战争雷霆海战65式自行高炮简评及上手指南 65式自行高炮怎么玩

&p&我们整理了一些近年比较热门的反乌托邦游戏。如果你不想看详细介绍,可以先看这份“太长不看”版:&/p&&p&主角光环加身凭借一己之力掀翻乌托邦世界:《生化奇兵》系列、《镜之边缘》《勿忘我》《少数幸运儿》《西港独立报》;&/p&&p&平头老百姓在乌托邦世界迷茫挣扎混口饭吃:《奥威尔》《Inside》《指尖战争》《旁观者》《这就是警察》《请出示文件》;&/p&&p&有那么一些反乌托邦味道游戏本身也不错:《辐射》系列、《半衰期2》《地铁2033》《看门狗》系列、《返校》。&/p&&p&——————&/p&&p&以下为详细的游戏介绍:&/p&&h2&&b&《奥威尔》(Orwell)&/b&&/h2&&p&《奥威尔》是一款模拟监视游戏。玩家扮演一名特工,在政府开发的安全防护系统“Orwell”中对所有被怀疑的民众进行全方位的监听。游戏的界面就是一个软件的使用界面,玩家可以在各个选项中调用相关的监控录像、社交网络信息、电子邮件和手机短信等隐私信息——如同一个现实中从事相关工作的真正的调查员。&/p&&img src=&/v2-af70fddb4a33ff745d9ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-af70fddb4a33ff745d9ee6_r.jpg&&&p&2014年的斯诺登“棱镜门”事件直接刺激了《奥威尔》的诞生。而在这款游戏里,玩家需要自己去思考隐私与安全的平衡。是牺牲自由换取安全,还是为了隐私保全自己,都取决于玩家的选择。另一方面,玩家举报被监视者的资料后,“上头”对资料的反馈和评价可能与你所想的完全不同,抓捕你想放走的人,或是放过你想抓捕的人。&/p&&p&1948年,英国作家乔治·奥威尔(George Orwell)创作了反乌托邦小说《1984》,描绘了在1984年的架空国家“大洋国”里政府对社会无孔不入的监控与操纵。本作同样也是在向奥威尔致敬,并获得了2016年The Game Awards“年度影响力游戏”提名,是反乌托邦游戏中非常值得一玩的作品,在Steam中收获了93%的好评。 &/p&&br&&h2&《Inside》&/h2&&p&IGN给出满分评价,几乎所有评测网站的推荐都是“必买神作”。即使抛开反乌托邦游戏的限制,也是一款非常棒的游戏。&/p&&p&《Inside》的画风与同一开发商6年前的作品《Limbo》类似,主体色彩都是令人压抑的黑白色。但本作的视觉效果非常真实细腻,你可以轻易捕捉到小男孩跑过水潭时溅起的水花、散落在身上的雨滴、和衣服被淋湿后渐渐变干的视觉效果。&/p&&img src=&/74e051bcfaa1f2b0f6b5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/74e051bcfaa1f2b0f6b5_r.jpg&&&p&IGN同样称赞了游戏引人入胜的剧情故事。玩家在游玩过程中几乎见不到任何文字,所有的剧情都通过玩家捕捉到画面细节、小男孩的各种遭遇后进行脑补。但不管对剧情想象到什么程度,大多数人都会沉浸在这压抑、黑暗、却又令人无法自拔的游戏过程中。&/p&&p&至于这款游戏与反乌托邦作品的联系?引用一名玩家的话:“整个《Inside》的世界就是个反乌托邦,但是你完全看不明白这个世界是怎么回事。全是隐喻,什么都不挑明,你就猜吧。”&/p&&br&&h2&《指尖战争》(Replica)&/h2&&p&这是一款窥探别人手机的游戏,在Steam和移动端都可购买下载,有汉化。我们也曾写过简单的&a href=&///?target=http%3A///article/274821.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&试玩评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&在游戏中,玩家需要从嫌疑人的手机中搜集他的信息,如果听从国家安全局的指令,收集并检举嫌疑人的“恐怖主义”行径,就会被称赞为“爱国者”;否则,你就会接受拷问,或者直接被送进监狱。但不管做出怎样的选择,所有12个结局里没有一个称得上“大快人心”。你无法拯救任何人,甚至无法说服自己的内心:我做出了选择,但不能掌握自己的命运;我不做选择乖乖听话,结尾也会给你一个大大的嘲讽。&/p&&img src=&/v2-8a56fe94d1ca_b.jpg& data-rawwidth=&4716& data-rawheight=&2652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4716& data-original=&/v2-8a56fe94d1ca_r.jpg&&&p&这款游戏同样来自于现实事件的启发。韩国国家情报院曾购买过一批“用于加强网络战能力”的黑客软件,但在2015年被爆出,该软件被用在了韩国公民自己身上,用来监视、盗取信息数据,以及远程操控智能手机和电脑。&/p&&p&游戏制作人也曾告诉触乐记者:游戏中所有来自“国土安全局”的话语,所有在游戏中出现的SNS的信息都来源于韩国真实社会事件。&/p&&br&&h2&《旁观者》(Beholder)&/h2&&p&这是一款由俄罗斯团队制作的游戏,在上架Steam的当天就已支持简体中文和中文配音。我们曾刊登过&a href=&///?target=http%3A///article/281574.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&评测文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&在这款游戏里,玩家将以楼管的身份为掩饰,扮演一名听命于政府部门的秘密警察。你必须监视你的租户、偷听他们的对话、搜查他们的物品,并及时向上级部门检举有嫌疑的人。同时,你还要拼命赚钱养家糊口,仅靠工资却远远不足以维持生计。如果不想让家人因突发事件死去,你还需要考虑栽赃陷害、敲诈勒索你的租户,以此来获得金钱养活家人,即使租户们刚刚帮助过你。&/p&&p&与此同时,政府的监管也越来越严格,甚至是储藏苹果、擅自哭泣,都可以成为检举的证据。&/p&&img src=&/v2-b1ab886c9ead3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b1ab886c9ead3_r.jpg&&&p&《旁观者》同样取材于真实历史事件。“史塔西(Stasi)”是前东德国家安全部,曾经是世界上最强大的情报机构。1950年到1989年间,它为东德1800万人中的600多万人建立了秘密档案。大到“敌对势力”的正式活动,小到男女调情、“每周倒几次垃圾”、“买了什么口味的香肠”都会被记录在案——正如《旁观者》所展示的那样。而游戏里的主角,就是一名政府情报机构的底层人员。&/p&&br&&h2&《这就是警察》(This is the police)&/h2&&p&这款游戏更像是一部互动电影,游戏中采用了大量的分镜来推动剧情,以爵士乐为主的BGM、2.5D的漫画风格、180天略微缓慢的游戏流程和大量的文字对白,很容易令人忘记它是一款游戏。&/p&&p&玩家将作为一名还有180天任期的警察局局长,在市长、政府、公众、黑帮和罪犯之间斡旋,既要管理好警局,又要挣得50万退休金顺利退休。&/p&&img src=&/v2-208a9f7d706a413f4d9df33aa0da9e3c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-208a9f7d706a413f4d9df33aa0da9e3c_r.jpg&&&p&游戏中充满了各种矛盾和选择。是听从上头的指令辞退所有的黑人警察,还是顶住压力保全下属?是帮助黑帮无视法律,以获得金钱,甚至与黑帮勾结,陷害其他警员,还是无情镇压黑帮,第二天发现亲人惨死家中?这些都需要玩家自己去选择,而每一步选择都会对后续剧情产生影响。&/p&&p&另一方面,游戏中的突发事件缺乏随机性,游戏流程过长,会在一段时间内重复出警、破案、工作等情节,破案过程也几乎不会像福尔摩斯或《黑色洛城》那样充满逻辑性和推导过程,丧失了一部分趣味性。&/p&&p&所以,最好把这款模拟经营的游戏当做互动电影来体验。如果能深入了解游戏的剧情,设身处地地体验即将退休的警察局长内心的挣扎与彷徨,《这就是警察》是一款不错的反乌托邦游戏。&/p&&br&&h2&《少数幸运儿》(We Happy Few)&/h2&&p&这是一款动作冒险类游戏,游戏背景是架空的上世纪60年代英国的一座城市,游戏场景、人物等设定与英国作家阿道司·赫胥黎所著的反乌托邦小说《美丽新世界》非常相似。&/p&&p&在这座城市中,人们被强制服用一种迷药,从而产生幻觉,认为世上的一切都是美好的。拒绝服药的人,会让其他人或警察产生怀疑并迅速被发现。&/p&&img src=&/v2-4b4d54aa93cb01c5c6c53_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4b4d54aa93cb01c5c6c53_r.jpg&&&p&主角Arthur是市政厅的小职员,每天的工作就是抹去报纸上“不快乐”的新闻。一次偶然的机会,他没有服用迷药,结果看清了现实世界的丑陋与肮脏,由此走上了逃亡之路。玩家需要到处搜刮或抢夺物品,来维持自己孱弱身体的健康。同时还要学会潜行和伪装,必要时吃下迷药,以避免被其他人发现。&/p&&p&尽管玩家在这款游戏中也能体会到一个虚弱的、平凡的小职员,想要逃出生天有多困难,但与前述反乌托邦游戏相比,《少数幸运儿》至少会有一些“游戏成功”的希望:反抗者可以找到各种空隙来逃脱追捕,当权者的威压堪称缓慢柔和。&/p&&p&游戏目前还在Steam平台抢先体验阶段,尚无官中。&/p&&br&&h2&《请出示文件》(Paper,Please)&/h2&&p&游戏在2013年上线后获得过非常多的荣誉,在Steam上也是好评如潮,是反乌托邦游戏中的经典之作,你可以在很多乌托邦游戏中找到它的影子。目前也有移动版,尚无官中。我们也曾写过该游戏的&a href=&///?target=http%3A///article/110691.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&评测文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&玩家扮演的是某独裁腐败国家的边境检察官,每天的工作就是检查旅客的通关文件,允许或拒绝他们进入国家。你可以严格遵守规定,拒绝任何没有资格入境的人,但可能会由于收入过低而让家人死去。你也可以收手贿赂,给证件不全、企图谋反的人或走私犯政治犯放行,来喂饱自己的家庭。游戏最终的结局将由玩家的选择来决定。&/p&&img src=&/aa980fe7b4de6abb415e6f4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/aa980fe7b4de6abb415e6f4_r.jpg&&&p&游戏的故事线并不清晰,也没有对时代背景进行刻意渲染,但却极具政治映射效果。在游戏过程中,我们自始至终都被小人物的无力感压抑得几乎喘不过气来,还好一些黑色幽默桥段时不时地提醒——这是一部游戏。&/p&&br&&h2&《西港独立报》(Westport Independent)&/h2&&p&在这款游戏里,玩家担任着一家报纸的主编,而政府成立了媒体管理部门,反对派与当权派的冲突正愈演愈烈。主编的每一个决策,都有可能决定报纸、编辑的命运,并影响社会事件的走向。&/p&&p&每周主编挑选出合适的选题,根据下属记者的政治倾向和故事背景分配给合适的记者。选题完成后,主编需要审查文章的内容和标题。绝大多数情况下,新闻内容都会得罪执政党或反对派一方。你需要兼顾双方势力和意见、报社的安危、下属记者的心情,选择合适的文章刊登在报纸上。