到底什么决定了战舰460mm主炮威力力,战舰世界,战舰世界官方

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游戏大区北区UID3013194积分22主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4 小时
LV 2 上等兵, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
金币39 银币9169 战功0
战列舰:简称BB
  速度:★
  生存:★★★★
  装甲:★★★★
  转向:★
  火力:★★★
  防空:★★
  优点:拥有最强的火炮伤害和射程,并且抗打击能力也是全系战舰中最强的。
  缺点:射击频率较慢,机动性较差。
  适合人群:巨炮信仰者,喜欢远距离进行火炮打击的玩家。
  顶级代表:大和级战列舰(一轮齐射能秒同级巡洋舰的存在、前提你得打中)
巡洋舰:简称CL
  速度:★★★
  生存:★★
  装甲:★★★
  转向:★★
  火力:★★
  防空:★★
  优点:性能平均,火力、机动、生存、防空均有不俗的表现,日系甚至拥有鱼雷、万金油类型。
  缺点:没有秒杀同级战舰的能力。
  适合人群:全类型玩家,因为真的太万金油。
  顶级代表:德梅因级巡洋舰(完全体5秒一轮齐射,洗甲板专用)航母:简称CV
  速度:★★
  生存:★★★
  装甲:★★
  转向:★
  火力:
  防空:★★
  优点:全地图打击能力、多样化战机编队、秒杀能力(同级别任何战舰)、视野范围、RTS游戏玩法
  缺点:太需要队友、落单基本是肉鸡。
  适合人群:喜欢RTS类游戏的玩家,需要一定的大局观。
  顶级代表:埃塞克斯级航母(制空权、视野霸主、鱼雷机多面围攻)
驱逐舰:简称DD
  速度:★★★★
  生存:★
  装甲:★
  转向:★★★
  火力:★
  防空:★
  优点:速度快、鱼雷的越级秒杀能力、烟雾隐藏(猥琐流专用)、救场专用。
  缺点:大脆皮(无论被什么打中都很危险)
  适合人群:喜欢秒杀或者1VN快感、大局观较强的玩家。
  顶级代表:岛风级驱逐舰(让你体验什么叫做鱼雷海)
关于战列舰:
  首先,在游戏里战列舰和战列巡洋舰没有做出区分,性能表现上也基本没有实质性的区别,所以本文
也不做具体区分,下文开始用简称BB指代战列舰。
  其次,目前版本只实装了部分IJN(R系)的BB线,USN(M系)的BB线虽已公布,但尚未实装,所以本
文对未实装的部分不做叙述。
  现版本的BB线从3级的河内级开始,之后的是妙义级(T4),金刚级(T5),扶桑级(T6),长门级
(T7),天城级(T8)和大和级(T10),目前BB线的9级空缺中。
  咱先来说说火力,在游戏中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及对空机枪,并且副炮和对空机枪为
AI控制,所以玩家能实际控制的武器只有主炮一种,较之其他舰种,操作相对单一,也比较好上手,因此
如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现,下面就来讲解一些主炮简单的食用技
  小技巧:
  BB线从一开始的河内级就拥有同级中最大口径的主炮,自然威力也是同级中最强悍的,但是大口径所
带来装填慢和主炮转向慢也随之出现,所以,事先调整好炮塔的朝向是战斗前很重要的准备,这要可以以
最快的速度进入战斗状态,而炮塔如何快速转向和舰体的航向有关。
当舰首炮塔数量大于舰尾时,舰体应迎向目标转向,这样在转向时能有尽可能多的主炮可以进行输出(如
上图,河内级、大和级适用),反之同理,当舰首炮塔数量小于舰尾时,舰体应背向目标转向(如下图,
妙义级、天城级适用)
像金刚级、扶桑级和长门级这类前后主炮相同时,若是优势局建议迎向目标转向,若是劣势局建议背向目
  关于弹种的选择问题,对于BB和CA,在远距离时用AP会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离
时可以使用AP攻击水线及以下部分,也可以用HE进行洗甲板,前者容易出高伤,对于CV最好用先用HE攻击
,使其着火瘫痪之后,再用AP攻击,而对于CL和DD,一律使用HE容易出高伤,而AP会出现击穿船体导致出
