刺客信条枭雄和恶名昭彰次子纸能力哪个好玩?

&&&&《恶名昭彰:次子》是一款PS4独占角色扮演动作游戏,以精美绝伦的画面及绚丽的特效将PS4的主机性能发挥的淋漓尽致。游戏仅在首周便成就了《恶名昭彰》系列的最速销售成绩,并且推动PS4在英国区销量暴增106% 。那么就让我们来看看究竟是怎样的一款沙盒游戏能获得如此多的肯定。
《恶名昭彰:次子》游戏场景截图赏析
&&&&游戏画面:《恶名昭彰 次子》的画面无疑是本作的一大卖点,采用T2x抗锯齿技术带来的全高清及少锯齿的画面成了标配。作品中的游戏人物采用了动态捕捉技术,主角的表演变得非常生动与逼真,每个动作与表情的细节都栩栩如生。
&&&&在西雅图的旅途中玩家将会见识到一座美轮美奂的翡翠之城。游戏中少有见到日头高照的时候,但是你会发现,你将会无时不刻的见证到夕阳的娇艳。西雅图作为一座“雨城”,游戏中自然少不了各种雨景,据称游戏中的雨景可拥有2万5千个动态粒子效果,不知是否是官方的夸赞,但就游戏画面效果而言,确实不会让人失望。
&&&&游戏特效:游戏中的特效表现更是将PS4性能发挥到极致,炫耀张扬到让人无法止步。相比前作,特效的表现显得更加丰满与真实,特别是毫不吝惜的粒子特效运用与漂亮的光影渲染,让游戏中的一切显得更加富有冲击力与美妙。
&&&&游戏音效:音效方面的表现略显一般,当然游戏中的人物配音是绝赞的,但是背景音乐方面略显单一,如果你在进行支线任务,在长达半个小时的时间里,也许除了对敌的5分钟,其它时候你几乎都可以忽略了背景音乐的存在。音乐本身素质不错,但是如果能表现的更加丰富点也许会更好。
游戏性&系统
游戏中的各种技能特效无比炫丽
&&&&游戏操作手感不错,但是对于不习惯手柄玩射击游戏的玩家来说可能需要点时间来适应。虽然主角拥有近战技能,但是较为少数且攻击力有限的近战技能几乎只有在少数情况下才能用到。面对各种远程的敌人,最稳妥的方法还是同样的远程还击。
游戏的前期技能较为匮乏的时候更是考验玩家的耐心,当然,后期的各种大杀伤力技能将会弥补上这一缺点,你只需要肆意破坏,若是不幸陷入包围,主角的雾化逃跑技能几乎无往不利。
&&&&善恶系统:作为沙盒类游戏,善恶的选择总是出现的比较频繁。在本作中善恶系统将会影响着剧情以及超能力的发展路线。积累善业力发展的技能多以牵制为主,而恶业力衍生出的技能则更加粗暴与直接。同时不同的善恶值将会影响人物的着装外貌。
不过令人较为遗憾的是,本作的善恶系统仍然略显粗糙,通常只对玩家的极端善恶行为做判断,例如杀害平民或是完成某些支线任务的时候。而且在某些情景中无论玩家做怎样的选择,作为主角的哥哥,一个警察,却不会对主角的行径有任何针对性反应。角色之间的互动因此略显简单。
&&&&支线任务:游戏的自由度较高,但是玩家在攻略每一块城区的时候,各区域的支线任务与攻略过程所差不大,基本都是摧残联合军的某些设施、搜捕间谍、涂鸦等,这让游戏的进程推进稍显枯燥。
&&&&技能分支:游戏中拥有不少的技能分支,总体来说可以分为烟雾、氖气、映像及混泥土4大类。每种能力都可以为玩家带来不一样的战斗体验。其中烟雾的主要特性是爆破,各方面表现比较均衡。氖气是华丽及高速的移动,映像则是隐身和召唤,而混泥土则是高攻高防低速。各能力之间的平衡性处理的很好,基本不会被玩家玩过之后便弃之如履。
采用动态捕捉技术,人物的表现逼真
&&&&本作舞台设定在西雅图,发生于《恶名昭彰2》的7年后。为了防止如同Empire City和New Marais两地的悲剧再度发生,而设立了新政府机构UDP来防治被视为暴力恐怖份子的超能力者们。身为主角的青年Dlesin,巧合遭遇了发生事故的超能力者运送车辆,并且在打算解救超能力者之时,觉醒了 “烟幕” 的超能力。从此开始了一段冒险之旅。
&&&&此次作品中将充满温馨的家庭氛围表现的淋漓尽致,主角的小痞子性格也塑造的活灵活现,幽默且令人无语。剧情总共分为善良与邪恶两条路线,相对前作来说,剧情刻画显得更加流畅。但是除去主角之外,一些配角的描绘则显得比较一般,虽然都拥有鲜明的个性,但是蜻蜓点水一般的描绘让故事中角色的互动变得有点突兀。
Replayable
《恶名昭彰:次子》游戏演示
&&&&游戏通关时间仅需10-12小时左右,白金获得则是20个小时左右。
&&&&作为一款大作来说,游戏流程过短,而支线任务又显得比较单一,导致游戏耐玩度偏低。不过游戏本身素质确实不错,且拥有善恶两条主线,想要完整的体验游戏至少要通关两次。如果玩家在通关两次仍然意犹未尽的话可以期待接下来的游戏DLC。
《恶名昭彰:次子》在被索尼赋予重望的同时确实表现不俗,次世代级别的表现为画面党带来一场饕餮盛宴。游戏相对于系列前作来说进步非常的大,虽然在自由度等方面依然不能与GTA系列相比。
+ 精美的画面 + 多样且绚丽的技能 + 生动的主角刻画
- 较为单调的支线 - 善恶系统
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