王者荣耀高渐离削弱体验服高渐离怎样被削弱

王者荣耀体验服高渐离爆发了 王者荣耀体验服高渐离调整
稿源:斗玩网
斗玩网()原创:哈喽,大家好,我是王者超神助手!今天呢,王者超神助手要给各位召唤师们讲讲体验服的相关消息。今天带来的是体验服高渐离的情况,接下来就跟着王者超神助手一起去看看吧~想必各位召唤师们都知道吧,高渐离作为一名法师,是要在敌人那边进行大范围攻击的。这很危险,往往容易被集火,需要与队友进行配合,毕竟想在对方大本营进行大范围攻击也不是件容易的事情。高渐离的大招后加速时间往往不够,于是提升了加速世界。这样一来,高渐离可以进行更加风骚地走位。关于高渐离的大招,为了开大后更加安稳,于是高渐离的被动也进行了调整。是的,那就是移除AD加成并提供高额基础值,再调整一下被动技能、二技能的造成的伤害。高渐离的被动技能以及技能都进行了调整,这样一来就增强了高渐离的爆发。对此各位召唤师们有什么看法,欢迎在留言中留下各自的看法,更多精彩的资讯敬请关注斗玩网!
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页王者荣耀:高渐离、曹操为何被削弱?真相细思恐极
16:46:10来源:微信作者:阿星
  上次更新时,修复了2个&bug&:一是被动可暴击,二是开大攻击防御塔可吸血。在当时,许多小伙伴的反应跟阿星是一样的:你逗我呢?我玩了一年多,你告诉我这是bug?
  不过就在今天,王者荣耀策划在微博中解释了削弱两位的原因:
  来来来,让我们分析一下策划的理由。
  首先是高渐离。之前小高的被动输出确实包含1.0AD加成和1.0AP加成,按照王者荣耀策划的说法,之前之所以能暴击完全是因为1.0AD的存在。后来小高的被动技能调整:取消AD加成,同时提高基础伤害。
  讲道理,事情到这里都是一切正常的,但是为什么取消AD时不一并取消被动的暴击,单单后来高渐离火了后开始针对高渐离了呢?
  按照脑洞大开的网友的说法是:幸亏现在猴子不强势,要不然啊,猴子被动可暴击估计也得是bug了!
  如果说高渐离削弱的理由尚可接受,那么曹操削弱的理由由不得让人想更多了。
  什么叫无兵线站撸满血水晶就一定要被削弱?这理由看似合理,实则细思恐极。不瞒各位小伙伴,王者荣耀但前版本,可以无兵线站撸满血水晶的可不止曹操一个人啊!别的不说,、、这三个英雄,单撸水晶的速度恐怕只会比曹操更快把?
  按照王者荣耀策划的说法,韩信、李白、老夫子,岂不是要挨个削一遍?
  今天曹操开了这个头,单撸满血水晶就一定要削弱,恐怕日后再削弱起韩信、李白,那就成了顺其自然,再正确不过的事了吧?
  照这个趋势也别玩什么王者荣耀了,直接完犊子去吧!
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体验服爆料
英雄皮肤情报高渐离是不是最该削的英雄
完全不需要操作的英雄,从4级一直强势到15级,同样的法师t1,诸葛亮,不知火舞,一顿操作可能也会被高渐离击杀。但天美好像也没打算削弱高渐离,反而把很看操作的花木兰,诸葛削了。
这些回帖亮了
高渐离体验服削了啊,大招CD+10秒,顺便说下,我也觉得高渐离很无脑强,4级开始到15级,对面脆皮没位移,把高渐离的大招全吃了,基本活不下来
高渐离完就到狄仁杰了
高渐离体验服削了啊,大招CD+10秒,顺便说下,我也觉得高渐离很无脑强,4级开始到15级,对面脆皮没位移,把高渐离的大招全吃了,基本活不下来
高渐离完就到狄仁杰了
同感,高渐离算是最不需要操作的第一梯队英雄
引用1楼 @ 发表的:高渐离体验服削了啊,大招CD+10秒,顺便说下,我也觉得高渐离很无脑强,4级开始到15级,对面脆皮没位移,把高渐离的大招全吃了,基本活不下来cd长了 伤害高了
最后改回来了
引用2楼 @ 发表的:高渐离完就到狄仁杰了狄仁杰起码看大招放的准不准还有二技能反映速度
引用1楼 @ 发表的:高渐离体验服削了啊,大招CD+10秒,顺便说下,我也觉得高渐离很无脑强,4级开始到15级,对面脆皮没位移,把高渐离的大招全吃了,基本活不下来哇,我的上分机器高贱离啊……
是啊。。。。。3技能全是范围攻击。。。。起码给点指向性技能吧。。。。完全无脑。。。。我排位练高建离直接上钻了。。。。吕布死活上不去
引用4楼 @ 发表的:cd长了 伤害高了
最后改回来了CD没加长吗,我以为只加长了CD,没有加伤害。
引用5楼 @ 发表的:狄仁杰起码看大招放的准不准还有二技能反映速度反正狄仁杰迟早要削,想用他上分的,赶紧用
体验服高渐离我感觉还加强了。。
高渐离和狄仁杰,有待削弱
引用10楼 @ 发表的:体验服高渐离我感觉还加强了。。确实加强了 cd加了10秒 伤害多了5分一 团战也就能放一个大
高渐离还是要躲技能的,利用大招高移速虽然操作确实简单,有次我家高渐离死11次的。。基本就是看到人就无脑冲技能也不躲,大招只是免伤不是无敌啊亲
我觉得狄仁杰是无脑强
可以打到王者,
引用13楼 @ 发表的:高渐离还是要躲技能的,利用大招高移速虽然操作确实简单,有次我家高渐离死11次的。。基本就是看到人就无脑冲技能也不躲,大招只是免伤不是无敌啊亲发育正常的高渐离出吸血书可以跟任何刺客站撸
引用15楼 @ 发表的:发育正常的高渐离出吸血书可以跟任何刺客站撸我意思是团战躲控制技能,还有如果老夫子曹操算刺客怕是要锤爆你的头
引用13楼 @ 发表的:高渐离还是要躲技能的,利用大招高移速虽然操作确实简单,有次我家高渐离死11次的。。基本就是看到人就无脑冲技能也不躲,大招只是免伤不是无敌啊亲看到高渐离我就选个达摩,他开大一脚把他踹出去
引用17楼 @ 发表的:看到高渐离我就选个达摩,他开大一脚把他踹出去孙膑东皇蔡文姬是最克他的
今天体验服貌似又调整了高渐离
我感觉诸葛亮更厉害
