NS主机上可以玩前世代的任天堂最新主机主机与掌机游戏吗?

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个人认为ns就是一体机了,不会再有新掌机,大家怎么看?
&看了底座,NS其实就是能连电视的掌机而已&
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我觉得定位是& &掌机& &才对。
温州电玩公会 4537548
PSV、PS3、PS4、PSVR、NEW3DS、WIIU、SWITCH
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其实我觉得索法再出个高性能掌机,自带可接电视玩的功能,NS可能直接挂。NS这个两种模式切换以掌机为基础太容易复制了
:不就是PSV么&
&骚妮绝对要先搞FHD震动手柄,大笑&
&假想:PS新掌机=减画质PS4,一个游戏主机掌机都能玩,共享存档。&
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底座不是有详细资料了么,纯粹就是一个转接器和充电包,根本没性能加强等等功能
鬼大爷才信你是主机
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李冲动蒋琛 发表于
其实我觉得索法再出个高性能掌机,自带可接电视玩的功能,NS可能直接挂。NS这个两种模式切换以掌机为基础太 ...
呵呵 PSV性能不是比三屌丝好的多吗 怎么没看见三屌丝挂啊 反倒是索尼一早就扔了
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难道3ds还有进化版?
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ns定位还得看玩家怎么玩
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这东西机能有限 拼装复杂 工程设计难看 老任老是刷小聪明 不思进取 卖不好的
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3屌丝卖的还很好,,,而且3屌丝市场更倾向子贡向。。。NS首发游戏如老滚等等都是核心向游戏。感觉老任不会放弃掌机平台。
虽然说要是老任接下来要干什么大家都知道了不就跟某水果一样每年挤牙膏要被看衰。。。所以老任的心思别乱猜,要是真到了那个我们随便就能猜出下一步要干什么那就差不多了吧
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索尼其实一直在想&&如何才能平衡掌机和主机之间的关系& &搞了主机就没精力搞掌机了&&搞了掌机就没精力搞主机
这下好了& &老任NX 教会了索尼一招& &&&不过我还是异常的期待NX啊& &坐等3月3号发售 到时候买台再买个塞尔达玩&&掌机能玩这种画质的塞尔达 想想也是兴奋
话说卡表&&该把次时代效果的怪物猎人给我带到NX上来了吧& & PSP的怨念没生化& &PSV的怨念没怪猎& & 可惜
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枪神小七1988 发表于
呵呵 PSV性能不是比三屌丝好的多吗 怎么没看见三屌丝挂啊 反倒是索尼一早就扔了 ...
老任和SONY不一样& & 老任是主机卖的再垃圾&&塞尔达&&各种马里奥&&各种任家游戏 一个不会少 照样给你出
所以任饭是一定会支持的
索尼是 卖不好 就丢了& & 每一代主机也没套路& &&&索尼自己很多神作&&可惜都没出在PSV上
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游戏有油腻 发表于
老任和SONY不一样& & 老任是主机卖的再垃圾&&塞尔达&&各种马里奥&&各种任家游戏 一个不会少 照样给你出&&...
就是冲着节奏天国才入了nds和3ds
&哈哈,我也喜欢节奏天国
可以没有瓦里奥制造&
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3DS活的好好的& &应该还能再拖拖&&加上有了NS&&如果NS大获成功的话&&估计下一代掌机应该不会出了
如果失败了的话&&可能老任继续出下一代掌机~
&GB没对手,纵横了多少年。3DS可以再战六年&
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我只关注老任什么时候续上GB家族这条线,自GBM之后断了十多年了
&PSP啊,这个就是GBA的最终版&
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很明显,这是给自己留后路。万一NS销量不如预期,就出新掌机,如果销量不错,或者超出预期,估计就不会有新掌机了。。
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NS之后,任天堂的传统掌机还能坚挺多久?
将主机和掌机合为一体的模式,使得NS一经推出便销量暴涨,如今很多玩家还是“一机难求”。那么在NS之后,任天堂那些传统的掌机又该何去何从呢?
