有了改进。
  折射不好评价,但本质上也是加强了折射没错。
  的总体胜率已经上升到了将近59%,在这个版本目前位列第二。相关改动还有辉耀降价
  永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12
  riki的当前胜率大概是56%左右。相关改动还有散失去除cd,以及赏金、、白牛等的削弱(不要问我白牛的改动为什么是削弱,自己用身体去感受)
  有可能替代赏金成为新版本的第一侦察兵,尽管无法像赏金一样提供巨大的团队经济,但是进入中后期以后自身战斗力比赏金要高很多
  秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%
  这改动其实挺不错,前中期团战输出高了不少。现在胜率上升了大概三个百分点到达55%,似乎这个版本对大核挺友好的。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DOTA2最新更新日志:增加三个英雄及诸多改动
&- 增加了蝙蝠骑士、神灵武士、双头龙这三个英雄   - 冰魂:修复了一个伴随冰霜之触带来的攻击速度下降的一个BUG   - 冰魂:修复了冰晶爆轰效果比设定的早一点点发生这一近期的BUG   - 兽王:修正了野性召唤有时不能正常出现召唤物   - 兽王:改善了豪猪的毒性攻击效果   - 育母蜘蛛:修正了当放下一张新网时,网有时候会向前移动的错误   - 育母蜘蛛:修正了小蜘蛛和次生小蜘蛛的麻痹之咬也能作用于建筑和机械单位的问题   - 育母蜘蛛:修正了小蜘蛛不能作为抛掷体的问题   - 育母蜘蛛:修正了极度饥渴能给净化的问题   - 育母蜘蛛:修正了极度饥渴额外伤害当成了基础攻击的问题   - 发条地精:修正了发射钩有时能钩到友方和中立单位的问题   - 发条地精:修正了发射钩不能眩晕魔法免疫单位   - 发条地精:修正了有时在发条拉到他钩中的单位前面,目标还有跑动的问题   - 发条地精:修正了如果发条要钩的单位在岩石的附近的时候,发射钩会把发条拉到一个较低的位置的问题   - 谜团:修正了较大精神体的移动速度   - 谜团:修正了分裂精神的护甲   - 虚空:修正了时间结界带来的负面效果   - 剑圣:修正了剑舞的效果   - 船长:修正了洪流不能持续应该持续的时间   - 船长:修正了标记无视林肯的效果的问题   - 船长:修正了标记的点视野有时不出出现的问题   - 船长:修正了幽灵船没有没有动画的问题   - 船长:修正了幽灵船所附带的魔法效果不降低魔抗的问题   - 白虎:修正了白虎的箭在飞行时的视野问题   - 屠夫:修正了如果你的目标在岩石附近时钩子会使钩来的目标变小的情况   - 女王:修正了暗影突袭缓慢下降的一个BUG   - 女王:修正了痛苦尖叫不能伤害到在战争迷雾下的单位   - 女王:修正了暗影突袭不能施放在指向的单位的问题   - 女王:修正了痛苦尖叫不能伤害到隐身的单位   - 女王:修正了暗影突袭不允许你去杀死英雄的问题.   - 电棍:修正了风暴之眼不能打击隐身单位的问题   - 隐刺:修正了闪烁突袭能作用在机械单位的问题   - 隐刺:修正了烟幕能作用在远古野上的问题   - 隐刺:修正了背刺伤害的时间计算问题   - 骷髅王:修正了一旦他升到六级以后盾就对他没作用的问题   - 骷髅王:修正了吸血光环能作用于机械的问题   - 骷髅王:修正了吸血光环有时失去作用的问题   - 地穴纺织者:修正了在使用连击时有时会打破他的隐身的状态的问题
&- 修正了鳖鳌之心回血叠加的问题   - 修正了一些参数和技能同时施放冲突的问题   - 修正了信使在上坡死掉后能重生的问题   - 修正了如果英雄让信使回家,信使待在原地的问题   - 修正了可以产生敌方队员能够控制本方队员的错觉的一个BUG   - 修正了被围攻的单位被当作英雄能给血魔提供距离测定   - 修正了时间结界冰封住属于自己的其他单位的问题   - 修正了施放技能时技能命令不能立即执行的问题   - 修正了一些命令给英雄时会有一点小延迟的问题   - 修正了金箍棒在塔上的作用机理   - 修正了血精石在游戏时间到30时会停止充能的问题   - 修正了臂章在关掉后仍能有一段时间有臂章的效果的问题   - 修正了补兵数达到500就重新归零的问题   - 修正了在兵营给打掉后,再补兵的所得到的钱数   - 修正了修补再放了死灵书之后用刷新技能刷出新的死灵书先前的死灵书还在的问题   - 修正了死灵书的抽魔无视林肯的效果的问题   - 修正了泉水回魔太慢的问题   - 在CM模式上激活了育母蜘蛛、SNK、QOP   - 修正了在死灵书单位上的一些效果设定   - 修正了萨特地狱使者在施放震荡波的时候只以他自己的视角做为参考的问题   - 修正了火箭弹和法力虚空作用在Roshan上时的冲突   - 修正了鬼影重重不能打断心、骨灰盒和跳刀的问题   - 修正了有时钩能造成幻觉的问题   - 修正了塔不能打破一些隐身单位的问题(比如小蜘蛛、BM的鹰等)   - 枭兽的龙卷风将不按你右键指向的目的地吹的时候会给出一个错误的消息提示   - 修正了狗头人头目的血量   - 修正了半人马野怪的护甲和伤害类型   - 修正了半人马首领的攻击类型   - 修正了小狼的攻击、护甲和攻击间隔   - 修正了枭兽的等级和杀怪奖励   - 修正了各种野怪的仇恨序列   - 修正了一些在单位选定上的细微的不一致问题
