warframe切换武器在平原上怎么切换形态

热门排序 |
有一种东西叫DE审美 在最初你接触的时候会非常抵触:这是什么东西 怎么这么奇葩 然而随着游戏进行,你会不停的接触这种奇怪画风的东西 渐渐的 你不再抵触 开始接纳它 而它则乘机腐化你 逼你爆肝 忽视了这种循序渐进的腐化 让你彻底臣服于这种扭曲的审美 最终 就便成了DE审美的信徒。
最后说一句 NOVA的屁股prprpr
有一种东西叫DE审美 在最初你接触的时候会非常抵触:这是什么东西 怎么这么奇葩 然而随着游戏进行,你会不停的接触这种奇怪画风的东西 渐渐的 你不再抵触 开始接纳它 而它则乘机腐化你 逼你爆肝 忽视了这种循序渐进的腐化 让你彻底臣服于这种扭曲的审美 最…
女枪作为一款输出爆炸的战甲,是很多玩家地图炮的第一选择,那么,什么样的配置才能让女枪输出尽量最大化呢?&br&&br&首先,我们先了解女枪的看家立命之本——和平使者&br&&img src=&/v2-49b2abdf4c0ea3b49e340b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-49b2abdf4c0ea3b49e340b_r.png&&&img src=&/v2-ff4b8ebdf34a374d3fed2cc_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ff4b8ebdf34a374d3fed2cc_r.png&&&img src=&/v2-509cf72e523d74b042c3e7cc488b8ed7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-509cf72e523d74b042c3e7cc488b8ed7_r.png&&从上图可以看出几点:&br&1.女枪大招是个标准的暴击武器&br&2.大招受强度mod和手枪大部分mod影响,但不受紫卡和小小黑mod影响&br&3.女枪大招施放速度受切枪类mod影响&br&&br&那么,女枪的输出配置就要从两方面入手,一是战甲mod,二是手枪mod&br&&br&1.战甲mod方面,首先考虑效率和强度,由于女枪大招非常耗蓝,因此效率需要上满,让女枪大招蓝耗降到最低(每秒3.75),在没有盲怒且持久在100%以上时,四级弹指四级简化就已经可以让效率达到最高的175%,为了能更持久,还需要一张川流不息来增加蓝量。&br&&br&然后是强度,由于女枪大招受手枪mod加成,且会随着射击次数增加伤害,因此不需要把强度叠的太高,180%左右就够了,因此仅仅需要一张瞬时坚毅和聚精会神就完全够用。&br&&br&其次是持久,女枪要持久很大程度上是为了3技能破碎护盾,3技能基础减伤80%,最高能提供95%的减伤效果,仅需要一张聚精会神就可以达到(这也是为什么女枪不需要太高强度的原因,因为没必要),持久影响3技能的时间,为了能让3技能更持久,我们需要牺牲掉对女枪相对来说最没用的属性——范围,用心志偏狭来换取更长的减伤时间。&br&&br&最后是范围。女枪大招在开启期间屏幕中会有一个模糊的圆环,这个圆环就是你的可视范围,会随着射击次数而缩小,最终保持在15?。女枪大招射程不范围影响,但是大招可视范围受范围影响,可视范围最小15?固定不变,范围影响每次射击的缩小范围。&br&&br&2.手枪mod方面,首先明确一点:你带什么手枪都行,女枪吃的是手枪mod,不是手枪面板。手枪三基伤(黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流)就不说了,肯定要上,由于女枪大招是暴击流武器,因此手枪精通(Prime)和弱点专精(Prime)这两个mod必不可少,而且女枪大招的监察者双枪仅仅只有10%的触发,因此只需要上银元素提高伤害就行,没必要上活动元素,由于女枪不吃紫卡,因此如果手枪是纯粹给女枪大招用的话,不推荐给手枪带紫卡。&br&&br&最后,由于女枪施放速度收切枪类mod影响,因此&br&&br&到此,我们就有一个大概的女枪配置了:&br&战甲:光环带腐蚀投射/手枪增幅,劣化槽带流线外形,四级弹指+四级简化,川流不息,聚精会神+瞬时坚毅,心志偏狭+持久力(Prime),延伸。&br&&br&手枪:虽然女枪大招仅仅只吃手枪mod,但我还是推荐带雷克斯(双枪)Prime,悦音或手鼓这类的暴击手枪,这样的话可以和暴击流mod贴合更紧密。mod配置如下:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流,手枪精通(Prime),弱点专精(Prime)任意三张银元素。&br&&br&以上配置是我个人意见,每人理解不同情况不同,酌情考虑。不过大概都需要女枪4极化,手枪4—5极化,深挖前请确保福马足够。另外,很多人抱怨女枪射速不够快,在我了解以后发现他们都是一下一下点鼠标的,WTF?!?!女枪大招只需要一直按着左键就行,它是全自动的!!!!不需要一下一下点!!!!&br&&br& 顺便关于&a data-hash=&1e14dfa65dacbc543afb79& href=&///people/1e14dfa65dacbc543afb79& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1e14dfa65dacbc543afb79&&@&em&爱德华肯&/em&威&/a& 提出的女枪3技能是反射子弹还是减伤,我放出灰机截图,证实确实是减伤,同时反射子弹而已,我的描述并无错误&br&&img src=&/v2-fa3bdcbb3f12a695a40c2366_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fa3bdcbb3f12a695a40c2366_r.png&&
