法师,双击,受王者荣耀法师物理攻击击影响吗

魔兽世界法师天赋推荐加点 法师三系天赋全攻略
作者:4399小编
时间:13-02-01
  二、火焰天赋
火法PVE推荐天赋(第六层也推荐&能量符文&)
火法PVP推荐天赋
  第一层:
  15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
  [气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。
  [灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。
  [浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
  第二层
  30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
  [时光护盾]在 raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
  [炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
  [寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
  第三层
  45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
  [冰霜之环]在中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
  [寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
  [冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
  第四层
  60级天赋,主要为提高法师野外、raid特别是PVP的生存能力而设计:
  [强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
  [炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。
  [急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
  第五层
  75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
  [虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。
  [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
  [寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。
  第六层
  90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
  [祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。
  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。
  [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
法师实用攻略:
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暗黑破坏神3官方技能演示视频汇总 3.27更新
暗黑破坏神3官方技能演示视频汇总
Ancient Spear
扔出一把长矛,将一个敌人拉至面前,降低其移动速度60% 并造成 185% 武器伤害。
Cluster Arrow
发射一枚集束手榴弹,造成相当于武器伤害 200% 的火焰伤害,爆炸后分裂成一连串小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害 100% 的火焰伤害。
Energy Armor
集中你的能量,增加 65% 防御,但是你的奥术能量最大值降低 20 。持续时间 120 秒。
Acid Cloud
从天上倒下一股酸雨造成相当于武器伤害 125% 的毒性伤害,并对仍然滞留在该区域的目标造成每秒相当于武器伤害 25% 的毒性伤害,持续3秒。
Mantra of Conviction
使 20 码内的所有敌人受到 12% 的额外伤害。持续 3 分钟。真言激活的前 3 秒,效果增加至 24% 伤害。
Earthquake
暴力地震动地面,对 18 码内所有敌人在 8 秒内造成相当于武器伤害 1600% 的火焰伤害。
Rain of Vengeance
在你身边射出大量箭矢。箭矢从空中落下,每秒造成平均 91% 的武器伤害,持续 5 秒。
Disintegrate
射出一道纯粹能量之光束,造成每秒相当于武器伤害 170% 的奥术伤害,并瓦解被杀死的敌人。
Big Bad Voodoo
召唤一只傀儡通过舞蹈进行祝福仪式,增加所有友方目标 15% 的攻击速度、施法速度和移动速度,持续 20 秒。
Mystic Ally
召唤一个元素盟友协助战斗。盟友的攻击力为每次相当于你的武器伤害 40% 的物理伤害。
Furious Charge
向前冲刺,击退敌人并对冲刺途中的敌人造成195% 武器伤害
射出大量箭矢,对区域内所有敌人造成 115% 的武器伤害。
召唤出伙伴,帮助你攻击敌人造成相当于武器伤害 20% 的奥术伤害。魔宠不能为敌人所锁定或
你所有的僵尸犬爆炸,并对 12 码之内所有敌人造成相当于 200% 武器伤害的物理伤害。
展开一个护盾在 3 秒内伤害免疫,并不受控制技能影响。