现低伤,顺带一提,攻击时,尽量瞄准舰体中部的主装甲防护区,击穿容易出高伤,而舰首和舰尾往往只
会出现低伤。
  BB为了能尽可能地做到最大化输出,就需要有更可能多的主炮可以瞄准目的,所以BB在输出的时候往
往都是侧身朝向目标,因此在面对多个目标可以进行输出是,攻击顺序可参照以下几个原则:
  攻击原则:
  1、就目标的舰位而言,应最优先攻击同样是侧身朝向你的目标,因为在你可以最大化输出的情况下
,他同样也能对你进行最大化输出,其次是斜向朝向你或者背向你的目标,他可能可以对你进行最大化输
出,但是由于其舰位的原因,炮弹的散布会变得狭窄,所以你的被弹率也会大幅降低,或者其根本不能对
你进行最大化输出,还有很重要的一点就是,你自身的命中率也会大幅下降,最后是舰首或者舰尾垂直朝
向你的目标,他的威胁是最小的,理由同上,相互之间的命中率都会降低,而且,其只能用舰首或者舰尾
的单侧主炮输出,所以他的输出将大大低于你对他的输出(这条一般用于远距离上的攻击,中近距离上,
以第3条最优先)
  2、就目标的距离而言,这就很简单了,必然优先度是由近而远,理由也很简单,近的比远的命中率
更高(同第1条适用于远距离的攻击,优先度低于第1条,中近距离上,以第3条最优先)
  3、就目标的舰种而言,这条就比较特殊,一般是中近距离的情况下适用,最优先的目标是DD,原因
  ①在近距离下,其鱼雷的威胁最大,加上其主炮射速最快,被其用HE不停洗甲板的话,会连续性着火
和坏件,会造成额外的伤害。
  ②其血量是最少的,你的主炮可以完全无视他的装甲,是你最容易能清理掉的目标,特别是在近距离
下,DD的机动无法发挥出优势。
  ③你对他有着压倒性的射程优势,你可以进行先手攻击。其次是CL/CA,理由和DD类似,其主炮射速
和鱼雷都是很大的威胁,特别是他的主炮不论是HE还AP都能对你构成相当大的伤害,但是其血量不会比BB
少太多,你很难像DD一样能一轮炮击就清理掉,所以其优先度比DD略低,因为少一个威胁就少一份伤害。
最后才是BB的原因有2个:一是BB的主炮射速很慢,避开一轮射击就能有一定的时间调整。二是其血量很
高很难在快速清理掉,而且装甲的防护也很好,对他不一定能有效输出(CV是个例外,优先度视情况而定
  4、在远距离上,谁对你造成有效伤害了,谁就是最优先的目标,理由很简单,他已经盯**了(在
多个目标同时对你造成伤害时,参照第1、2条)
灵活运作:
  接下来,咱来说说视野,BB都有侦查机技能,一共能使用3次,在战斗初期和残局阶段,还有没有CV
的房间里,这个技能尤为重要,能有效的增加自身的视野,以获得先手的优势,一次技能使用时间为3min
,技能CD时间为3min,CD时间从技能发动时开始计时,若期间飞机被击落,则该次技能效果随即消失
  然后是有关机动方面,BB的机动是游戏里最差的(4级的妙义级是个例外),所以开局的走位很重要
,你要转场的话是非常费时的,而且也容易落单,成为鱼雷机极佳的攻击目标,最好是开局BB一起抱团走
,或者和多个CA/CL一起走,为他们提供火力支援,避免落单
  接着是有关防护和存活的技巧,在中近距离和DD、CA/CL这些有鱼雷的船战斗时,请时刻小心对面的
鱼雷攻击,最好自身舰位时刻与目标的航向呈30°-60°的夹角,做不规则的S形运动,要注意距离不能太
近,这样就能快速的对来袭的鱼雷进行变速规避,即使不能完全规避,也能最大限度的减小鱼雷造成的伤
害,远距离的炮战也是一样的技巧,在自身主炮装填时,一样是做不规则的S形运动,这样不仅能干扰对
面的对你航向的预判,也能大大降低自身的被弹率,注意在自身瞄准炮击的时候尽量不要转向,以提高精
  在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是BB的防空火力还是远远不足的,需
要自己通过调整舰位来规避伤害
当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸
机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被弹率。
  BB自带一个专有的损管技能,能使用3次,最多能回血总血量的20%左右,残血量越多,回血越少,最
多能回血到总血量的80%左右,技能发动时间10s,技能CD时间3min,建议在残血量为50%左右的时候使用
最佳,能获得最大回血量,也能保证有较多残血量,合适在遭到鱼雷攻击后配合修理技能一起使用,建议