女枪作为一款输出爆炸的战甲,是很多玩家地图炮的第一选择,那么,什么样的配置才能让女枪输出尽量最大化呢? 首先,我们先了解女枪的看家立命之本——和平使者 从上图可以看出几点: 1.女枪大招是个标准的暴击武器 2.大招受强度mod和手枪大部分mod影响,但…
同时期的国外网游来说,wf和激战2比较好玩。
同时期的国外网游来说,wf和激战2比较好玩。
休闲玩家变光头&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&171& src=&/v2-eee8a451c8b_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&&br&修仙玩家变骷髅&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&469& src=&/v2-65d27acf36ccd7f9a03437_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-65d27acf36ccd7f9a03437_r.jpg&&
休闲玩家变光头 修仙玩家变骷髅
628 ever,玩了仓鼠两年玩家前来报道。&br&&br&光看世界观不看游戏性的话,应该会挺有趣的,dust514原先就有潜舰战斗的概念,可惜整个早夭了。。。所以说题主的想法并不离奇,反而很有意义,我也经常想过这类问题,甚至去了解过相关的可能性。&br&&br&eve方面,新伊甸的世界远比wf世界大,wf还仅仅是太阳系内斗,所以仓鼠们来到新伊甸之后首先要考虑的是怎么找到敌人,不过难度不大:随便找个舰船,护卫巡洋舰什么的直接上鸡翅强攻,战列往上的玩玩潜入,几个破坏、歼灭(蛋人船里应该没船员这部省略,帝国或者其他的就得杀了)、劫持、间谍,搞来个跃迁引擎和相关技术指标,在道场(就是个大飞船,不过防御特别弱罢了)剩下的就是“我们的征途是星辰大海”了,但是问题也很多,首先是仓鼠和莲花无力维护大型战舰(官方回复过此类为题:为何tenno们不把gc的战舰抢来己用,因为仓鼠们主要是玩斩首战术或者破坏任务,大型战舰无力维护而且会暴露己方),新伊甸舰船数量庞大,一个一个消灭也得相当长的时间,这段事件足够新伊甸人相出处置对策了。&br&新伊甸人也不是盖的,发生几次后肯定就发现里面的猫腻了,首先是自身防御:对付来袭的仓鼠们首先是消灭ordis(飞船)鉴于其体积极小,自主防御的轻型无人机肯定是首选,立体炸弹应该也是不错的选择;再是主动进攻:对道场进行高强度打击(g佬也干过,不过那几个破铜烂铁跟eve战舰比起来还是差了些)估计跟拆任务里面的建筑差不多难度,几个战列舰就够了,具体战术:先排出高抗性的小型船只骚扰,待仓鼠带着鸡翅出动后远处几个隐轰丢雷清理了,最后拆迁。而且wf本身的操作方式很像dust514里地面人员的操作方式(dust里面的地面人员是靠太空站里的蛋人的“低级克隆”)很像,所以wf的各类信息和样本也是相当重要的技术资源。&br&具体过程应该是这样吧:&br&某天太阳系出现了一个特殊的虫洞,莲花排tenno们勘察后发现里面有庞大的文明圈,且争斗不断,但是空间属性不同,那边没有虚空空间产生的时空条件。&br&在留好后备力量后,莲花带领部分tenno和几个道场船们穿越了虫洞,来到了这未知的宇宙——新伊甸。&br&在对虫洞附近的小星星带勘察后,道场船只被几艘来历不明的舰船攻击了,他们有强大的火力,道场很快便招架不住,莲花紧急排出tenno们前去进攻,却发现那些舰船几乎没有内部防御,没几分钟莲花就凭借tenno们的间谍行动收集了他们的各类相关信息 并启动了自毁程序。&br&这场遭遇站后,tenno和莲花总结了这个宇宙的信息:这个被称为“新伊甸”的宇宙有这巨大的资源,也孕育了庞大的文明,分为四大帝国和无数各类犯罪组织,其中最为神秘的是一群称为“克隆飞行员”的组织,虽然也分为了很多势力,但是由于其不死属性,他们的发展大方向是一致对外的。&br&在经历了几个月的抢夺和升级装备后,T们引起了伊甸人的注意,开始了双方接触的第一阶段:相互狩猎,相互夺取技术和物质资源。&br&在为期不长的战争后,伊甸人显露出了完整工业体系的优势,源源不断的舰船完全可以弥补t族人进攻的消耗,但是t族人靠着高机动性和斩首战术也取得了不小的战果。&br&t族们虽然能极高效的执行各类隐秘性任务,但是wf的消耗终究是个问题,道场的问题稍微得到弥补因为抢夺的部分战舰开始正常运作,双方进入了第二阶段:相互试探性接触,利用。伊甸人雇佣t族们执行任务,t族们也用得到的资源和技术完善着自身的各类不足。&br&之后双方共同进步,新伊甸世界依托t族和其科技重启dust514和瓦尔基里项目,t族人靠着新伊甸几乎完美的生物学开始可以自住生产wf。&br&最后t族们渐渐融入了新伊甸的生活成为了一批强大的佣兵,甚至开始靠着类似的“不死”属性开始和克隆飞行员们分庭抗礼。。。。&br&大致就是这些吧,如果说游戏的话:&br&t方面:歼灭*n,间谍*n,破坏*n,劫持*n。。。。&br&然后建道场,最后面对不是gc而是gcam和一堆罪犯组织甚至硅基生命(自由无人机)继续歼灭、间谍、破坏、劫持、刺杀。。。。&br&eve方面:地图上多了很多比护卫还小的敌人,先杀无人机,之后不一会船就爆了,得靠立体炸弹等aoe武器解决,各类势力死亡空间甚至官员装疯狂飙价,玩家询问ccp后得知现在是新版本。过了一段时间空间战里多了仓鼠佣兵服务。。。