趁胜追击,对 9 码内的敌人造成 260% 武器伤害。如果压制产生暴击,则自动重置冷却时间。
Spike Trap
放置一个在 1.2 秒后生效的陷阱,在敌人靠近时触发。陷阱对 8 码内所有敌人造成相当于 100% 武器伤害的物理伤害。你同时最多激活 3 个陷阱。
召唤出一只多头怪蛇,吐出火球攻击敌人,每击造成相当于 25% 武器伤害的火焰伤害,持续 15 秒。
Spirit Barrage
对目标施放灵魂箭并造成相当于武器伤害 215% 的物理伤害。
Wave of Light
聚集神圣之力并点燃前方的所有敌人,立即造成相当于武器伤害 150% 的神圣伤害,并对直线上所有敌人额外造成相当于武器伤害 150% 的神圣伤害。
Seismic Slam
在地面上释放出毁灭的冲击波,造成 155% 武器伤害,并击退 45 度角内的敌人。
Rapid Fire
快速射击,造成228%物理武器攻击
Ray of Frost
射出一股冰霜射线对击中的敌人造成每秒相当于武器伤害 200% 的寒冷伤害。使得目标的移动降低 30% ,攻击速度降低 20% ,持续 5 秒
Call of the Ancients
召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续 15秒,他们可造成 60% 武器伤害。
塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。
科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。
马道克双持斧子,使用武器投掷技能。
Crippling Wave
一系列大范围横扫攻击,对前方所有敌人造成 100% 武器伤害。每次第三击可导致所有敌人于 3 秒内减少 30% 的移动速度和 20% 的攻击。
Whirlwind(NEW)
对移动路径上的敌人发动多次攻击,造成 100% 武器伤害。
Evasive Fire
射击造成 125% 武器伤害。若面前近距离有敌人存在,猎魔人会后翻15 码的距离。
召唤一颗巨大的陨石从天而降对目标区域内所有敌人造成相当于武器伤害 250% 的火焰伤害。 同时被轰击地面的灼烧效果将会造成每秒相当于武器伤害 100% 的火焰伤害,持续 3秒。
Wall of Zombies(NEW)
从地下浮起一排僵尸,攻击附近的敌人并在 5 秒内造成每秒相当于武器伤害 84% 的物理伤害。
Inner Sanctuary
创造不可穿越的圆形区域,持续 6 秒。
召唤一个渡鸦伙伴。渡鸦周期性地攻击敌人,造成相当于你的武器伤害的 30% 的物理伤害。
Mirror Image
制造你的 2 个分身。幻象持续 7 秒,并具有你的 25% 的生命值。幻想可以施放一些与你同样的法术,但是不造成伤害。
Locust Swarm(NEW)
召唤一群瘟疫蝗虫攻击敌人,在 3 秒内造成每秒相当于武器伤害 180% 的毒性伤害。蝗虫群会跳之附近其他目标身上。施法速度和移动速度,持续 20 秒。
Way of the Hundred Fists(NEW)
一阵连续快速攻击,对敌人造成 125% 的武器伤害。
Fan of Knives(NEW)
螺旋形地投掷飞刀,对 10 码内的所有敌人造成 320% 武器伤害。你的飞刀也会使目标的移动速度降低 60% ,持续 2 秒。
变身为纯粹奥术能量体,持续 15 秒。在执政官形态下,你的普通技能变为强力的执政官技能,同时你的护甲和抗性增加 40% 。在执政官形态下每杀死一名敌人,则执政官形态持续时间增加 1 秒。
Mass Confusion(NEW)
煽动敌群造成混乱,使他们在 12 秒内自相残杀。
Tempest Rush(NEW)
直接突击敌阵,击退并同时导致敌人在2 秒内减速 60%。每次突击对敌人造成 50% 的武器伤害。
Sentry(NEW)
在地上放置一个炮塔。炮塔开始朝附近敌人射击,造成 20% 的武器伤害,持续 20 秒。
天降寒冰裂片,轰击目标区域造成每秒相当于武器伤害 175% 的寒冷伤害,持续 3 秒。
Fetish Army(NEW)
召唤一群傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。
Explosive Blast(NEW)
在你周围积蓄能量,于 1.5 秒后爆炸,对 12 码内的敌人造成相当于武器伤害 175% 的物理伤害。
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敏捷和士气,到底是影响什么呢收藏
攻击力、精神力、防御力都是很明明白白的属性了,敏捷和士气我一直没搞明白是不是敏捷影响命中率和双击率?士气影响暴击率和被暴击率?那还有个格挡率呢,是哪个属性影响的
以前玩的原版的,没注意这些属性就过了,现在玩MOD,发现得各种刷BUFF,敏捷和士气也是很重要啊
不对,是爆发力和士气
和敏捷对应的是运气
格挡率跟命中率不是一回事嘛我方格挡就是敌方没命中,反之亦然
爆发影响物理命中和双击。士气影响法术命中和暴击
你这9级是怎么来的
敏高提升受物理攻击时的格挡率和进行物理攻击时的双击率,运高提升受法术攻击时的闪避率和进行物理攻击时的暴击率。
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三个专精(点击进入专精攻略)
法师5.3版本改动:
  冰枪术的伤害提高了43%。
  受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% +
2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% +
2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
  寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
  浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
  活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
  时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
  大型雕文
  闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
  冰枪雕文改名为碎冰雕文。
  碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
  隐形雕文被移形换影雕文取代。
  移形换影雕文使闪现术可使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
  解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
  法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  新的小型雕文
  凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
  汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
  不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
法师5.3版本改动:
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对法师完成了以下几个目标:
虽然一路进行过各种各样的调整,但冰霜法师仍在PvP里太强势,在PvE里的表现又缺乏竞争力。
5.1补丁中我们对奥术天赋的改动偏离了我们的本意,也需要做一些相应的修改。
我们想把一些冷门天赋变得更具有吸引力,我们对法师的天赋树也还不满意。
冰霜天赋在PvP中有少量改动。首先,PvP套装加成只有在 “法术反制”成功打断而不是强制沉默时,才会降低其冷却时间。我们之前曾说过,我们认为沉默效果在PvP里太霸道,但我们又认为5.2补丁还不是移除它们的时候,毕竟我们还不能移除PvP中的所有瞬发治疗类技能。我们喜欢“法术反制”这一改动,这能鼓励优秀的操作。我们也对“冰霜之环”配合“气定神闲”的方式进行了改动。“冰霜之环”不会再瞬间施展,“气定神闲”只会使施法时间成为瞬发,但冰环在冻结住那些倒霉的目标之前仍然需要2秒钟的装填时间。还有改动比较大的,我们重新将“火焰冲击雕纹”设计成了不再允许玩家按需要来引爆“冰霜炸弹”;相反它现在需要玩家会计算时间。我们准备通过“冰霜之箭”来强化冰霜天赋在PvE中的表现,“冰霜之箭”必须法术施法(也就是说法师必须站立不动还要面对冰霜锁定的风险),但还会有可叠加的负面效果来帮助伤害最大化。
至于奥术天赋的问题,我们有两个问题要解决。第一个是我们从未希望玩家为了不丢失奥术充能叠加效果而在奥术里循环使用“灼烧”。奥术天赋的设计思想是堆充能叠加效果,但当法力抽取量变得太高的时候就需要泄掉所有层数,但“灼烧”的引入可以让奥法避免这一循环,最后导致的结果就是他们的伤害泛滥。不过,我们也想对先前把奥术充能最多可叠加6层的这一改动做一些微调。要舍弃6层叠加着实痛苦,因为需要很长的时间才能再一次叠加到这么多层,所以在5.2里我们把叠加数降低至4层。
灼烧在一些方面也是一个我们的设计大难题。这个技能在移动时真的很好用,即便它总体上是一个损失DPS的技能。许多法师因为各种原因一直用灼烧来解决上述的奥术充能叠加问题。与此同时,在天赋树里炽热疾速完全没法和时光护盾以及寒冰护体相提并论。我们原本想将炽热疾速定位成一个防御技能,但它真的更像是一个机动性天赋,尤其是在与气定神闲以及浮冰这两个搭配使用时更是如此。我们不会用灼烧来代替炽热疾速,相反我们只是把灼烧给了火法,这样也能让不同的专精看起来特点更鲜明一点。此外,现在法师有了一项新天赋——烈焰护体,被动防御技能,吸收每一次被命中时受到的部分伤害,火焰天赋也有了与时光护盾和寒冰护体相当的技能了。
5.2法师所有变动
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是25%伤害加成,持续40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在是15级天赋,取代灼烧。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
咒术护盾现在可被魔法驱散技能移除。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
站在能量符文范围内时,法师的法力回复速度将提高75%(原为100%)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。
奥术冲击的伤害降低22.9%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。
奥术飞弹的伤害降低22.1%。
奥术弹幕的伤害降低16.1%。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。
炎爆术的直接伤害降低10%。
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高32%。
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
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