任天堂switch破解最新都有什么功能的最新相关信息

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  NintendoSwitch网络联机收费吗?
  NS首发是免费提供的,但是在线服务将在2017年秋季开始收费,年费价格尚未最终确定,但会在日元的范围内。付费会员可以除了可在免费运行期到期之后继续使用联机功能之外,还将每月获得免费的Virtual Console游戏,这些游戏每月将进行更换。值得注意的是不像psn和xbox live的会员,ns每月的免费游戏将在下个月不能游玩。另外Switch的网络服务目前没有奖杯/成就类的系统。
  老用户如何在switch上使用账号?
  老用户可以使用 NNID 的登录信息进行第三方登录并自动生成新的任天堂账号,也可以在注册新的任天堂账号后将 NNID 绑定。任天堂账号将接管玩家所有的任天堂相关游戏以及权益的管理,包括任天堂手游的相关信息以及eShop的账户余额。
  和以往一样,账号的区域仅影响eShop的余额货币种类以及eShop游戏的种类和价格,对联机对战等功能没有影响,任意区域的任天堂账号均可和全世界的玩家互联对战。
  同一台NintendoSwitch可以建立几个账号,如何切换账号?
  同一台机器可以注册八个账号。任天堂提供网络服务的区域:日本、美洲、欧洲、澳大利亚/新西兰四个区域的服务器。区域设置对任天堂账号登录没有影响,如果Switch 的区域设定为北美,日本账号同样可以在这台机器上登录。如下图,我的任天堂账号信息里地区为“日本”,那我在 Switch 上访问 eShop 就会访问到日服。若改成美国,则访问美服。
  Nintendo Switch是否可以多人共享数字版游戏?
  同一台主机上,所有的用户,不论是否关联了任天堂账号,均可使用当前Switch主机上下载的任何数字版游戏。例:使用日服任天堂账号A购买《塞尔达传说》,该 Switch 上的其他用户(账号区域信息可能是美国、德国)也可以玩这款游戏。如果A和这台 Switch 解除了绑定,那所有人在这台 Switch 上都不能玩A购买的《塞尔达传说》这款游戏了。
  同一账号游戏能否同时运行在多台Nintendo Switch上?
  不能,同一账号游戏只能运行在绑定机器上,如一账号绑定在A机器上,该账号想在B机器上游玩下载的数字版游戏,需先解绑A机器,再和B机器绑定方能游玩。】
  Nintendo Switch数字版游戏是否能下载到SD卡里?
  数字游戏可在系统设置中选择下载到SD卡还是内置存储。
  Nintendo Switch现在提供哪些联机服务?
  目前 Switch 的联机服务尚未全部开放,只提供了 eShop 购买数字游戏、关联与登录任天堂账号的功能。其他功能需等待后续系统更新开放。&&&&[3]&
提示:支持键盘“← →”键翻页任天堂新机Switch 亮相简短但信息量爆炸!
  昨天晚上 10 点(东京时间 11 点),任天堂官方发布了最新游戏主机 Nintendo Switch 的三分钟宣传影片,随着无数游戏迷等待的这一刻正式到来,原代号“NX”的任氏新游戏机也揭开了它的神秘面纱,在看到实际造型亮相的刹那,我相信大家都有同一种心情:厉害了,我的老任。  名为 Switch“转变”  尽管首个宣传片时间很短,但带给所有人十足的惊喜。首先是 Nintendo Switch 的造型,和之前各种爆料的基本情况一致,确实是家用主机+掌机一体化的平台,但俗话说百闻不如一见,亲眼看到厂商将这个概念变为现实,还是觉得创意非凡的。  Nintendo Switch 的命名也很好地诠释了这台游戏机的设计理念——转换、变形:当放在「Dock」底座时,它是一台连电视玩的家用主机;当离开「Dock」,两头接上手柄模块,它是一台可以带到户外玩的平板游戏机(掌机)。  不仅如此,它的模块化手柄也可以各种“Switch”,手柄定名为「Joy-Con」,左右分离设计,拆分为「Joy-Con L」和「Joy-Con R」,可以单独成为一个迷你手柄使用。「Joy-Con」可以插在 Switch 主体两侧变身一体化手柄,也可以和「Joy-Con Grip」组合为全功能的无限手柄。  当然任天堂也会提供更符合人体工学的传统造型无线手柄「Nintendo Switch Pro Controller」供玩家选购,该手柄看起来更像 Xbox One 手柄的设计。  Nintendo Switch 将在明年 3 月份开售,目前价格尚未公布。  Nintendo Switch 打破了家用主机和掌机的藩篱,这本身已经是一个壮举。家用机变得便携无比可以随身带走,同时掌机又能体验到家用机级别的大作,我想这是很多玩家梦寐以求的事。想一想有很大可能登陆 Nintendo Switch 的《精灵宝可梦》系列正作吧,那肯定是主机水准的 HD 画质,还不够让人浮想联翩?  多人游戏与掌机游戏不死    在手游已经成为天下大势的时候,任天堂并没有放弃便携掌机游戏,可以说 Nintendo Switch 横跨了主机和掌机两大竞争领域,甚至一脚怼进智能手机游戏市场,牢牢地守着纯粹便携娱乐和多人娱乐的理念。  在宣传片里,多次出现了 Nintendo Switch 多人游戏的场景,Switch 主机可以无需联网实现面连,而手柄的创意更是极度放大了多人游戏的价值,把「Joy-Con」左右两部分“刷刷”抽出,一人一个,就可以轻松实现 1P、2P 双人联机,也就相当于买一台 Nintendo Switch 两个人都可以玩,这么一算性价比爆炸。两台设备 4人联机《NBA2K17》  而视频里透露 Nintendo Switch 也支持最大 8 人 8 机(可能不止)的面联对战,支持「Joy-Con」分离模式、合体模式和 Pro 手柄的控制。  