修理技能不要用于起火的修理,毕竟进水和坏件的修理更重要,而且修理技能的CD时间也是3min,不能随
意使用,起火的伤害可以用损管技能回复。
  最后就是研发顺序和舰长技能,研发最优先的就是船体,大多数的装备都是需要先研发船体的,而且
高级的船体增加血量和适航性,以及防空等等数据,其次是主炮,能增加炮塔的转向速度和精度,最后是
观瞄系统,这主要是增加主炮的射程和精度,若是有推进系统的话,可以在船体之后优先研发,可以增加
航速和适航性。
  关于舰长技能,1点的技能都是必备的,2点的技能除鱼雷技能外,都需要点出,而3点技能点出修复
技能即可,4点技能只需点出提示副武器技能即可,5点技能咱还没用过不太清楚。
以上,希望能对想走BB线的各位有所帮助,若有错误之处,欢迎指正。
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排版少许难受,捂脸
总评分:&金币 + 1&
UID3004306积分75主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间14 小时
LV 3 下士, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
金币6 银币111 战功0
不错的攻略
UID3014396积分46主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间10 小时
LV 3 下士, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
金币21 银币264 战功0
很适用我们这些新手呢战列舰主炮为什么又粗又长?90%人都不知道 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
战舰世界系统
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>>>>战列舰主炮为什么又粗又长?90%人都不知道
战列舰主炮为什么又粗又长?90%人都不知道
10:47:49 条 来源:战舰世界 作者:狮心猫 ]
  最近,有舰长表示看到有的文章中一会倍径一会口径,有些糊涂。那么今天,本喵编就和大家聊聊口径和倍径分别是怎么回事,它们之间有什么关系?
  首先说口径。这个大家看字面就好理解,可以将其简单看做&炮口直径&。其实,火炮专业的口径一词定义较为复杂。具体到舰炮而言,它指的是两条相对阳膛线之间的距离。不过玩家并非专业军工人员,就不必如此深究了。
  &口径越大越正义!&口径越大的舰炮,发射的炮弹就越大。炮弹装药量更多,破坏力越大。当使用穿甲弹时,炮弹质量大,这样在下落中动能更大,穿甲能力更强。
  但口径并非舰炮追求的唯一因素。因为火炮的性能,还和火炮身管长度有关。发射炮弹,本质上说就是让炮弹在炮管内通过,使其加速并旋转的过程。炮弹精度来源于炮弹飞行的稳定性,飞行的稳定性来源于炮弹的自转。
  这样,理论上说,舰炮身管越长,初速越大,弹道性能越好。也就是说,身管越长的火炮,射程越远,精度越好,穿甲性能越好。很早之前,人们就发现火炮的身管长度和直径之间存在着关系。具体讲,就是身管长度可以用口径的倍数来表示。
  比如,&三笠&号战列舰最初使用的305毫米40倍径主炮,305毫米是其口径,它的身管长度就大致为305&40=12200毫米。当然,这是一个大致数值,但并不会相差太多。这样的关系确定后,舰炮的性能不仅易于研究,而且能从名字上显示大致数值。
  我们以女王线的&厌战&号战列舰为例。她的主炮在《战舰世界》中显示为&381毫米/42 MK1&。这一名称背后的意义就是:&MK1型舰炮,口径为381毫米,身管长42倍径&。
《战舰世界》中&厌战&号主炮数据
《战舰世界》中&厌战&号舰艏主炮炮塔
  以此类推,日本线的&河内&号战列舰,主炮为&305毫米/40 四一式&。其意义是:&四一式舰炮,口径305毫米,身管长40倍径&。
《战舰世界》中&河内&号主炮数据
《战舰世界》中&河内&号舰艏主炮炮塔
  德国线的&凯撒&号战列舰,主炮为&305毫米 L/50 Drth LC/1909&。其意义是:&LC/1909型舰炮,口径305毫米,身管长50倍径&。
《战舰世界》中&凯撒&号主炮数据
《战舰世界》中&凯撒&号舰艏主炮炮塔
