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崛起的深渊领主:DOTA2新版本大屁股打法分析
来源:凤凰网游戏
ESL ONE云顶联赛在上一周正式落下帷幕,最终复仇者联盟DC战队技高一筹如愿捧杯。 这是7.01版本后为数不多的几个大比赛,一方面8支战队各显神通,展现出各自对新版本的不同理解,一方面也表露出在新版本中职业比赛英雄BP、打法思路的大致趋势。而在本届ESL ONE云顶联赛中,不久前从小黑屋解放的深渊孽主备受欢迎,无论是小组赛还是淘汰赛阶段都有很高的BP率。本期我们将以ESL ONE 为切入点结合之前比赛职业战队对其的使用来为大家分析这位版本新秀&&深渊孽主。
在分析之前,我们先来讲讲孽主进入职业比赛的辛酸历程。6.44版本正式登场,再随后的岁月中,短暂登临职业舞台又迅速被打入小黑屋,6.75版本技能重做,孽主与职业舞台渐行渐远,进入DOTA2时代,孽主就更为悲惨,直到2016 年8月份才正式加入DOTA2的大家庭,终于7.0版本上线,深渊孽主再也不甘沉于深渊之处,在经过一定的削弱后重回CW舞台,所以孽主在新版本崛起并无道理,虽然是个有资历的老英雄,却因为种种原因被打入职业冷宫长达七年之久,冰蛙确实欠得太多。也正是因为进入小黑屋过久,尽管是个老英雄,但其职业之路还是漫长而又未知的,有很强的开发性。他的崛起也是必然的。知道这些后,让我们在来具体谈谈的他的崛起原因。 分析: 技能上来看,孽主表现的十分全能,一技能是不需要持续施法便有可观伤害的AOE,它加强了孽主对兵线的处理能力,保证了孽主经济与经验发育。二技能让孽主具有一定控制和战场分割能力,也极大的加强孽主对队伍阵型的保护。三技能是孽主作为&队伍航母&的存在支持,削弱敌人的同时不断地加强自我。四技能群体传送,孽主的灵魂技能,具有极强的战略意义。不足的是虽然孽主能够提升队伍的地图控制能力,但因为施法前摇及技能属性的原因,在先手与团战的切入并不出色,需要装备的辅助。另外值得一提是7.0后孽主的二技能进行了一次中和性削弱,为什么是中和性削弱呢?是因为冰蛙通过改变技能作用机制移除了该技能的IMBA属性,但技能本身还是属于强势技能,但更趋于平衡与稳定,对于二技能的修改,我更喜欢将它解读为孽主创造一个对团队有利的地形来保护和增强团队,虽然失去无视魔免的控制能力,但在阵型保护及战场分割的作用更强了,且更加符合&怨念深渊&的技能名称。属性上来说较高的初始力量和攻击力,不错的智力成长,让孽主成为了出色的法师型肉盾,但在移动速度和转身速率及施法动作都略显臃肿。
7.0后每个英雄都有自己的天赋树,孽主的天赋中规中矩,基本是围绕孽主作为法师型肉盾打造的,去加强他的续航与技能作用。在选择上也不会有太难的选择,很容易根据局势来判断天赋加点。 对孽主的技能与属性有简单了解后我们再来通过ESL ONE 上职业战队对他的使用具体分析他的优势。这里我们挑选了两场比赛。
首先是B组淘汰赛资格争夺战中WINGS对阵XCTN的第一局比赛。前期XCTN凭借白牛在中下两路频繁得手,WINGS的一、二号位接连死亡,8分钟中人头一度来到0:7且经济面板上XCTN占据前三,跳刀跳刀的火猫经济倒数,接着XCTN凭借白牛冲脸不断扩大优势,WINGS渐渐陷入被动。故事转折发生在15分钟,XCTN见WINGS 3 人读秒,剑圣上路带线选择五人下路强杀深渊孽主,结果白虎在冲入塔后被孽主反手控住,后续队友的阵型也被打散,遭到复活后的WINGS围杀,接着WINGS依靠5打4及孽主的阵型保护,成功反打,杀掉XCTN三人顺势反推三座外塔,经济一波反超,然后一步一步地完成了翻盘。而反观整场比赛,二冰操刀的孽主功不可没,前期对线时选择主点光环保证Faith_bian猛犸的无解发育,在队伍陷入被动转而发育时,选择利用一技能去刷危险兵线提高经济收入,在15分钟时的转折团战孽主也是至关重要,通过二技能在防御塔的保护下瓦解了XCTN的冲塔,并拖住敌人得到队友的支援,反推的时候,又利用了自己的大招快速换路推塔扩大优势为翻盘奠定基础。这场比赛我们不难发现孽主的几个优点。 1.因为其光环的存在,孽主线上配合队友有很强的占线能力。 2.因为一技能火焰雨不需要持续施法,孽主可以较为安全的处理兵线,合理利用资源却不压缩大哥位的发展可谓一举两得,其次因为孽主要处理兵线的原因,会自然的充当人工眼位,对野区的大哥们起到保护作用。 3.团队航母。孽主因为有很强的补经济能力,作为辅助英雄的他自然会去选择出秘法、梅肯、推推等道具,在团战中二技能创造了有利的地形保护,遏制敌人的冲脸并通过自己的辅助道具保护队友来进行反击。 4.孽主是一名善于扩大优势的英雄,这点在本场比赛中尤为突出,XCTN因为自己15分钟时的失误,被WINGS反推三塔失去了之前的所有优势,而WINGS会这样一波改命很大程度上得益于孽主,双方经过团战的消耗,即使团战胜利也会有很大消耗,但孽主通过大鞋子的帮助保证了团队续航,并且因为敌方单位的死亡光环作用显著,推塔速度得到加快,并依靠大招换路推塔,加快了己方的有利节奏。