&/p&&img src=&/v2-1ab4271cb5bef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1ab4271cb5bef_r.jpg&&&p&游戏的流程并不长,只需要一到两个小时就能大致体验到反乌托邦游戏的乐趣。新闻内容审查的题材也比较有趣。&a href=&///?target=http%3A///article/225730.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&详细评测点此&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&h2&《生化奇兵》系列(BioShock)&/h2&&p&《生化奇兵》被很多玩家评价为“艺术品”、“神作”。这款十年前的老游戏,开创了FPS游戏的新玩法,同时又拥有出色的音效、令人深思的剧情和角色设计。&/p&&p&主角由于飞机坠毁,误入名叫Rapture(极乐城)的水下城市,卷入变异人、城市阶级的战斗中。从一些场景画面、录音带等资料中,可以了解到这座城市曾经高速发展,经历过一个人民幸福自由的黄金时代,但由于阶级统治、金钱与权力争夺、药物滥用等因素,出现了越来越多的死尸和变异人,城市也逐渐破败。随着剧情发展,主角逐渐发现自己只是一枚棋子,甚至“误入”Rapture和之后的战斗,也是别人事先安排好的结果。&/p&&img src=&/v2-54ebe32ef31aa04ce14f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-54ebe32ef31aa04ce14f_r.jpg&&&p&在2007年,《生化奇兵》将反乌托邦游戏提升到了一个新的高度。游戏中的大部分角色都有比较完整的背景故事,通过了解这些角色的性格、背景,玩家可以拼凑出一部精彩的时代剧,小到普通居民的挣扎与彷徨,大到整个阶级、时代的发展与变化。剧情是这款游戏非常出彩的地方。&/p&&p&即使抛开反乌托邦剧情,这也是一款不错的FPS游戏。游戏中的很多道具都可以利用,自身的能力与武器也很有特色,两相结合起来,玩家可以创造出多种多样的战斗方式。游戏音效非常真实,再加上主角多样的互动方式,非常有代入感。&/p&&p&除了2007年发售的一代,《生化奇兵》的后续作品同样获得了游戏媒体和玩家的广泛好评。《生化奇兵》系列确实是反乌托邦游戏史上不可多得的佳作。&/p&&p&————————&/p&&p&除此之外,将跑酷与格斗结合起来的第一人称动作冒险游戏&b&《镜之边缘》&/b&,未来科幻题材、进入别人的大脑偷窃记忆的&b&《勿忘我》&/b&同样是比较热门的反乌托邦游戏。在Steam上都获得了“特别好评”的评价。而包含“极权”“监控”等元素的游戏更是数不胜数,&b&《辐射》&/b&系列、&b&《半衰期2》&/b&和&b&《地铁2033》&/b&都多少有所涉及。&/p&&p&今年育碧发售的&b&《看门狗2》&/b&也有几分反乌托邦的味道。在这款游戏中,整个城市都被ctOS系统全方位监控着。玩家作为一名黑客技术精湛的“跑酷爱好者”,可以潜入ctOS系统中删除所有和自己有关的个人信息记录。&/p&&p&更讽刺的是,在这款“反抗监控”的游戏里,玩家所有的行为都会被游戏&a href=&///?target=http%3A///article/281585.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自动监控并截图收集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。无论是在多人游戏还是单人游戏,甚至离线游戏中,反作弊系统都会收集你的系统信息,获取你的游戏截图,并随时准备在你接入互联网后将截图送至官方服务器。&/p&&p&“我为破坏监控体系所做的一切努力本身被纳入了另一个更为强大的监控体系。”&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们整理了一些近年比较热门的反乌托邦游戏。如果你不想看详细介绍,可以先看这份“太长不看”版:主角光环加身凭借一己之力掀翻乌托邦世界:《生化奇兵》系列、《镜之边缘》《勿忘我》《少数幸运儿》《西港独立报》;平头老百姓在乌托邦世界迷茫挣扎混口饭…
&img src=&/v2-e980bb41d01cb8b01d547a_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-e980bb41d01cb8b01d547a_r.jpg&&3个月前,在完成了一次改进版《中苏-69》推演(参见&a href=&/p/& class=&internal&&【兵棋推演】中国vs苏联,月&/a&)之后,推演双方在复盘的过程中总结了大量关于这一剧本的推演经验,并提出了一系列针对这一剧本的改进措施。如今推演双方终于又有时间开始对进一步改进的兵棋剧本再次实施推演,力图找到在1969年中苏对抗剧本中双方可能采用的一般策略及可能结果。&p&在两天间我们进行了两次推演,第一次仍由我执掌解放军,对手执掌苏军;第二次则换我执苏军,对手执解放军。随后我们对兵棋再次进行了彻底重新制作,又推演一次:仍由我执掌解放军,对手执掌苏军。&/p&&h2&**第2、3次推演的双方兵力讨论**&/h2&&p&在上次推演之后,我们对中苏双方都进行了加强:苏军方面增加了1.5个诸兵种合成集团军,4个内务护送师,一批铁道兵旅和克格勃后警部队;在解放军方面的加强更加显著:加强了约10个军区装甲兵独立坦克团,一批工程兵工区,一批铁道兵师,军炮兵团和高炮团,空军高炮师、地空导弹师。双方的一些部队番号也被更改(参见上篇专栏最后一部分)。理论上这次对解放军加强的更多一些。&/p&&h2&**双方对战役思路的分析和部署态势调整**&/h2&&p&在第一次推演中,双方对战局的实际掌握都很有限,导致双方都出现了不当决策:苏军方面选择北京为主攻目标,结果在解放军的铁壁铜墙前撞了一鼻子灰;解放军方面将哈尔滨列入防线,结果主力在哈尔滨周边惨遭合围。&/p&&p&这些问题导致双方在这次推演中对己方的决心和部署(这一点主要是苏军玩家实施调整,解放军一侧无法探知——这模拟苏军在实施进攻前的态势调整)实施了更改。&/p&&p&虽然双方没有任何表示,但已经形成默契的是,这次推演将主要围绕对东北——特别是沈阳-长春-四平地带——的争夺展开。&/p&&p&在上次推演后的复盘期间,双方玩家就对&b&赤峰(昭乌达)&/b&产生了浓厚的兴趣。在1945年8月以“八月风暴”闻名的满洲战役中,苏军外贝加尔方面军就是从这里向东北腹地实施了长距离穿插,一举瓦解了关东军的防御。在上次推演期间,苏军推演者没有在这个方向部署主要兵力,然而这一次,这里将不可避免地变成决定东北乃至整个中国命运的主战场。&/p&&h2&**推演过程:第2次**&/h2&&p&&b&第1回合 日&/b&&/p&&p&苏军在这一回合发起进攻。在进攻的初期阶段,由于解放军战略侦察能力低下,对苏军进攻目的的判明不甚清晰。在这一回合发现了几条可能的苏军进攻主轴:&/p&&p&①从蒙古赛音山达南下,经包头、呼和浩特、集宁向大同、北京进攻;解放军注意到苏军第39集团军(驻蒙集群)在包头方向的动作,不过判定这一方向不是主要进攻方向。&/p&&p&②从蒙古东南部南下,经林西向包头穿插;解放军注意到苏军第38集团军的高速行动(第一回合内占领林西),意识到这一方向可能存在的穿插威胁;&/p&&p&③从阿拉山口出发,经白城南下进攻;解放军注意到苏军第5近卫坦克集团军的出现,这不是一个好兆头,因此对这一方向特别注意;&/p&&p&④从满洲里出发,经海拉尔向齐齐哈尔穿插,苏军在这一方向上的突击决心不明朗;&/p&&p&⑤从布拉戈维申斯克出发,向齐齐哈尔-白城穿插,这一方向上的进攻恐怕是苏军故技重施,仍然至少动用1个集团军(35)和1个军(2)。&/p&&p&⑥由哈巴罗夫斯克出发,向西夺取长春-沈阳,担负这一任务的是第1、5、15诸兵种合成集团军。由进攻主轴②和③协同对哈尔滨实施向心突击,然后合兵一股沿京哈线直达沈阳。这也仍然是老调重弹。&/p&&p&在判断了苏军的进攻意图之后,解放军一侧做出如下部署:&br&&/p&&p&①在北京方向构筑一道防御带,大同方向由63军和69军构成,加强坦克第7师和1个独立坦克团;张家口方向由27军和65军构成,加强2个独立坦克团;这四个军用于确保北京外围的安全。北京卫戍区负责城内防御;陆军第38军(加强坦克6师)在城西构筑防御,但作为机动预备队使用;陆军第24军在承德东南的防线待机,准备随时驰援赤峰;陆军第66军仍然作为战略预备队,同时身兼塘沽港抗登陆作战职责。&/p&&p&&img src=&/v2-e5c4e7ad957b2a17e74226_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-e5c4e7ad957b2a17e74226_r.png&&②赤峰方向,由陆军第40军加强坦克第5师前出赤峰外围,构成赤峰防线左翼;陆军第46军前出到西拉木伦河左岸巴林右旗周边,构成赤峰防线右翼。陆军64军铁路机动到通辽,担任预备队;必要时陆军第24军和第38军也可以增援赤峰地带的作战。&/p&&img src=&/v2-10dd1ae7e57a91bd44de_b.png& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/v2-10dd1ae7e57a91bd44de_r.png&&&p&这一防线之构成显然是欠考虑的:这一地区非常平坦,极其不适合组织防御,然而京哈铁路的存在又迫使解放军必须坚守西拉木伦河沿线,并尽可能让苏军通过这一方向穿插的企图不能得逞;解放军对这一方向的兵力投入是基于想定中苏军在这一方向可能投入的最大兵力:2个集团军,而并没有考虑到战线侧翼可能遭受的其他威胁。这将导致此后解放军遭到灾难。&/p&&p&③齐齐哈尔-哈尔滨方向,解放军主力放弃齐齐哈尔、哈尔滨,在松原-吉林沿线占据松花江沿线据守。这一防线主要由16军和64军担任。23军主力作为弃子维持在哈尔滨以东的松花江河谷,负责迟滞苏军从滨海边疆区向哈尔滨、吉林方向发动的进攻。&/p&&p&&b&第2回合 日&/b&&/p&&p&苏军的主攻方向毫无疑义是沈阳军区。&/p&&p&在赤峰方向,苏军第38集团军主力(不少于4个师)突破林西山口,逼近开鲁,在西拉木伦河与解放军40军、坦克3师、5师接战。北京军区陆军第24军被调离承德-唐山防线,铁路机动到赤峰担任预备队。第46军意识到其部署态势不利,主力后撤到通辽东北构筑防线。&/p&&p&在白城方向,苏军第1近卫集团军主力(不少于3个师)突破阿尔山口,逼近白城。&/p&&p&在瑷珲方向,苏军第35集团军、第2军各一部(不少于4个师)已抵达齐齐哈尔城下。&/p&&p&在吉林方向,苏军第5集团军主力突破至松花湖附近。&/p&&p&虽然解放军已经极大程度上收缩了兵力,然而为了保证防线连贯,解放军沈阳军区需要防御赤峰-通辽-长春-吉林这一整条长达700公里的防线,这对解放军而言几乎是不可能完成的任务。然而严酷的事实在于这整条防线上任何一个环节被苏军攻破,都会导致沈阳军区的斗争陷入极大困境。&/p&&p&&img src=&/v2-4e23baeb4_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/v2-4e23baeb4_r.png&&在北京方向,苏军进展缓慢,且明显是牵制性进攻。本回合苏军3个师才开始进攻包头。&/p&&img src=&/v2-f273bc3accd4da7b16f3d_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-f273bc3accd4da7b16f3d_r.png&&&p&&b&第3回合 日&/b&&br&&/p&&p&苏军占领开鲁。&/p&&p&苏军穿插兵力远高于预计。