628 ever,玩了仓鼠两年玩家前来报道。 光看世界观不看游戏性的话,应该会挺有趣的,dust514原先就有潜舰战斗的概念,可惜整个早夭了。。。所以说题主的想法并不离奇,反而很有意义,我也经常想过这类问题,甚至去了解过相关的可能性。 eve方面,新伊甸的世…
&p&没错,我就是百度贴吧Warframe吧的那个ALL小小小黑(ALL小小小黑是我贴吧大号,由于实名制和换手机的原因,现在我用的是小号,ID:ALL小小黑 )。&/p&&p&另外本人游戏ID:IridescentLP,欢迎加我好友,我一般晚上8-11点在线,如果在游戏中遇到困难问题可以私聊问我,我会尽量解答,不过有时候我会因为在游戏中或不在电脑前等情况无法回复,如果你游戏中遇到打不过的地方我也可以带你,但请勿随意向我发送邀请,一般我是单刷的,在邀请前可以问问我有时间没,而且。。。我在学校网络不行。也请勿向我要某把武器具体mod配置,mod是多种多样的,配置请自己研究,。也不要问我“xxx能不能送我一套/个/张?”这类的,我只是玩家,不是慈善机构,没有义务送你东西,请不要做伸手党,一旦遇到这类玩家我会直接屏蔽掉。&/p&&p&日修改,其实主要就是想说下,虽然很高兴知乎上关注Warframe话题的人越来越多,但是!!请别提一些私人化(啥用都没的)的话题,比如“Warframe塑形块去哪里得”,这种问题你去贴吧提问贴不是更好吗,不管是Warframe吧还是星际战甲吧都有专门的置顶提问贴,提问贴不管是回答效率还是时效性都比知乎要好吧,翻Warframe话题翻出来一堆垃圾问题差点看傻。&/p&&p&本来只打算介绍一下那些战甲和武器需要土豆,但是想了想还是扩充一下吧,把Mod的基本配置思路也大概说一下,虽然能看到的人估计很少,但我只希望Warframe能越来越好,玩家也越来越多,不论国服还是国际服。当然可能有错的地方,希望看到的大佬能纠正。由于催化剂和反应堆长得像土豆所以后文都用土豆代替二者,仅以金土豆和银土豆区分。另外现在紫卡已经很普及了,但由于没有任何紫卡属性是相同的,所以我后面的介绍不会考虑紫卡因素,具体上不上紫卡看个人,而且完全不推荐追求所谓的极品紫卡,没有紫卡不还是一样玩吗。&/p&&p&战甲:&/p&&p&没啥好说的,根据组队要求不同,基本每个战甲都有其用途(没错,就连万年下水道战甲奶爸都有一定用处了),当然有些战甲有Prime版本,所以普通版可以不用上土豆。&/p&&p&(以下是战甲俗称(按字母顺序):&/p&&p&Ash:阿屎&/p&&p&Atlas:土甲&/p&&p&Banshee:女妖/音妈&/p&&p&Chroma:龙甲&/p&&p&Ember:火鸡/火女&/p&&p&Equinox:阴阳/扶她&/p&&p&Excalibur:咖喱/咖喱棒&/p&&p&Frost:冰/冰男&/p&&p&Gara:玻璃甲&/p&&p&Harrow:牧师&/p&&p&Hydroid:水男/船长&/p&&p&Inaros:沙甲/沙皇/法老/吸血鬼&/p&&p&Ivara:弓妹/弓甲&/p&&p&Limbo:李明博&/p&&p&Loki:洛基/弱鸡/邪神&/p&&p&Mag:磁妹&/p&&p&Mesa:女枪/枪妹&/p&&p&Mirage:小丑&/p&&p&Nekros:死灵&/p&&p&Nezha:哪吒&/p&&p&Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲&/p&&p&Nova:诺娃/能加速的是加速娃,反之则为减速娃&/p&&p&Nyx:脑溢血&/p&&p&Oberon:奶爸&/p&&p&Octavia:DJ/音甲&/p&&p&Rhino:犀牛/牛&/p&&p&Saryn:毒妈&/p&&p&Titania:蝶妹&/p&&p&Trinity:奶妈&/p&&p&Valkyr:瓦尔基里/女武神/女喵/瓦喵&/p&&p&Vauban:工程&/p&&p&Volt:伏特/电男/杨教授&/p&&p&Wukong:悟空/猴子&/p&&p&Zephyr:鸟姐)&/p&&br&&br&&p&武器:(我只推荐比较大众的,但实际上根据个人喜好不同,任何武器都是可以上土豆的)&/p&&p& 1.主武器:月神p,双簧管,奥堤克光子枪(O炮),鱼骨p&集团鱼骨,猛虎p&集团猛虎,海克&集团海克,席芭莉丝p&周年席芭莉丝(周年武器自带催化剂),吹风机(寇恩热能枪),C系电枪(安培克斯),矿枪(量子切割器),喷火器&亡魂喷火器(伊格尼斯),守望者P,兰卡,绝路,恐惧,集团西诺斯,亡魂斯特朗,莲花苏普拉,祸根,楞次弓,弧电离子枪,碎裂者。&/p&&p&2.副武器:史提托双枪prime,雷克斯p/雷克斯双枪p,悦音p,轻灵月神双枪,手鼓,原子矿融炮,杀星,双持格拉卡达,飞扬prime ,麦格努斯双枪,超音波冲击枪,绯红布里斯提卡/布里斯提卡prime,毒芽,弧电探知者,齐射玻刃。&/p&&p&3.近战武器:集团鞭(保障勒克塔),天顶之星(自带催化剂),G鞭(阿特拉克斯),迦伦提恩(prime),欧特鲁斯(prime),病变,战刃prime,玻之武杖prime,侍刃prime(或龙之侍刃),战争之剑,破碎的战争之剑(第二梦任务获得的自带催化剂),救赎者,Dex达克拉双剑(周年武器自带催化剂),喷射战锤,棱晶奥比科斯,关刀(关刀非常强势,强势到你可以舍弃欧特鲁斯p),海波斯库拉对剑Prime,弧电振子锤,创伤,克鲁古尔双刀。&/p&&p&4.Archwing系列都需要上,空战武器推荐巨浪,黑鸦和极速电磁步枪,空战近战推荐半人马,棱晶真理巨剑,拉斯波恩。&/p&&p&目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补。下面是战甲及武器伤害解释以及Mod配置思路。&/p&&p&伤害解释:
基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和,包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一枪都可以打出这个伤害(不考虑敌人护甲减伤效果),但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤,基伤是一个武器输出的基础。&/p&&p&提升基伤的mod每种武器都有。步枪:膛线,分裂膛室,重口径。手枪:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流。霰弹枪:抵近射击(prime),地狱弹膛,恶性扩散,烈焰。近战:压迫点(prime)。(紫卡过于特殊所以没有算在其中。手枪中虽然重装火力也提升基伤,但是由于加成极低,甚至不如一张元素,所以不算在手枪三基伤内。近战虽有腐坏打击,但是由于其减攻速的负面效果,所以不算在内),一般新手在没有足够mod的情况下优先考虑提高武器面板伤害数值。&/p&&p&那么什么叫触发,什么叫暴击呢:&/p&&p&1.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志。异常状态包括三种物理触发(冲击,穿刺,切割)以及十种元素触发(四种基础元素:毒,电,冰,火。六种复合元素:腐蚀,病毒,毒气,磁力,辐射,爆炸),关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹都可以触发一种异常状态,且对于实弹类武器触发数值最大为100%,无法超出,但对于射线类武器(如量子切割器),触发超过100%则有一定影响,因为射线类武器是按秒触发,而不是计算每发弹药的触发(但是由于按秒触发的特性导致了射线类武器即便是堆上所有加触发的mod也无法完完全全的满触发,所以射线类武器不推荐走触发,一般是走基伤或者暴击)。&/p&&p&2.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,黄色,橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超过100%后出现的暴击数字,红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。&/p&&p&暴击倍率的计算公式如下。(以下内容部分引用自Wiki)&/p&&p&暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)&/p&&p&武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x或2.0x。&/p&&p&MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和。如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80。&/p&&p&暴击倍率在计算时是应用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害。暴击伤害的计算由以下公式计算:&/p&&p&暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率&/p&&p&橙色暴击:&/p&&p&如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击,并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害,并且显示伤害的数值为橙色(因此得名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:&/p&&p&橙色暴击几率 = 暴击几率-1&/p&&p&橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍。&/p&&p&橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1&/p&&p&举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器,其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为5.6x的武器(武器装有弱点感应和重锤射击,其固有暴击倍率为2.0x)则会有10.2x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%,每发弹药都可以造成黄色暴击,当暴击超过100%后,每发都造成黄色暴击,几率性造成橙色暴击。