  美国线的&怀俄明&号战列舰,主炮为&305毫米/50 MK7&。其意义是:&MK7型舰炮,口径305毫米,身管长50倍径&。
《战舰世界》中&怀俄明&号主炮数据
《战舰世界》中&怀俄明&号舰艏主炮炮塔
  既然如此,那么为什么世界各国海军不尽最大努力将身管造的长呢?因为火炮的身管在一定技术条件下是存在极限的。一般而言,竹竿是直的,但如果竹竿太长,竹竿末端在重力作用下会下垂。火炮同样存在类似情况。而且,由于多次发射,火炮承受高温高压,这一情况会更加严重。
  因此,世界各国海军舰炮的大体趋势是:探索出一个口径&不断增加身管倍径&接近该口径身管极限&探索出新的扩大口径。如此往复循环。截止到二战时,世界最大口径舰炮是日本的九四式460毫米45倍径舰炮。不过,哪怕如此大的舰炮,也并非是人类舰炮的极限。日本曾经试制过480毫米舰炮,德国古斯塔夫列车炮更高达800毫米。由此可见,如果不是战列舰被航母淘汰,人类还是可能建造出比大和级战列舰更大的大舰巨炮的。
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战舰知识科普 如何评价一艘战舰主炮的优劣
14:27:02 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:什么事屌 ]
  再讲下面的主炮散布与弹道先说这个攻角。攻角为速度矢量V在纵向对称面上的投影与导弹纵轴之间的夹角。若导弹的侧滑角为零,则攻角直接为速度矢量V与炮弹纵轴之间的夹角。如图
  弹道:弹等在空中飞行时,由于受空气阻力、地球引力和惯性力的作用, 不断改变其运动速度、 方向和飞行姿态。火箭弹在其发动机工作期间,还将受到推力和推力矩的作用。不同的气象条件也将对弹丸的运动产生影响。通常可以将弹丸的运动分解为质心运动和围绕质心运动两部分,分别由动量定律和动量矩定律描述。
  质心运动:攻角为零、标准气象条件和其他一些基本假设下,弹丸质心运动的轨迹将是一条平面曲线(理想弹道)。不过这是理想的,在现实中就是升弧较长而直伸降弧则较短而弯曲的轨迹,它由初速、射角和弹道系数(炸弹弹道还有投弹高度)完全确定。它常采用减小弹形系数、增加弹丸的长细比和选用高比重材料等方法来减小弹道系数。例如枣核弹,由于改善了弹头、弹尾的形状,减小了空气阻力,使弹形系数减小到 0.7左右;底部排气弹由于采用了底部排气技术,提高了弹底压力,使弹形系数进一步减小到 0.5左右;某些次口径穿甲弹,由于提高了初速、增大了长细比或采用钨、铀等高比重材料,不仅增大了射程,还提高了落速和穿甲能力。
  围绕质心运动:弹丸在作质心运动的同时作绕心运动。当攻角不大时,绕心运动可用线性理论来描述。起始扰动引起攻角的大小呈周期性变化。攻角平面在空中绕速度矢量旋转,与攻角相应的升力矢量也将在空中旋转,使弹丸质心运动的轨迹成为一条空中螺旋线。螺旋线的轴线向一方偏离形成平均偏角,它的大小和相应主要与随机变化的起始扰动有关。这是造成跳角及其散布,特别是低伸弹道高低和方向散布的重要原因。由重力引起的非周期性变化的攻角称为动力平衡角。它对于右(左)旋弹丸主要偏向弹道右(左)方,与其相应的升力产生使弹丸向右(左)侧运动的偏流。此外,由于弹丸攻角大小的变化,还将引起迎面阻力的增大和变化,使射程减小并产生散布。对于尾翼稳定弹丸绕心运动对质心运动的影响,除了不形成偏流外,其他与旋转弹丸相似。
  由绕心运动的规律可以确定弹丸的飞行稳定性,即保证弹丸在飞行全过程中攻角始终减小或不超过某一最大限度。这是保证弹丸具有良好射击精度的必要条件。弹丸的飞行稳定性取决于它的运动参量、气动力参量和结构参量。尾翼稳定弹丸利用其尾翼作用使阻心移到质心后面,形成稳定力矩使攻角不致增大,称为静态稳定弹。一般阻心与质心间的距离达到全弹长的10~15%时,就能保证良好的静态稳定性。旋转弹丸不具有静态稳定性,但当其旋转速度不低于某个最低值时,就可以依靠陀螺效应使弹轴围绕某个平均位置旋转与摆动,不致因翻转力矩的作用而翻转,即具有陀螺稳定性。在重力作用下弹道是逐渐向下弯曲的,如果弹轴不能追随弹道切线以同样的角速度向下转动,势必形成攻角增大甚至弹底着地。旋转弹丸由于有动力平衡角存在,与其相应的翻转力矩将迫使弹轴追随弹道切线向下转动,因而具有追随稳定性。
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