从林西穿插的苏第38集团军、第5近卫坦克集团军和从阿尔山口穿插的第1近卫集团军、第2军,总计4个集团军/军在通辽以北会师并强渡西拉木伦河,截止回合末已有5个师渡河完成,2个师渡河未完成,另有4个师在通辽对付解放军第64军和46军,以及白城-白林左旗附近不少于3个师的预备队,其实力压倒性地超过了解放军沈阳军区的总兵力。为保卫通辽,解放军提前投入其军区预备队64军190师至通辽城内构筑防御,将24军投入到赤峰前线,同时转调北京军区陆军第38军到朝阳担任预备队。&/p&&p&哈尔滨方向,解放军陆军第23军主力被隔断在牡丹江地域,苏第35集团军和第45军在哈尔滨会师。苏军在一线便有5个师,二线又有4个师。吉林市附近的松花江沿岸防线现在只有16军一个军在防御,另有39军作为预备队,形势极端危急。更糟糕的是,第16军的防线左翼和64军防线右翼存在100公里宽的接合部,其间仅部署一个形同虚设的空军高炮师,然而解放军方面不存在任何冗余兵力。&/p&&p&&img src=&/v2-cf9f1e5e79ca20b02d583ed5e124375c_b.png& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/v2-cf9f1e5e79ca20b02d583ed5e124375c_r.png&&北京方向,苏军第39集团军攻克包头。一个新的苏军集团军(第36集团军)出现在中蒙边界上,其目标似乎也是林西。&/p&&p&&img src=&/v2-535558fac43e479c7032441ddb6a4c98_b.png& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/v2-535558fac43e479c7032441ddb6a4c98_r.png&&解放军方面开始意识到可能将有重大军事灾难。&/p&&p&&b&第4回合 日&/b&&br&&/p&&p&苏军第35集团军与赤峰方向的突击集群合流,并在西拉木伦河以南取得决定性突破。解放军陆军第40军被击溃,大部被歼。苏军穿插集群加强到5个集团军/军21个师,占领阜新,全线抵达辽河沿岸,切断了由关内通向东北的主要铁路和公路。沈阳军区从事实上已经被切断。苏第2军主力和第35集团军事实上已经在从东北和南部钳击通辽。&/p&&p&苏军第5集团军占领吉林市,不过长春沿线的防御仍然大体牢固。&/p&&p&在违反房规的情况下,苏军第55海军步兵师在营口登陆。经双方协议,苏军同意在下一回合撤出。然而这对解放军的局势于事无补。&/p&&p&(因为地图错误,解放军外长山守备区——其实应该是内长山守备区——无法屏护渤海入海口。因而双方在剧本开始时约定,除非解放军外长山守备区或北海舰队之一被歼灭,否则苏军不许在渤海内实施两栖登陆。然而苏军的错误操作导致该回合苏军“意外”实施了登陆。)&/p&&p&&img src=&/v2-0b6e2d70ae8cfab03d2ad404a31da7f7_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/v2-0b6e2d70ae8cfab03d2ad404a31da7f7_r.png&&为争取主动权,本回合张家口方向的解放军陆军第27、65军主力向当面负责掩护的一个苏军坦克师(后来查明,是第39集团军第2近卫坦克师)发动突袭,并将其击溃,然而并未歼灭。意识到周边至少还有4个苏军师,解放军在不能短期内肃清苏军抵抗的情况下放弃战斗。西线苏军占领呼和浩特。&/p&&p&&img src=&/v2-4ee9acffeb715_b.png& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/v2-4ee9acffeb715_r.png&&&b&第5回合 日&/b&&/p&&p&解放军沈阳军区的整个防线完全崩溃。&/p&&p&苏军5个师强渡辽河,占领沈阳。第35集团军和第2军钳击通辽得手。第16军和第39军的松花江防线在被苏第5集团军猛攻一周后瓦解,苏军兵临长春城下。由于沈阳落城,从哈尔滨通向大连的交通线被切断,这意味着解放军在长春和通辽的残余兵力撤向大连重建防御的希望极端渺茫。&/p&&p&6个新的苏军师出现在张家口方向,幸而解放军第27、65军已经撤回原防御阵地,仅留下少数掩护部队。&/p&&p&到目前为止解放军在北京军区仍维持着5个军兵力:第63、69军位于大同防线,第27、65军位于张家口防线,第66军位于渤海沿岸。&/p&&p&&img src=&/v2-e5de88f97cecfa83e788b976df197271_b.png& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/v2-e5de88f97cecfa83e788b976df197271_r.png&&&b&第6回合 日&/b&&/p&&p&苏军占领抚顺,一线苏军转入防御。&/p&&p&通辽、吉林两地的解放军部队全部遭到合围,已经没有突围希望。&/p&&p&在辽河入海口以东、还可能撤向大连的解放军野战部队仅剩28军军部和2个师。&/p&&p&&img src=&/v2-7e1a9cce0b299af3577b58_b.png& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/v2-7e1a9cce0b299af3577b58_r.png&&北京方向,陆军第63、69军从大同出发,向呼和浩特方向的苏军第39集团军近坦5师、摩步12、41师发动突袭,结果苏军突围而走,解放军放弃攻势。&/p&&img src=&/v2-a5cb2c76b2d99d60ba5dc3_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-a5cb2c76b2d99d60ba5dc3_r.png&&&h2&**推演结果和分析:第2次**&/h2&&p&在认为已经毫无希望的情况下,解放军一方选择认输。&/p&&p&解放军预计将失去整个沈阳军区,此时战争仅进行不足20天。毫无疑问是苏军大胜。&/p&&p&在20天的战斗中,解放军伤亡约100690人,损失机枪3974挺,各型火炮高炮5307门,军马13890匹,卡车1804辆,装甲运输车91辆,各型坦克自行火炮742辆,作战飞机186架。&/p&&p&在同一时期,苏军伤亡约16960人,机枪479挺,各型火炮高炮312门,反坦克导弹发射装置56套,自行火箭炮51辆,自行高炮39辆,卡车503辆,装甲运输车/步兵战车602辆,各型坦克609辆,作战飞机124架。&/p&&p&这次推演的结果表明,白城和赤峰是沈阳军区的两处要害地域,如果苏军在这两处地域集中兵力实施突破,对解放军在东北的防御是致命的。这也就侧面印证了为何解放军要在80年代初组建白城守备区和赤峰守备区。&/p&&p&解放军玩家意识到,由于地形因素,如果想防御沈阳,那么就必须防守从赤峰到吉林市长达700公里的一整条防线,而以沈阳军区的现有兵力是绝对不足以完成这一目标的(3倍兵力都不见得够),因此在这次推演后,解放军玩家对是否可能防御沈阳持悲观态度。&/p&&img src=&/v2-dfcb3e40d5fc0c05ac691a3e_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-dfcb3e40d5fc0c05ac691a3e_r.png&&&p&苏军玩家则争议称,认为解放军失败的主要原因是没有在白城方面给予苏军足够的迟滞,导致苏军阿尔山、林西、瑷珲三个方向的穿插部队在通辽汇合,苏军攻势无法阻挡。然而解放军玩家认为,由于白城方向的地形限制,在这一方向阻挡乃至稍微迟滞苏军的攻势都是不切实际的,收效甚微且将立刻损失一个军的兵力。&/p&&p&为了验证苏军玩家的观点,双方进行第三次推演,推演双方易手,由我执掌苏军,对手执掌解放军。在推演前修正了内长山要塞区的状况。&/p&&h2&**推演过程:第3次**&/h2&&p&&b&第1回合 日&/b&&/p&&p&苏军在这一回合发起进攻。这是我第一次执掌苏军,对苏军方面的战略贯彻原兵棋设计时的原则,即利用苏军的绝对实力优势,采取多路协调、线式进攻、稳扎稳打的态势,并不对苏军的部署状况进行任何调整。苏军总体作战目标如下:&/p&&ol&&li&第5集团军从乌苏里江东岸出发,强渡乌苏里江,从图们-鸡西-虎林向牡丹江进攻,然后转向吉林、长春、四平。&br&&/li&&li&第35集团军、第2军和第45军从哈巴罗夫斯克出发,向西通过鹤岗向哈尔滨攻击前进。&br&&/li&&li&第1近卫集团军从布拉戈维申斯克出发,首先夺取瑷珲,然后向南进攻嫩江、齐齐哈尔、哈尔滨。&br&&/li&&li&第29集团军从赤塔方向出发,夺取满洲里后向海拉尔-巴林-齐齐哈尔进攻。&br&&/li&&li&第5近卫坦克集团军从乔巴山出发,沿阿尔山向白城突破。&br&&/li&&li&第38集团军从蒙古东部出发南下,从林西向赤峰穿插。&br&&/li&&li&第39集团军从乌兰巴托南下,着手先肃清呼和浩特和集宁。&br&&/li&&/ol&&br&&p&苏军第1回合的进攻没有遭到多大阻碍。&/p&&p&&img src=&/v2-ac701fe6482a_b.png& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-ac701fe6482a_r.png&&解放军方面,新执掌解放军的对手显然做出了相当糟糕的决策。由于盲信调动北京军区的部队就能可靠地防御沈阳,解放军在地图上摆出了一条惊人的一字长蛇阵:从大同到长春1200公里的“防线”(倘若真能称为“线”的话)上从西到东依次部署下陆军第63军、69军、65军、27军、38军、24军、40军、64军、39军、16军总计10个军,每个军负责的防线当面宽度竟有120公里,且仅有66军一个军作为预备队。&/p&&p&&img src=&/v2-cda9ef4abc_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/v2-cda9ef4abc_r.png&&陆军第46军被部署到白城方向,第23军被部署在哈尔滨以东,负责迟滞苏军的推进。他们能起到多大作用我们拭目以待。&br&&/p&&p&&b&第2回合 日&/b&&/p&&p&苏军继续推进。&/p&&img src=&/v2-ed1e0b3bb37bf72ab6e5_b.png& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/v2-ed1e0b3bb37bf72ab6e5_r.png&&&p&北京方向,苏军第39集团军抵达呼和浩特、集宁城下,并同时逼近张家口,在张家口城下转入防御,等待增援。第38集团军主力从林西实施穿插,遭遇到沈阳军区坦克5师和工程兵5工区。&/p&&p&&img src=&/v2-d72c15d503c1cc8844c2cba07cfe3bdb_b.png& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&/v2-d72c15d503c1cc8844c2cba07cfe3bdb_r.png&&济南方向,苏军采取线式推进,尽可能消除接合部,以排山倒海之势向哈尔滨实施向心突击。解放军主力显然放弃了哈尔滨,仅保留阻滞兵力:哈尔滨以东一个陆军军(事后查明为陆军23军),白城方向一个陆军军(事后查明为陆军46军)加强一个坦克师(事后查明为坦3师)和一个反坦克炮兵师(事后查明为炮兵33师)。&/p&&p&苏军筛网式的进攻给予解放军跳出外线作战以极大困难。&/p&&br&&p&&b&第3回合 日&/b&&/p&&p&苏军继续进攻。&/p&&p&北京方向,苏军攻占集宁、呼和浩特。张家口方向的苏军及其盟军师增加到5个,然而仍在等待时机,没有转入进攻。&/p&&p&&img src=&/v2-9d87bcabdfb30d6deb8c2e6_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-9d87bcabdfb30d6deb8c2e6_r.png&&锦州方向,第38集团军主力突破林西,抵达开鲁以西并遭遇到解放军的主要防线。