&/p&&p&爆头暴击:&/p&&p&敌人的弱点部位,通常为头部,在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害,其伤害加成倍率通常为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击,则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说,一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍。&/p&&p&爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和。在军械库中将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。&/p&&p&爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头部位置比较特殊),倍率一般为两倍。&/p&&p&爆头暴击倍率: 始终为2.0x,不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现,如果攻击的是敌人身上非头部的弱点部位,该倍率似乎也不会出现。比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击,则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成。&/p&&p&橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可,其他参数不变。&/p&&p&橙色爆头暴击 = 伤害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&橙色暴击倍率: 与前面提到的一样,简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。&/p&&p&爆头倍率: 一般为2.0x,MOA情况比较特殊需另行对待。&/p&&p&爆头暴击倍率: 仍然为2.0x。&/p&&p&另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色,计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中,其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响,在致残突击、急进猛突的配合之下,暴击几率可以轻松地突破200%。之所以致残这么厉害就是因为其提升暴击的方式是加法而不是乘法,而急进猛突也把致残所带来的暴击几率计算了进去(致残是在滑砍时直接在武器基础暴击几率上+90%暴击几率,此时就算是一把0暴击几率的武器也能有90%概率打出暴击,急进猛突是靠连击数叠加的暴击几率,算法是:(武器基础暴击+暴击mod×基础暴击)×(1+急进猛突的1.65×当前连击倍率),所以当致残和急进配合时,暴击是很恐怖的。)&/p&&p&Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)&/p&&p& 1.战甲配置:
讲之前需要了解影响战甲技能的四个主要方面:能力效率,强度,持续时间,范围。&/p&&p&
①能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量,能力效率百分比越高,消耗量越少,上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放,另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率,对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选。&/p&&p&
②强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高,技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面,比如冰男的罩子血量,女枪3技能的减伤等等。&/p&&p&
③持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种,一个是技能的存在时间,另一个是技能的有效时间,比如我的Nova的大招,特效存在时间5秒左右,特效结束后对敌后续影响时间为30秒左右。&/p&&p&
④范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种,一个是技能可选中敌人的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围,如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人,但是回蓝效果范围只有30米。&/p&&p&
