暗黑地牢 降低压力压力怎么降 Darkest Dungeon压力攻略

宝藏触发:废墟&&忏悔室_暗黑地牢全剧情全关卡玩法流程攻略(全关卡玩法+系统介绍+通关流程)(46)_暗黑地牢攻略秘籍_游侠网
《暗黑地牢》全剧情全关卡玩法流程攻略(全关卡玩法+系统介绍+通关流程)
第46页:宝藏触发:废墟&&忏悔室第1页:游戏介绍第2页:序章:旧路第3页:序章:旧路第4页:序章:旧路第5页:城镇详解:驿站马车第6页:城镇详解:铁匠铺第7页:城镇详解:铁匠铺第8页:城镇详解:公会第9页:城镇详解:酒馆第10页:城镇详解:酒馆第11页:城镇详解:修道院第12页:城镇详解:修道院第13页:城镇详解:墓地第14页:城镇详解:雕像第15页:城镇详解:疗养院第16页:城镇详解:疗养院第17页:城镇详解:游民货车第18页:城镇详解:生存者营地第19页:地牢详解第20页:地牢详解第21页:地牢详解第22页:道具用途与介绍&&食物第23页:道具用途与介绍&&铁铲第24页:道具用途与介绍&&抗毒剂第25页:道具用途与介绍&&绷带第26页:道具用途与介绍&&药草第27页:道具用途与介绍&&万能钥匙第28页:道具用途与介绍&&圣水第29页:道具用途与介绍&&火把第30页:宝藏触发:所有地图&&已解锁的保险箱第31页:宝藏触发:所有地图&&圣物箱第32页:宝藏触发:所有地图&&背包第33页:宝藏触发:所有地图&&传家宝箱第34页:宝藏触发:所有地图&&书堆第35页:宝藏触发:所有地图&&丢弃的包第36页:宝藏触发:所有地图&&烛台第37页:宝藏触发:所有地图&&箱子第38页:宝藏触发:所有地图&&袋子第39页:宝藏触发:所有地图&&碎石第40页:宝藏触发:所有地图&&陷阱第41页:宝藏触发:废墟&&光之圣坛第42页:宝藏触发:废墟&&铁处女刑具第43页:宝藏触发:废墟&&盔甲第44页:宝藏触发:废墟&&装饰瓮第45页:宝藏触发:废墟&&锁住的展示柜第46页:宝藏触发:废墟&&忏悔室第47页:宝藏触发:废墟&&圣泉第48页:宝藏触发:废墟&&书架第49页:宝藏触发:废墟&&炼金桌第50页:宝藏触发:废墟&&石棺第51页:宝藏触发:废墟&&锁住的石棺第52页:宝藏触发:废墟&&跛行者的祭坛第53页:废墟关卡要点&&跛行者第54页:废墟关卡要点&&跛行者第55页:废墟关卡要点&&收集者第56页:废墟关卡要点&&收集者第57页:废墟关卡boss战&&亡灵法师第58页:废墟关卡boss战&&亡灵法师第59页:废墟关卡boss战&&亡灵法师第60页:废墟关卡boss战&&亡灵法师第61页:废墟关卡boss战&&先知第62页:废墟关卡boss战&&先知第63页:废墟关卡boss战&&先知第64页:废墟关卡boss战&&先知第65页:宝藏触发:贫民窟&&可怕的圣坛第66页:宝藏触发:贫民窟&&骨堆第67页:宝藏触发:贫民窟&&晚餐购物车第68页:宝藏触发:贫民窟&&兵器架第69页:宝藏触发:贫民窟&&牺牲之石第70页:宝藏触发:贫民窟&&骨祭坛第71页:宝藏触发:贫民窟&&神秘涂鸦第72页:宝藏触发:贫民窟&&私酿酒桶第73页:宝藏触发:贫民窟&&拼凑的餐桌第74页:宝藏触发:贫民窟&&卷轴堆第75页:贫民窟关卡要点第76页:贫民窟关卡要点第77页:贫民窟关卡boss战&&野猪王第78页:贫民窟关卡boss战&&野猪王第79页:贫民窟关卡boss战&&野猪王第80页:贫民窟关卡boss战&&野猪王第81页:贫民窟关卡boss战&&肉块第82页:贫民窟关卡boss战&&肉块第83页:贫民窟关卡boss战&&肉块第84页:贫民窟关卡boss战&&肉块第85页:宝藏触发:林地&&干尸化遗骨第86页:宝藏触发:林地&&古代棺木第87页:宝藏触发:林地&&老树第88页:宝藏触发:林地&&野兽的尸体第89页:宝藏触发:林地&&天然喷泉第90页:宝藏触发:林地&&旅行者的帐篷第91页:宝藏触发:林地&&怪异的蜘蛛网第92页:宝藏触发:林地&&失落的行李第93页:宝藏触发:林地&&浅坟第94页:宝藏触发:林地&&浑浊的肖像第95页:林地关卡boss战&&巫婆第96页:林地关卡boss战&&巫婆第97页:林地关卡boss战&&巫婆第98页:林地关卡boss战&&大炮第99页:林地关卡boss战&&大炮第100页:林地关卡boss战&&大炮第101页:宝藏触发:峡谷&&珊瑚宝箱第102页:宝藏触发:峡谷&&大牡蛎第103页:宝藏触发:峡谷&&咸咸的淡水池第104页:宝藏触发:峡谷&&鱼的骸骨第105页:宝藏触发:峡谷&&浅浮雕第106页:宝藏触发:峡谷&&愈合珊瑚第107页:宝藏触发:峡谷&&鱼偶第108页:峡谷关卡boss战&&海妖第109页:峡谷关卡boss战&&海妖第110页:峡谷关卡boss战&&海妖第111页:峡谷关卡boss战&&海妖第