第38集团军主力完成第一阶段穿插任务,随即就地转入防御。&/p&&p&苏军占领哈尔滨,陆军第23军一部被合围,一部被逐出松花江右岸。&/p&&p&白城方向的抵抗还在进行,不过苏军增兵到5个师,并从左翼插入了解放军防线。&/p&&img src=&/v2-0feccfb30fc8f_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/v2-0feccfb30fc8f_r.png&&&p&解放军方面,由于对北京外围防御过于自信,解放军在北京方向仅保留3个军(27、63、65),并以北京卫戍区和北京军区直属部队作为预备队。(苏军指挥员此前向解放军指挥员灌输的教条是,至少应当在北京方向保持6个军的力量,以其中一个军为预备队)这大大低估了北京军区可能面临的风险,也低估了苏军的实力,其恶果必将很快展现。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-d71f952f538fbc1ee7a9f_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/v2-d71f952f538fbc1ee7a9f_r.png&&&b&第四回合 日&/b&&/p&&p&苏军继续进攻。&/p&&p&松花江防线遭到全线突破,陆军23军残部和16军全部被合围。苏军不可阻挡地向长春前进。‘&/p&&p&苏军第5集团军从吉林市强渡松花江,向解放军防线左翼迂回。&/p&&br&&p&近卫空降345团在长春以南实施空降突击,威胁长春-四平公路。&/p&&p&白城方向的抵抗被完全肃清,当地的解放军部队均被歼灭,苏军继续南下,右翼第29集团军还有3天将在开鲁与第38集团军会师。十万解放军阻滞部队仅为主力争取了不到一周时间。&/p&&p&&img src=&/v2-db1b5cf9fd3_b.png& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/v2-db1b5cf9fd3_r.png&&北京方向,苏军判断到解放军北京军区主力调往关外,因而果断实施突击:&/p&&p&张家口方向的5个师击溃解放军第27和65集团军,攻占张家口。&/p&&p&包头方向的两个师开始实施攻城。这是一个败笔——苏军指挥员只是想验证一下攻取包头的可能性,然而这两个师完全可以用到大同方向。这一决心拖延了整个战役实施的进度。&/p&&p&大同方向的四个师肃清了大同外围的解放军,开始实施攻城。&/p&&p&&img src=&/v2-edf93bb9e75eaabc18c1f80b_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/v2-edf93bb9e75eaabc18c1f80b_r.png&&解放军方面对苏军在北京的攻势完全没有心理准备。为此紧急动员第27、65军,加强北京军区坦克1师、独立坦克4团发动反击,经苦战反击得手,夺回张家口,并合围了苏第39集团军近卫摩步59师。然而这个苏军师被没有被击溃,而张家口以北仍有3个以逸待劳的苏军师和1个蒙军师。&/p&&p&&b&第五回合 日&/b&&br&&/p&&p&苏军继续进攻。&/p&&p&在张家口方向,苏军击溃了解放军陆军第27、65军除195师外的全部剩余兵力,第59近卫摩步师虽然尚未脱离合围,但其周围的解放军部队已经是案上鱼肉,对其完全失去威胁。&/p&&p&在大同方向,陆军第63军被击溃,大同失守。解放军在北京方向仅剩坦克1、7师和两个警卫师有少许战斗力,防线已趋于总崩溃。&/p&&p&然而对包头的进攻仍然不成功。&/p&&p&&img src=&/v2-800deca17ac4ee8d838299_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&416&&沈阳方向,苏军的凌厉攻势无法阻挡。苏军攻占长春。第345近卫空降团和第40摩托化步兵师穿插到四平后方,基本切断了解放军从四平撤往沈阳的通道。随着苏军主力抵达,解放军在通辽周边的防御已经摇摇欲坠。而一旦在通辽地区达成突破,就意味着苏军将把辽河以东的解放军主力——相当于解放军漫长防线的左翼——尽数合围于四平周边地带,而这也就预示着沈阳军区的总崩溃。&/p&&p&&img src=&/v2-db1dc0cf1a0ddc7782cb4_b.png& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/v2-db1dc0cf1a0ddc7782cb4_r.png&&在这种情况下,解放军玩家选择投降,因为再继续抵抗下去也已经没有任何意义。此时距战争爆发尚不足20天。毫无疑问是苏军大胜。&br&&/p&&h2&**推演结果和分析:第3次**&/h2&&p&在不到20天的战斗中,解放军伤亡约101880人,损失机枪3942挺,各型火炮高炮5432门,军马13445匹,卡车1549辆,装甲运输车215辆,各型坦克自行火炮878辆,作战飞机201架。&/p&&p&在同一时期,苏军伤亡约17460人,机枪241挺,各型火炮高炮145门,反坦克导弹发射装置34套,自行火箭炮17辆,自行高炮61辆,卡车222辆,装甲运输车/步兵战车587辆,各型坦克619辆,作战飞机99架。&/p&&p&这次推演否定了在第1、2次推演中扮演苏军指挥员的玩家对防御作战的一般理念,也证明了一个血淋淋的真理:&/p&&p&&b&处于战斗力严重劣势的解放军无法构成漫长正面的可靠防御,而应该在狭小的有利地形内与苏军反复搏斗,实现消耗战,阻挡苏军主力的进攻步伐。与此相对,&/b&&b&苏军需要迫使解放军处处设防,从而实现处处突破,过分集中兵力或过分分散兵力都不会是最佳选择。&/b&&/p&&p&另一条血淋淋的真理是:&/p&&p&&b&解放军不可能确保辽河右岸的任何一个主要据点——如果苏军执意攻取,那么任何防御计划都是螳臂当车,只会遭到更大的损失。&/b&&/p&&p&在两次推演之后,双方推演者对剧本设置提出了更多疑问和改进意见:&/p&&p&1、援军问题:解放军的援军相对来得太慢了:济南军区普遍在4回合(15天)前后抵达,武汉军区则要等到8回合(30天),南京军区要到11-12回合(50-60天)才能抵达战场,这一速度是不是太慢了?因为这两次推演都在第5-6回合结束,大部分解放军部队还没有抵达战场。&/p&&p&2、地图的比例和失真问题:现在所使用的地图的失真问题比较严重,已经明显影响到作战规划。&/p&&p&3、双方发现原版TOAW剧本中的《中俄2000》剧本的地图非常适宜这一剧本,并且涵盖了华中、西北和新疆地区,因而决定以这一地图为基准重制《中苏69 v3.0》版。&/p&&p&4、民兵问题。在目前的剧本中,解放军的民兵是以基干民兵(约40个团级非正规军/游击队算子)表现的,而这一状况忽略了60年代初期解放军“大办民兵师”(当时全国民兵上亿)时产生的大量的非脱产民兵。这些民兵虽然质量堪忧,也没有机动能力,但是在战时显然会组织起来承担次要的作战和非作战任务。因此双方决定,为解放军方面增加一系列师级民兵算子,每个军分区/警备区设置一个,共106个。这些师级算子没有战役机动能力,只能承担固定防御任务。此前的40个基干民兵团仍然保留。&/p&&p&最终,在《中俄2000》剧本的基础上完全重新制作了剧本,并进行了第4次推演,其结果将在下次予以介绍。&/p&&p&(完)&/p&&img src=&/v2-dc585c77e0c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-dc585c77e0c_r.jpg&&&br&&br&&h2&附:双方参战部队序列:&/h2&&p&&b&解放军:&/b&&/p&&p&陆军第24军:军部、陆军第70、71、72师&/p&&p&陆军第27军:军部、陆军第79、80、81师&/p&&p&陆军第28军:军部、陆军第82、83、84师&/p&&p&陆军第38军:军部、陆军第112、113、114师&/p&&p&陆军第63军:军部、陆军第187、188、189师&/p&&p&陆军第65军:军部、陆军第193、194、195师&/p&&p&陆军第66军:军部、陆军第196、197、198师&/p&&p&陆军第69军:军部、陆军第205、206、207师&/p&&p&北京军区司令部&/p&&p&坦克第1、6、7师&/p&&p&北京军区独立坦克第1、2、3、4、5团&/p&&p&炮兵第5、6、15、34师&/p&&p&高射炮兵第61、67、68师&/p&&p&北京卫戍区警卫第1、2、3、4师&/p&&p&北京军区守备第1、2师&/p&&p&陆军第30师&/p&&p&北京军区工程兵第7、8、9工区&/p&&p&天津、河北、山西、内蒙省军区独立师&/p&&p&陆军第16军:军部、陆军第46、47、48师&/p&&p&陆军第23军:军部、陆军第67、68、69师&/p&&p&陆军第39军:军部、陆军第115、116、117师&/p&&p&陆军第40军:军部、陆军第118、119、120师&/p&&p&陆军第46军:军部、陆军第136、137、138师&/p&&p&陆军第64军:军部、陆军第190、191、192师&/p&&p&沈阳军区司令部&/p&&p&坦克第3、4、5师&/p&&p&沈阳军区独立坦克第1、2、3、4团&/p&&p&炮兵第7、10、11、31、33师&/p&&p&高炮第62、74师&/p&&p&沈阳军区工程兵第1、2、3、4、5、6工区&/p&&p&沈阳军区守备第1、2、3师&/p&&p&第2黑龙江,第1、2吉林,第1、2辽宁省军区独立师&/p&&p&外长山要塞区&/p&&p&陆军第26军:军部、陆军第76、77、78师&/p&&p&陆军第68军:军部、陆军第202、203、204师&/p&&p&坦克第2、8、13师&/p&&p&炮兵第8、12、32师&/p&&p&陆军第1军:军部、陆军第1、2、3师&/p&&p&空降兵第15军:军部、空降兵第43、44、45师&/p&&p&陆军第17军:军部、陆军第49、50、51师&/p&&p&陆军第54军:军部、陆军第160、161、162师&/p&&p&坦克第11师&/p&&p&炮兵第2师&/p&&p&陆军第12军:军部、陆军第34、35、36师&/p&&p&陆军第60军:军部、陆军第178、179、180师&/p&&p&坦克第10师&/p&&p&炮兵第3、9师&/p&&p&铁道工程兵第2、3、4、8、9、11、13、14、15师&/p&&p&黑龙江、吉林、内蒙省军区边防团:20个&/p&&p&民兵游击团:32个&/p&&p&北京军区空军第1、7、8、17、24、38师&/p&&p&北京军区空军高炮第2、5、7、16师&/p&&p&北京军区空军地空导弹第4、6师&/p&&p&沈阳军区空军第4、11、16、20、21、22、39、40师&/p&&p&沈阳军区空军高炮第1、6、12师&/p&&p&济南军区空军第5、12、19、30、31师&/p&&p&北海舰队水面舰艇部队&/p&&p&北海舰队航空兵第1、9师&/p&&p&&b&苏军:&/b&&/p&&p&第1近卫诸兵种合成集团军:司令部、近摩25师、近摩72师、摩47师、近坦41师、独立直升机336团&/p&&p&第38诸兵种合成集团军:司令部、近摩17师、近摩70师、近摩128师、近摩59师、近坦30师&/p&&p&第35诸兵种合成集团军:司令部、近摩31师、摩192师、摩266师、预摩265师、预摩262师、近坦21师、独立直升机296师&/p&&p&第39诸兵种合成集团军:司令部、近坦2师、近坦5师、坦51师、摩12师、摩41师、摩91师&/p&&p&第5近卫坦克集团军:近摩56师、近坦6师、坦193师、独立直升机65团&/p&&p&第2军:军部、摩56师、摩79师、预摩87师、独立直升机364团&/p&&p&第45军:近摩81师、摩73师、摩135师、预摩270师&/p&&p&第5诸兵种合成集团军:摩29师、摩40师、近摩123师、坦32师、预摩124师、预摩148师、独立直升机319团&/p&&p&第36诸兵种合成集团军:司令部、近摩11师、近摩38师、近摩122师、预摩150师、炮12师&/p&&p&第29诸兵种合成集团军:司令部、摩52师、摩245师、近坦5师(重复了,此处制作错误)、近炮120师&/p&&p&第40诸兵种合成集团军:司令部、近摩5师、摩108师、摩201师、预坦72师&/p&&p&远东方面军:司令部、工兵旅、独立直升机825团、重运输直升机团、导弹部队&/p&&p&外贝加尔方面军:司令部、工兵旅、独立直升机638团、重型运输直升机团、导弹部队&/p&&p&近空降345团、近空降98师、近空降105师&/p&&p&蒙人民军第1师、第2师&/p&&p&克格勃后方保安部队:10个团&/p&&p&铁道兵旅:6个&/p&&p&第2、13、15、17、18、19、20、97、114筑垒地域&/p&&p&第23航空集团军:歼轰29师、歼246师、歼轰30师&/p&&p&第1航空集团军:歼20师、歼40师、歼轰83师、歼轰303师、独立歼轰26团&/p&&p&第30航空集团军:重轰55师、重轰57师、轰24师&/p&&p&第11独立国土防空集团军:防28师、防6师、防24师、防29师、防8军、防23军&/p&&p&第14独立国土防空集团军:防20师、防39师、防33师&/p&&p&内务部队:护89、90、91、92师&/p&&p&太平洋舰队:水面舰艇部队、第1筑垒地域、海航第143师、25师,海军步兵55师。&/p&