基于以上4点,战甲基本Mod大致分为:双简化(简化,弹指瞬技),六强度(聚精会神,瞬时坚毅,盲怒,力量蹿升,成长之力,能量转换),三持久(持久力(prime),心智偏狭,百折不挠),除此之外还有各种集团mod和跑酷mod等等。&/p&&p&给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗,双简化是必上的,那么以Loki为例,如果说是单刷的话,Loki的核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身的就是持续时间,那么我们只需要把三持久都上满,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki。但同时Loki如果组队打防御或者生存等长时间的任务时,还可以以大招为主,缴械敌人(缴械流),那么为了能获得最大缴械范围,需要把范围堆满,上双延伸就可以,但并不是说以一个技能为主就不考虑其他技能了,仍以Loki为主,尽管在生存或防御任务中需要缴械,但由于Loki本身太脆,所以仍需要兼顾隐身来提高其生存能力。&/p&&p&2.武器配置:&/p&&p&现阶段(伤害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流。&/p&&p&1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本无法通过触发或暴击提升伤害,一般只能通过提高面板数值来提高输出,比较著名的就有螺钉步枪和狂鲨,这类武器一般都有相对较高的面板数值,但也仅此而已,除非有极其imba的紫卡来提高其触发或暴击,但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡。在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素,以直接提升面板为主。&/p&&br&&p&2.触发流:一般来说基础触发在20%以上的武器都算作触发武器,如果某武器触发在10%以上且暴击几率远低于触发几率,那么这个武器也可以走触发路线。触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外,还有活动元素,也就是金元素。金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几率,如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高。加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的,因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%,但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说,多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面,一般考虑基伤+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%,那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。&/p&&br&&p&3.暴击流:武器基础暴击达到20%即可走暴击,同样,如果某武器暴击几率在15%以上且触发几率远低于暴击,那么此武器也可以走暴击提升输出。暴击流武器除了基伤mod外,必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴。暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给双暴mod。在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素,银元素用来提升面板。&/p&&p&PS:霰弹枪由于特殊的伤害计算方式导致这类武器一般都走触发且暴击几率普遍在10%到15%,但是集团海克由于其高达25%的暴击几率致使它成了暴击霰弹,可惜由于霰弹枪加暴击的mod加成太少,导致霰弹枪一般还是走触发更靠谱。&/p&
没错,我就是百度贴吧Warframe吧的那个ALL小小小黑(ALL小小小黑是我贴吧大号,由于实名制和换手机的原因,现在我用的是小号,ID:ALL小小黑 )。另外本人游戏ID:IridescentLP,欢迎加我好友,我一般晚上8-11点在线,如果在游戏中遇到困难问题可以私聊问我…
楼主你在说梦话。
楼主你在说梦话。
简单概括几个有趣的黑话&br&泡澡:四个水男(Hydroid)在拦截任务中每个人各占一个点开3,水男3技能是生成水池淹死敌人而以此得名&br&摸尸:死灵(nekros)的3技能是搜尸体搜出战利品&br&飞机杯:wf有一种资源是泥炭萃取物,早期这个资源还没有译名,为了方便称呼于是从外观像飞机杯就直接叫飞机杯(滑稽)&br&奸商:不仅指卖高价坑人的玩家商人,更适用于虚空商人,因为虚空商人卖的东西都贵的不行,新手玩家基本无力支付费用,故得了奸商之名,以至于有了这么一个段子:刺杀奸商=1=3(笑)&br&&br&其他的上面的答主已经说明了,我想不起来还有什么了
简单概括几个有趣的黑话 泡澡:四个水男(Hydroid)在拦截任务中每个人各占一个点开3,水男3技能是生成水池淹死敌人而以此得名 摸尸:死灵(nekros)的3技能是搜尸体搜出战利品 飞机杯:wf有一种资源是泥炭萃取物,早期这个资源还没有译名,为了方便称呼于…
现在B站大量命运2相关视频有大量弹幕的内容如下&br&“看就知道不如wf好玩”(看了视频就知道游戏性如何?)&br&“wf完爆”(同上)&br&“抄袭wf的吧”(无知少年)&br&反倒战框的视频几乎没有拿命运2说事的。&br&&br&甚至还有人评论神论,“如果命运1那么好,为什么要抛弃命运1去做命运2?”&br&&br&难道风扇凉快就不买空调么?买了空调就说明风扇是垃圾么?