&- 增加了一套评价系统,你可以通过他给你认为好的队员或不好的队员进行评价。你可以通过点主菜点他们的名字或在游戏里的积分板或在游戏结束后的显示板的数据做为依据来评价他们   - 增加了买东西的快捷键   - 点一个单位现在可以选择想要显示的类目的信息而不再显示全部类目的信息   - 选手视角现在显示你在商店购物的过程信息   - 当小小学习投掷技能后,如果投掷时身边没有单位将会有一条消息提示   - 当一个单位使用虚无权杖,或受到骨法的衰老时,你点右键或A过去时,这个单位的头上会显示不能攻击这个提示直到虚无或衰老效果结束   - 如果你用了SHIFT键施放命令,当这个命令已经在施放命令之前施放过时SHIFT后面的命令会失效且会提示一个消息   - 当你的SHIFT命令队列满时会有一个消息提示   - 修正了如果一个英雄要施放一个命令但这时他这时候由于和服务器联接出现延迟而使施放命令无效的问题,这个时候会出现一个提示消息   - 修正了在你寻找商店时你聊天输入框丢失的问题   - 修正了了在你使用TP时你可以交换东西,并且仍然能完成TP的问题   - 修正了由于使用轨迹之雾而不能看到你最后的钱数的问题   - 修正了给英雄金钱奖励的音效和视觉效果   - 修正了小鹿召CHEN的宝宝时的一个控制BUG   - 增强了选手了配对功能,这意味着你可以和你同水平的人进行交流,不过这可能会增加一点时间   - 在配对时,游戏开始前将由服务器电脑来供选择,相当于开电脑玩家   - 英雄的状态栏和钱数现在更精确更灵敏   - 但目标血很少时,血条不会不精确   - 修正了二级和三级死灵书抽魔技能快捷键失效的问题   - 增加了一个快捷键可以用来选择所有属于你的东西,而不是以前默认只选择你的英雄   - 修正了当游戏暂停时记分板和状态条不再更新的问题
&- 增加了一个对特别短的打断技能的视觉效果   - 更新了女王的初始攻击更好的匹配她的配色方案   - 更新了暗影突袭的视觉效果   - 修正了在战争迷雾下一些英雄自带的吸血效果   - 增加了Roshan的被动法术抵抗效果   - 调整了塔的投掷冲突,以使在塔爆前塔能一直投掷攻击   - 完善了地图边缘   - 增加了在天灾基地有火焰泼溅的效果   - 增加了天灾方蛾虫飞的效果
&- 霜冻护甲这个魔法效果现在有了一个音效   - 增加了育母蜘蛛的小蜘蛛的声音代码   - 英雄现在在比赛结束时不论他们方胜或输阵亡的英雄也能说句话   - 修正了不能被选的英雄被选到的一个BUG
&- 电脑玩家现在能攻击非英雄敌方单位了   - 电脑玩家现在能攻击信使和JUGG的治疗棒   - 电脑玩家现在当目标给晕住或减速时,非常不愿意中断攻击了   - 电脑玩家现在在遇见沙王时知道买粉了   - 如果一个英雄快死时电脑去攻击他奖励会增加   - 增加了人头数对防御和推进的影响   - 修正了天灾方不能抢塔的问题   - 如果你和敌方单位在塔附近互点,你让电脑去推另一条线,电脑将不再听从你   - 电脑现在知道向有治疗技能的地方移动,而不是像以前只知道一味的向家跑补几,比如向JUGG的治疗棒和能加血的英雄身边走   - 电脑现在对正在传送的单位会停止攻击   - 修正了电脑玩家会试图攻击魔免或不受伤害的单位的情况   - 增加了电脑玩家对被吹起来的单位的逻辑判断   - 电脑玩家也会用散失了   - 如果目标将失到眩晕电脑将会不撤退   - 增加了紫怨的使用   - 电脑将用来它来破坏通魔   - 增加了骨灰盒的使用   - 电脑玩家用它的时候也不怕野怪打加断回血了   - 电脑玩家现在能打自己家的兵营了,他们打远古怪更加小心   - 电脑现在也懂得利用兵线了   - 当敌方英雄在塔附近时电脑玩家,就不会冒然推进了   - 轻微的增加了电脑打敌方远古怪的欲望   - 当有哪一条线需要防御的时候他们就不再打Roshan   - 当电脑从Roshan离开时他们将会互相提醒   - 在游戏开始时近卫兵离兵线有一点点远   - 电脑玩家在发呆和往回走的时候废话会少一点   - 电脑方如果有人有瓶子的话,电脑在快出符时就会向符点走   - 修正了小小的模型,他现在能用他的长大技能了   - 修正了电脑玩家在线上太胆小的BUG   - 当有敌方英雄在附近时,降低推进的欲望   - 修正了电脑如果不卖掉一件东西就不能买他们下一件装备的问题   - 电脑现在也非常想去打点野收点钱,也会随队去GANK   - 当他们要去推一条线时,他们就会减少交流   - 电脑现在不愿意去抗塔了   - 如果可能一起去PUSH的人不在附近,他们去推塔的决心就会得到轻微的降低   - 修正了当他们的信使正在用时电脑重新买一个信使的问题   - 当电脑感觉没有压力时,他们就会把从基地最新买的装备拿上   - 增加了队伍在闲逛时的聊天记录   - 当所有非电脑玩家阵亡后,电脑玩家不会再让符   - 当附近有同伙单位受到攻击时,增加了电脑的攻击欲望,使他们更容易去参加团战
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