3个月前,在完成了一次改进版《中苏-69》推演(参见)之后,推演双方在复盘的过程中总结了大量关于这一剧本的推演经验,并提出了一系列针对这一剧本的改进措施。如今推演双方终于又有时间开始对进一步改进的兵棋剧本再…
&b&最全的清单!!!!&/b&&br&&p&&b&仿真度较高的军事游戏推荐(,含年份及官方demo下载)&/b&&/p&&br&&p&&br&&b&一、 以陆战和陆军为主&/b&&br&
1、三角洲特种部队系列(Delta Force)(年,老牌FPS;百度贴吧)&br&
2、危机最前线1,2((Hidden & Dangerous)(,二战战术FPS)&br&
3、激战海陆空(Battle ground Europe)(老网游,5000人可同时联机,可惜收费模式很坑爹,很久没更新了)&br&
4、全能战士系列(Full Spectrum Warrior)(年,美军专业训练软件;战略战术类型,指挥官视角;官方公布的demo版:&a href=&///?target=http%3A///s/1jGzGECe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全能战士.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&
5、美国陆军系列(America's Army)(年,美国国防部开发,steam平台免费下载)&br&
6、红色管弦乐队系列(Red Orchestra)(年,二战FPS游戏)&/p&&p&&br&&b&注:以下7-15为坦克模拟游戏:&/b&&br&
7、钢铁猛兽系列(Steel Beasts)(年,美国国防部开发的拟真坦克驾驶训练游戏,第三代目前一直没有破解,只能去官网购买,奇迹)&br&
8、M1坦克排2(M1 Tank Platoon II)(1998年,经典高仿真老游戏,别名:钢铁之心2)&br&
9、注意坦克系列(Achtung Panzer),年,二战RTS游戏)&br&
10、钢铁风暴-哈尔科夫1942 (Steel Fury - Kharkov 年)&br&
11、二战坦克:T-34对虎式 (WWII Battle
Tanks: T-34 vs Tiger;2008年)&br&
12、T-72:巴尔干战火(T-72:Balkans On Fire)(反映的是1991年到1995年间前南斯拉夫地区的内战。玩家作为一名俄军坦克手,可以操纵俄式T-72B、T-55A和T-34-85式坦克。2005年)&br&
13、钢铁战士:T-72坦克指挥官(Iron Warriors:
T-72 Tank Command,2006)&br&
14、钢铁兵团:战争之刃(Steel Armor: Blaze of War)(具有战术元素和第一人称视角的即时战略游戏,2011)&br&
15、钢铁前线 解放1944(Iron Front:
Liberation 1944)(武装突袭2模组,已移植到武装突袭3)&br&&br&
16、战争之人系列(Men of War)(RTS游戏)&br&
17、闪电战系列(德语: Blitzkrieg)(二战RTS游戏)&br&
18、近距离战斗系列(Close Combat)(1996-
2014,二战RTS游戏)&br&
19、战斗任务系列(Combat Mission)(RTS高仿真游戏)&br&
20、战地2 PR模组(Battlefield 2
Project Reality)(集全球玩家智慧和力量开发的模组,人气很高,至今仍在更新。PVP可以64VS64)(SAGA论坛下载)&br&
21、闪点行动系列(Operation Flashpoint)(年,1代和2代)&br&
22、武装突袭系列(Armed Assault)(开放的高自由度专业军事游戏,军事游戏的王者!steam平台周销售量曾进前五)&br&
23、枪械世界:枪械拆解 (World of Guns:
Gun Disassembly,2014年,steam平台免费下载,只有90M哦,目前有5套DLC,专业技术软件,展示枪械内部结构,可拆卸)&br&
24、虚拟战场空间VBS系列(Virtual Battle
Space)(武装突袭军用版训练软件,可以玩官方公布的免费美军精简版:&a href=&///?target=http%3A///s/1dD06Nqp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全能战士.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&
25、美国步兵训练系统DSTS(Dismounted Soldier Training System)(军用训练软件,玩不到的哦)&br&
26、虚拟实现(Virtual Attain)(军用训练软件,玩不到的哦)&br&
27、远程狙击软件2.0及3.0(专业软件,缺乏游戏性)&/p&&p&&br&&b&二、&/b&&b&以飞行和空战为主&/b&&br&1、微软模拟飞行系列《Flight Simulator》(年)&/p&&p&2、Prepar 3D (2010年)&br&
3、专业模拟飞行系列(X-Plane,-2011年,世界上功能最完整以及最真实的飞行训练模拟游戏)&br&
4、IL2捍卫雄鹰系列(IL-2 Sturmovik,2003年,二战战机)&br&
5、Falcon BMS(F-16模拟游戏)(非盈利组织制作)&br&
6、飞行俱乐部(Pilot Wings)&br&
7、天空滑翔(Sailors of the Sky,该游戏主要以滑翔机为主)&br&
8、微型飞机(Micro Flight)&br&
9、苏27-侧卫(Flanker)&br&
10、锁定:现代空战系列(Lock On: Modern
Air Combat,年;空军御用游戏,操作相对简单)&br&
11、&a href=&///?target=http%3A///zixun/5396375.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数字战斗模拟世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(DCS平台, Digital Combat Simulations) (操作专业复杂,战机持续补充更新,steam可免费玩Su25战机)&/p&12、简氏战斗模拟系列(Jane's Combat
Simulations)(上世纪简氏的空战模拟游戏,作品丰富,请见附件)&br&13、攻击战斗机系列(Strike
Fighters,老游戏,但具有高度开放性,模组数量奇多)&br&14、飞越佛兰德斯(&a href=&///?target=http%3A///forum/206-over-flanders-fields/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Over Flanders Fields&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,OFF/WOFF)&br&15、&a href=&///?target=http%3A///forum/258-eaw-european-air-war/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧洲空战(European Air War&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&16、喷气雷鸣 (Jet Thunder)&br&17、战争飞行员系列(&a href=&///?target=http%3A///forum/292-combat-pilot-series/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Combat Pilot)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(by Mad Catz' internal Thunder Hawk Studios)&br&18、雏鹰系列(First Eagles,一战空战游戏,开放性)&br&19、飞鹰崛起:第一次世界空战(Rise
of Flight: The First Great Air War,一战空战游戏,仿真和画面完美结合,官方公布免费版本下载地址:&a href=&///?target=http%3A///download/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Download game / Rise of Flight&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)……更多一战空战游戏请见&a href=&///?target=http%3A///index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CombatACE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&20、驾驭直升机(Take on Helicopters)(波西米业作品,通过all in arma 插件可与武装突袭3整合)&/p&&p&21、阿帕奇 空中突击(Apache: Air Assault)(阿帕奇模拟游戏)&/p&&p&22、战争雷霆(War Thunder)(2013年,steam免费网游,仿真模式可选)&/p&&p&&br&附: 那些年,我们一起玩过的模拟飞行游戏&/p&&a href=&///?target=http%3A///thread-805-1-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那些年,我们一起玩过的模拟飞行游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&三、以海战为主&/b&&br&1、猎杀潜航系列(Silent
Hunter,年)&br&
