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主机争霸总结!细数PS4完胜Xbox One的十点理由
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作者:Whisper
PS4与Xbox One的次世代主机霸主之争已经进行很久了。双方你来我往,互不相让。你几乎可以在每一款游戏的讨论区中看到两方支持者的混战。但通常的逻辑都是“我的就是比你的好!”
当然,你也总能在高票的评论区发现一个和事老的身影“嘿,我说,好好玩游戏吧,没问题的!”之类。其实这种人也是对的,的确没什么问题,大家喷来喷去,多半是为了打发时间,或者纯粹是找乐子罢了。
然而,我们应该记住,主机之争的受益者其实是消费者。
我们只需看看现在双方推出的每月免费游戏,质量比以往高了不少。还有类似Steam的游戏折扣活动也越来越多。
所以玩家们,为了能玩到更多更好更便宜的游戏,请高举你们的旗帜吧,让这场主机战争来得更猛烈些!
10 DualShock 4完虐……那什么手柄
PS4的手柄设计堪称经典。虽然LED灯的设计现在看来意义不明,但其与手柄本身的结合却恰到好处。触摸屏的设计很独到,SHARE和OPTIONS按钮的位置也刚刚好。很多游戏对这款手柄的支持都不错,如《恶名昭彰:次子》。
微软手柄的亮点,是把电池放在后部,并提供更加精准的震动识别。而Kinect的作用本应是在情感捕捉上,但我们都知道,根本没做到,他们的新手柄与360手柄相比,没有多大差别。
9 实用的系统UI界面
说到Kinect,这可让微软操碎了心了。你得靠脚踹嘴叫才能与他互动。Xbox One的UI界面有意将其融合,强迫你使用语音指令来实用一些功能。
显然,他们也放出了一些补丁来优化UI的手柄操控方式,但你无法否认,Xbox One的界面操作语音导向还是很明显。
反观PS4的界面,虽然不能称其为主机界面中最好的作品,但比Xbox One还是要强不少的。首先它提供更多的功能,其次你用手柄或者移动APP就能够很轻松的使用其绝大多数的功能了。
8 主机名称本身
“嘿,我说,你玩过Xbox One吗?”
“什么?不不不,那是新产品,不是名字就叫Xbox One!”
“不,不是第一代,是次世代,叫Xbox One……”
微软在2013年发布这款主机的时候说,“将所有的娱乐汇聚到一起”。而实际上所有人都对这句话失望了。很明显,“720”这名称虽然有点蠢,但它至少还是一个不会让人误会的名字。
而One这个名词,却可能造成无数种误会。你无法统计每天究竟有多少对话在讨论Xbox One究竟是指的初代的Xbox还是次世代的新主机。
7 索尼在E3上的完胜
还记得2013年那个难忘的E3吗?当微软开完自己的Xbox One发布会,宣称Xbox One将不支持玩家互借游戏盘时,全世界的玩家有多么沮丧吗?所有人认为索尼可能也会这么做。而索尼却做出了最具商业头脑的决定,他们支持玩家们互相分享自己的游戏盘,从而赚取了大把的人气。
像这样的例子还有太多,索尼总是给玩家他们想听到的好消息。而微软的员工甚至都不敢去发布会上发言。
6 独家特性:分享游玩,屏幕捕捉,按键配置
Xbox刚刚推出的屏幕截图功能,PS4在一开始就有了,而且不需要通过语音来启用。这意味着你不需要冒着被Xbox主机忽略的风险说“capture the moment”来截图了。你随时可以调出分享菜单来保存你的截图。
Xbox One计划的一项创举,是你能够设置一个家庭组,把你的游戏和你的几个朋友们一起玩。设置成功后,他们就能够在短时间内分享你游戏库里的游戏了。这也就是所谓的“你拥有的是游戏许可,而不是游戏光碟”。
然而两年过去了,微软没有做到这一点。索尼倒是通过其“分享游玩”的功能达到了这个效果。这个功能能够实现本地或在一定网络条件下,朋友和你一起玩你的游戏,或者代替你成为你的游戏的操控者。在朋友操控的时候,你也可以以观众的身份观看他的游玩。
5 强大的独占游戏
还记得《日落过载》吗?不记得没关系,因为微软自己也把这事给忘了。去年一整年他们做的唯一一件事,就是把可怜的士官长又拿出来整了一个系列去卖。