第二场比赛是ESL ONE 决赛NEWBEE对阵DC的第三局,孽主由KPII操刀担当三号位,本场比赛表露出孽主作为三号位独有的优势。 1.永远压不死。前期DC对孽主无比照顾,游走大鱼常驻下路,拉比克配合剑圣拉野控线,然后又封了靠近下路的夜宴野区,并在圣坛附近放置假眼侦查动向,孽主完全失去混线资格,只好圆盾补刀斧去上路野区发育,但就是这样KPII再补出秘法后,14分钟时就补出了梅肯带队友开团控盾。这种特性对于三号位至关重要,对于劣势路,只要保留节奏抗住压力就是成功了,就孽主而言,敌方要对他进行压制,就势必要进行较多的战力部署,而这样做就意味着其他两路的压力自然减轻,间接地带动了队伍的节奏,关键是孽主又是一个压不死的英雄,失去了线上还可以有不错的经济收入。 2.出色的团战掌控能力。15分钟时NEWBEE开雾偷盾,DC有所察觉,迅速赶到。从阵容来说,DC的冲脸极强,而且在肉山地形处有不错的先手优势。但结局却是NEWBEE 1 换2 控盾反推扩大优势,而这场团战比较重要的一个点就在于孽主,发现大鱼先手跳踩后,先是二技能隔断地形减缓的DC先手的连贯,并分割战场让在前排的黑鸟处于一个被围歼的位置,然后迅速开出梅肯补充了打肉山时消耗的部分血量,而且在较为狭窄的肉山处,光环也有很大作用,由此帮助团队打赢了团战。 结语: 自7.0版本后孽主在WCA、国家杯上初展头角,渐渐受到各大战队重视,在之前DPL和如今的ESL ONE联赛上都有不错的出场和胜率,正如之前所说的这个英雄的职业之路还漫长未知,7.0后圣坛的出现,加强了双方对各自地图区域的掌控和野区支援,以及神符的加强,节奏再次加快,推进又变成了重要主题,而孽主虽然不同于传统三号位有比较出色的gank技能提高队伍节奏,但他可以利用自身特性去整体提升队伍的作战水平和节奏,之前蓝胖、毒狗的崛起,都在预示着体系英雄的重要性,而孽主正是一名很好的体系英雄,所以在未来的职业比赛中,他必定会更加热门,带来更多的惊喜给我们。(来源:知乎)
[责任编辑:赵凤鹏]所属分类: &
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发表于 54&秒前
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10年的Ehome,Ti3的同福。不死保一个核,抓稳野区资源,一二三号位模糊。防反四保一
11,12年的DK,Ti3的A队光猴。一切围绕大哥,做好保护眼,蹲到天长地久。抓人四保一
Ti2的Ehome,IG等等,代表精灵小小以及前期冲脸组+水人敌法这种大核。带球抓单
代表13年,先知大热时期的各种战术,路人大火精灵CK,精灵SA(和精灵小小不同的是侧重抓单而不是发育和输出)。带球是为了创造落单机会,再加上高机动性英雄的抓单。大招强团
代表12年ACE大火的潮汐小娜迦,今年EG,C9的大控制+PA。支援抓人
全球流,宙斯冰棍发条先知幽鬼TK。定位远程支援的:虚空卡尔,虚空冰棍,人马卡尔。纯抓人
43-48时期的5跳刀了。。现在没这么疯狂的Gank打法了纯带球
杂技罗在WE时的狼人先知,M神在泰坦时期的小娜迦水人,以及DK小娜迦荣耀。。围绕核心的体系属于这个战术别的英雄可以换,核心不能变的。实在太多了,我就说几个我印象深刻的吧围绕C的敌法
中国C最后的遮羞布。那些年敌法翻过的盘,不多说了。一切目标,让敌法先狂战。德鲁伊
互相保护,AOE。长盛不衰的一个英雄,抱团抱稳了的德鲁伊真是无敌。拍拍
围绕拍拍的一级肉山,速跳羊秒核心。SF
10年PIS所在的CH,之后的NV。围绕2号位的大熊猫
9分钟跳刀的熊猫是团战最具威慑力的冲脸英雄。配上带冲脸能力的酱油非常强。兽王
最快做出秘法梅肯配上推进能力强的英雄,就是一波压制+推进。猛犸
13年有多少打法就是因为猛犸。围绕3号位的蝙蝠
其实都能形成一种强团先手的专门打法了,就是抱团找机会先手秒一个,抱团先手秒一个。。循环。但蝙蝠也经常以2号位上场。先知
布狗的先知。很多时候A队的战术重心其实在布狗身上。英雄组合真是数不胜数。基本这几种:线上强势(冰棍CK,火女SK),团战配合(潮汐娜迦),定点打击(白虎毒狗,虚空卡尔),加强机动性(小小人马,海民人马,精灵小小),保护发育(光法猴子),创造输出环境(船长兔子,屠夫全能,神灵暗牧),其他(狼人小狼+兔子罩子)。-----------------------很多凭记忆写的,有错误欢迎指出~266 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起

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