2、战斗位置系列(Battle Stations,2009年)&br&
3、驱逐舰指挥官(Destroyer Command,2002年)&br&
4、潜艇指挥官(Sub Command,2001年)&br&5、简氏舰队指挥官(Jane's
Fleet Command) (1998年,简氏系列唯一的策略游戏)&br&6、深海猎鲨 (Jane's 688i
Hunter/Killer,1997年)&br&7、北极圈海战(Naval War
Arctic Circle)(2012年)&br&8、危险水域(Dangerous Waters)(2006年,steam平台可购买))&br&
9、真实战船(Virtual Ship)(2013年,军用训练软件,玩不到的)&br&&br&附:潜艇游戏史前史&a href=&///?target=http%3A///p/Fpid%3D%26cid%3D0%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&潜艇游戏史前史(转载)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&四.战棋策略类&/b&&br&&br&1、大战略系列(回合制兵棋推演,日本制作,)&br&2、装甲军团(Panzer Corps)(基于二战的回合制策略游戏,2011年)&br&3、加里的东线战争(严格兵棋推演游戏,2010年)&br&4、太平洋战争( War in
the Pacific)(回合制策略游戏,2004年)&br&5、战争艺术系列(&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTAyNDc0MzY%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Operational Art of War&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(经典的严格兵棋推演游戏)&br&6、钢铁雄心系列(Hearts of
Iron)(非回合制棋盘策略类,二战模拟游戏,2002-)&br&7、&a href=&///?target=http%3A//data.tiexue.net/view/15273& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&元帅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&系列(《装甲元帅》、《太平洋元帅》、《人民元帅》,1994-)&br&8、鱼叉系列(Larry Bond's
Harpoon)(兵棋类海战,年;推荐鱼叉3-高级海战。harpoon贴吧有多种版本下载)&br&9、指挥:现代海空行动(Command:
Modern Air/Naval Operations)(WarfareSims制作的策略模拟游戏,2013年)。&br&&br&附:简氏系列:&br&1996年 ATF - Advanced Tactical Fighters《先进技术战斗机》&br&1996年 ATF: Nato Fighters 《先进技术战斗机:北约战机》(资料片)&br&1996年:AH-64D Longbow 《AH-64D长弓阿帕奇》&br&1996年:AH-64D Longbow - Flash Point
Korea 《AH-64D长弓阿帕奇:朝鲜闪点》(资料片)&br&1996年:U.S. Navy Fighters '97 《傲气雄鹰97》&br&1997年:Fighters Anthology 《战斗机诗集》(本作是ATF、ATF资料片以及傲气雄鹰97的合集)&br&1997年:Longbow Gold 《长弓黄金版》(集成了长弓1和资料片)&br&1997年:688(I) Hunter/Killer 《688(I)深海猎鲨》(简氏系列唯一的潜艇模拟游戏)&br&1997年:Advanced Tactical Fighters - Gold
Edition (包含ATF原版和资料片)&br&1997年:Longbow 2 《长弓2》&br&1998年:Longbow Anthology 《长弓诗集》(包含了长弓1、资料片和2)&br&1998年:WWII Fighters《二战战斗机》&br&1998年:F-15 (简氏系列的最高峰)&br&1998年:IAF: Israeli Air Force 《以色列空军》&br&1998年:Fleet Command 《舰队指挥官》&br&1999年:USAF 《美国空军》
最全的清单!!!! 仿真度较高的军事游戏推荐(,含年份及官方demo下载) 一、 以陆战和陆军为主
1、三角洲特种部队系列(Delta Force)(年,老牌FPS;百度贴吧)
2、危机最前线1,2((Hidden & Dangerous)(,二战战术FPS…
别小看打游戏这事。&br&我还真就觉得,打游戏时,很能看出一个人的心性和修养。&br&&br&有一些男生可能会觉得,老子就是图个开心放松,你tm上纲上线干毛?&br&从他们游戏开局的一瞬间开始,身边一起玩的人,不论是女朋友也好,是普通朋友也好,都会忘在脑后,变成单纯的游戏里的队友。&br&&b&而且在他们的游戏中,自己的体验远远远远比队友(不论这队友是谁)的体验更重要。&/b&&br&&br&&b&但是这世界上并不是只有这一种人。&/b&&br&&br&&b&******&/b&&br&也许是因为从很小开始,就接触到了各种各样有趣事物的原因,游戏对我的吸引力一直不大。&br&没错,我就是那种从小就不爱打游戏的人。&br&我几乎从来不一个人打游戏。虽然各个时期主流的游戏我也基本都会,但全是被身边的朋友拉着学的,然后也只在聚会时陪朋友们一起玩。&br&&br&******&br&小学的时候,是游戏厅流行的时代。&br&&img src=&/e98eee7e4db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e98eee7e4db_r.jpg&&对,就是那种一屋子的街机,小孩子们都站着,左手握把手,右手把按钮拍的震天响的那个环境。&br&长在90年代的筒子们一定都还记得。&br&&br&我第一次进游戏厅打游戏,是放学后被一帮子关系很好的同学拉去打街机的三国战记。&br&&img src=&/bd0d6465c1cacfd13321b8bf_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/bd0d6465c1cacfd13321b8bf_r.png&&那是我头一次玩三国战记,或者说,压根就是我头一次玩街机。&br&当时我年龄又小,个子也小,要抬着头拼命看屏幕。&br&根本就是一帮子兄弟带着我玩!他们教会我如何选英雄,如何准备开始。&br&还让我选了个“张飞”。&br&&br&很显然,作为新手菜鸟,很快我的血条就掉的飞起。&br&&br&“张飞吃血!”&br&“我这有个血,张飞快来吃!”&br&“张飞别冲,快回来!”&br&“张飞往后站,站我后面!”&br&......&br&&br&所以整个游戏的过程,就是残血的“张飞”,被一众队友团团护住前进,并不停的吃掉队友让出来的血。&br&&br&我当然知道,他们也都是放学来放松的,根本没有任何人有义务保护我。&br&我想,他们不过是觉得,我比游戏更重要。&br&&br&后来“张飞”还是很快就第一个死掉了,他们在简单安慰我之后继续向前。&br&我发现,他们之间,也是这样互相保护。&br&&br&于是我开始知道,团队游戏是这样玩的。&br&我当时也觉得,团队游戏就应该这样玩。&br&&br&******&br&过了很多年,当我高中毕业之后,和兄弟们一起去网吧打澄海3C。&img src=&/5aacf9f5faa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5aacf9f5faa_r.jpg&&“老牛别撞树,快回来!我来接你!”&br&“老鹿快跑,光侠去抓你了!”&br&“我们挡住你快跑!”&br&换了一批人,但是大家还是一样互相保护。&br&&br&他们教会我澄海3C,他们教会我魔兽对战。&br&我们一起打团队,互相掩护,一人有难八方支援。&br&&br&******&br&刚上大学时,跑跑卡丁车刚出来不久。&img src=&/33f5ff5ce48a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/33f5ff5ce48a_r.jpg&&有一次和三个大学同学玩2v2团队竞速。&br&我局局第一,队友局局第四,对面俩人局局二三名。&br&玩过跑跑的人都知道,2v2的团队竞速,一四名的一方,能赢二三名的一方。&br&前提是......四个人都要完成。&br&可我的队友几乎局局都差一点完不成,而我又没法拉开第三名10秒。&br&于是我们局局都输。&br&&br&而当时我想的并不是,因为你局局完不成,我跑第一也赢不了真不爽。&br&而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。&br&&br&于是我开始局局到最后一圈放慢速度等人,放水到队友能完成的程度。&br&这样子有时候能赢,也有时候会被第二名超过去。但队友确实也能跑到终点了。&br&我当时并没觉得这有什么不对,大家不是在一起玩吗?&br&&br&******&br&再后来,dota忽然流行起来了。我从6.4几的版本开始玩,并且慢慢教会了身边的大学同学们。&img src=&/d8d90b6c5140fba7811c5_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d8d90b6c5140fba7811c5_r.png&&一开始,事情并没有什么不对,我起步早,水平高,掩护队友,carry团队,甚至会毫不犹豫的用发育起来的英雄一换一,来换取队友脱身。&br&大家其乐融融。&br&&br&那时候还是大学内部打局域网的时代,连aa平台都还没有呢,更别说后来的天梯了。&br&也就不到一年。&br&大家的水平慢慢的都高了起来。我不像其他人那样天天都打,水平优势慢慢的不见了。&br&我也开始发现,身边的同学们开始学会互相埋怨,互相吐槽,互相赌气,甚至互相谩骂。&br&我还发现,身边开黑的同学当面还留点面子,至少不随便侮辱家人。在学校内随机匹配到的玩家们,素质那更是差的没谱。&br&&br&很多时候,如果你的朋友,当着你的面都能为一局游戏真的发火喷你,那当他作为路人时,往往就没有什么“话”是说不出口的。&br&其实我倒是觉得,作为路人,或者见不到面,也就是&b&在最不需要为自己的言行付出代价的时候的言行,才最能体现出一个人的修养。&/b&&br&&br&觉得你差,骂你。&br&觉得你强,骂你。&br&是你队友,骂你。&br&是你对家,骂你。&br&&br&当然,你打的好,能赢,还好一点。稍微死两次,局面不好,其他人立刻发飙。&br&脾气都是爆炸的。&br&&br&我这人还就看不上随随便便就来脾气爆粗口的,要是现实生活中遇到这种人,根本理都不会理。&br&&br&我忍啊忍。&br&一直到有一次,我和一个水平不错(后来很快转战VS打到20多级)的兄弟一起在校内网打。&br&我选了个火枪,有个队友说“大神求带”,我随口谦虚了一句“不太会,大家包涵”。&br&然后有两个队友就开始骂我。&br&开局10分钟,我几乎是黑着脸一直补刀。&br&跟我一起在下路的死骑骂我骂的最凶,而且根本不和我配合,不奶我还抢我兵。&br&然而印象中我头10分钟正反补加起来快上百,不仅对面被压爆,死骑也抢不到刀。&br&可他还是一直骂,不停的骂。&br&然后我很快的假腿隐刀黯灭,五人一波中推破了高地,火枪超神,赢了。