而PS4则在过去的一年中,推出了《恶名昭彰:次子》,并在近期推出了《血源诅咒》和《迈阿密热线2》两款出色的独占游戏,还有肯定将大获成功的《如龙5》、《神秘海域4》也将要发售。Xbox One的独占名单上,似乎除了另一个《光环》系列的游戏,和限时独占的《古墓丽影》外,就没有什么亮点了。
4 强大的主机性能
玩家们不需要花费很长时间,就能够分辨出PS4的机能比Xbox One要出色许多。
微软自己已经承认,他们“一直在努力”……或者说,一直在追赶。也许是因为索尼在推出PS3后,得到的反馈并不好,他们才在PS4的易用性上大下功夫吧。
PS4的开发团队有许多创新,在UI制作、系统调试、游戏安装等各方面,他们都力争做到另使用者满意。PS4对像素的把握比Xbox One也好得多,这可以再分辨率、帧数等多方面体现。
3 用户友好型的设计
甚至撇开软件和硬件方面的事不谈,PS4在其涉及的各个领域都秉承了用户友好的设计理念。它能够和电视机联动,你只需一键就可以开启所有设备。耳机连接手柄的设计也十分人性化。
虽然微软也从任天堂那里学到了如何减少不必要的线材来提高主机的可用性(如用USB来给手柄充电),但他们的前瞻性是远远不够的。
说真的,那些为之辩护的人总是会说“PS4看起来太廉价了,就像从超市里买出来的一样。”而我则认为,正是这样友好的设计,才是Xbox One在它发售的第一天就应该具备的。
2 可选的语音和体感控制
在使用Xbox的时候你能够感觉得到,你每一次在使用语音或体感的操作后的等待,都是其尚未成熟的技术在玩家交互上的一次失败。而微软官方似乎对此异常执着,他们近乎强制的将语音和体感控制加入到Xbox的系统中,他们说,“你永远无法找到一款不适用Kinect的Xbox”。然而怨恨已在玩家们的心中蔓延开来。
而在PS4上,语音和体感绝非是必须。你完全可以通过手柄来完成所有重要的操作,这并非索尼对技术的妥协,而恰恰是其人性化的体现。
1 游戏策略总是以玩家为出发点
你可以为之前的所有理由争得面红耳赤,但你无法否认,索尼总是在从玩家的角度出发来制定策略。
他们能在玩家对微软的批评中吸取教训,总是关注如何才能更好的满足玩家的需求,让他们获得更好的体验。再次,他们知道如何去取悦和平衡买光盘的人和买数字版的人,并满足他们各自的需求。
我想,只要他们能够把DualShock 4的电池容量再提升一下,玩家们就很高兴了。
当然本篇并没有提到Wii U。你觉得你的PS4对Wii U有什么优势吗?为什么?欢迎讨论。
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作者:Whisper
PS4与Xbox One的次世代主机霸主之争已经进行很久了。双方你来我往,互不相让。你几乎可以在每一款游戏的讨论区中看到两方支持者的混战。但通常的逻辑都是“我的就是比你的好!”
当然,你也总能在高票的评论区发现一个和事老的身影“嘿,我说,好好玩游戏吧,没问题的!”之类。其实这种人也是对的,的确没什么问题,大家喷来喷去,多半是为了打发时间,或者纯粹是找乐子罢了。
然而,我们应该记住,主机之争的受益者其实是消费者。
我们只需看看现在双方推出的每月免费游戏,质量比以往高了不少。还有类似Steam的游戏折扣活动也越来越多。
所以玩家们,为了能玩到更多更好更便宜的游戏,请高举你们的旗帜吧,让这场主机战争来得更猛烈些!
10 DualShock 4完虐……那什么手柄
PS4的手柄设计堪称经典。虽然LED灯的设计现在看来意义不明,但其与手柄本身的结合却恰到好处。触摸屏的设计很独到,SHARE和OPTIONS按钮的位置也刚刚好。很多游戏对这款手柄的支持都不错,如《恶名昭彰:次子》。
微软手柄的亮点,是把电池放在后部,并提供更加精准的震动识别。而Kinect的作用本应是在情感捕捉上,但我们都知道,根本没做到,他们的新手柄与360手柄相比,没有多大差别。
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