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今年发售的游戏主机NS在热卖了几个月之后,任天堂突然公布了一款新的3DS型号----去掉了3D功能的2DSLL掌机。伴随着这台掌机发售,外界纷纷表示2DSLL极可能就是任天堂的最后一代掌机型号。
从日第一款任天堂掌机game&watch面世以来,任系掌机已经更迭了很多代。它们中间有黑历史一样的VB,也有创下任系硬件销量记录的NDS。然而时至今日,任天堂的掌机却因为智能手机这个对手而陷入困境,最新的3ds掌机相较于NDS成绩下降很多。而随着NS的发售,任天堂似乎并没有继续更新自己掌机产品线的意愿,那么任天堂的掌机之路到底如何呢?笔者在这里做一些个人的猜测。被很多人称为任天堂最后一代掌机的3ds的最后一个型号---2DSLL
来自任天堂自己的承诺------不会放弃掌机
NS公布之初,随时在掌机和家用机之间切换的特点就引起了很多玩家的关注。从NS发售至今的火爆场面来看,NS的定位明显是被市场肯定的,但是有种说法却一直伴随着NS,那就是任天堂会放弃掌机产品线,把力量集中到一起以继续在游戏机市场生存。不过自从NS公布之后,任天堂就强调过NS不是掌机,同时他们也不会放弃掌机。来自官方的说法成为一颗定心丸,加上17年以来接连不断的新作品登录3ds,虽然新掌机一直没有动静,但是希望也一直都存在着。
不过来自任天堂的承诺并不是100%可靠,记得NDS刚刚推出的时候,很多人曾经为任天堂的另一个掌机系列没有后续硬件而感到非常可惜:那就是称霸了掌机市场10年以上的GB系列。而彼时任天堂的承诺是GAMEBOY系列不会完结,以后还会继续推出新作品。然而自从NDS在2004年11月分别于北美和日本发售之后,至今已经有将近13年的时间(想想真是好可怕,13年啊),GB系列却再也没有过任何的新硬件消息,让很多老玩家大失所望。玩家等了十几年都没等到的GB新系列
小科普:我知道你们全部都晓得GB是什么,不过笔者还是觉得有必要进行一个简单的科普,这真的不是为了凑字数!GB系列是任天堂于1989年6月发售的可更换卡带的掌上游戏设备,发售以来一直很受市场欢迎。由第一代黑白屏幕GB开始(俗称砖头机),经历了GBP(轻薄版)、GBC(彩色版)、以及硬件升级后的GBA,一直到2003年GB正式停产。全世界范围内2010年GBA也正式停产,整个GB系列销量在2亿左右,除去GBA系列的话销量也有1亿1千万台以上,算是掌机中的巨无霸了。
创下如此辉煌战绩的GB系列,在全世界都有很多簇拥者。也许是不想辜负簇拥者们的希望,任天堂当年曾经承诺过GB系列不会终结,而结局嘛,就是13年以来GB系列再也没有出现过了。有这样的前科在,当任天堂放出不会放弃掌机产品线的消息时,自然有很多玩家站出来表示你先把当年承诺的GB系列吐出来再说。
正因为13年前的前科,这才有了今天玩家对于任天堂推出新掌机不再抱希望的理由。然而,掌机真的会从此消失么?没等来GB,却等来了2DSXL
掌机能做的而NS还暂时做不到的那些事
之前笔者也曾经写过,NS虽然现在集合了任天堂掌机和主机两边的力量,但将NS完完全全当成一台掌机,目前看来还是不太可能。
首先是体积。NS的大小处于一个超过掌机可接受度的临界点上,虽然户外携带不至于特别不方便,但也绝对达不到GB或者ds那样随手塞进包里不会占地方的程度。甚至为了不让NS磨损,很多玩家需要用很大的包来装NS,进一步让NS的便携性降低。在续航方面NS也是差强人意,虽然充电宝的普及让NS的续航问题不像曾经的掌机前辈那样不可忍受,但是掌机本身的续航如果再长一些,绝对能大大增加玩家的幸福感。续航是大部分掌机都面临的问题此外对于掌机来说,NS的售价也有些偏高,29980日元的价格其实已经超过了掌机的价格天花板。历代掌机冠军由于需要考虑到低龄市场,价格往往不能过高,初代GB首发价格12800日元,GBC价格8900日元(后降价至6800日元),GBA售价9800日元,NDS售价15000日元。而当3ds把首发价格定在25000日元的时候,销量一度开始低迷。虽然3ds的低迷还有很多其他因素,但是当任天堂宣布3ds降价以后整体销量都开始逐渐回暖,由此可见掌机的价格在市场中还是存在一个上限。除此之外,NDSiLL凭借nds系列的超强势头售价达到20000日元,但是到热度开始降低的3ds这里,25000日元的价格就不再有足够的吸引力。由此,笔者认为掌机的售价极限目前还是维持在20000日元(约合人民币1190元)这个档次,显然NS的价格比这个天花板高了很多,对于低龄群体来说还是有些吃力。要知道在宝可梦立项时就曾经考虑过学生群体的收入能否购买掌机和对应的游戏,最后才选择了GB这个能满足买了本体后还能再买几张游戏碟的掌机。不能用压岁钱买到的掌机不是好掌机
在玩法的创意方面,NS也因为需要顾及主机模式而有所妥协。比如触摸玩法在主机模式下就不可能实现,更别说双屏幕这个玩法了。所以虽然NS很好很强大,但是掌机市场并不是有一个NS就够了,它还有很多可以为了掌机的特点而优化的地方。
那么如果任天堂不放弃掌机的话,又将通过什么方式延续掌机战线呢?