&img src=&/fefc3d20af24fd204fed_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fefc3d20af24fd204fed_r.jpg&&&br&退出前,我很“傻”的打出了一大段“政治正确”的“教导语”,告诉队友不该没有礼貌,不该无脑把队友当傻瓜,不该爆粗口。&br&然后换来了更大一屏的侮辱性更甚的谩骂。&br&&br&局后同学跟我说,你太逗了吧,说这些干嘛?&br&我说:这是我最后一局dota。&br&同学:啥?!为啥?!&br&我一指屏幕:你看,堂堂一个重点大学,都是高考六百好几十分进来的,打dota的却尽是这种人。吾虽不肖,不屑与这等人为伍。&br&朋友张张嘴又合上了,大概是认为我说的不对,但又一时不知道该如何反驳。&br&&br&我说的当然不对。&br&首先高考分数跟人的基本素养根本没关系。一个人的基本素养取决于他的成长环境和家教。&br&其次,显然不是“打dota的都是这种人”。而是“当时我能遇到的,和我一起打dota的,都是这种人”。&br&&br&我当然知道,该检讨的是我自己。&br&为什么会让自己处于那样的环境中?!会让自己的周围都是这种档次的人群?!&br&&br&那之后,我真的就不打dota了。&br&但只是在学校里不打,放假后和中学同学聚会时,还是会一起玩。&br&&br&我发现,他们还是一样。&br&“潮汐快跑!中去抓你了!”&br&“电魂进塔后树林躲两秒!我马上到!”&br&&br&一局到头,没有互喷,只有满屏的回城卷轴。&img src=&/2e829f5ce6f_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/2e829f5ce6f_r.jpg&&大家互相保护,背靠背作战。&br&&br&就像当年一样。&br&“张飞吃血!”&br&&br&我想,没错,一切都没有变。&br&游戏一直在变,但一些人从来都没有变。&br&有不同的表现的人,大家只是处在不同的世界里而已。&br&&br&******&br&现实中,打dota会生气喷队友的,也并不都是像我说的这么极端的例子,并不都是这种满嘴垃圾话无脑喷人的人。&br&虽然这种人的数量并不算少。&br&很多人虽然到不了这种程度,但只要认为游戏比人重要,自己的体验比别人的体验重要,从心态上来说,应该属于一个方向的。&br&&br&那些觉得自己赢、自己爽比一切都重要的人,我也并不是说你们这样就一定不对。&br&咱们只不过处在不同的世界里而已。&br&&br&有游戏,就有胜负;有人群,就有高低。&br&就看你是什么心态了。&br&&br&而在我的眼中,dota这样的moba游戏,会真正压过普通的rpg,达到今天如此流行的程度,也就是因为团队游戏,可以让朋友们一起玩。&br&一起玩的朋友,比游戏本身更重要。&br&说的更直白一些,&b&真正重要的,是和你一起玩的人是谁,而不是你们在玩什么。&/b&&br&&b&不管陪你玩的是你的男女朋友,还是你的普通朋友。&/b&&br&&br&像我和我的朋友们,一年到头偶尔能见面一起玩的时候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。&br&&br&只可惜他们都散在世界各地了,很多人好几年都见不到一面。&br&&br&于是我也很久没有玩过这样一个游戏了。&br&&br&&b&那个记忆中只有回城卷轴光环的游戏。&/b&&br&&img src=&/d0d15c17b0bd052717acd3c31f2d76aa_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/d0d15c17b0bd052717acd3c31f2d76aa_r.jpg&&(应该没有人不认识这张图吧,他的画外音叫:“无兄弟,不dota”)&br&&br&————————————————&br&&br&注:图片全部来源于网络。
别小看打游戏这事。 我还真就觉得,打游戏时,很能看出一个人的心性和修养。 有一些男生可能会觉得,老子就是图个开心放松,你tm上纲上线干毛? 从他们游戏开局的一瞬间开始,身边一起玩的人,不论是女朋友也好,是普通朋友也好,都会忘在脑后,变成单纯的…
热门球队都有人答了,我来回答一下这届的几个值得关注的“非主流”小牛(U23)吧,以FM的经验为主。所以会讲一下&b&各个小牛的个人印象和他们的FM满图。&/b&&br&&br&&i&另外很多知友表示为什么都是英文名。hmm...其实是因为这些小孩的标准译名真的很头疼啊。而且用英文名直接在FM里搜起来也方便~&/i&&br&&br&———————————————&i&正文开始&/i&——————————————————&br&&br&&b&&u&英格兰&/u&&/b&:户口本的小孩,hmm....不能吹太多,也不能黑太多...个人看好Ali和Dier中能打出来一个。Sterling现在看上限还不如Rashford...拉师傅的球感和命真的好,好出声。接下来在欧洲杯和在穆里尼奥手底下不知道拉师傅还有没有惊艳的发挥,值得期待一下...不过我最看好的还是Kane,每年都能给我惊喜,如果还能保持下去....说不定真能打破转会记录(户口本加成计算在内)。&br&Dele Alli:19岁 热刺
PA160 &br&&img src=&/35c89b61c2_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/35c89b61c2_r.png&& Eric Dier:21岁 热刺
PA 168&br&&img src=&/fda74f1e244e_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/fda74f1e244e_r.png&&Raheem Sterling:20岁 曼城
PA178&br&&img src=&/f268a1a4bf525dcbb1281d_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/f268a1a4bf525dcbb1281d_r.png&& Marcus Rashford:17岁 曼联
PA160 &br&&img src=&/7a5bba2e843acd1580838_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/7a5bba2e843acd1580838_r.png&&Harry Kane:21岁 热刺
PA169&br&&img src=&/ac4dcea2654ec_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/ac4dcea2654ec_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月16日
21:00 英格兰—威尔士&/b&&br&&br&&b&&u&比利时&/u&&/b&:前几年开始以妖人著称,这里就介绍两个人。Batshuayi和Origi。其实俩人都属于高开低走行。至少从fm给出的数据看,两人15年的表现与评价都远好于16年,但我还是挺看好这两个“骨骼精奇”的少年。&br&Michy Batshuayi:21岁 马赛
PA151&br&&img src=&/3bc290e15bc0bc96dce8dfb_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/3bc290e15bc0bc96dce8dfb_r.png&&Divock Origi:20岁 利物浦 PA-85(170)&br&&img src=&/d23e430fc997b5e474a184eadfc6658f_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/d23e430fc997b5e474a184eadfc6658f_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月14日 03:00 比利时3:0意大利(dunai)&/b&&br&&br&&b&&u&德国&/u&&/b&:Leno和 ter Stegen都是“成名已久”的门将了,好消息是N12已经30岁了,坏消息是N12才30岁....Mustafi是攻防兼备的后卫,非常非常非常看好。Rudiger...等我想明白他是怎么入选的才评价吧(替Ginter不值)。作为一个罗马球迷来说,这个小伙子,是把双刃剑....Draxler早已名声在外,然而还没能在豪门证明自己,担心会步Mayer后尘。Weigl和Sane是两种类型的天才球员,但是并不想看到他们在拜仁和Kimmich一起踢球的画面....多说一句,非常看好Leon Goretzka,可惜木有入选本届欧洲杯。 【6.8更新:鲁迪格十字韧带撕裂
心疼!】&br&Bernd Leno:23岁 勒沃库森
PA167&br&&img src=&/9d0ac77aff1bbe0dc102024_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/9d0ac77aff1bbe0dc102024_r.png&&Marc-André ter Stegen:23岁巴萨
PA180&br&&img src=&/f7abfe17eb0e9_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/f7abfe17eb0e9_r.png&&Shkodran Mustafi:23岁 瓦伦西亚 PA165&br&&img src=&/a24d4cff82b0afeb4fb21a_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/a24d4cff82b0afeb4fb21a_r.png&&Antonio Rüdiger:22岁 罗马 PA161&br&&img src=&/e74b5fbe17abbbadf2eb68e_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/e74b5fbe17abbbadf2eb68e_r.png&&Julian Draxler:21岁 狼堡
PA170&br&&img src=&/131a0c0bdddef515f27dbb_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/131a0c0bdddef515f27dbb_r.png&&Julian Weigl:19岁 多特 PA154&br&&img src=&/af6edd9f1bd7a6855744bfe_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/af6edd9f1bd7a6855744bfe_r.png&&Leroy Sané:19岁 沙尔克04 PA165 &br&&img src=&/f507a176d9b58e7b55a2b53b4ef0b0d6_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/f507a176d9b58e7b55a2b53b4ef0b0d6_r.png&&Joshua Kimmich:20岁 拜仁 PA165&br&&img src=&/3e0b89c597e9eac234bfcfe6f13c1f21_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/3e0b89c597e9eac234bfcfe6f13c1f21_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月17日 03:00 德国:波兰&/b&&br&&br&————————————&i&6月2日更新&/i&———————————————————&br&&b&&u&葡萄牙&/u&&/b&:推荐关注3个葡萄牙中场:William Carvalho,连续好几版的FM的单机档里都会和Strootman一起转会曼联...;Joao Mario是一个在游戏中以Marchisio为模板的孩子,攻能组织传球远射,退能防守租借抢断,非常期待他在本届欧洲杯的表现;Andre Gomes本赛季在瓦伦西亚的欧冠舞台发挥非常出色,PA也比FM15时期高多了&br&William Carvalho:23岁 里斯本竞技 PA160&br&&img src=&/9f73db84b58f9_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/9f73db84b58f9_r.png&&Joao Mario:22岁