阿轲, 狄仁杰更加猛
引用17楼 @ 发表的:看到高渐离我就选个达摩,他开大一脚把他踹出去你说达摩我就来气,既见人就蹲的黄忠之后
特么把对面团战打残血了,达摩一脚踹出去算咋回事
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716人参加识货团购819.00元王者荣耀体验服英雄进行了哪些调整 高渐离调整被动蔡文姬降低伤害_西西软件资讯
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→ 王者荣耀体验服英雄进行了哪些调整 高渐离调整被动蔡文姬降低伤害
V1.17.1.15 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
体验服不少人都发现蔡文姬的伤害没有以前高了,高渐离的被动输出比以前好了,这是怎么回事呢,昨天下午对王者荣耀英雄的整体平衡性进行了调整,并且,对一些英雄的技能进行了整改,有哪些英雄改动了呢,接下来西西小编将要为大家带来关于王者荣耀体验服英雄改动的相关信息,希望对你有所帮助。一. 英雄平衡调整1.&&&&高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap)& → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例2.蔡文姬蔡文姬由于本身对小兵和野怪有额外伤害,为2技能增加了AOE效果后,导致蔡文姬在游戏前期就能够一个技能直接清完兵线,前期过高的清兵效率会对双方的体验产生较大的影响,因此我们降低了对小兵和野怪的额外伤害来解决此问题。2技能:对小兵野怪造成额外100%伤害 → 对小兵野怪造成额外50%伤害二. 装备调整暗影战斧上次体验服调整后,经过一周时间的观察,我们发现这件装备的强度仍然略有超出预期。此次我们略微回调其生命值加成,希望他的强度能够回到一个合理的水平。生命值:600-&500
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  体验服昨天晚上大力更新,本次的更新主要是新增新版,还有一大把英雄的调整,现在强势的英雄都削弱,而冷门的英雄加强,这都是国际惯例的套路,赵云和安琪拉在下个版本会强势回归,而高渐离和高渐离可能会出场率遭受到影响了,继续含泪往下看吧!
  【更新时间】日
  【更新范围】体验服
  1. 高渐离
  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。
  3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
  3技能:每段伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) & 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
  2. 芈月
  芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择;
  攻速成长:每级1% & 每级0%
  2技能:调整锁链抽取,对主宰暴君无效
  强化普攻:伤害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) & 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
  3. 诸葛亮
  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命) & 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
  4. 安琪拉
  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
  被动:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0.02Ap) & 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
  1技能:弹道飞行速度:1100 & 1300
  2技能:技能范围:800 & 1000
  2技能:弹道飞行速度:1000 & 1250
  5. 赵云
  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力;
  1技能:蓝耗:45(+5/Lv) & 40(+5/Lv)
  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad) & 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
  2技能:蓝耗:75(+5/Lv) & 60(+5/Lv)
  6. 亚瑟
  体验服亚瑟强度有些过高,影响整体体验服环境,我们将适当调整亚瑟的基础属性,让他尽快回归到正常的对抗强度中来
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  因为现在的刺客除了荆轲和猴子之外,属于后期爆发后期刺客没几个了,而赵云的加强可能会变得非常热门的,一套基本后排脆皮都顶不了,所以不用怀疑,赵云党的朋友又开心了,然而我是看不懂大保健亚瑟为什么还能削弱,感觉在钻石局以上都没他的存在,我们还不如削宫本吧!
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