老当益壮的3ds系列
3ds首发于2011年,到如今已有6年的时间,在一般人看来也到了退休的年纪。可是和它的前辈GB比起来,3ds就是小巫见大巫了:从1989年到1998年,黑白GB系列销售了9年,1998年到2003年GBC又活跃了5年,加起来一共卖了14年。看前辈这个老当益壮的劲头,3ds再战个2、3年不成问题。任天堂在17年年初就强调过,不会放弃3ds系列的开发,新游戏不断地发售也证明了起码这次任天堂承诺的没有问题。至于一年以后,目前看来并不是特别乐观,毕竟任天堂自己的IP已经出了许多,够不够明年继续在3ds上登录确实不甚明朗。
别看你们都说3DS老了,我们3DS一直没有停下限定机的脚步
紧密以NS为核心的阵地
既然3ds系列还在支撑任天堂的掌机战线,那么后续的战局要如何规划呢?笔者认为NS其实是一个非常微妙的战略点。NS的定位处于掌机和主机之间,再辅助以任天堂强大的创意和游戏开发能力,如今已经取得了非常不错的成绩。以目前的势头看,NS最大的敌人不是别人,而是NS本身的产能。不过NS已经在自己的阵地上站得很稳,这也为任天堂的掌机产品线争取到了时间。
如果保守一些,任天堂可以在NS产能稳定之后推出更加便携的型号,比如阉割掉TV模式,增强续航,保留一些便携模式的特性等等。这样在原有的基础上,一个和NS共享战线的掌机产品就诞生了。其实我们不难发现,NS有一些特性是没有办法同时在便携模式和TV模式下都生效的,就比如前面提到的触摸屏功能,TV模式下就没办法100%还原触摸操作的玩法,这就产生了有的游戏只支持便携模式的触摸式玩法。NS现在的游戏并不是很多,但是大部分游戏都同时支持掌机和TV双模式,这样的话一台纯便携模式的NS就可以共享前者的资源。即使会牺牲部分画质,相应的低价也可以增加新的卖点,可以说NS稳住脚跟以后给了掌机一定的生存空间,即使是试水之作也能增加生存率。随时随地玩游戏是NS的卖点之一
而NS的稳固还可以让任天堂免去后顾之忧,进而推出新一代掌机。虽然这个可能性目前看是最低的,但是作为一直玩老任掌机的笔者还是愿意去YY一下,在任天堂稳固了战线后,也许会再次推出新的纯掌机平台。虽然掌机市场整体萎缩,但是任天堂手握GB和DS这两个销量上亿的掌机品牌,它们都仍然有可以挖掘的潜力。GB系列的低价、DS系列的创意都有可以继续发挥的空间。
不知道看文的各位还有没有印象:早在NGC时代,任天堂的主机销量不是很理想,老任曾经使用过一些方法试图把掌机的部分用户引流到主机平台。如果思路调转,在新掌机发售初期以联动的方法把NS的用户导向新掌机,或者以低价的卖点推出也不是没有可能。
如果真的有新掌机,会是什么样?