112页:峡谷关卡boss战&&溺亡的船员第113页:峡谷关卡boss战&&溺亡的船员第114页:峡谷关卡boss战&&溺亡的船员第115页:峡谷关卡boss战&&溺亡的船员第116页:暗黑地牢关卡要点第117页:暗黑地牢怪物信息&&疯狂信徒第118页:暗黑地牢怪物信息&&异教徒祭司第119页:暗黑地牢怪物信息&&攀升斗者第120页:暗黑地牢怪物信息&&升级的女巫第121页:暗黑地牢怪物信息&&邪恶生长第122页:暗黑地牢怪物信息&&防御性增长第123页:暗黑地牢怪物信息&&食肉犬第124页:暗黑地牢怪物信息&&圣堂骑士战神第125页:暗黑地牢怪物信息&&珊瑚虫第126页:暗黑地牢怪物信息&&抗体第127页:暗黑地牢怪物信息&&庞大的囊肿第128页:暗黑地牢第一关:我们就是火焰&&前言第129页:暗黑地牢第一关:我们就是火焰&&补给第130页:暗黑地牢第一关boss战&&颤栗恐惧第131页:暗黑地牢第一关boss战&&颤栗恐惧第132页:暗黑地牢第二关:照亮前方的道路&&前言第133页:暗黑地牢第二关关卡要点第134页:暗黑地牢第二关关卡要点第135页:暗黑地牢第三关:野兽肚子&&前言第136页:暗黑地牢第三关关卡要点第137页:暗黑地牢最终关:地狱就在心中第138页:暗黑地牢最终关:地狱就在心中&&真相第139页:暗黑地牢最终关boss战第一形态第140页:暗黑地牢最终关boss战第一形态第141页:暗黑地牢最终关boss战第一形态第142页:暗黑地牢最终关boss战第二形态第143页:暗黑地牢最终关boss战第二形态第144页:暗黑地牢最终关boss战第三形态第145页:暗黑地牢最终关boss战第四形态第146页:暗黑地牢最终关boss战第四形态第147页:后记第148页:通关奖励第149页:全饰品介绍&&火焰护身符第150页:全饰品介绍&&先人的瓶子第151页:全饰品介绍&&祖先卷轴第152页:全饰品介绍&&先祖的地图第153页:全饰品介绍&&祖先的蜡烛第154页:全饰品介绍&&祖先的触手人偶第155页:全饰品介绍&&先祖的画像第156页:全饰品介绍&&祖先的刮胡膏第157页:全饰品介绍&&祖先的印章戒指第158页:全饰品介绍&&祖先的围栏第159页:全饰品介绍&&祖先的外套第160页:全饰品介绍&&祖先的手帕第161页:全饰品介绍&&祖先的手枪第162页:全饰品介绍&&祖先的火枪子弹第163页:全饰品介绍&&祖先的灯笼第164页:全饰品介绍&&martyr的封印第165页:全饰品介绍&&专注之戒第166页:全饰品介绍&&亵渎的药水第167页:全饰品介绍&&传奇护腕第168页:全饰品介绍&&侵入者护身符第169页:全饰品介绍&&净化水晶第170页:全饰品介绍&&地狱发夹第171页:全饰品介绍&&守卫的盾牌第172页:全饰品介绍&&强悍之戒第173页:全饰品介绍&&恶魔坩埚第174页:全饰品介绍&&悲叹头盔第175页:全饰品介绍&&愤怒的大手帕第176页:全饰品介绍&&抑制挂锁第177页:全饰品介绍&&暗黑的手鼓第178页:全饰品介绍&&清明之书第179页:全饰品介绍&&狂暴面具第180页:全饰品介绍&&神圣卷轴第181页:全饰品介绍&&神圣命令第182页:全饰品介绍&&神枪手的锁扣第183页:全饰品介绍&&英雄之戒第184页:全饰品介绍&&长钉衣领第185页:全饰品介绍&&亡灵法师的项圈第186页:全饰品介绍&&先知之眼第187页:全饰品介绍&&威尔伯的旗帜第188页:全饰品介绍&&海妖的贝壳第189页:全饰品介绍&&炸弹人的火柴杆第190页:全饰品介绍&&老巫的勺子第191页:全饰品介绍&&肉体之心第192页:全饰品介绍&&船员的钟声
  忏悔室
  解锁道具:圣水
  不使用道具效果:
  25%几率得到宝藏
  50%几率得到陷阱、压力
  25%几率得到清除、消极的怪癖
  使用道具效果:
  圣水:消除压力
更多相关资讯请关注:
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
暗黑地牢攻略目录
暗黑地牢相关攻略
扫描关注游侠网《暗黑地牢》各种怪癖/特性的详细介绍攻略
  暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。
  每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。
  它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)
  负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。
  每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。
  痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
  痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。
  有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如&强硬&,你就不能获得&脆弱&。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。
  一般的特性
  直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。
-10 防御, -10% 血量
-5 命中, -10% 伤害
-5 命中, -10 伤害, -10% 血量
-10 命中,&+20% 伤害
  (嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)
  有条件的特性
  有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效
(第一回合)+4 速度
(第一回合) -4&速度
(第一回合) +4&速度, +5 闪避
(第一回合) -4&速度, -5 闪避
(近战) +3% 暴击
(近战) -3%&暴击
(近战) +10% 伤害
(近战) -5% 伤害
(远程) +10%&伤害
(远程) -5%&伤害
(远程) +5 命中
(远程) -5&命中
(远程) +3%&暴击
(远程) -3%&暴击
(生命低于: 50%) +10% 伤害
(生命低于: 50%) -10% 伤害
(生命低于: 50%) +1 速度
生命低于: 50%): -1 速度
(生命低于: 50%) +3% 暴击
(生命低于: 50%) -3% 暴击
压力低于 50时: -100% 食物消耗
压力高于50时: +100% 食物消耗
(扎营时): +20% 治疗效果
(扎营时): -20%&治疗效果
强壮的身体
(扎营时): +20%&治疗效果
(扎营时): -20%&治疗效果
(逃跑时) -100% 压力增加效果
  与光相关的特性
  这种特性的生效取决于你火把的明亮程度
  小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性
(明亮程度高于: 75) +2速度
(明亮程度高于: 75) -10% 伤害
(明亮程度低于: 25) +2&速度
(明亮程度低于: 25) -10% 伤害
(明亮程度低于: 25)-2&速度
(明亮程度高于: 75)-2&速度
((明亮程度高于: 75) +10% 伤害
(明亮程度低于: 25) +10%&伤害
((明亮程度高于: 75) -10% 压迫
看光不顺眼
((明亮程度高于: 75) +10% 压迫
((明亮程度高于: 75) -20% 压力抵抗
  (又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)
  有关于敌人类别与地牢类别的特性
  这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用
怪物种类&野兽:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&野兽)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&可怖:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&可怖)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&人类:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&人类)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&渎神:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&渎神)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&野兽:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕野兽对立
怪物种类&可怖:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕可怖对立