现在B站大量命运2相关视频有大量弹幕的内容如下 “看就知道不如wf好玩”(看了视频就知道游戏性如何?) “wf完爆”(同上) “抄袭wf的吧”(无知少年) 反倒战框的视频几乎没有拿命运2说事的。 甚至还有人评论神论,“如果命运1那么好,为什么要抛弃命运1…
warframe和感染体同源,很可能是感染了I佬病毒后的人进行改造压抑本体意志做出来的。&br&&br&发明传识技术的是Margulis,她的爱人Ballas主持审判处死了她,后来因为O佬顶不住S佬的摧残迫不得已开始启用Tenno,用的就是Margulis的传识技术,warframe是这个时候开始制造的,很多P甲出自Ballas之手。P甲就是初代甲,现在普通的甲都是复刻P甲的,比如女汉子P原型就不是被AV男扒了一半皮那种。&br&&br&传识技术也可以让一般人用,但是要承受巨大的痛苦,而Tenno不知怎的可以应用自如,Tenno在清醒状态下反而会受到虚空的煎熬(所以现在我们的指挥官醒着会怎样啊...)Tenno的原型你搜下&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3Dd-2_y38I0KyOGqPN1k2zWmtTiboP_m8iJcw3TgedGLjpM3CTL83dYS9ocqlbDePX8IXsnsHuvSQ51CQNz6IbyPFwyd_pMArCDSoY_tB0Nel29a-Iv07GVQR24i24Mqtt& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵能者_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就明白了,什么亚空间投影啊,灵魂在发光燃烧之类的,和战锤基本一模一样。因为S佬虽然可以复制对手的武器使之攻击无效化, 却不能抵挡虚空力量,设定提到S族致命弱点是情感,那么虚空可以伤害到S佬,说明虚空力量会攻击人性,所以我比较怀疑O佬喝的那种红色液体(Ordis喝的时候尝出铁锈味,应该是某种血)也和虚空有关。为什么这么说,中枢碎片剧情喝了液体后的Ordis提到自己在一个&b&黑色的海洋&/b&之中,Tenno内战剧情里也有说大人在黑色的海洋中溺毙,你却在其中轻松地畅游之类。大人喝了kuva就会得到类似O佬那种永生意志了。&br&&br&teshin说kuva可以让人不停用类似传识技术换体续命但是会扭曲人心(喂喂所以Ordis越来越精分病娇出狂骨野兽暴虐是因为这个嘛?)内战剧情里姐姐女王不停得咳嗽和当初来到剧场需要下次续命的O佬表现一模一样。可以肯定红色液体是同一种。值得一提的是Tenno也会说自己很久以前来过这里(kuva要塞和那个雪山上的剧场神殿),至于Tenno为什么会跑哪里去呢?&br&&br&内战剧情挖了很多坑,暴露出的点也不少,O佬的喝kuva,意识处在黑色的海洋中,和Tenno的情况非常相似,正巧两者都可以通过传识来控制另外的身体&战甲,内战剧情里姐姐女王想要Tenno小朋友年轻美丽的肉体,就先要用绝望等负面情绪腐蚀渗透占据Tenno的心,说明传识控制别人的身体是须要本体意志被压制的,warframe不需要像O佬夺人体这么麻烦的手法,原本就用某种手段压制了战甲本体意志,Tenno就可以操控他们了。同样的Tenno用虚空力量加持操纵warframe与敌人作战。再次印证O佬的永生和虚空有千丝万缕的联系。&br&&br&当初进入虚空的那艘船其实上面的人都是实现准备好的实验体,进入虚空恐怕也不是什么意外。其实很多东西都是虚空的副产物,比如I佬的病毒,kuva等等,那个时代就叫虚空时代。船上的大人被影响发疯变异(所以船上为什么会爆发I佬病毒?是事先准备好的还是受到虚空影响?),只有孩子没事获得了力量。从内战最后声音来说恐怕孩子获得能力也不是偶然,或许和虚空做了某种交易,那个声音才会说别忘了你欠我的,没了我你什么都不是。这些虚空产物共同特点是会加深人心中那些负面特质。所以O佬才会越来越堕落,科技发展得越来越高,人性却愈加扭曲。当初Tenno们还是受到过虐待的呢。&br&&br&另外当初Tenno的warframe在庆功宴上屠杀O佬贵族不一定出自Tenno之手,Lotus当初当卧底的任务是灭了O佬和Tenno们,结果她没有遵循后者,那么前者呢?那个Lotus本该完成的程序是什么?这件事没准是S佬搞的鬼,让Tenno背锅,Lotus才会同情Tenno的遭遇转而背叛S佬帮助Tenno藏起月球等一系列行为源头。&br&&br&其实O佬就是科技高度发达的人类,C佬那个模样(C佬是当初残留下的科技被打回原始的O佬后裔)Ordis见到O佬惊叹对方皮肤光滑之类的,明显的~&br&&br&Ordis已经逐渐露出狂骨野兽本性了,想嚎叫啊想大笑什么想伤害Tenno什么的,等指挥官帮他恢复他当初反复拾起又立刻抛弃的记忆有的是好戏上演呢。这个DE应该是早有预谋的,有人从以前的更新包里就挖出相关任务名。他的中枢碎片剧情也是最近几个更新加入的隐藏收集要素。
warframe和感染体同源,很可能是感染了I佬病毒后的人进行改造压抑本体意志做出来的。 发明传识技术的是Margulis,她的爱人Ballas主持审判处死了她,后来因为O佬顶不住S佬的摧残迫不得已开始启用Tenno,用的就是Margulis的传识技术,warframe是这个时候开始…
&p&我这辈子最悔的就是跟基友说akk是经验厂&/p&&p&现在他上线只打akk&/p&