里斯本竞技 PA165&br&&img src=&/1d65d5efd_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/1d65d5efd_r.png&&Andre Gomes:22岁 瓦伦西亚 PA170&br&&img src=&/cbf46e3018401_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/cbf46e3018401_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月19日 03:00 葡萄牙:奥地利&/b&&br&&br&&b&&u&西班牙&/u&&/b&:貌似最年轻的都是24岁了,就木有小牛了...&b&(6.5更新Héctor Bellerín)&/b&Héctor Bellerín 在单机档里每年都是英超最佳...这也是因为fm16比赛引擎的问题使然,但是也说明了他的速度和传中的助攻能力。现实中他的速度就不说了,印象更深刻的还是他的工投和抢断&br&Héctor Bellerín:21岁 阿森纳
PA162&img src=&/df737fc7d62b3b21eeb729b15302df0e_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/df737fc7d62b3b21eeb729b15302df0e_r.png&&&br&值得关注的比赛:&b&6月22日 03:00 克罗地亚:西班牙&/b&&br&&br&&b&&u&法国&/u&&/b&: 这届法国的阵容确实很“梦幻”。Pogba 强,无敌。Umtiti也是成名已久了,但是数值一年不如一年,讲道理也不是很看好了。Coman和Martial两个年轻人说实话我更看好Coman。&br&Paul Pogba:23岁 尤文 PA192&br&&img src=&/c4dfa6cacb4a2bcf2924b3_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/c4dfa6cacb4a2bcf2924b3_r.png&&Samuel Umtiti:22岁 里昂 PA160&img src=&/c219ee768d8d7197fa7dcf_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/c219ee768d8d7197fa7dcf_r.png&&Kingsley Coman:20岁 拜仁 PA174&br&&img src=&/aff13e562a13c54aef5fa83af915bd7c_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/aff13e562a13c54aef5fa83af915bd7c_r.png&&Anthony Martial:20岁 曼联 PA-95(190)&br&&img src=&/cffb53d1faf095_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/cffb53d1faf095_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月20日 03:00 瑞士:法国&/b&&br&&br&&b&&u&意大利&/u&&/b&:辣鸡,无(除非Daniele Rugani入选了)&br&&br&&b&&u&克罗地亚&/u&&/b&:可以看看这个: &a href=&/question/& class=&internal&&为什么克罗地亚盛产中前场攻击手? - 足球&/a&
Tin Jedvaj在从罗马转会到药厂的惊艳首秀后却还是陷入了平稳期。我认为他的尴尬在于打右边后卫缺攻击力不足,防守又容易失位。打中后卫的话弹跳头球又太弱了....但是他的PA从去年的160升到了163了。 Kovacic还很年轻,但是在皇马的这一年..这TM就尴尬了啊!Ante Coric是床单军团最新诞生的一个天才,貌似是会转会去英超,期待能在欧洲杯上发光吧。看他的图,模板是马竞的Oliver Torres。&br& Tin Jedvaj:20岁 勒沃库森 PA163&br&&img src=&/5a6fafb40e1ea4_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/5a6fafb40e1ea4_r.png&&Mateo Kovacic:22岁 皇马 PA172&img src=&/0f5ca156cd2e3fef803a0b_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/0f5ca156cd2e3fef803a0b_r.png&&Ante Coric:19岁 萨格勒布迪纳摩 PA-9(180)&img src=&/2b1620cec759d506b791f_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/2b1620cec759d506b791f_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月22日 03:00 克罗地亚:西班牙&/b&&br&&br&—————————————6月5日更新完毕—————————————————&br&&b&&u&瑞士&/u&&/b&:最近最火的就是Granit Xhaka转会阿森纳了...然而,其实在瑞士还有一个小牛很值得推荐——FM16最强-9前锋:Breel Embolo。FM里最强-9前锋的定义只有一条:&b&身体碾压后卫,技术碾压后卫,射门碾压门将&/b&。顺带说一句:FM15的第一-9是Deulofeu,FM15的第一-9前锋就是Origi。&br&Granit Xhaka:22岁 阿森纳 PA156&img src=&/cc4fc45e90ba_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/cc4fc45e90ba_r.png&&&br&Breel Embolo:19岁 巴萨尔 PA-9(180)&br&&img src=&/11ec958a4de261cbfb4ba64_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/11ec958a4de261cbfb4ba64_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月20日 03:00 瑞士:法国&/b&&br&&br&&u&&b&土耳其&/b&&/u&:本赛季Hakan ?alhanoglu凭借其任意球火了一把,但是在游戏中他在amc的位置并没有太好的表现,欧洲杯上可以多观察一下他的出球和盘带&br&Hakan ?alhanoglu:22岁 勒沃库森 PA160&img src=&/9e39bfee6a3509ebda9f1c_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/9e39bfee6a3509ebda9f1c_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月18日 03:00 西班牙:土耳其&/b&&br&&br&&br&&u&&b&瑞典&/b&&/u&:John Guidetti在离开曼城后,本赛季表现还不错,在1630的版本中还有了增强&br&John Guidetti:23岁 塞尔塔 PA 157&img src=&/809c78c6a4dbcf384a1c_b.png& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/809c78c6a4dbcf384a1c_r.png&&值得关注的比赛:&b&6月17日 21:00 意大利:瑞典&/b&&br&&br&&br&好了,认识的各队小牛已经都介绍完了。期待讨论~~&b&欢迎点赞~~~&/b&&br&&br&&i&PS:你会发现球员截图的所属球队与现实不符,那就对了,因为这是FM联机档的截图....如果你队FM联机感兴趣欢迎私信交流 :)&/i&
热门球队都有人答了,我来回答一下这届的几个值得关注的“非主流”小牛(U23)吧,以FM的经验为主。所以会讲一下各个小牛的个人印象和他们的FM满图。 另外很多知友表示为什么都是英文名。hmm...其实是因为这些小孩的标准译名真的很头疼啊。而且用英文名直接…
&a href=&/people/outoffocus& class=&internal&&轻微失焦&/a&,推荐的《电影特技教程》(屠明非)2012新版,电影学院老教授写的。&br&&p&我拿到书时还奇怪怎么和辞海一样厚,结果发现这本书简直就是现代科学的词典,绝对称得上“上知天文下知地理”。&/p&&br&&p&第N章是化妆技术要点,第N+1章是计算机物理仿真,第N+2章是三维渲染算法,第N+3章是银盐工艺的流程!!!&/p&&br&&p&第N+2章居然详细说明了光线追踪和路径追踪的区别,辐射度算法的优缺点,要知道这是大部分游戏专业书籍(非图形方向)都不会介绍到的东西啊!!&/p&&br&这书一定要看新版,比老版加了很多东西。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&429& data-rawwidth=&309& src=&/2c2e24c6f4d885aeaf7dc1eae213f5e4_b.jpg& class=&content_image& width=&309&&
,推荐的《电影特技教程》(屠明非)2012新版,电影学院老教授写的。 我拿到书时还奇怪怎么和辞海一样厚,结果发现这本书简直就是现代科学的词典,绝对称得上“上知天文下知地理”。 第N章是化妆技术要点,第N+1章是计算机物理仿真,第N+2章是三维…
大图慎。&br&很多年前就在这个画师 &a href=&///?target=http%3A///u/%3Ffrom%3Dprofile%26wvr%3D5%26loc%3Dinfdomain& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&徐超渊&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的da→ &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ChaoyuanXu on deviantART&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上看到过‘东方刺客’的各种概念图,即是以中国为背景的刺客信条,yy的非常完整...好像都有主线和支线剧情了,帅炸天!&blockquote&&a href=

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