诚然,NS绕开了正在被智能手机冲击的掌机市场,也避开了一直在搞军备竞赛的纯家用机市场,算是开辟出了一条新的战线。但是掌机作为任天堂一直以来的主场,老任仍然是有可能卷土重来的。写到这里,笔者斗胆猜测一下任天堂的新掌机会有什么特点,当然以下特点纯属自娱自乐,如有雷同纯属巧合:
1、售价将在20000日元以下;
2、体积与现在3dsll的体积相当;
3、有可能仍然使用双屏创意或有更适合携带的特性玩法;
4、分辨率不会非常纠结,有可能不到720p;
5、续航最低在4小时以上;
6、更强的社交属性。
以上特点不一定同时存在,但笔者认为起码会有2条以上的特点适用于这台新掌机(如果有的话)。曾在网上流传的任天堂概念手机
智能手机的出现瞬间就将休闲玩家的注意力从掌机转移到了手机,而手游的免费游戏模式又比传统的游戏销售模式更加容易赚钱,两相对比既吸引了受众,又吸引了上游的开发公司。当然任天堂也并没有因此放弃治疗,也尝试着在3ds上推行免费游戏的模式。如果你的3ds联着网,会发现任天堂经常会推送免费游戏,而且还挺受欢迎的。所以在日后,如果用任天堂的方法把受众的注意力从手机重新转移回掌机,这个节点就是掌机能否再次出现的重点。也许有一天,任天堂的设计师们又有了新点子,让创意再次燃烧出来,就是任天堂新掌机的回归之时。虽然掌机在经历了几十年的进化后遇到了智能手机这个对手,但是笔者认为,即便在外界一致不看好的情况下,掌机仍然还是会再次进化,带着更好的机能、更有趣的玩法创意再次出现在市场之上。在此之前,我们不如先来跑两局马车吧!
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用合作网站帐户直接登录想在任天堂NS主机上玩《口袋妖怪:GO》?可能性极低!
来源:GameLook编辑:御坂酱
& &早在任天堂还没有放出NS主机宣传片的时候,就有传言称《口袋妖怪:GO》会登陆NS平台。考虑到NS主机拥有掌机形态,这也并非完全不可能。不过外媒福布斯倒觉得几率不大。一起看看是为什么吧。
& &预热多时的任天堂主机Switch通过一段3分钟视频揭开面纱:既可拆卸,又可拼装,还能适应不同的游戏环境的需求,老任的创新收获称赞一片。按照惯例,任天堂的股价会产生波动。不过,这次却颇为曲折:先扬后挫。在Switch公布更多实质性参数之前,投资者对此还是趋于保守。
& &问题似乎就出在Switch依然还有很多参数谜团尚未解开。当外界对Switch具体参数展开大讨论时,福布斯网络版撰文称,虽然《精灵宝可梦GO》取得了巨大成功,Switch也高度关注移动性,但是它移植到Switch的希望渺茫。
& &文章罗列了三大理由:
& &第一,处于移动设备形态的Switch似乎可接入Wi-Fi,蜂窝网络的支持情况待定,但是《口袋妖怪:GO》需要稳定GPS信号,Switch显然不合适。
& &第二,尽管未得到证实,但早前有消息暗示Switch的&平板形态&可能不支持触控操作,更不可能有陀螺仪和外部摄像头。还用说,统统不满足《口袋妖怪:GO》的条件。
& &第三,Pokemon系列新作有望登陆Switch,《口袋妖怪:太阳/月亮》的机会要比《口袋妖怪:GO》这样的手游几率大多了,因为前者不需要GPS、陀螺仪。
& &&这样的区分能更好地贯彻任天堂在移动游戏领域的发展理念。为什么要用手游去打扰一台具有移动特性的主机设备呢?两者根本就是不同类型的设备。&
& &文章指出,如果任天堂能持续发掘出更多像《口袋妖怪:GO》和《超级马里奥奔跑》这样成功的手游作品,同时又利用Switch在家用主机/专用掌机市场展开竞争,这会是一个相当聪明的发展策略。
& &不过,话又说回来了,就算Switch满足了《口袋妖怪:GO》运行的所有条件,相信主机玩家(尤其是任天堂的死忠粉)也会摆出&冷漠脸&,&还是好好呆在的手游圈吧!&
游戏类别:
游戏平台:WiiU/3DS
开发商:Namco Bandai
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brothers)》由万代南梦宫负责开发,任天堂公司负责发行,本作不仅是任天
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