果然,任天堂心心念念始终不忘把玩家带回到“和朋友一起玩游戏”的美好场景中,在这个各自窝家里埋头对着游戏机/手机的时代,可能更容易唤起我们对游戏真正乐趣的向往——大家一起玩,才有意思。  机能 最担忧的机能  老任向来不注重硬件配置,所以参数机能什么的,更不会是新主机发布的亮点。Nintendo Switch 发布之后,反倒是 NVIDIA 按捺不住宣布,任天堂下一代主机 Nintendo Switch 采用的是自家研发的专门定制化 Tegra 移动处理器,具备有意的图像表现、丰富的游戏阵容与强大的处理能力,与旗下为游戏而生的 GeForce 系列高端显卡采用相同架构。  NVIDIA 官方表示,Nintendo Switch 是 NVIDIA 与任天堂耗费超过 500 个人年(man-years/100 个人的 5 年时间)共同打造的新游戏平台,合作的技术设计演算法、电脑系统设计、系统软件、API、游戏引擎以及周边的研发。NVIDIA相关产品示意图  可能也正是和 NVIDIA 合作的原因,才使得这台新游戏机的造型这么的“欧美范”,一点都不“任天堂”……  全新的硬件配置将显著提升音视频播放、图形渲染以及用户的游戏体验,至少对于 1080p 画质我们是可以安心了。  那么其他机能如何呢?从公布的 Switch 体积大小多半可以猜测到,硬件配置不会有非常逆天的改变,毕竟这个体积对散热量是很大限制,而散热量则制约了硬件的高配程度。所以根据推断,Nintendo Switch 硬件上依旧很难完全追及 PS4 的性能。网上曝出的Switch硬件参数图 ※未证实  玩家担忧的另一点是续航,Switch 转换为掌机模式后大小媲美 5.5 英寸大屏手机,而且还要更厚重,运行的游戏也更核心,这耗电量不是虚的。虽然老任的掌机电池向来强劲,续航优化也有成熟的一套方案,但如今这已经是一台掌上主机,续航能力如果不加强,那么玩起来就有些尴尬了。  当然可能性更大的是任天堂为 Switch 主机模式和掌机模式配属了两套不一样的方案,根据任天堂官方原版说辞,Nintendo Switch 在连接「Dock」底座的时候运算能力和画面表现都会得到加强,或许「Dock」底座另外内置有独立显卡 or 主频提升技术?  内容为王 庞大的第三方列表  昨晚任天堂同时公布了 Nintendo Switch 的合作开发商列表(不完整列表),这份超过 50 家游戏厂商的名单像一针兴奋剂般激起围观群众的欢呼。  可能你会觉得这份第三方名单没啥了不起的,这不是挺正常的吗?但对比一下当年 Wii U 公布时的第三方,再看看如今 Nintendo Switch 的第三方,你才会明白大家为什么激动。Wii U 首发第三方阵容Nintendo Switch 首发第三方阵容  这大概是笔者见过的任天堂历代游戏机中最强大的第三方阵容,里面不仅有 Capcom、ATLUS、SEGA、SE、KT(光荣)、L5、日本一这样的日本传统老牌厂商,也有 505、Bethesda、育碧、EA、Epic Games 这样的欧美大厂,更有像 GungHo 和 DeNA 这种在智能手机上发迹的的手游厂商。这个涵盖力度也是没谁了。  在宣传片里,我们看到了《塞尔达传说 荒野之息》、《马里奥赛车》、《超级马里奥兄弟》、《上古卷轴5》、《NBA 2K17》以及《Splatoon》这些游戏,我们也不能再吐槽任天堂主机万年“三套马车(马里奥塞尔达口袋妖怪)”了,连老滚 5 都能在 Nintendo Switch 上玩,我们还需要为游戏数量担心?《上古卷轴5》  另外,视频中没有出现触摸操作的游戏,所以有玩家担心 Switch 采用的是非触摸屏。不过根据目前业内人士态度肯定的爆料,Nintendo Switch 100% 用的是触摸屏,只不过所有游戏都可以做成支持触屏,或无需触屏操作的模式,没有任何限制。  夭寿了 老任要进军电竞  首部宣传片的最后,出现了非常不得了的场景,在一个人声鼎沸、观众万千的电子竞技场地中,两支战队进入场地,双方致意后入席,一排 Nintendo Switch 陈列其上,屏幕上的《Splatoon》准备就绪,比赛开始……  这不是我们平时经常见到的 LOL 和 DOTA 等电子竞技世界级赛事的场面吗?任天堂居然在视频最高潮处安排这样的内容,难道说,它打算以 Nintendo Switch 为契机涉足电竞领域?  《Splatoon(喷射战士)》确实是任天堂目前最“潮”也最适合拿来开展电竞项目的游戏,该作采用4 V 4的方式进行战斗,也搭载了专供单人游戏的“英雄模式”。该模式下玩家们需要为所属的军团战斗,并努力使己方变得更加壮大。说白了就是一款可以突突突的 MOBA。  《Splatoon(喷射战士)》全球销量达496万,日本国内销量突破百万。这款游戏让任天堂认识到了口碑营销的可能性,通过运营方面下的功夫,游戏保持了高启动率和关注度。游戏的 FES 活动最多时达到 69 万人参加,电竞基础还是不错的。  视频中更是有战队用 Nintendo Switch 来进行《Splatoon》对抗练习,并且还有战术讲解的画面,看看,当你还在家涂地板,人家已经走上世界竞技舞台,迎来游戏生涯巅峰,赢取白富美了(并没有)。任天堂是认真的吗!手残玩家表示心里有点方……  锁区吗?有行货吗?多少钱?  首先是大家十分关心的锁区问题,“锁区”这个概念基本已经被时代淘汰了,目前索尼和微软旗下的游戏主机都早已经开放全球游玩,任天堂哪怕再保守,应该也不会做逆时代而动的事情。早在 Nintendo Switch 发布前几个月,就已经有消息爆料称任天堂 NX 不再锁区,昨晚&&Nintendo Switch 发布后也有业内人士确定地表示这台游戏机将不锁区。  大家可以期待一下。  第二是会不会在中国大陆发售,有没有中文版主机的问题。