怪物种类&人类:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕人类对立
怪物种类&渎神:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕渎神对立
动物恐惧症
(怪物种类&野兽)&-20%&压力抗性
动物恐惧症
(怪物种类&野兽)&-20%&压力抗性
假人恐惧症
(怪物种类&人类)&-20%&压力抗性
幽闭恐惧症
(在过道时):&-20%&压力抗性
遗迹战术家
(在地牢:&遗迹)&+15%&伤害
旷野战术家
(在地牢:&旷野)&+15%&伤害
贫民窟战术家
(在地牢:&贫民窟)&+15%&伤害
遗迹冒险家
(在地牢:&遗迹)&+15%&压力抗性
(在地牢:&遗迹)&-20%&压力抗性
旷野冒险家
(在地牢:&旷野)&+15%&压力抗性
(在地牢:&旷野)&-20%&压力抗性
贫民窟冒险家
(在地牢:&贫民窟)&+15%&压力抗性
贫民窟恐惧
(在地牢:&贫民窟)&-20%&压力抗性
遗迹探险家
(在地牢:&遗迹)&+20%&侦查几率
旷野探险家
(在地牢:&旷野)&+20%&侦查几率
贫民窟探险家
(在地牢:&贫民窟)&+20%&侦查几率
  特性(持续性的)
  一些场景物品自动触发的特性
  这些特性将会在你走过这些场景物品时触发,一些怪癖将会在角色获得战利品时获得
Dark&Temptation(黑暗诱惑)
(目标物品:&渎神)&40%&几率
Demonomania(恶灵附身)
(目标物品:&渎神)&40%&几率
Guilty&Conscience(内疚)
(目标物品:&崇拜)&35%&几率
Hagiomania(神圣狂热)
(目标物品:&崇拜)&40%&几率
Hieromania(圣物狂热)
(目标物品:&崇拜)&35%&几率
Kleptomaniac(偷窃癖)
(目标物品:&宝物)&35%&几率&and&Keep&Loot
Plutomania(有钱没处使)
(目标物品:&宝物)&40%&几率
Hylomania(海洛因狂热)
(目标物品:&宝物)&40%&几率
Bloodthirsty(嗜血)
(目标物品:&折磨/痛苦)&35%&几率
Dacnomania(杀人狂)
(目标物品:&折磨/痛苦)&40%&几率
Ablutomania(洁癖)
(目标物品:&喷泉)&40%&几率
Egomania(自大狂)
(目标物品:&有价值的东西)&40%&几率&然后拿走战利品
Sitiomania(贪食症)
(目标物品:&食物)&40%&几率
Necromania(恋尸癖)
(目标物品:&尸体)&40%&几率
Dispomania(缺水症)
(目标物品:&水)&40%&几率
Paranormania(妄想症)
(目标物品:&灵异的东西)&40%&几率
Compulsive(强迫症)
(目标物品:&所有的东西)&20%&几率
Curious(好奇)
(目标物品:&All)&20%&几率
  城镇相关的特性:
  在城镇中,你有很多例如下表的特性,用来影响有关你压力恢复的效果
需要注意的
+20%在妓院的治疗效果
+20%通过冥想恢复的治疗效果
只能通过过道获得该特性
不准去妓院
只能通过妓院获得该特性
在城镇不能赌博
(传说中的屏幕分辨率
在城镇不能喝酒
在城镇不能冥想
不能祈祷或鞭笞
在城镇只能通过冥想来恢复压力
在城镇只能通过鞭笞来恢复压力
在城镇只能通过祈祷恢复压力
在城镇只能通过妓院来恢复压力
在城镇只能喝酒
  抵抗和压力相关的特性
  这些特性将会让你增加或减少压力对你的影响,这些特性会让你去除或获得负面的BUFF
-10% 压力伤害
+10% 压力伤害
+10% 压力恢复
-10% 压力恢复
+15% 疫病抵抗
-10% 疫病抵抗
+15% 疾病抵抗
-10% 疾病抵抗
-50% 疾病抵抗
+15% 流血抵抗
-10% 流血抵抗
-20% 流血抵抗
+15% 眩晕抵抗
-10% 眩晕抵抗
+5% 痛苦抵抗
-5% 痛苦抵抗
+10% 死亡抵抗
-10% 死亡抵抗
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Darkest Dungeon视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Red Hook Studios Inc. 发行公司:Red Hook Studios Inc. 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有757789人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPG策略独立

我要回帖

更多关于 暗黑地牢回复压力多久 的文章

 

随机推荐