我这辈子最悔的就是跟基友说akk是经验厂现在他上线只打akk
&a href=&///?target=http%3A//warframe.huiji.wiki/wiki/Tenno& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tenno - WARFRAME中文维基 - 灰机wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这游戏这么多年就推进了2个大主线,第二场梦和刚更新的内战&br&&br&tenno是人,是接触虚空后有了超能力却难以控制的小孩子(指挥官那样子也就是个十来岁少女)&br&tenno的诞生应该参照了战锤的灵能者(至于I族玩过死亡空间的应该都很熟悉),虚空=亚空间,在一艘飞船,不知怎的进入虚空后回来,船上的大人都不见了,只剩下后来的tenno,一群有了超能力的小孩。主线隐约地指出大人是被孩子们迫不得已杀掉了。tenno无法控制自己的力量往往伤害到身边想帮助他们的人,被O族普遍视作恶魔,哪怕后来O族逐渐在心智者的战争中失利不得不孤注一掷地使用tenno。当初只有一位O族女性Margulis将他们视作自己的孩子,即使她的双目被tenno的力量灼瞎依然摸索着制作出了warframe,让renno在睡梦中通过传识技术控制warframe的身体来活动,第二场梦,第二个身体。和灵能者类似,tenno无时无刻因虚空而备受煎熬,一直能听到虚空的低吟。所以Margulis会说孩子们沉睡这样他们就不用听见那些声音了。这里有个坑就是I族也能听见类似的低吟,比如刷感染甲那个地图暴露在雾化器罩子外就能听到hush~hush~join us之类的声音。是不是和虚空一样不得而知。后来Margulis因为这些事受到了O族七人议会的审判被判处死刑(说明O族还是能够真正死亡的)&br&&br&O族人是不朽的,ordis的隐藏资料曾经提到过这点,他试图刺杀一位O族贵族结果人当面嘲笑他天真并说他们已经死过很多次了。所以说当初tenno是如何杀死他们的依然是个谜。没错你的飞船中枢,那个话语颠三倒四,时而卖萌时而凶狠疑似病娇的ordis以前其实是个人。他的隐藏剧情需要集齐每个地图中枢扫描点才会揭露&a href=&///?target=http%3A///video/avFzw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warframe -Cephalon Fragment 中樞碎片全語音[生肉] &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我会说ordis的配音和木星BOSS变态科学家AV男是同一个~XD&br&&br&ordis的剧情也是蛮惨的,最讽刺的是过去杀人无数,甚至灭绝一个种族的他因为梦见那个尸骨之月,那个毁容的孩子而产生悔意,最后O族把他做成中枢后真的让他给一个孩子(tenno)当保姆兼监视间谍,这是讽刺呢还是给他救赎的机会?ordis很粘指挥官,一会说不要再一次留下他一个,一会很开心地说指挥官有他一个就够了(你的狗放太久不理的话只能清理掉...)恐怕就是因为这个吧。&br&&br&ordis剧情会提到他因为种族灭绝的战功被奖赏成为一个光荣的O族人,那个红色瓶子液体最后还是逼他喝了,内战剧情里克隆种族G族的双子女皇也有一样的红色瓶子,女皇的不朽是通过不停地换身体来做到的,估计O族的不死也是类似的通过传识技术掠夺别的身体。&br&&br&传识技术是重要的点,甚至能让一个人的意识和一座森林融为一体。tenno操纵warframe也是传识技术。warframe被莲花爹讽刺是无识的提线木偶,实际上从第二梦最后和落银树庭都能看出战甲有自我意识。另外warframe和I族同源,这个大坑也是还没填呢,你打遗迹BOSS他就会说我们是同类,为啥为啥,来和我们融为一体吧巴拉拉的~&br&&br&实际上剧情现在坑挖了一大堆,填的很少。内战也在挖坑制造双子女皇的那个“父亲”是谁?内战最后在脑中和tenno对话的声音是谁?为什么会说你欠我的&没了我你什么都不是。ordis已经逐渐无意识露出狂骨野兽的本性了(所以被玩家怀疑是病娇...他本性应该是粗犷汉子型,毕竟是个雇佣兵。和现在萌萌的ordis形成反差)他这记忆肯定会后面恢复。tenno当初屠杀O族上层的真相是啥,小黑为啥追杀tenno为啥绝望,莲花为什么背叛自己的种族等等。都没展开呢。&br&&br&虽然游戏本质是个刷刷刷后期比较无聊,剧情还是挺有意思的,主要是藏在很多不注意收集的地方,平时跑图谁还特意挂个盗贼天赋扫中枢碎片的,还有喵罐什么的,P甲背景故事的,ordis跑图偶尔吐槽上一次指挥官将陷入沉睡时处于十分危机的状况中,ordis是主动丢弃了记忆,tenno是每醒一次就会忘记上次苏醒大部分记忆等等的,虽然有千年的时间,从内战表现看tenno本质上还是个小孩子心性,那么来说tenno醒来的时间应该不多,大部分都在沉睡中渡过,然后被莲花唤醒。这些很少人会翻罢了。
这游戏这么多年就推进了2个大主线,第二场梦和刚更新的内战 tenno是人,是接触虚空后有了超能力却难以控制的小孩子(指挥官那样子也就是个十来岁少女) tenno的诞生应该参照了战锤的灵能者(至于I族玩过死亡空间的应该…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 圣堂怎么切换形态 的文章

 

随机推荐