其实任天堂一直没有远离中国市场,只是迟迟没有找到“正确的打开姿势”,如今有索尼和微软行货主机的经验在,加之中国市场对全球游戏市场的重要意义早已今时不同往日,盗版也正得到遏制,或许任天堂会认真考虑让新主机入华。  好了,那些高举钱包大喊“Shut Up and take my money”的朋友先缓一缓,Nintendo Switch 目前还没有公布价格,根据各种爆料和推测,主机售价或在 2000——2600 元(人民币)区间。  按照君岛社长的习惯,任天堂现在更喜欢在财报和投资者报告会上透露“干货”,与 Nintendo Switch 相关的硬件规格、发售日、价格、游戏等消息,有希望在本月月底报告会上进一步披露。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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任天堂Switch评测分析 任天堂Switch怎么样
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
  第一次玩Nintendo
Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:  “哇,真管用!”  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii
U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。  从任天堂Game
Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。  家用机模式  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U
GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为,自然不如iPhone 6s
326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it
just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii
U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。  便携模式  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation
Vita或是长一点的iPad mini。  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。  底座  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB
3.0接口。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB
3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。  手柄  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation
Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox
One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。  可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。  用户界面与体验  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。  Switch
UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox
One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。  游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人
R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders
Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii
U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记
Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。  我就直说吧:3DS都有Netflix。  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual
Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。  在线服务以及未解决的问题  图片来源:Nintendo via Polygon  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual
Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii
U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii
U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
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